✅ Nvidia RTX 50 vs Lossless Scaling 3.0 ✅ DLSS 4 Multi Frame Generation 🔴 ¿FRAME FALSOS...? 🔴

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  • เผยแพร่เมื่อ 28 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 169

  • @RoloTEC_
    @RoloTEC_  13 วันที่ผ่านมา +3

    ▶ Nvidia RTX 50 vs Lossless Scaling 3.0
    ▶ DLSS 4 Multi Frame Generation
    ▶ 𝙀𝙋𝙄𝘾 𝙂𝘼𝙈𝙀𝙎 𝙔 𝙁𝙊𝙍𝙏𝙉𝙄𝙏𝙀 ▶
    𝘾𝙤́𝙙𝙞𝙜𝙤 𝙙𝙚 𝘾𝙧𝙚𝙖𝙙𝙤𝙧 : ROLOTEC
    【 PC 】
    🔹 Procesador: AMD Ryzen 5 5600G - 4.5 Ghz
    🔹 Placa Madre: ROG Strix B550-F Gaming
    🔹 Cooler: Hyper 212 RGB Black Edition
    🔹 Gráfica Integrada: 8 GB de VRAM
    🔹 RAM: TOUGHRAM RGB ( 8GB x 3 ) - 3200 Mhz
    🔹 Almacenamiento: Kingston 480GB
    🔹 Fuente: SEASONIC FOCUS 80 Plus Bronze 650W
    🔹 Gabinete: Thermaltake Level 20 MT ARGB
    🔹 MSI Afterburner + RivaTuner
    🔹 Driver AMD: 24.9.1 WHQL
    🔹 Windows 11 Pro

    • @crisrafa8
      @crisrafa8 13 วันที่ผ่านมา +1

      Hola! Primeramente, gracias por el vídeo y la información que siempre proporcionas.
      Segundo, puedo preguntar te xq utilizas esa versión de driver AMD y no la última?
      Desde ya muchas gracias!!!

    • @RoloTEC_
      @RoloTEC_  12 วันที่ผ่านมา +1

      @@crisrafa8 Claro, recuerda que estamos usando el APU 5600G y el último driver es "Adrenalin 24.9.1 (WHQL Recommended)", para las GPU AMD se usa otro driver más actual.

    • @crisrafa8
      @crisrafa8 12 วันที่ผ่านมา +1

      @@RoloTEC_ gracias por la respuesta!; yo no sabia que para las apu, ese era la ultima version disponible. Claro tiene mucho sentido.
      Por cierto eh visto un articulo en internet y videos inclusive, de personas utilizando una 2° gpu en conjunto con lossless, usando asi solo la memoria de la 2° gpu, para poder asi aumentar los fps en juegos. Esta interesante el asunto.
      Un saludo!

    • @RoloTEC_
      @RoloTEC_  12 วันที่ผ่านมา +1

      @@crisrafa8 Si lo he visto también, pronto haré video al respecto. =)

  • @tutruelove
    @tutruelove 13 วันที่ผ่านมา +28

    yo pienso que lo indicado deben ser los 60 FPS reales y hacer scaling para duplicarlos o triplicarlos en juegos no competitivos, para asegurar que no haya error de generacion falso

  • @tutocarmino9842
    @tutocarmino9842 12 วันที่ผ่านมา +5

    Grande, Rolo. Dr gran utilidad el contenido que estás subiendo, sobre todo para la cominidad latinoamericana que nos cuesta tanto comprar componentes.

  • @Zeroth_343ツ
    @Zeroth_343ツ 13 วันที่ผ่านมา +11

    En realidad si son frames falsos tanto los de nvidia como los del lossless ya que no son frames reales sino interpolados ojo eso no quiere decir que no se siente mas fluido porque esa es la idea que se sienta mas fluido. Al momento de activarlo genera input lag con la nueva actualizacion del lossless es muy poco el input lag pero para juegos competitivos directamente no se deberia usar solo en juegos single player

    • @RoloTEC_
      @RoloTEC_  12 วันที่ผ่านมา +3

      En juegos triple A no debería haber tanto problemas con el Multi-FG pero en juegos competitivos ni se les ocurra, porque eso si sería desastroso.

    • @davasad1785
      @davasad1785 12 วันที่ผ่านมา +1

      No son frame falsos, El pato scaling y el FG funcionan de forma muy distinta, te invito a revisar detalladamente la forma en la que funciona el dlss con el renderizado neuronal

    • @gaelortega6664
      @gaelortega6664 12 วันที่ผ่านมา +4

      Para el input lag, existe algo llamado Nvidia Reflex, me sorprende que casi nadie habla de ello.

