Très heureux d'avoir enfin compris ce qu'un physicien faisait chez Ubisoft! Et toujours un plaisir de voir le "vrai" David Louapre sans script ultra optimisé :D
Merci David, avant de découvrir ta chaine, pour moi, youtube ce n'était qu'un repère de vidéos débille tout juste bonne à passer le temps. Elle a d'ailleurs été la première à laquelle je me suis abonné.
Trop content de te voir dans cette émission. Toujours un grand merci pour ton travail sur TH-cam. Je dévore ta chaîne depuis 6 ans maintenant (j'ai dû voir chacune de tes vidéos 10 fois 😅). Hâte de découvrir tes contributions dans les prochains blockbusters du jeu vidéo 😁 En tout cas je serais super content si tu pouvais revenir chez Underscore, je pense qu'il y a plein de choses intéressantes sur lesquelles vous pourriez discuter !
Merci d'avoir écouté les retours de la dernière vidéos ❤️ La vidéo est super bien monté, ni trop courte ni trop longue avec tout les passages intéressants et tout est limpide !
Quelle agréable surprise de voir cet invité de marque ! Je le suis avec grand plaisir depuis 3-4 ans. Si il travaille avec Ubisoft sur des jeux vidéos alors attendez-vous à avoir des énigmes quantiques avec des un jumeau qui vieillit plus rapidement que son frère et des ballons qui sont à la fois dans plusieurs états quantiques...bref on va bien s'amuser !
Je veux pas faire le rabat-joie mais si y'a bien un studio de dev qui est ultra feignant en terme d'innovation, de prise de risque ou de partie pris en terme de Game-Design c'est bien Ubisoft donc n'espère pas grand chose de leurs part.
Excellente vidéo avec David qui marque par son humilité et sa connaissance dans beaucoup de domaines qu’il aborde comme un nouveau jeu à chaque fois. Bravo à tous pour cette interview en espérant qu’il y en aura d’autres 👍
Agréablement surpris de le voir dans cet émission. Je le suis depuis assez longtemps et j'ai pas le souvenir de l'avoir beaucoup vu sur d'autres chaînes. En tout cas quelqu'un de passionné et passionnant.
OH David ! Quelle bonne idée, Quand David parle, la méconnaissance trépasse :) Et sinon c'est normal que des sujets aussi complexe marche mieux sur youtube que sur la TV ! Quand j'ai regarder ma 1er vidéo de vulga science sur youtube c'était après que mes enfants mes poser des questions sur les trous noires. Donc j'ai regarder un sujet précis à l'heure que je voulais et dans le lieu que je voulais ! Pour la télé , heure imposée , sujet imposé, temps imposer, lieu imposé, présentateur imposé ! la science c'est trop vaste pour que tout intéresse tous le monde et en commençants par des sujets qui nous intéresse plus que d'autres, on finira par s'intéresser en temps voulu à d'autre sujets ! Merci pour la vidéo ! je vous kiff
On ne peut pas dire le contraire, la physique chez Ubisoft est assez unique.. L'un des premiers studios à innover aujourd'hui, essentiellement en terme de nouveaux bugs. 👍
Underscore toujours des super interview, mais j'avoue que celle ci est sûrement celle que je pouvais attendre le plus ! Ce serait un immense plaisir de pouvoir vous écouter à nouveau discuter
Extra comme vidéo, faut vraiment qu'il fasse outer wilds qui utilise énormément de concept physique et notamment la physique quantique en plus d'être un excellent jeu !
Pour la question sur le principe de Schumpeter (destruction créatrice) l'expérience montre que le cycle est en fait le suivant : Nouvelle technologie => remplacement des humains => augmentation de la productivité => augmentation du chiffre d'affaires => ouverture de projets de recherche et développement pour éviter se se faire manger sa part de marché par la concurrence => besoin de ressources humaines (chefs de projets, coordinateurs, techniciens, experts et opérateurs) + amélioration du niveau de vie global. Le principal risque est pour les ressources humaines qui ne peuvent pas retrouver de travail, mais dans les faits l'augmentation des projets fait que l'on a quand même besoin de ces ressources avec un poil de formation parfois et qu'en général on en a besoin de davantage (ce qui provoque une hausse des salaires et des acquis sociaux). Dans le cadre de l'IA, on est sur le même principe mais avec sans doute comme conséquence une revalorisation des métiers relationnel, et de l'aspect humain (ou un médecin expliquera le choix médical de l'IA en faisant en sorte le traducteur, pareil pour toutes les activités à la personne et, on peut immaginer aussi un énorme bond en avant sur la mécanisation ou même les petites structures pourront se robotiser à moindre frais et proposer des produits encore moins cher. Au global les conséquences de l'IA dans l'économie seraient naturellement : baisse du coût de la vie + augmantation des salaires + diminution du temps de travail et augmentation des activités de loisir et bien-être. Ce qui doit faire peur pour l'IA c'est surtout les risques militaires qu'elle peut entraîner (désinformation, nouvelles armes ultra efficaces, manipulation des foules, escalade de l'arsenal militaire, erruers décisionnelles d'humains n'ayant plus la capacité de saisir la complexité du théâtre des opérations.)
Que du beau monde. Vous êtes tous les trois hautement sympathiques et intelligents, ça fait plaisir à voir. Les sujets que vous traitez sont passionnants.
Merci Michaël pour cette vidéo digne d'une émission de qualité de télévision. Inviter David de la chaîne Science Étonnante fait monter la barre plus haute de ton émission.
