Grasshopper - Estructura 3D a partir de superficie /

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  • เผยแพร่เมื่อ 13 ต.ค. 2024
  • En este vídeo se explica a fondo la elaboración de una estructura tridimensional [3D Losa] a partir de una superficie determinada. Este vídeo es una continuación a un vídeo anterior en dónde se explico el tema; pero este ejercicio es más rápido ya que no se incorporan plugins adicionales a Grasshopper.
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ความคิดเห็น • 65

  •  ปีที่แล้ว +1

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  • @jorgeluisquirozanamuro7643
    @jorgeluisquirozanamuro7643 2 ปีที่แล้ว +3

    Buen video, en el comienzo comenzó con las lineas curvas, entonces funcionará lo mismo si empiezo con lineas rectas pero ya con otro elemento en vez de curva ahora con el elemento de lineas rectas verdad??

  • @naomiluceroclarosyamachi8374
    @naomiluceroclarosyamachi8374 2 ปีที่แล้ว +1

    Gracias! Estuvo increíble!

  • @Cmsculli
    @Cmsculli 9 ปีที่แล้ว +2

    Sos un fenómeno hermano, gracias por tanto !

  • @mongn05
    @mongn05 ปีที่แล้ว +2

    Como muchos, tuve trabas después de Path Mapper. Tengan cuidado en realmente poner las fórmulas de Source y Target con corchetes y no todo con paréntesis.
    A mí me funcionó así: {A}(i) {i\10}

    • @yeramyx
      @yeramyx 4 หลายเดือนก่อน

      A mi no me funciona, pongo los mismos valores y con la misma forma de corchetes y paréntesis y al conectarlo al Flip me indica “Input parameter D failed to collect data” ):

  • @distanciometros
    @distanciometros 8 ปีที่แล้ว +1

    Excelente el ejemplo, lo estamos implementando para aprender mas este software

  • @estebanlopezlondono6058
    @estebanlopezlondono6058 5 ปีที่แล้ว +1

    excelente vídeo y muy clara la explicación

  • @rodrigoalva3366
    @rodrigoalva3366 2 ปีที่แล้ว +2

    Hola, excelente video pude logarlo todo, pero tuve un problema con mi superficie ya que modelé a parte mi cubierta y el generar la malla espacial se crea un área más grande a la que es mi superficie. Habría un comando o algo por el estilo para que se oriente solo en mi superficie correctamente ? :/

  • @6822076
    @6822076 2 ปีที่แล้ว +1

    observo la irregularidad en tu diseño de la retícula inicial, decir que en las cubiertas espaciales como esta constructivamente se diseñan a partir de módulos piramidales iguales de tal suerte que facilite la fabricación de barras y nodos...saludos!

    •  2 ปีที่แล้ว

      Hola Luis, si tiene razón para cubiertas planas regulares o con entidades geométricas primitivas, la pirámide es la base del diseño. Pero en cuanto a estructuras de doble curvatura, irregulares el anterior principio no puede llevarse a cabo por las entidades geométricas no lineares o placares en la superficie, en especial en las dos aristas terminales de la forma, debido a la discrepancia de longitudes en U _ V. Este video está enfocado al ultimo tipo de superficies. Saludos.

  • @ricardodelosrios6461
    @ricardodelosrios6461 4 ปีที่แล้ว +1

    Hola, muy bueno tu vídeo, gracias por compartirlo. Estaba atascado en el Path Mapper, porque no arrojaba los datos para poder continuar. No sé qué pasa. Investigando un poco descubrí que era necesario aplicar un Flatten previo, para adecuar la estructura de datos a esa función. No sé si guarde relación con la versión que trabajo: Rhinoceros 6 que ya trae el Grasshopper. Quedó perfecto.

    • @TheSanmama
      @TheSanmama 2 ปีที่แล้ว

      Hola, podrias explicar como lo solucionaste?