    • @Hunter-ih8kg
      @Hunter-ih8kg 2 วันที่ผ่านมา

      ​@@gaelortega6664 el riva tuner trae la opcion de activar el nvidia reflex para limitar los fps, eso mas un mando y para juegos tipo single player va super fluido

  • @josecl
    @josecl 12 วันที่ผ่านมา +10

    Me quedo mi 4090 y si algún juego se le resiste le meto este programa y ya tengo la 5090 y me ahorro dinero jejeje

    • @rodrigosepulveda2293
      @rodrigosepulveda2293 10 วันที่ผ่านมา

      una 4090 me parece mas que suficiente, es hermoso el rendimiento que da
      la serie 5000 no me llamo mucho la atencion apesar de ser mas barata que la 4090

    • @josecl
      @josecl 10 วันที่ผ่านมา

      @rodrigosepulveda2293 son todas mas baratas menos la 5090, rinde muy bien me la quedaré un par de años mas

  • @juanmaceballoscimpeanu1214
    @juanmaceballoscimpeanu1214 5 วันที่ผ่านมา +1

    Los frames son renderizados por la GPU de forma convencional? No, así que son falsos, puesto a que si no tienes una base sòlida de frames reales los falsos no pueden hacer magia 🤷
    Dicho esto, estas tecnologías son impresionantes y saber que lossless scaling ha vuelto a hacer posible el dual-gpu ME ENCANTA

  • @felipeperezproductormultimedia
    @felipeperezproductormultimedia 13 วันที่ผ่านมา +5

    por falsos se refieren a que no fueron renderizados ni ejecutados por el motor grafico son solo visuales como cuando entras a un juego online de 30Hz, aunque a tu compu le corra a 360 fps el juego se ejecuta es en 30Hz o 30 fps con su latencia y todo lo que incluye. creo que se podría usar un termino como MFPS para nombrar a los FPS multi generados sin importar la tecnologia y los FPS nativos pues los de ejecución del código y juego

  • @Veruky
    @Veruky 13 วันที่ผ่านมา +3

    Cuando se activa el LOSSLESS lo que ves en pantalla ya no es el juego, sino un framebuffer del lossless scaling que es donde toma los FPS reales del juego y los vá interpolando con los frames creados (por eso el programa de NVIDIA te muestra los FPS reales del Lossless y no del juego).

    • @Juan-wu8pb
      @Juan-wu8pb 13 วันที่ผ่านมา

      Entonces Veru vos decís que realmente sirve?

    • @santiagocastro2437
      @santiagocastro2437 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@Juan-wu8pb Los frames falsos a pesar de ser falsos siguen creando esa sensacion de fluidez y se ve que va a mas de 60 cuando tenes un monitor de mas hz, asi que si sirve, el pibe del video no explica nada, pero nvidia en su estadistica muestra los fps que se muestran en pantalla, por otro lado, MSI afterburner solo muestra los fps que esta creando la tarjeta grafica

    • @CH44CH
      @CH44CH 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@santiagocastro2437es lo que harán las nuevas graficas de Nvidia por eso ya lo están preparando sin duda

    • @TheDanxdark
      @TheDanxdark 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@Juan-wu8pb
      Si quieres mas fluidez y tienes un monitor de altos hz si, pero tambien te mete mas latencia.

    • @Veruky
      @Veruky 13 วันที่ผ่านมา +1

      @@Juan-wu8pb Si, sirve y lo recomiendo 100% (siempre y cuando lo configuren bien). Tengo una 3080 Ti y la mayoría de los juegos me llegan a 100 FPS nativos (juego en 1080p) pero en algunos ya le cuesta con todo en ultra (Cyberpunk, RDR2, Elden RIng), y con el LossLess puedo conseguir estar en los 144 hz y prácticamente sin artifacts (siempre recomiendo deshabilitar el V-Sync en el lossless porque si los FPS conseguidos superan al refresco del monitor aparecen muchos artifacts). Además lo uso mucho para ver películas y videos en X12 de frames y es una locura.

  • @rockleee2113
    @rockleee2113 12 วันที่ผ่านมา +2

    Es cierto que son frames falsos pero al fin y al cabo sirven. Lo raro es que con la serie rtx 4000 no hubo tanto revuelo con sus "frames falsos" 😅.