Le principe de monde procédurale est plutôt intéressant et pas si compliqué à comprendre quand on utilise un principe d'algorithmes et d'aléatoire (car procédurale ne veut pas forcément dire aléatoire, par exemple dans minecraft un side donnera forcément exactement le même (monde dans la même version de jeu du moins) , par exemple il est possible de créer divers types de végétaux tous différents les uns des autres, et même différents d'une partie à une autre. Le principale problème est la capacité de calcul des ordinateurs qui limite le nombre de calculs complexes, et comme on ne peut pas faire calculer le moindre élément pour la moindre planète car ce serait beaucoup trop lourd et long bah on est obligé d'utiliser des systèmes "simples" de calculs. À la limite on peut utiliser un temps de voyage d'une durée réelle pour laisser le temps à l'ordinateur (ou bien à un data center ailleurs dans le monde) de crée un monde plus complexe. Après à mettre en application c'est beaucoup plus compliqué que de le dire...
Pour moi, le meilleur youtubeur francophone. Il y en avait qu’un seul qui etait devant lui a mes yeux avant : « le sense of wonder ». Mais depuis qu’ils ont changé de cap, et se sont mis a faire des enniemes videos sur le rapport entre science et homme, ou science fiction, etc… david louapre est repassé devant. Ses vidéos sont passionnantes.
Vous n’imaginez pas le nombre de personne qui ont arrêté les études a cause d’un système inadapté mais qui sont d’un infini intérêt pour tout les domaines de connaissances
23:06 , je pence qua un certain point , les metier disparaitron suite a "la machine a frike" des entreprise , cependant , si ses metier ne disparaiser pas , l'ia pourai prendre "les ideés" des travailleurs de ses metier qui pourai disparaitre pour les ameliorer .
Je pense que ça s'explique assez simplement. En vérité la science ça intéresse bcp de monde mais la majorité pense que c'est un domaine trop compliqué pour eux et grâce à lui et aux autres, ils arrivent à rendre plus accessible et compréhensible ce domaine (plus le fait qu'ils partagent une passion ça se voit, que c'est bien monté, que il y a toujours un publique pour tout etc)
Le problème des émissions scientifiques à la tv, c'est que ca passe à 2h du matin vu que "ca n'intéresse personne" alors que sur YT, il n'y a pas d'heure et çà c'est cool. Belle interview !
Ha!!! Nous l attendions cette vidéo !! Il y avait un indice de voir votre invité avant ,dans une autre de vos vidéos ? Merci pour votre taf ,ça m aide à essayer d être un peu dans le coup 😅. A votre bonheur
Micode avec tes connaissance et autres j'aurais pensée que tu sache géré mieux le fond vert! Mais surtout avant tout continue comme ça tes vidéos sont toujours intérrésante
Pour le coté technique, il ne reste plus que la 4K 60fps avec un fond vert plus du tout buggé et un peu plus animé (genre un écran qui diffuse des infos et des images)
Vous ne lirez sans doute pas ce commentaire sur une vidéo aussi ancienne, mais je trouve vraiment dommage que le titre de la vidéo soit "Pourquoi jouer à Zelda est addictif ?", je pense que j'ai dû voir cette vidéo passer dans mes sujétions il y a 5 mois, mais en me disant : "ok encore une vidéo buzz sur un phénomène inventé de toute pièce". Alors que j'y tombe dessus maintenant, et j'ai juste cliqué parce que j'ai vu le visage de David, ça parle surtout du mélange entre la science et le jeu vidéo. Enfin je sais pas, le titre "tape-à-l'œil" pourquoi pas, mais il faut que ça ait un rapport avec au moins 20% de la vidéo. J'aurai bien vu un titre très sobre : "David Louapre nous explique la science dans les jeux vidéos". Enfin bref, j'adore l'émission mais je suis un peu dégouté de ne voir cet épisode que maintenant à cause d'un titre peu explicite et trop aguicheur. Peut-être que ce genre de titre est nécessaire pour faire des vues, je n'y connais rien. Mais je me dis qu'il vaut mieux 200k vues de personnes qui sont venu pour ça et qui regarde la vidéo entièrement que 350k vues de personne qui sont déçu de ne pas voir ce qu'annonçait le titre et qui partent au bout de 30 secondes.
❤️ Je suis fan de ce mec et de sa chaîne science étonnante, il m’aura permis de comprendre des domaines beaucoup trop compliqué si je devais la prendre de moi-même Très bon travail ça se voit qu’il est passionné et qu’ils aiment transmettre, on dirait un peu le scientifique français prix Nobel de physique Alain Aspect qui est très pédagogue 👏👏👏
les IA c'est super intéressant techniquement, mais quand on parle d'amener de la curiosité dans une IA je ne peut pas m'empêché d'avoir peur, non pas pour les métiers, mais pour l'humain en général. Amener de la curiosité c'est synonyme de créativité et vu l'évolution rapide de ces technos je me dis que l'humain va vite être surpasser en tous points. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais, mais la question d'utiliser un outil nous surpassant est assez déroutante.
Coiffeur je pense que avec les robots et des actions préprogrammé + reconnaissance/ modelisation du crane de la personne c'est jouable prochainement ? Le métier le plus safe c'est probablement d'etre chef/manager tout simplement x')
merci pour l'invitation de science étonnante sur votre plateau, itw au top. Hyper humble, hyper pédagogue, accessible ce qui reflète bien l'essence de sa chaine.
Nice ! Il y a un passage où vous parlez de Copilot, il y a une action en justice en cours contre Copilot a cause des licences des bout de code qui ont servi à entraîner Copilot ^^
3:25 Il est vrai que quand la science se complexifie, il faut aller à son rythme et c'est le principe d'une vidéo yt contrairement à la télé, on peut faire pause, se repasser des extraits etc... Bien sur si le déroulement est fluide et le plus compréhensible possible, c'est un grand avantage. Le format vidéo est aussi beaucoup plus attractif pour la jeune génération que le format écrit.