  • @jesus-iu9ds
    @jesus-iu9ds 9 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos videos , espero sigas subiendo muchos mas ; enhorabuena por el canal

  • @MegaFun78
    @MegaFun78 4 ปีที่แล้ว

    Impresionate una estructura todo un arte con grasshopper podras crear formas gemetricas de texturas de pieles de animales piel de culebra o piel de chancho llama o talves piel de insectos si tan solo mirases con una lupa las formas que tienen estos animales te quedarias impresionado. un abrazo y gracias sensacional el video..!!!

  • @arq.benjamin6215
    @arq.benjamin6215 7 ปีที่แล้ว +6

    Para los que no encuentran la "diagonal invertida"
    1_ Copiar pegar \
    2_ tipiar "ALT"+"92"

  • @nelsonperez1252
    @nelsonperez1252 7 ปีที่แล้ว +1

    Muy bueno vídeo tutorial... la vedad me gustaría mucho hacer esto mismo pero con Dynamo para revit.
    Saludos cordiales.

  • @TuAlito
    @TuAlito 7 ปีที่แล้ว +1

    Muy buenos videos, muchas gracias me han servido de mucho!

  • @andersonvillaseca8400
    @andersonvillaseca8400 3 ปีที่แล้ว +1

    ¿Sería posible desfasar los puntos hacia abajo y no hacia arriba? (en el eje z)

  • @rodrigonoriega9725
    @rodrigonoriega9725 3 หลายเดือนก่อน +1

    amigo, c[omo hago si en en divisiones en u y v son diferentes números, tú pones \10 porque está subdividido con esa cantidad en u y v, pero en el caso de que u sean 6 y v 20 cómo sería

    •  3 หลายเดือนก่อน

      @@rodrigonoriega9725 Hola, solo conecta dos sliders numéricos con diferentes valores, por ejemplo, 10 para U y 20 para V. Saludos.

  • @Erosgenuino
    @Erosgenuino ปีที่แล้ว +1

    ¿Sería posible mejorar el volumen del audio?, gracias.

    •  ปีที่แล้ว

      Lo tendré en cuenta

  • @lyjuntyjfgty
    @lyjuntyjfgty 9 ปีที่แล้ว +1

    Hola Alan, muchisimas gracias por tus videos, excelente forma de explicar.
    Me seria de bastante utilidad pudieras resolverme una pregunta; si las divisiones de la superficie se realizan diferente las del sentido "u" al sentido "v", los datos en el Path Mapper serian otros; como se podria realizar eso.?
    Buen dia.!

    •  9 ปีที่แล้ว +1

      +angel andRea spears
      Hola, sería pácticamente lo mismo, lo que tendrías que realizar es únicamente invertir los valores de la gráfica. Saludos.

    • @lyjuntyjfgty
      @lyjuntyjfgty 9 ปีที่แล้ว +1

      +Alan Rodríguez Carrillo Muchas gracias.!!!

  • @Subiendocuestas
    @Subiendocuestas 9 ปีที่แล้ว +1

    Buen video, gracias por la información.

  • @djc305
    @djc305 6 ปีที่แล้ว +2

    Hola Alan, felicidades por su canal, estoy haciendo este ejercicio, hasta el Path Mapper todo va segun su video, pero al conectarlo con Flip Matrix y las dos polylineas no muestra la conexion entre los puntos, por lo tanto no puedo llegar al resultado final, cual puede ser el error?

    • @Fernandox-30
      @Fernandox-30 4 ปีที่แล้ว

      a mi tambien no me sale esa parte :(

    • @TheSanmama
      @TheSanmama 2 ปีที่แล้ว

      Pudiste solucionarlo? sabes como?

  • @cinthiasingvieytes2938
    @cinthiasingvieytes2938 9 ปีที่แล้ว +1

    Hola Alan, una consulta se puede realizar un ejercicio de estructura 3D a partir de dos superficies encimadas pero de diferentes formas.
    Saludos

    •  9 ปีที่แล้ว

      +cinthia sing vieytes
      Hola, si se puede hacer, solo asigna al inicio dos superficies en vez de una, o lo que puedes hacer es copiar la definición de Grasshopper en otro archuvo o en ell mismo y seleccionar la otra superficie. Saludos!