  • @LordFhansaki_san
    @LordFhansaki_san 12 วันที่ผ่านมา +2

    7:18 wow yo recuerdo que en la xbox 360 tambien hacia eso de explotar una tnt en ese lugar solo para ver las fisicas y las reacciones de los npc's pero una vez me ocurrio un bug de totalmente risa y lo que paso fue que cuando arroje la tnt mi personaje salio volando hacia los aires fuera de ese edificio y llegue a chocar con un techo de otro edificio y el personaje se quedo enganchado y no podia salir era re chistoso 😂😂😂😂

    • @RoloTEC_
      @RoloTEC_  12 วันที่ผ่านมา

      Hacer volar todo es inevitable jugando RDR 1 y 2. 😂

  • @Zeuz3050
    @Zeuz3050 13 วันที่ผ่านมา +9

    Cual es el plugin para ver los fps de lossless scaling en msi?

    • @LuisEnrique-ml4kn
      @LuisEnrique-ml4kn 12 วันที่ผ่านมา

      @@Zeuz3050 yo también quisiera saberlo aunque el pato no me sirve en los juegos que juego 🥲

    • @Slychterin
      @Slychterin 12 วันที่ผ่านมา

      @@LuisEnrique-ml4kn En que juegos no te sirve ?

    • @LuisEnrique-ml4kn
      @LuisEnrique-ml4kn 12 วันที่ผ่านมา

      @@Slychterin lo he probado con el wutering sabes y el genshin impact y bueno creo que con esos juegos no sirve talvez 🤔

    • @Slychterin
      @Slychterin 12 วันที่ผ่านมา

      @@LuisEnrique-ml4kn De que manera no sirve? baja los fps, se ve feo? o como ? me da curiosidad, lo juegas en ventana sin bordes no ?

    • @LuisEnrique-ml4kn
      @LuisEnrique-ml4kn 12 วันที่ผ่านมา

      @Slychterin osea literal baja los fps generalmente tengo 60 fps en esos juegos pero cuando le pongo el pato se reduce los fps a 30 a 35 así que no me funciona y eso que sigo todos los pasos tal cual lo dicen en los vídeos 🥲

  • @davidandrey7821
    @davidandrey7821 12 วันที่ผ่านมา

    Yo usé Lossless con un laptop HP de 2019 que tenía intel i5 1035g1 y 12 GB Ram, corría el God Of War a 60 FPS con todo en bajo y si lo deshabilitaba, iba a 15-18 fps y el Mortal Kombat 11 me iba a 45 fps todo en medio pero con el Lossless subía a 85 fps en medio, según mi experiencia sí son fps reales, si confirman oficialmente que son fps falsos, entonces es el efecto placebo más grande que se ha creado en la vida y merecen un premio por ello

  • @rodrigomartin4974
    @rodrigomartin4974 13 วันที่ผ่านมา

    a mi me recuerda a lo que le dice visión al visión blanco sobre la paradoja del barco de teseo Los FPS adicionales generados por interpolación no son "originales" del juego, sino que son creados por el software para mejorar la fluidez visual. Si consideramos el juego como el "barco", y los FPS originales como sus "tablas", los FPS interpolados serían como tablas nuevas añadidas al barco. La pregunta sería: ¿sigue siendo el mismo juego si parte de su fluidez visual es creada artificialmente?
    Aunque la esencia del juego (su jugabilidad, mecánicas, etc.) permanece intacta, la experiencia visual se ve alterada por estos FPS adicionales. Así que, al igual que con el Barco de Teseo, podríamos debatir si la identidad del juego cambia con la adición de estos elementos interpolados.

  • @ceebff6644
    @ceebff6644 13 วันที่ผ่านมา +1

    Yo use ese programa pero solo da la sensacion de los fps en el movimiento de camara, el juego seguira yendo a menos fps lo puedes notar con ver las particulas y el movimiento de npcs.

  • @R35FF
    @R35FF 11 วันที่ผ่านมา

    Rtx 5090+DLSS 4.0+interpolación de fotogramas+lossles scalling 30fps=10.000fps...es joda no se lo crean ._.