@Underscore_ merci pour la vidéo, ça aurait été sympa de mettre le nom de l'invité en haut dans la description, j'ai mis plusieurs minutes a trouver l'information.
Bonjour, je suis developpeur moi-meme, specialise dans les effets speciaux. Je peux confirmer que des applications de la physique sont tres nombreuses, dans le jeu video, mais le gameplay est finalement assez peu demandant encore a l'heure actuelle, les vrais secteurs d'applications sont clairement le rendu, (lumieres, materiaux, reflections etc), egalement donc le moteur physique, collisions etc, mais dernierement on a vu se developper enormement des algorithmes directement issus de la physique theorique appliques a du level design (en gros l'agencement et l'organisation d'une map), et la ca commence a parler, par exemple, ce qu'en physique on apelle la "wave collapse function" directement issue de la mecanique quantique, voit un essor grandissant dans tout ce qui est generation procedurale (relativement maitrisee, ca depend des regles etablies). Je vous conseille d'u jeter un petit coup d'oeil le truc est fabuleux, car autant si cet algo est beaucoup employe en 2D, le jeu video l'exploite aussi enormement en 3D. Le truc du jeu video, contrairement a tous les autres supports culturels, c'est qu'il tend a simuler la realite de plus en plus. Le mot simuler ici est important, et donc on observe que pour pouvoir la simuler de mieux en mieux nous n'avons d'autres choix que de nous rapprocher le plus possible des theories qui decrivent la realite elle-meme. Bref oui ce metier est passionnant.
@@qzerqzefr2860 Ce qu'il y a de bien avec ce genre de reponse c'est que vous n'amenez aucun argument, et surtout, elles n'ont aucun interet. Je n'ai jamais parle de "l'entierete du domaine du jeu video", c'est vous qui fanstasmez en fait, j'ai bel et bien fait attention a employer le verbe "tendre a" sous entendu, ont tendance a simuler de plus en plus la realite. Alors evidemment, a moins d'etre completement idiot, on ne parle ici evidemment que des jeux dits "realistes". Il est evident que des jeux techniquement a la traine par contraintes budgetaires et/ou artistiques ou encore gameplay, ne tendent pas vers le realisme le plus precis possible. Ici on parle effectivement des jeux qui poussent les technologies a se developper, et elles se developpent toutes sans exceptions dans la direction a laquelle je faisais reference. Je peux vous donner des exemples concrets : - 2013 : PBR (Physically Based Rendering), Integre en premier par un francais, Sebastien Lagarde, comme son nom l'indique, c'est une premiere tentative d'obtenir un rendu le plus realiste possible, en se rapprochant du modele de la lumiere de notre realite. C'est juste un fait ca, Le modele de shading calcule la lumiere de plus en plus precisement parceque ses algos sont de plus en plus proches des modeles de physique. Je vous invite a vous renseigner sur les mathematiques derriere. Vous verrez que bien qu'on a une perte de precision, le fait est que l'objectif a ete de trouver a l'epoque le bon compromis entre les performances et la qualite. et de fait c'est grace a cela qu'on a pu integrer les premieres reflexion temps reelles, sur des jeux extremement detailles. - Ray tracing, pareil, je ne vais pas m'aventurer a vous expliquer comment ca fonctionne. - Texturing : Juste encore, une boite francaise, Substance, l'outil qui a connu l'essor le plus grand dans le domaine, permet de texturer, de maniere procedurale (entre autre) en generant les maps de Metalic et Roughness, qui permettent au PBR cite plus haut de fonctionner tel qu'attendu. - Polygons, ben juste la faut observer les moteurs en fait. on a eu un premier jet avec la tesselation, qui permet d'accroitre de maniere dynamique le maillage d'un mesh afin d'accentuer les details, la ou les besoins s'en font ressentir, par exemple c'est entre autre grace a cela que l'eau sur un Sea Of thieves, a l'air aussi realiste. Mais sinon passage de Unreal Engine 4 a 5, et donc du static mesh standard, aux nanites, permettant au moteur d'avaler une quantite encore plus gigantestque de polys. Qui plus est des recherches sont deja en cours, pour se detacher du paradigme vertices / edges / polys, pour encore accroite la precision des "meshs"(qui ne sont plus des meshs dans ce cas la). Bref, et des exemples comme ca y'en a a la pelle, meme l'audio qui desormais peut utiliser un chipset de la carte graphique pour que des effets de reverbe, echos, et autres prennent en compte les volumes de la scene. Donc ces effets audios, sont generes proceduralement. L'emploi du "procedural" de plus en plus, partout, est egalement une preuve de ce que j'avance. Je vous invite a lire, les livres GPU pro, d'ecouter les conferences CG-talk, et aussi peut etre, ecouter des scientifiques qui s'accordent pour beaucoup a dire qu'au dela de decouvrir de nouvelles choses, le jeu video, leur a permit de faire des avancees dans la visualisation et l'optimisation des temps de calculs. Mais encore une fois oui, minecraft ne tend pas a simuler la realite, mais si vous avez serieusement pense que je disais cela, vous avez un serieux probleme. Enfin je suis dans l'industrie depuis 12ans, je travaille avec unreal engine depuis UDK 2, je connais ce moteur par coeur, et ma discipline est celle la plus a cheval entre le technique et le visuel, a savoir VFX, et technical direction. Je ne dis pas cela pour imposer un argument d'autorite, mais pour peut etre vous faire comprendre que ca ne sert a rien d'essayer de venir basher les gens, sans arguments, et probablement avec pour seule volonte de venir nous les broyer, et / ou se faire mousser...