  • @carlos156182
    @carlos156182 3 ปีที่แล้ว +1

    Buenos dias!!! Excelente...Tienes curso para principiantes?

    •  ปีที่แล้ว

      Si por supuesto. Si estás interesado en un curso personalizado o grupal, me puedes escribir al siguiente correo electrónico: alanroca05@gmail.com
      Con gusto elaborare un temario y los honorarios correspondientes. Quedo al pendiente de cualquier información o duda que tengas. Un cordial saludo.

  • @gianfrancoguidetto3081
    @gianfrancoguidetto3081 8 ปีที่แล้ว +1

    Amigo Alan, segui' el tutorial y logre' llevarlo a cabo...Solo quede' algo asustado al ver la cantidad de bites del archivo de Rhino, 36Mb, si sabes como aplicar algun remedio... muy bien explicado, con autoridad, como ya hace falta en este mundo.

    •  ปีที่แล้ว

      Hola, muchas gracias por su comentario. Puede exportar como mallas tanto a las esferas como a los cilindros. Saludos!

  • @Nuurto3785
    @Nuurto3785 8 ปีที่แล้ว +1

    Alan Rodríguez Carrillo thanx man its Amazing...........

    •  ปีที่แล้ว

      You are welcome!

  • @francodelavega2703
    @francodelavega2703 9 ปีที่แล้ว

    Hola , muy bueno el vídeo. Una consulta, Si quisiera mover los centroides de los modulos en un eje normal al plano , y no en el eje de las Z como lo haces en el video, como podría hacerlo ? Agradecería mucho sus ayuda ya q soy nuevo en este mundo del grasshopper .. Muchas Gracias

    •  9 ปีที่แล้ว

      Franco de la Vega
      Hola, lo que puedes hacer es reemplazar el vector z de movimiento vertical, por el vector X o Y para desplazarlo en el plano cartesiano. Aunque no tiene sentido porque necesitamos este desplazamiento vertical para conformar la estructura 3D, a no ser que este realizando otro ejercicio. Un saludos.

    • @francodelavega2703
      @francodelavega2703 9 ปีที่แล้ว

      Muchas gracias Alan por su respuesta. Mi intención era moverlos de forma normal a la base de cada módulo para así lograr q las diagonales sean de la misma longitud... Lo e solucionado agregándoles, además del vector Z , los vectores X e Y como tu dices.. Gracias por su ayuda amigo !

  • @cinthiasingvieytes2938
    @cinthiasingvieytes2938 9 ปีที่แล้ว +1

    lo voy a intentar muchas gracias !

  • @TheSanmama
    @TheSanmama 2 ปีที่แล้ว +1

    Hola, podrias ayudarnos cuando no nos permie seguir despues de Path Mapper? Segui los pasos tal cual, pero en ese punto ya no me larga las polilineas que conecten los puntos.

    • @yeramyx
      @yeramyx 4 หลายเดือนก่อน

      A mí lo que me funciono fue poner un Flatten Tree después de la ventana Move, conectar G (Geometry) con T (Tree), posterior conectar el otro extremo de T con el Path Mapper y seguir todo lo demás como en el video.

  • @andrequea3484
    @andrequea3484 4 ปีที่แล้ว +1

    gracias

  • @TheOskkk4
    @TheOskkk4 4 ปีที่แล้ว +1

    Excelente.

  • @sergiocancino5988
    @sergiocancino5988 7 ปีที่แล้ว +1

    Hola, quiero crear un paraboloide hiperbólico simple, de cuatro lados y en vez de usar tuberías para la estrcutura deseo usar paralelepípedos o tuberías cuadradas, como podría hacerse allí, gracias.

  • @lugragil3566
    @lugragil3566 8 ปีที่แล้ว

    que tal Alan, como se pueden poner las esferas en cada interseccion de la tridilosa y no solo en el plano bajo!!
    gracias..