  • @efrainsantiagolopez1573
    @efrainsantiagolopez1573 11 วันที่ผ่านมา

    Solo la gente que no pude comprar las nuevas graficas se queja, y casi con cualquier cosa

  • @Maxilexo
    @Maxilexo 13 วันที่ผ่านมา

    LSFG son fps que tu ves en la pantalla | aparte de que el juego esta corriendo a los fps nativos tu estas viendo los fps de LSFG

  • @ESTROYER117
    @ESTROYER117 13 วันที่ผ่านมา +1

    yo he probado el patito con mi 3060 en el space marine y si funciona incluso casi no tengo latencia

    • @ErickNexo
      @ErickNexo 13 วันที่ผ่านมา

      Ya depende de config y equipo

  • @christianvm3820
    @christianvm3820 13 วันที่ผ่านมา

    Si se siente, para de verdad sentir la diferencia debes bloquear los FPS del juego a 20 y multiplicarlo a 60.

  • @kevinlopez-cf2pl
    @kevinlopez-cf2pl 13 วันที่ผ่านมา +3

    Fps alos hz monitor tengas igual los da va bien 👍 sienten

  • @ezequielcuello8666
    @ezequielcuello8666 13 วันที่ผ่านมา +7

    diste mucha vuelta en el mismo tema, ni el frame generation de nvidia ni el de lossless scaling son fps reales, son interpolacion de cuadros y dan input lag, y bastante, quizas envidia mitigue un poco el input lag pero esta ahi.

    • @lucaterranova9321
      @lucaterranova9321 13 วันที่ผ่านมา +4

      No dió vueltas , vos no comprendes el vídeo que es distinto

    • @MarkMiller74
      @MarkMiller74 13 วันที่ผ่านมา +3

      Si no vas a jugar a competitivos eso ni se nota. Es una latencia que no llega ni a 50, ni siquiera debajo de 100 lo notarías y con el Reflex 2 aún menos. En loddless scalling no se, pero en las rtx 5000 eso no se va a notar ni en competitivos

    • @lucaterranova9321
      @lucaterranova9321 13 วันที่ผ่านมา

      @MarkMiller74 como no se va a notar ? Obvio que se nota no vas a comparar una persona que te juega con uno monitor de 1ms de repuesta, sin tecnología, que con un generador de fps que da latencia no tenés nunca chance !!!!
      Eso sirve para los triple a y hasta ahí, ya salieron varias pruebas y es una porquería

    • @Dual6428
      @Dual6428 13 วันที่ผ่านมา +3

      Deja te corrijo, fg de nvidia no es interpolacion de cuadros y no dan imput lag, se utiliza algo llamado "transformer" que manda distintos agentes a controlar varios campos de flujo óptico al mismo tiempo, literalmente tienes 6 redes neuronales trabajando en los propios núcleos de la gráfica, y los agentes pueden trabajar en conjunto para crear múltiples "cuadros", y te remarco "CREAR" que no es lo mismo interpolar imágenes que crear un fotograma de 0 en el propio silicio de la gráfica, son fotogramas tan reales como los hertz del monitor a diferencia de afmf de amd o lossless scaling que si son un interpolado muy basico

    • @MarkMiller74
      @MarkMiller74 13 วันที่ผ่านมา +2

      @@lucaterranova9321 Lo siento, pero decir que la latencia se nota con Frame Generation ya no tiene sentido ni siquiera en la generación actual de las RTX 4000. Reflex ya viene incluido y reduce el input lag de forma brutal, incluso con Frame Generation activado. Para que te hagas una idea, en juegos como Cyberpunk 2077 o Spider-Man, con Reflex activado, la latencia se mantiene en unos 20-30 ms, lo cual es completamente jugable para cualquiera que no sea un profesional del competitivo.
      Además, las pruebas de Digital Foundry y Hardware Unboxed demuestran que incluso con Frame Generation activado, la latencia añadida es tan pequeña que no afecta a la experiencia de juego en la práctica. A menos que seas un cyborg con reflejos sobrehumanos, es algo que no vas a notar en juegos AAA o incluso en títulos competitivos casuales.
      Así que lo de 'es una porquería' es exagerado. Si ya con las RTX 4000 podías duplicar los FPS en juegos pesados como Cyberpunk sin apenas sacrificar rendimiento o calidad visual, con las RTX 5000 esto se mejora aún más. Frame Generation y Reflex no están diseñados para juegos competitivos hardcore, pero para todo lo demás son una revolución. Literalmente, jugar a 100+ FPS con un 4K nítido ya es el presente, no una promesa. En cualquier caso la tendencia no es jugar en monitores 1080 con tiempos de respuesta altos, sino jugar a 4k con una tasa de rendimiento lo más alta posible, y a esas resoluciones incluso activando el dlss en calidad y el frame generation los defectos son muchísimo menores por no decir nulos; a menos que tengas una vista de superman..Deberiamos esperar a las pruebas reales, pero parece que en la generacion 5000 eso va a funcionar mucho mejor al bajar mucho más la latencia y la calidad de estos sistemas de interpolado; o fps "falsos" como los llaman algunos. ***Hay un video muy esclarecedor al respecto sobre ello en youtube llamado "Nvidia RTX 50: Rendimiento Multi Frame Gen ON vs OFF" donde el youtuber muestra el análisis del reconocido youtuber Linus Tech Tips sobre una rtx 5090 y la latencia con el nuevo mult generation y el dlss4