Géniale cette interview! En même temps je suis déjà abo à science étonnante. Plein de sujet divers abordés, et je trouve que ça va bien chez vous. Pour ceux qui aiment la musique je vous conseille une de ses vidéos où il explique ce qu’est le « loup »! Elle s’appelle « les mathématiques de la musique », et en plus c’est simple à comprendre 😉 Biz
Je rêve de jeux vidéo où les feux de camps consume leurs bois et s'éteignent en cendres, où la glace fond, ruisselle et s'évapore, où les branches craquent par fragilité mais non scripté et ou les frotter permettent de faire du feu... Dans le genre, le pourrissement des cadavres sur RDR2 jusqu'à l'os sont déjà un ajout excellent!
A la question "est ce que la physique va changer le jeu vidéo". C'est déjà le cas depuis plus de 20ans. Quand tu vois les moteurs physique comme havok qui ont retourner le cerveau des joueurs avec half life 2 à sa sortie. Et personnellement et plus récemment quand je vois l'utilisation de concept quantique ds outer wild. Je trouve ça juste génial
24:54 je suis pas d’accord ! Moins de nouveaux postes par rapport aux anciens, pour une tache equivalente. Mais ca boostera clairement l’economie de l’informatique, ca ouvrira le champs des possible etc, donc on finira par faire toujours plus de choses et toujours plus complexes, et donc par réembaucher 2 fois plus pour faire 50 fois plus de choses par exemple.
Oui vraiment j'avais entendu ça dans une autre itw ou une faq sur sa chaine, j'avoue qu'il mérite. C'est peut-être pour ne pas avoir de pub sur ses vidéos mais vu que j'ai adblock je sais pas si il y en a ou pas si tu enlève la monnétisation.
Est-ce que le framerate entre votre brackground en 3d et votre retransmission détourée est le même ? J'ai l'impression parfois que c'est pas le même et ça me perturbe
L'Histoire se répète, lors du développement des machines les théories optimistes pensaient qu'il y aurait des emplois créés. çà a été le cas, mais jamais autant que le nombre de détruits. Je préciserais que les classes populaires les moins éduqués sont TOUJOURS les grandes perdantes, TOUJOURS. Les bénéficiaires de l'évolution technologique sont toujours les même et les perdant en voient les résultats sur leur quotidien bien plus tard, ils ont le temps de bien en souffrir entre temps.
Tu sais que tout me monde (même les plus pauvres) bénéficient d'énormément de bénéfices dus aux évolutions technologiques De toute manière c'est trop vaste, tu parle de quel champ technologique ?
@@Titank_Production On peut parler de la mécanisation de l'agriculture, les gens se sont donc tourner vers le secondaire (industrie....), depuis plus de 30 ans l'automatisation toujours plus presente dans l'industrie poussent les gens vers le tertiaire(service etc...). Mais qu v a t'ont fairte lorsque l'IA automatisera le tertiaire ? Soit on oublie le plein emplois et le travail cesse d'etre une valeur fondamentale de notre societe, soit un cree des millions d'emplois précaire et très mal payer (bonjours la flexibilité, les payes a la tache...). La première solution nécessite une redistribution des richesse qui n'est pas compatible avec le neoliberalisme, la seconde beaucoup plus. Je vous laisse deviner vers ou on va.
pourriez-vous recevoir aussi le mec de la chaîne DirtyBiology ? J'ai vu pas mal de vidéos de lui et c'est très passionnant, je pense que ça ferait aussi un bon invité
J'adore Science Etonnante! C'est en partie David Louapre qui m'a inspiré à commencer à faire des vidéos de vulgarisation sur l'IA et la cryptographie. Je n'en suis qu'à mes débuts, mais j'espère avoir le courage de continuer à en faire malgré le peu de vues.
@@tbfrstudio5416 de voir ce genre de personne faire leur pub en commentaire, tout en essayer de la déguiser pour faire croire qu'elle a un rapport avec la vidéo, c'est vraiment ridicule
@@SimonLedoux le truc c'est que c'est vrai, je me suis beaucoup inspiré de David Louapre. Je le regarde depuis des années, et j'ai décidé de faire quelque chose de productif de mon temps libre en faisant de la vulgarisation. J'ai bien conscience que c'est de la pub, mais j'ai du mal à voir ce qu'il y a de mal à vouloir instruire les gens. Ce n'est pas comme si j'y gagnais quoi que ce soit. Mon contenu n'a pas de pub, je ne gagne pas d'argent dessus. Ce qui m'importe, c'est juste que les gens qui sont intéressés par le sujet puissent s'instruire.
@@SimonLedoux Oui je comprends, après faire sa pub ainsi, pourquoi pas, mais pas aussi brut. Il aurait du juste se limiter a la 1ere partie (jusqu'a cryptographie) et pas trop sur l'aspect je debute, je fait peu de vue, je suis découragé (alors qu'il y a que 2 vidéos et que la chaine a 3mois)
Toujours aussi incroyable, j'adore ScienceEtonnante depuis de nombreuses années, et quand on me dit que TH-cam na rien d’intéressant c'est une des premières chaines que je conseil de découvrir :)
Merci encore pour l'invitation ! C'était vraiment un chouette moment !
Très heureux d'avoir enfin compris ce qu'un physicien faisait chez Ubisoft! Et toujours un plaisir de voir le "vrai" David Louapre sans script ultra optimisé :D
Merci David, avant de découvrir ta chaine, pour moi, youtube ce n'était qu'un repère de vidéos débille tout juste bonne à passer le temps. Elle a d'ailleurs été la première à laquelle je me suis abonné.
Trop content de te voir dans cette émission. Toujours un grand merci pour ton travail sur TH-cam. Je dévore ta chaîne depuis 6 ans maintenant (j'ai dû voir chacune de tes vidéos 10 fois 😅).