    •  8 ปีที่แล้ว

      Hola,
      Para realizar lo que has comentado, solo debes de invertir el sentido de interpolación de las intersecciones o vértices de la 3D losa. Lo puedes hacer a través del componente ListItem y asignar un valor índice a través de un panel, por ejemplo, para los vértices de la parte inferior y para los vértices de la parte superior. Luego deberás seleccionar esos vértices y asignarlos al punto de inicio del componente Sphere y asignar el radio correspondiente deseado. Espero haber resuelto tu duda. Un cordial saludo.

    • @lugragil3566
      @lugragil3566 8 ปีที่แล้ว +1

      voy a practicarlo,muchas gracias Alan,
      saludos.
      Excelente trabajo.

  • @soquer159
    @soquer159 7 ปีที่แล้ว +1

    Una consulta como se hacen en eso casos las esferas de los nudos superiores ?

    •  7 ปีที่แล้ว +1

      Hola, únicamente necesitas conectar los puntos que representan a los nodos superiores con el componente Sphere de Grasshopper, asignar a los puntos como un instancia, es decir, Flatten y asignar un radio específico con un slider. Espero haber resuelto la duda. Un saludo.

    • @soquer159
      @soquer159 7 ปีที่แล้ว +1

      Alan Rodríguez Carrillo Gracias logre hacerlo 👍

  • @pescadito221
    @pescadito221 7 ปีที่แล้ว +1

    para los que ya tienen la superficie creada, simplemente no usen el componente loft

  • @cjDuart
    @cjDuart 7 ปีที่แล้ว +1

    hola espero me puedas ayudar te lo agradeceria mucho. yo quiero hacer una estructura a partir de una superficie pero creada en base a cuatro curvas no dos que tendria que modificar . GRACIASS :)

    •  7 ปีที่แล้ว +1

      Hola,
      Esa es una buena pregunta, básicamente se resuelve utilizando el comando en Rhinoceros 5.0 "Network Surface", deberás selecciona a las 4 curvas que comentas. En Grasshopper el componente se llama también "Network Surface", las entradas son U + V, que son las curvas en una dirección, es decir, tú tendrás 2 curvas en una dirección (U) y 2 en la dirección opuesta (V). Los pasos para generar el sistema de losa tridimensional son los mismos que se explican en el vídeo. Espero haber resuelto la duda. Un cordial saludo.

    • @cjDuart
      @cjDuart 7 ปีที่แล้ว +1

      Alan Rodríguez Carrillo lo logree graciass !!!

  • @giancarloskiify
    @giancarloskiify 9 ปีที่แล้ว +1

    genial !
    gracias

  • @marianagalindez373
    @marianagalindez373 4 ปีที่แล้ว

    Héroe

  • @federicodho
    @federicodho 9 ปีที่แล้ว

    Hola, una consulta: desde que instalé grasshopper no me permite renderizar, me sale que "No se puede cargar el plug-in de renderizado, el comando para renderizar no está disponible" tienes idea qué puede ser? desde ya muchas gracias.. excelentes los videos!

    •  9 ปีที่แล้ว

      Federico Dho
      Hola, en efecto, no puedes renderizar porque necesitas "cocinar" los datos de Grasshopper al espacio 3D de Rhinoceros. Lo que debes hacer es dar click derecho sobre el componente final de tu definicio de Grasshopper y seleccionar "bake" para representar esa gemetria "fantasma" luego poder realizar el renderizado de la geometria que ahora va a existir en Rhinoceros. Espero haberte ayudado, un cordial saludo.

    • @federicodho
      @federicodho 9 ปีที่แล้ว

      Mm, no no, lo de bake me quedó claro en el video, es un problema del renderizador de mi rhino parece (xq le instalé v-ray y ese sí funciona) Igualmente muchas gracias! me subscribo y espero q sigas así..

  • @alexcortes4666
    @alexcortes4666 6 ปีที่แล้ว +1

    espero el sig. grasshoper

  • @djc305
    @djc305 6 ปีที่แล้ว +1

    Me habia saltado el paso de Flatten en la geometria de Area...