  • @ChrisDnair
    @ChrisDnair 12 วันที่ผ่านมา

    Se les dice falsos, por que son fps generados en su mayoria (2 de 3, inclusive 3 de 4 fps) lo que hace que la potencia grafica en realidad no sea tan relevante D:, de igual manera siento que actualmente lossless,fsr o dlss estan muy trabajados al punto donde ya casi no se ven errores visuales en los x2 y casi x3 fps D: , lo que si deberian hacer algunas empresas es no lanzar refritos diciendo que son hardware increible o que x grafica saca el triple de fps en rendimiento "bruto"

  • @hectorsuarez5918
    @hectorsuarez5918 13 วันที่ผ่านมา

    El lossless es una pasada, lo pague en steam y vale cada dolar, les recomiendo apoyar al creador para que lo siga mejorando , la mejor configuración para mi fue dejarle apagado el scaling y solo usar el generador de frames, al momento de activarlo los fps reales caen un poco porque el programa usa recursos, no crea fps de la nada, cuando lo activen vean cual es el minimo de fps reales que les da el juego y de ahi con el msi fijan los fps a un valor un poquito menor de los que da el juego para mas estabilidad y frametime, prueben asi y veran que va de lujo, actualmente lo estoy usando en una laptop con un ryzen 7 5800h y una rtx 3060

  • @clydt_9017
    @clydt_9017 12 วันที่ผ่านมา

    una duda la latenia de pc promedio como la mantienes en 0 ami me lll¿ega a 100 ms
    ayuda:(

  • @Hcviolinst
    @Hcviolinst 4 วันที่ผ่านมา

    Una pregunta y agradecido de antemano si alguien me puede responder, tengo una laptop con rtx 4060, entiendo masomenos lo que hace el loss scaling pero pudiera usar el loss scaling para capar a 60 fps un ejemplo final fantasy rebith poner todo en ultra y duplicar fps? o con hogwar legacy? la laptop tiene 144 hz me gustaria aprovecharlo al maximo (todo esto a 1080p) llego siempre a 70 80 pero aveces con lageos super minimos

  • @arckhriz
    @arckhriz 13 วันที่ผ่านมา +6

    hoooo salieron pillados con la misma app de nvidia ..ahora son fps falsos nvidia ?? wajajaj ..yo pienso que la gente que tiene serie 40 ..no debería pasarse a 50 yo no lo aria

    • @ragde09
      @ragde09 13 วันที่ผ่านมา

      La serie 50 es para dos tipos de personas, si tienes algo inferior a 3090 o si lo necesitas para trabajar, casi todas las características de DLSS4 van a estar disponibles en serie 40, el ray y path tracing van a mejorar con la evolución de la red neuronal así que eso aumenta la vida útil

  • @suppressing5247
    @suppressing5247 11 วันที่ผ่านมา

    como puedo subir los fps a mi 4060ti me da excelente pero quisiera como un bost

  • @harbystivens4554
    @harbystivens4554 13 วันที่ผ่านมา

    las tecnologias de la aplicacion si se sienten pq se nota que en juegos que no alcanzan los 60 fps ,se noto mucho mas fluido de lo normal (obviamente solo podemos ver 60fps en yt ) pero 27 fps no se ven como si fueran 60

  • @Maxilexo
    @Maxilexo 13 วันที่ผ่านมา

    yo que estaba viendo asta los anuncios con lossless scaling 🤑🤑

  • @flashff4108
    @flashff4108 13 วันที่ผ่านมา +1

    Yo uso la grafica integrada de amd pal losles y a los juegos la rtx4050 y jala bien

  • @TheGamerHunter0220
    @TheGamerHunter0220 13 วันที่ผ่านมา +3

    Hola rolo

  • @dmonow01
    @dmonow01 12 วันที่ผ่านมา

    Yo lo utilizo para capturar la salida de video de mi ps4 y asi reescalar e interpolar los frames. Una ez ps4 pro hecha en casa xd

  • @akinoricabrera3359
    @akinoricabrera3359 11 วันที่ผ่านมา +1

    Sinceramente me sorprende que puedas usar generación de fotogramas en Fortnite.