Hâte de découvrir tes contributions dans les prochains blockbusters du jeu vidéo 😁
En tout cas je serais super content si tu pouvais revenir chez Underscore, je pense qu'il y a plein de choses intéressantes sur lesquelles vous pourriez discuter !
Félicitations pour ton poste ! On attend de découvrir ta prochaine video ! 🙌
Je suis abonné à votre chaine depuis des années ! merci
Je suis Science Etonnante depuis si longtemps, ça fait tellement plaisir de le voir ici !
C’est probablement le feat auquel je m’attendais le moins mais il fait si plaisir !
Pareil il fait clairement partie des meilleurs !
@@seyti945 c'est vrai que j'ai été étonné quand ils l'ont accueilli en tant qu'invité récemment
Hum, je ne crois pas que tu sois science étonnante :D
@@John-board 🤣 je l'avais vue venir mais bien joué
Merci d'avoir écouté les retours de la dernière vidéos ❤️
La vidéo est super bien monté, ni trop courte ni trop longue avec tout les passages intéressants et tout est limpide !
Ma copine me dit exactement pareil 😎
Quelle agréable surprise de voir cet invité de marque ! Je le suis avec grand plaisir depuis 3-4 ans. Si il travaille avec Ubisoft sur des jeux vidéos alors attendez-vous à avoir des énigmes quantiques avec des un jumeau qui vieillit plus rapidement que son frère et des ballons qui sont à la fois dans plusieurs états quantiques...bref on va bien s'amuser !
Le cantique des quantiques en somme... ;)
@@kyusho731 ha oui mince désolé c'est quantique.
Je veux pas faire le rabat-joie mais si y'a bien un studio de dev qui est ultra feignant en terme d'innovation, de prise de risque ou de partie pris en terme de Game-Design c'est bien Ubisoft donc n'espère pas grand chose de leurs part.
Tu le suis depuis 3-4 ans mais tu sais pas qu'il travaille chez Ubisoft 😳 ?
@@fungi_08 j'ai jamais dit que je ne savais pas qu'il travaillait chez Ubisoft. Nuance
Génial d'avoir invité David, merci à l'émission de lui avoir donné la parole comme ça, vous faites un super taff
Excellente vidéo avec David qui marque par son humilité et sa connaissance dans beaucoup de domaines qu’il aborde comme un nouveau jeu à chaque fois.
Bravo à tous pour cette interview en espérant qu’il y en aura d’autres 👍
Agréablement surpris de le voir dans cet émission. Je le suis depuis assez longtemps et j'ai pas le souvenir de l'avoir beaucoup vu sur d'autres chaînes. En tout cas quelqu'un de passionné et passionnant.
OH David ! Quelle bonne idée, Quand David parle, la méconnaissance trépasse :)
Et sinon c'est normal que des sujets aussi complexe marche mieux sur youtube que sur la TV !
Quand j'ai regarder ma 1er vidéo de vulga science sur youtube c'était après que mes enfants mes poser des questions sur les trous noires.
Donc j'ai regarder un sujet précis à l'heure que je voulais et dans le lieu que je voulais !
Pour la télé , heure imposée , sujet imposé, temps imposer, lieu imposé, présentateur imposé !
la science c'est trop vaste pour que tout intéresse tous le monde et en commençants par des sujets qui nous intéresse plus que d'autres, on finira par s'intéresser en temps voulu à d'autre sujets !
Merci pour la vidéo ! je vous kiff
On ne peut pas dire le contraire, la physique chez Ubisoft est assez unique..
L'un des premiers studios à innover aujourd'hui, essentiellement en terme de nouveaux bugs. 👍
Il y a 10 ans oui
Les vidéos de David sont exceptionnelles. Ubi a eu une idée de génie en l’embauchant.
Underscore toujours des super interview, mais j'avoue que celle ci est sûrement celle que je pouvais attendre le plus !
Ce serait un immense plaisir de pouvoir vous écouter à nouveau discuter
Trop heureux de voir l'homme derrière Science Etonnante ici, et d'en apprendre plus sur sont travail !
David, ailleurs que sur sa chaîne, reste le meilleur vulgarisateur de physique de YT !
français*
Pas que sur cette chaîne même ailleurs genre esprit sorcier.
@@aaaa8130 il est pas sur youtube
David le seul gars qui se dit "allez assez codé pour aujourd"hui, maintenant je dois bosser" en allumant sa PS4
je savais même pas que c'était un collègue x)
Extra comme vidéo, faut vraiment qu'il fasse outer wilds qui utilise énormément de concept physique et notamment la physique quantique en plus d'être un excellent jeu !
Pour la question sur le principe de Schumpeter (destruction créatrice) l'expérience montre que le cycle est en fait le suivant :
Nouvelle technologie => remplacement des humains => augmentation de la productivité => augmentation du chiffre d'affaires => ouverture de projets de recherche et développement pour éviter se se faire manger sa part de marché par la concurrence => besoin de ressources humaines (chefs de projets, coordinateurs, techniciens, experts et opérateurs) + amélioration du niveau de vie global.
Le principal risque est pour les ressources humaines qui ne peuvent pas retrouver de travail, mais dans les faits l'augmentation des projets fait que l'on a quand même besoin de ces ressources avec un poil de formation parfois et qu'en général on en a besoin de davantage (ce qui provoque une hausse des salaires et des acquis sociaux).
Dans le cadre de l'IA, on est sur le même principe mais avec sans doute comme conséquence une revalorisation des métiers relationnel, et de l'aspect humain (ou un médecin expliquera le choix médical de l'IA en faisant en sorte le traducteur, pareil pour toutes les activités à la personne et, on peut immaginer aussi un énorme bond en avant sur la mécanisation ou même les petites structures pourront se robotiser à moindre frais et proposer des produits encore moins cher. Au global les conséquences de l'IA dans l'économie seraient naturellement : baisse du coût de la vie + augmantation des salaires + diminution du temps de travail et augmentation des activités de loisir et bien-être.
