Сегодня набрёл на твой канал. Это шикарно. В сфере ретро технологий оказывается ещё столько всего. Про фотики узнал, о которых не слышал никогда (С дискетами которые) Про приставки с картриджами гигантскими. Спасибо огромное за труды. Надеюсь народ оценит тоже свои труды. Поверь контент ценнейший, не для многих может, но вообще очень здоровский. Очень люблю технологии и новые и забытые. Благодарю! Смотрю с удовольствием!
эх раньше были времена когда у меня только появился пистолет duckhunt я играл в него часами, но потом заметил одну вещь, что когда треляешь направляя свет на лампочку, по любому регистрируется попадание, так я открыл для себя мир читов, мой рекорд не смог побить никто из моих друзей))
КОРОЧЕ: Для светового пера нужен жирный мерцающий чёрно-белый курсор. ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ВОСПРОИЗВЕСТИ СВЕТОВОЕ ПЕРО НА ЖК: 1. Нужен монитор 144Гц 2. Первичный алгоритм поиска пера (разбивающий изображение на мерцающие квадратики, для начальной установки курсора) 3. Вторичный сдвиговый алгоритм (разбивающий область вокруг курсора на мерцающие квадратики, для определения направления сдвига пера) 1. Мерцающие кусочки экрана выполняют роль луча, и пока перо не отозвётся -- ищут его на всём экране 2. Когда перо найдено -- вторичный алгоритм следит за его сдвигом. 3. Жирный мерцающий курсор не даёт перу застрять в тёмной области
Ну да, пока 12мс немного превысили (60гц). В этом случае можно только бить экран на большие квадраты, и уменьшать их для уточнения. Но тогда весь экран будет жутко мигать... проще уже в углу поместить маленькую мишень, чтоб туда перо ставить, и только эту область кошмарить, а не весь экран.
почитай мат часть- экспозиция, а именно выдержка. Посмотри на любой яркий объект и резко закрой глаза и увидишь те самые признаки фотохимических реакций на сетчатке. Сам глаз их удаляет овер 20 раз в секунду, но не построчно
"..а в увеличенном масштабе пиксели с таким же успехом можно было расставлять и джойстиком и клавиатурой..." Так может сказать только тот, кто никогда этого не делал, и не способен понять удобства протыкивания пикселей пером.
Кусок металла нужен, чтобы пукалку на рынок пустили - согласно законодательства США, всё, что хоть отдалённо напоминает оружие, включая игрушки, должно содержать в себе кусок металла, чтобы не попадать под американский «Акт о незаметном оружии» (Undetectable Firearms Act). Документ запрещает к обороту огнестрельное оружие, которое невозможно обнаружить при помощи металлодетектора.
Вообще забавно, что сейчас-то кое-где всё ещё можно увидеть держалки для PS Move, которые позволяют делать примерно то же самое но уже на PS3/PS4 Забавно и то, что эта штука отлично бы работала с современной PSVR
OmegaEnvych Эм, а связь в чем? PS Move скопипасчен с Wii Mote и использует связку камера-маяк-гироскоп-акселерометр, вместо ir-приемник-гироскоп-акселерометр, чтобы не получить судебное ограничение. Так или иначе обе технологии не привязаны к экрану и работают совсем иначе.
+DartLuke позволь не согласиться, для действительно качественного игрового опыта требуется два экрана с хотя бы FHD+, а в идеале QHD+, и это при 90Гц развёртки или выше. Матрицы такого типа, даже небольшие, стоят не так много денег. Сложнее отрисовать пристойного качества картинку с такими параметрами, чему яркий пример PS4 Pro, которая при всей своей увеличенной мощности с большим трудом обеспечит один такой экран, а нужно два. И это при том, что все технические косяки в VR куда заметнее. Как итог получаем дикие софтверные ограничениея.
FayFromGallifrey ну железо это уже отдельный вопрос. Трекинг относительно головы не такая уж проблема. В конце концов это каждый мобильник сейчас умеет
мам, мне нужен графический планшет с экраном
мама: у нас есть графический планшет с экраном дома
графический планшет дома:
Сегодня набрёл на твой канал.
Это шикарно. В сфере ретро технологий оказывается ещё столько всего.
Про фотики узнал, о которых не слышал никогда (С дискетами которые)
Про приставки с картриджами гигантскими.
Спасибо огромное за труды. Надеюсь народ оценит тоже свои труды. Поверь контент ценнейший, не для многих может, но вообще очень здоровский.
Очень люблю технологии и новые и забытые. Благодарю! Смотрю с удовольствием!
Ruslan Kerimoff но делает озвучку
Ruslan Kerimoff не все могут в английский. Хотя в 21ый это стыдоба. Особенно учитывая, что произношение в оригинале у Дэйва более чем приятное.
FayFromGallifrey спасибо,чет проорался
как обычно - на одном дыхании
очень крутые переводы делаете ! спасибо!
эх раньше были времена когда у меня только появился пистолет duckhunt я играл в него часами, но потом заметил одну вещь, что когда треляешь направляя свет на лампочку, по любому регистрируется попадание, так я открыл для себя мир читов, мой рекорд не смог побить никто из моих друзей))
КОРОЧЕ: Для светового пера нужен жирный мерцающий чёрно-белый курсор.