    • @RoloTEC_
      @RoloTEC_  10 วันที่ผ่านมา

      Se puede usar a través del Lossless Scaling.

    • @akinoricabrera3359
      @akinoricabrera3359 10 วันที่ผ่านมา

      @RoloTEC_ pero diría que va contra las normas, tanta seguridad y no permitir el frame generation de AMD no Nvidia y software de tercero no lo detecta, supongo que es como ds4 para usar mando en cualquier juego xd

  • @awesomeatr3468
    @awesomeatr3468 13 วันที่ผ่านมา +2

    Adios a los juegos optimizados xd, si no tienes DLSS4 o lowless, F. Ahora la competencia sera que gpu tiene el mejor generador de fps y no cual es la mas potente (en lo que gaming se refiere)

    • @lautitrabada6015
      @lautitrabada6015 13 วันที่ผ่านมา

      Sabes si el dlls 4 llegará a la 4060? Y que otras cosas podrían agregarle?

    • @theportugamer3686
      @theportugamer3686 13 วันที่ผ่านมา

      ​@@lautitrabada6015nop el Dlss 4 es exclusivo de las nuevas 5000, para las demás llegará el Dlss 3.5 o .8 algo asi

    • @rodolfojoseblancofernandez4470
      @rodolfojoseblancofernandez4470 12 วันที่ผ่านมา

      @@theportugamer3686 el dlss 4 va ser para todas las tarjetas rtx ya esta confirmando lo unico exclusivo de la serie 5000 sera el multi frane generation

  • @storikurotresina
    @storikurotresina 12 วันที่ผ่านมา

    the game looks like we are beck windows 98

  • @SamurayKatanaGP
    @SamurayKatanaGP 13 วันที่ผ่านมา

    pero la latencia es horrible, claro para juegos competitivos no funciona, pero jugando single player igual la latencia se siente y mucho es el problema

  • @luispzl4501
    @luispzl4501 13 วันที่ผ่านมา

    ¡Madres cabron! 🤯🤯🤯🤯 esta cosa es del diablo🤯🤯🤯

  • @joseijosei
    @joseijosei 13 วันที่ผ่านมา

    No son falsos, pero no es Frame Generation, sino interpolado. Qué pasa? Que una cosa es generación de fotogramas técnicamente, ya que un interpolado es una generación de fotogramas, y otra es la generación de fotogramas que se define como una tecnología creada por Nvidia que utiliza una IA para generar fotogramas usando la información del engine del juego como los vectores de movimiento.
    Cuál es la diferencia? La calidad. El nivel al que se perciben los frames. Nada más. Si Lossless Scaling sólo con machine learning llega a hacer que ya no se vean artefactos, personalmente no me molestaría usarlo, pero no está a ese nivel todavía.

    • @lucaterranova9321
      @lucaterranova9321 13 วันที่ผ่านมา

      Y el de nvidia está a nivel ? Lo probaste ? Por qué todos los creadores de contenido que usaron la serie 50 se están quejando de lo horrible que se ve y la input lag que hay

    • @AmukScrap
      @AmukScrap 12 วันที่ผ่านมา

      ​@@lucaterranova9321 jajajajaj le cree a los youtubers

    • @lucaterranova9321
      @lucaterranova9321 12 วันที่ผ่านมา

      @@AmukScrap vos le crees a nvidia?

    • @AmukScrap
      @AmukScrap 12 วันที่ผ่านมา

      @lucaterranova9321 no, pero un influencer tampoco me parece alguien de confianza...