Ce qui doit faire peur pour l'IA c'est surtout les risques militaires qu'elle peut entraîner (désinformation, nouvelles armes ultra efficaces, manipulation des foules, escalade de l'arsenal militaire, erruers décisionnelles d'humains n'ayant plus la capacité de saisir la complexité du théâtre des opérations.)
Que du beau monde. Vous êtes tous les trois hautement sympathiques et intelligents, ça fait plaisir à voir. Les sujets que vous traitez sont passionnants.
C'est un plaisir de voir David en interview ici ! Il a vraiment une capacité à communiquer hors du commun. Une personne très inspirante !
Bel interview. Et de très bon invité. Une belle douceur. Merci pour ce moment.
Trop sympa d'avoir science étonnante invité, ca chaine est incoryable !
David est tjrs au top ce type est d'une précision incroyable, super orateur et hyper intéressant
Merci Michaël pour cette vidéo digne d'une émission de qualité de télévision.
Inviter David de la chaîne Science Étonnante fait monter la barre plus haute de ton émission.
Collab trop cool avec SciencesEtonnantes !
Excellent vidéastes, très intéressant à suivre et à écouter, c'est sympa de le voir plus au naturel.
Le principe de monde procédurale est plutôt intéressant et pas si compliqué à comprendre quand on utilise un principe d'algorithmes et d'aléatoire (car procédurale ne veut pas forcément dire aléatoire, par exemple dans minecraft un side donnera forcément exactement le même (monde dans la même version de jeu du moins) , par exemple il est possible de créer divers types de végétaux tous différents les uns des autres, et même différents d'une partie à une autre. Le principale problème est la capacité de calcul des ordinateurs qui limite le nombre de calculs complexes, et comme on ne peut pas faire calculer le moindre élément pour la moindre planète car ce serait beaucoup trop lourd et long bah on est obligé d'utiliser des systèmes "simples" de calculs. À la limite on peut utiliser un temps de voyage d'une durée réelle pour laisser le temps à l'ordinateur (ou bien à un data center ailleurs dans le monde) de crée un monde plus complexe. Après à mettre en application c'est beaucoup plus compliqué que de le dire...
Il sait parler et se faire comprendre de tous c'est juste une des meilleures chaînes de vulgarisation française amon sens. Carré 💪
"amon" ? sus...vote him
Pour moi, le meilleur youtubeur francophone. Il y en avait qu’un seul qui etait devant lui a mes yeux avant : « le sense of wonder ». Mais depuis qu’ils ont changé de cap, et se sont mis a faire des enniemes videos sur le rapport entre science et homme, ou science fiction, etc… david louapre est repassé devant. Ses vidéos sont passionnantes.
Vous n’imaginez pas le nombre de personne qui ont arrêté les études a cause d’un système inadapté mais qui sont d’un infini intérêt pour tout les domaines de connaissances
J'ai découvert et recodé le jeu de la vie avec un pote grâce à ce gars, qui sincèrement, fais un excellent travail !
23:06 , je pence qua un certain point , les metier disparaitron suite a "la machine a frike" des entreprise , cependant , si ses metier ne disparaiser pas , l'ia pourai prendre "les ideés" des travailleurs de ses metier qui pourai disparaitre pour les ameliorer .
Mais c'est pas possible que j'ai loupé cette vidéo ! Je viens de celle de Jamy et Scienceetonnante c'est juste magnifique
Vos sujets, interview, et ambiance de vos vidéos sont parfaites. C'est posé, ça fait du bien à écouter 👏🍾
Merci, à vous, c'était super agréable à visionner ! 😊
Merci pour la qualité de vos émissions. Recevez mes encouragements.
Je pense que ça s'explique assez simplement. En vérité la science ça intéresse bcp de monde mais la majorité pense que c'est un domaine trop compliqué pour eux et grâce à lui et aux autres, ils arrivent à rendre plus accessible et compréhensible ce domaine (plus le fait qu'ils partagent une passion ça se voit, que c'est bien monté, que il y a toujours un publique pour tout etc)
Alors autant je ne suis pas du tout client de son format de vidéo, je le trouve bien trop technique mais le mec est clairement passionné !
Le problème des émissions scientifiques à la tv, c'est que ca passe à 2h du matin vu que "ca n'intéresse personne" alors que sur YT, il n'y a pas d'heure et çà c'est cool. Belle interview !
Ha!!! Nous l attendions cette vidéo !! Il y avait un indice de voir votre invité avant ,dans une autre de vos vidéos ?
Merci pour votre taf ,ça m aide à essayer d être un peu dans le coup 😅.
A votre bonheur
Il est exceptionnel David Louapre. Et sa chaîne Science Étonnante c'est une pépite.
Micode avec tes connaissance et autres j'aurais pensée que tu sache géré mieux le fond vert!
Mais surtout avant tout continue comme ça tes vidéos sont toujours intérrésante
Merci à vous pour cette interview , David est vraiment captivant
Pour le coté technique, il ne reste plus que la 4K 60fps avec un fond vert plus du tout buggé et un peu plus animé (genre un écran qui diffuse des infos et des images)
Super interwiew !! Très bon invité également :)
Vous ne lirez sans doute pas ce commentaire sur une vidéo aussi ancienne, mais je trouve vraiment dommage que le titre de la vidéo soit "Pourquoi jouer à Zelda est addictif ?", je pense que j'ai dû voir cette vidéo passer dans mes sujétions il y a 5 mois, mais en me disant : "ok encore une vidéo buzz sur un phénomène inventé de toute pièce". Alors que j'y tombe dessus maintenant, et j'ai juste cliqué parce que j'ai vu le visage de David, ça parle surtout du mélange entre la science et le jeu vidéo. Enfin je sais pas, le titre "tape-à-l'œil" pourquoi pas, mais il faut que ça ait un rapport avec au moins 20% de la vidéo. J'aurai bien vu un titre très sobre : "David Louapre nous explique la science dans les jeux vidéos". Enfin bref, j'adore l'émission mais je suis un peu dégouté de ne voir cet épisode que maintenant à cause d'un titre peu explicite et trop aguicheur.