ДЛЯ ТОГО ЧТОБ ВОСПРОИЗВЕСТИ СВЕТОВОЕ ПЕРО НА ЖК:
1. Нужен монитор 144Гц
2. Первичный алгоритм поиска пера (разбивающий изображение на мерцающие квадратики, для начальной установки курсора)
3. Вторичный сдвиговый алгоритм (разбивающий область вокруг курсора на мерцающие квадратики, для определения направления сдвига пера)
1. Мерцающие кусочки экрана выполняют роль луча, и пока перо не отозвётся -- ищут его на всём экране
2. Когда перо найдено -- вторичный алгоритм следит за его сдвигом.
3. Жирный мерцающий курсор не даёт перу застрять в тёмной области
Святослав Тимофеев жк кристал некоторое время сохраняет состояние непрозрачности, так что не выйдет))
Ну да, пока 12мс немного превысили (60гц). В этом случае можно только бить экран на большие квадраты, и уменьшать их для уточнения.
Но тогда весь экран будет жутко мигать... проще уже в углу поместить маленькую мишень, чтоб туда перо ставить, и только эту область кошмарить, а не весь экран.
по моему сейчас сенсорные экраны любого типа не особо дорогое удовольствие
Обожаю видосы от восьмибитного пацана!
Спасибо за перевод!
Спасибо большое автору, лайк!!!
Наверное все же не глаза у нас медленные, а мозг поступающую информацию так обрабатывает, что бы нас не перегружать ненужной информацией.
почитай мат часть- экспозиция, а именно выдержка. Посмотри на любой яркий объект и резко закрой глаза и увидишь те самые признаки фотохимических реакций на сетчатке. Сам глаз их удаляет овер 20 раз в секунду, но не построчно
Меня 25 лет мучал этот вопрос )))
ооо сука это настолько круто, что я получил мозговой оргазм ))))
"..а в увеличенном масштабе пиксели с таким же успехом можно было расставлять и джойстиком и клавиатурой..."
Так может сказать только тот, кто никогда этого не делал, и не способен понять удобства протыкивания пикселей пером.
Так обмануть легко световой пистолет, просто фонариком светив ему в дуло при нажатии курка.
Спасибо.
Класс! Хотелось бы еще переводы цикла 8-bit Keys (от того же мистера, но на клавишную тему)
про световое перо не знал что существовали. Это похоже как перо для графического планшета, только работало на экране , а не на планшете
про Duck Hunt знал ещё в 6 лет, лол.
Кусок металла нужен, чтобы пукалку на рынок пустили - согласно законодательства США, всё, что хоть отдалённо напоминает оружие, включая игрушки, должно содержать в себе кусок металла, чтобы не попадать под американский «Акт о незаметном оружии» (Undetectable Firearms Act). Документ запрещает к обороту огнестрельное оружие, которое невозможно обнаружить при помощи металлодетектора.
получается если поставить второй монитор с мигающим белым квадратом, нацелиться в него и постояно тыкать, то я бы убил всех уток?
в детстве и без всяких мониторов просто по лампочке стреляли
ставь лайк, если 20 лет назад тоже разбирал световой пистолет )
Классный раритет! Расскажите про MSX пожалуйста. У нас в школе до 90х они стояли.
Вообще забавно, что сейчас-то кое-где всё ещё можно увидеть держалки для PS Move, которые позволяют делать примерно то же самое но уже на PS3/PS4
Забавно и то, что эта штука отлично бы работала с современной PSVR
OmegaEnvych Эм, а связь в чем? PS Move скопипасчен с Wii Mote и использует связку камера-маяк-гироскоп-акселерометр, вместо ir-приемник-гироскоп-акселерометр, чтобы не получить судебное ограничение. Так или иначе обе технологии не привязаны к экрану и работают совсем иначе.
можно получить более менее дешевый ВР девайс, использую Мувы+Камеры ПС3
Andrey Borchev главная дороговизна лобово ВР это качественный экран .
+DartLuke позволь не согласиться, для действительно качественного игрового опыта требуется два экрана с хотя бы FHD+, а в идеале QHD+, и это при 90Гц развёртки или выше. Матрицы такого типа, даже небольшие, стоят не так много денег. Сложнее отрисовать пристойного качества картинку с такими параметрами, чему яркий пример PS4 Pro, которая при всей своей увеличенной мощности с большим трудом обеспечит один такой экран, а нужно два. И это при том, что все технические косяки в VR куда заметнее. Как итог получаем дикие софтверные ограничениея.
FayFromGallifrey ну железо это уже отдельный вопрос. Трекинг относительно головы не такая уж проблема. В конце концов это каждый мобильник сейчас умеет
ЛАЙК!
Шварц ;-) Лайкс)
Дюжина игр? Кроме охоты на уток ничего не видел даже
А ковбоев стрелять?
Да, точно, вспомнил. Была один раз на стартовом картридже. Год 92-93 где-то был.
А Оперейшн Вульф, Меканайзд атак разве не поддерживали такой девайс?
WTF? почему у тебя так мало подписчиков?
лайк
Лойс че.