    • @lucaterranova9321
      @lucaterranova9321 12 วันที่ผ่านมา

      @AmukScrap pero nos uno solo , ya son varios y canales de años de prestigio , pero bueno . Yo me guio por las fuentes de confianza como este canal , que si es bien opta siempre por nvidia al menos no es fanboys y dice la verdad

  • @tayler600rr
    @tayler600rr 13 วันที่ผ่านมา

    Es una pasada...que pena que los videos en youtube no se ven a mas de 60 fps

    • @ragde09
      @ragde09 13 วันที่ผ่านมา

      La mejor manera es hacer nuestras propias pruebas en ese caso

  • @escova009
    @escova009 13 วันที่ผ่านมา

    No son frames falsos, siguen siendo frames

  • @rodrigomartin4974
    @rodrigomartin4974 13 วันที่ผ่านมา

    yo sabia que el nvidia media los fps del lossless desde la versión 2.8 que fue la primera que usé

  • @strix5340
    @strix5340 13 วันที่ผ่านมา

    termina la hera de hielo de la resolucion nativa y empieza los fps falsos y que una tegnologia muy avanzada del rey trece o el rey carlos quinto deseguro cuando estoy jugando una partidita me encanta ver a mi personaje como se mira en las ventanas y en los espejos con el trazado de rayos o si hasta los pelos del anillo me brillan mas eso es una reverenda mamada

  • @MarkMiller74
    @MarkMiller74 13 วันที่ผ่านมา

    El loddless scalling nunca estará a la altura en calidad y latencia con respecto a las rtx 5000, aunque ha mejorado mucho. Una cosa es hacer eso por software y otra por hardware dedicado. Además hablar de "falso" es algo muy relativo. Una cosa deja de ser falsa cuando no la puedes distinguir de la realidad, y tanto Dlss en modo calidad como frame generation han llegado a tal grado de mejora que son indistinguibles del modo nativo. Los defensores del rasterizado puro deberían de actualizar también sus mentes 😂

    • @andyuyaguari1966
      @andyuyaguari1966 12 วันที่ผ่านมา

      Tranquilo, nadie te obliga a comprarlo

  • @famoso5367
    @famoso5367 13 วันที่ผ่านมา

    Porque no me funciona el patito en mi PC ami se me congela la imagen

    • @agustinsolis1103
      @agustinsolis1103 13 วันที่ผ่านมา

      me pasaba lo mismo, mira el problema debe ser que tu pc no aguanta la resolucion anda bajando la resolucion y tambien baja los graficos hasta que se acomode el patito y te va andar, yo tuve que probar miles de veces y romperme la cabeza en ningun lado me salio eso

  • @larryfernandez5930
    @larryfernandez5930 13 วันที่ผ่านมา

    yo prefiero jugar a 60 fps reales el estadar de un juego

  • @RX580Gaming
    @RX580Gaming 13 วันที่ผ่านมา

    Buen video.

  • @TheGamerHunter0220
    @TheGamerHunter0220 13 วันที่ผ่านมา +1

    Sirve para una 4070 súper ? Aunque tiene las tecnologías ?😊

    • @Andres-c9h
      @Andres-c9h 13 วันที่ผ่านมา

      si papu

    • @dnrafa7410
      @dnrafa7410 12 วันที่ผ่านมา

      No sirve el multi frame gen en serie 40, lossles scaling funciona en cualquier gráfica😊

  • @hectorramos2667
    @hectorramos2667 13 วันที่ผ่านมา

    Como que ya salieron en venta las 5000

  • @LEONISz-r6s
    @LEONISz-r6s 13 วันที่ผ่านมา

    la verdad ya ni se que es real

  • @juberc330
    @juberc330 13 วันที่ผ่านมา +37

    Los que se quejan de la serie 50 ni les alcanza para esas gráficas 😂😂 asi que 🤫🤫

    • @acceyi9542
      @acceyi9542 13 วันที่ผ่านมา +8

      Te duele😢

    • @volaofresh8768
      @volaofresh8768 13 วันที่ผ่านมา +13

      ​@@acceyi9542es la vrd bro la mayoria estamos a las justas con una gtx o una rtx de series 3000 o 2000

    • @CH44CH
      @CH44CH 13 วันที่ผ่านมา +13

      Acá anda el pollo de incógnito

    • @betovazquez2276
      @betovazquez2276 13 วันที่ผ่านมา +1

      XD
      Mirenlo cree que tiene dinero para comprar una gráfica jjajajaa

    • @ErickNexo
      @ErickNexo 13 วันที่ผ่านมา +3

      Exacto, al final de cuenta siempre compran los monos primero y luego compran los que si saben. El debate es necesario para mejorar la calidad no comprar cualquier chorrada.