Peut-être que ce genre de titre est nécessaire pour faire des vues, je n'y connais rien. Mais je me dis qu'il vaut mieux 200k vues de personnes qui sont venu pour ça et qui regarde la vidéo entièrement que 350k vues de personne qui sont déçu de ne pas voir ce qu'annonçait le titre et qui partent au bout de 30 secondes.
Un plaisir à écouter! Et magnifique montage ✨
22:09 l'exemple que David donne me fait beaucoup penser à Portal
c'est quoi le bruit a 11:52 ?
@ScienceEtonnante un gros plaisir de te voir sur ce plateau, et en même temps, tellement logique, un créateur de qualité sur un plateau de qualité !!!
❤️ Je suis fan de ce mec et de sa chaîne science étonnante, il m’aura permis de comprendre des domaines beaucoup trop compliqué si je devais la prendre de moi-même
Très bon travail ça se voit qu’il est passionné et qu’ils aiment transmettre, on dirait un peu le scientifique français prix Nobel de physique Alain Aspect qui est très pédagogue 👏👏👏
C'était passionnant! Merci à toute l'équipe!
11:52 c’est quoi ce son bizarre?
les IA c'est super intéressant techniquement, mais quand on parle d'amener de la curiosité dans une IA je ne peut pas m'empêché d'avoir peur, non pas pour les métiers, mais pour l'humain en général. Amener de la curiosité c'est synonyme de créativité et vu l'évolution rapide de ces technos je me dis que l'humain va vite être surpasser en tous points. Je ne saurais dire si c'est bon ou mauvais, mais la question d'utiliser un outil nous surpassant est assez déroutante.
Coiffeur je pense que avec les robots et des actions préprogrammé + reconnaissance/ modelisation du crane de la personne c'est jouable prochainement ?
Le métier le plus safe c'est probablement d'etre chef/manager tout simplement x')
L'une des meilleures interviews du monde mondial 😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭😭
Un des meilleurs feat Micode x Sciences étonnantes
merci pour l'invitation de science étonnante sur votre plateau, itw au top. Hyper humble, hyper pédagogue, accessible ce qui reflète bien l'essence de sa chaine.
Merci pour l'UX👍😁Mélanger UX et sciences, un truc des plus passionnant 🤩Merci pour votre travail de qualité 👍
2 de mes chaînes YT favorites en une ! 😍👏👏👏
Vous êtes très inspirant : @ScienceEtonnante !
Nice ! Il y a un passage où vous parlez de Copilot, il y a une action en justice en cours contre Copilot a cause des licences des bout de code qui ont servi à entraîner Copilot ^^
Quel est la vignette, et titre qui marche le mieux pour cette vidéo ?
3:25 Il est vrai que quand la science se complexifie, il faut aller à son rythme et c'est le principe d'une vidéo yt contrairement à la télé, on peut faire pause, se repasser des extraits etc... Bien sur si le déroulement est fluide et le plus compréhensible possible, c'est un grand avantage. Le format vidéo est aussi beaucoup plus attractif pour la jeune génération que le format écrit.
@Underscore_ merci pour la vidéo, ça aurait été sympa de mettre le nom de l'invité en haut dans la description, j'ai mis plusieurs minutes a trouver l'information.
Hyper intéressante cette vidéo ! J'aurais pu vous écouter parler de ce sujet pendant des heures (alors que ce n'est pas du tout mon domaine)
j'ai pas compris ce qu'il dit à 5:18 "c'est vraiment du travail "d'huit'?
Bonjour, je suis developpeur moi-meme, specialise dans les effets speciaux.
Je peux confirmer que des applications de la physique sont tres nombreuses, dans le jeu video, mais le gameplay est finalement assez peu demandant encore a l'heure actuelle, les vrais secteurs d'applications sont clairement le rendu, (lumieres, materiaux, reflections etc), egalement donc le moteur physique, collisions etc, mais dernierement on a vu se developper enormement des algorithmes directement issus de la physique theorique appliques a du level design (en gros l'agencement et l'organisation d'une map), et la ca commence a parler, par exemple, ce qu'en physique on apelle la "wave collapse function" directement issue de la mecanique quantique, voit un essor grandissant dans tout ce qui est generation procedurale (relativement maitrisee, ca depend des regles etablies). Je vous conseille d'u jeter un petit coup d'oeil le truc est fabuleux, car autant si cet algo est beaucoup employe en 2D, le jeu video l'exploite aussi enormement en 3D.
Le truc du jeu video, contrairement a tous les autres supports culturels, c'est qu'il tend a simuler la realite de plus en plus. Le mot simuler ici est important, et donc on observe que pour pouvoir la simuler de mieux en mieux nous n'avons d'autres choix que de nous rapprocher le plus possible des theories qui decrivent la realite elle-meme. Bref oui ce metier est passionnant.
C'est faux, l’entièreté du domaine du jeu vidéo ne cherche pas a simuler de plus en plus le réel. Vos fantasme ont pris le dessus sur la réalité.
@@qzerqzefr2860 Ce qu'il y a de bien avec ce genre de reponse c'est que vous n'amenez aucun argument, et surtout, elles n'ont aucun interet.