  • @LuisEnrique-ml4kn
    @LuisEnrique-ml4kn 13 วันที่ผ่านมา

    a mi nunca me funciona ese pato por mas que lo hago tal como dicen todos pero siempre al final lo que hace es reducirme los fps 😢😢 o talvez solo funciona en PC y no con laptop 🤔

    • @rodrigomartin4974
      @rodrigomartin4974 13 วันที่ผ่านมา

      depende, puede ser que tu laptop sea muy pobre(sin ofender) o que el juego de nativo vaya a mas hz que tu monitor pq el lossless esta capado a los hz de la pantalla

    • @LuisEnrique-ml4kn
      @LuisEnrique-ml4kn 12 วันที่ผ่านมา

      @rodrigomartin4974 lo pobre en una que tenía gtx 1650 y la pantalla era de 144hz y no funcionó y también lo probé hace poco en una que tiene rtx 4050 y 144hz en la pantalla y paso lo mismo me redujo a la mitad los fps 🥲🥲

  • @alexpanameno8450
    @alexpanameno8450 13 วันที่ผ่านมา

    alguien sabe porque enn cyberpunk en lugar de subir fps me los baja?

    • @joseijosei
      @joseijosei 13 วันที่ผ่านมา

      Porque estás al límite de uso de GPU. Baja tu resolución o tus gráficos un poco antes de activar el Frame Generation.

    • @rodrigomartin4974
      @rodrigomartin4974 13 วันที่ผ่านมา

      Puede ser lo que dice jose, pero la otra opción es que intentes que vaya a mas fps que tu monitor, el lossless esta capado a los hz de tu monitor a menos que lo cambies (y si tienes un monitor de altos hz revisa que esten aplicados en el panel)

  • @zhakalagama9258
    @zhakalagama9258 13 วันที่ผ่านมา

    digas lo que digas o hagas lo que hagas los nvidialovers les va valer verga y buscaran comprarse la 5090 Xd

  • @booly2351
    @booly2351 13 วันที่ผ่านมา

    Aaaaaah con que tu si los sientes?

  • @jetsp
    @jetsp 5 วันที่ผ่านมา

    Lossless Scaling is so ugly.

  • @richardchamorro24
    @richardchamorro24 13 วันที่ผ่านมา

    Recomiendas ese programa para una rtx 3070ti

    • @ferpolo1928
      @ferpolo1928 13 วันที่ผ่านมา

      Vendela se infarta con Indiana Jones con sus 8 VRAM 😂

    • @richardchamorro24
      @richardchamorro24 13 วันที่ผ่านมา

      @ferpolo1928 igual no juego al indiana

    • @NickT9330
      @NickT9330 13 วันที่ผ่านมา

      @@ferpolo1928 jajaja vender una gráfica por un juego... esa es nueva. Nunca lo había escuchado. Y yo que pensaba que las personas en youtube no me podían sorprender más pero veo que no se llegaron al límite.

  • @ferpolo1928
    @ferpolo1928 13 วันที่ผ่านมา

    Lossless es para gente gama baja 😂ahorren ahorren ..

    • @ErickNexo
      @ErickNexo 13 วันที่ผ่านมา

      O para jugar cyberbug a 500 fps. Y muchos juegos mas

    • @NickT9330
      @NickT9330 13 วันที่ผ่านมา

      Es completamente al revés. Lossless es para hardware de gama media para arriba. Se necesita cierta potencia para poder usarlo y que funcione de manera correcta o decente. Su objetivo son los monitores de altos hercios. El FG si es para gama baja pero el Lossless no.

  • @darkywrld
    @darkywrld 13 วันที่ผ่านมา

    lobuliscalin

  • @Putersito
    @Putersito 13 วันที่ผ่านมา

    eh estado pensando que pasaria si usas el dlss4 y encima losles

    • @ErickNexo
      @ErickNexo 13 วันที่ผ่านมา

      X2. Nadie lo hace

    • @evaperez3187
      @evaperez3187 13 วันที่ผ่านมา

      Porque sencillamente las latencias serían altísimas, eso es como usar el frame generation del juego y a la vez el de la tarjeta gráfica de forma externa, tendrías más fps? Si, pero la latencia es una barbaridad y es injugable

    • @Putersito
      @Putersito 12 วันที่ผ่านมา

      @@evaperez3187 pues bro yo he usado el dlss3 de mi 4060 con el losles y funciona perfecto pero si claro bro hay latencia pero un modo historia no molestaria

  • @exequiels.a2259
    @exequiels.a2259 9 วันที่ผ่านมา

    Servirá lossless scaling en stalker 2?