Je n'ai jamais parle de "l'entierete du domaine du jeu video", c'est vous qui fanstasmez en fait, j'ai bel et bien fait attention a employer le verbe "tendre a" sous entendu, ont tendance a simuler de plus en plus la realite. Alors evidemment, a moins d'etre completement idiot, on ne parle ici evidemment que des jeux dits "realistes".
Il est evident que des jeux techniquement a la traine par contraintes budgetaires et/ou artistiques ou encore gameplay, ne tendent pas vers le realisme le plus precis possible. Ici on parle effectivement des jeux qui poussent les technologies a se developper, et elles se developpent toutes sans exceptions dans la direction a laquelle je faisais reference.
Je peux vous donner des exemples concrets :
- 2013 : PBR (Physically Based Rendering), Integre en premier par un francais, Sebastien Lagarde, comme son nom l'indique, c'est une premiere tentative d'obtenir un rendu le plus realiste possible, en se rapprochant du modele de la lumiere de notre realite. C'est juste un fait ca, Le modele de shading calcule la lumiere de plus en plus precisement parceque ses algos sont de plus en plus proches des modeles de physique. Je vous invite a vous renseigner sur les mathematiques derriere. Vous verrez que bien qu'on a une perte de precision, le fait est que l'objectif a ete de trouver a l'epoque le bon compromis entre les performances et la qualite. et de fait c'est grace a cela qu'on a pu integrer les premieres reflexion temps reelles, sur des jeux extremement detailles.
- Ray tracing, pareil, je ne vais pas m'aventurer a vous expliquer comment ca fonctionne.
- Texturing : Juste encore, une boite francaise, Substance, l'outil qui a connu l'essor le plus grand dans le domaine, permet de texturer, de maniere procedurale (entre autre) en generant les maps de Metalic et Roughness, qui permettent au PBR cite plus haut de fonctionner tel qu'attendu.
- Polygons, ben juste la faut observer les moteurs en fait. on a eu un premier jet avec la tesselation, qui permet d'accroitre de maniere dynamique le maillage d'un mesh afin d'accentuer les details, la ou les besoins s'en font ressentir, par exemple c'est entre autre grace a cela que l'eau sur un Sea Of thieves, a l'air aussi realiste. Mais sinon passage de Unreal Engine 4 a 5, et donc du static mesh standard, aux nanites, permettant au moteur d'avaler une quantite encore plus gigantestque de polys. Qui plus est des recherches sont deja en cours, pour se detacher du paradigme vertices / edges / polys, pour encore accroite la precision des "meshs"(qui ne sont plus des meshs dans ce cas la).
Bref, et des exemples comme ca y'en a a la pelle, meme l'audio qui desormais peut utiliser un chipset de la carte graphique pour que des effets de reverbe, echos, et autres prennent en compte les volumes de la scene. Donc ces effets audios, sont generes proceduralement. L'emploi du "procedural" de plus en plus, partout, est egalement une preuve de ce que j'avance.
Je vous invite a lire, les livres GPU pro, d'ecouter les conferences CG-talk, et aussi peut etre, ecouter des scientifiques qui s'accordent pour beaucoup a dire qu'au dela de decouvrir de nouvelles choses, le jeu video, leur a permit de faire des avancees dans la visualisation et l'optimisation des temps de calculs.
Mais encore une fois oui, minecraft ne tend pas a simuler la realite, mais si vous avez serieusement pense que je disais cela, vous avez un serieux probleme.
Enfin je suis dans l'industrie depuis 12ans, je travaille avec unreal engine depuis UDK 2, je connais ce moteur par coeur, et ma discipline est celle la plus a cheval entre le technique et le visuel, a savoir VFX, et technical direction. Je ne dis pas cela pour imposer un argument d'autorite, mais pour peut etre vous faire comprendre que ca ne sert a rien d'essayer de venir basher les gens, sans arguments, et probablement avec pour seule volonte de venir nous les broyer, et / ou se faire mousser...
Géniale cette interview! En même temps je suis déjà abo à science étonnante. Plein de sujet divers abordés, et je trouve que ça va bien chez vous.
Pour ceux qui aiment la musique je vous conseille une de ses vidéos où il explique ce qu’est le « loup »! Elle s’appelle « les mathématiques de la musique », et en plus c’est simple à comprendre 😉
Biz
J'avais adoré From Dust même s'il était un peu court. Il n'y a jamais eu de jeu de ce genre (il me semble) qui joue avec la physique.
rhaa si je m'attendais!! super bonne surprise! 🤩
Je rêve de jeux vidéo où les feux de camps consume leurs bois et s'éteignent en cendres, où la glace fond, ruisselle et s'évapore, où les branches craquent par fragilité mais non scripté et ou les frotter permettent de faire du feu... Dans le genre, le pourrissement des cadavres sur RDR2 jusqu'à l'os sont déjà un ajout excellent!
Top video, une fois de plus! Super mec!
Le montage est chouette, avec les images pour que tout le monde comprenne de quoi vous parlez meme s'ils n'ont jamais joué aux jeux
A la question "est ce que la physique va changer le jeu vidéo". C'est déjà le cas depuis plus de 20ans. Quand tu vois les moteurs physique comme havok qui ont retourner le cerveau des joueurs avec half life 2 à sa sortie. Et personnellement et plus récemment quand je vois l'utilisation de concept quantique ds outer wild. Je trouve ça juste génial
24:54 je suis pas d’accord ! Moins de nouveaux postes par rapport aux anciens, pour une tache equivalente. Mais ca boostera clairement l’economie de l’informatique, ca ouvrira le champs des possible etc, donc on finira par faire toujours plus de choses et toujours plus complexes, et donc par réembaucher 2 fois plus pour faire 50 fois plus de choses par exemple.
Je trouve David tellement intéressant peu importe le sujet dont il parle 😆
Super vidéo avec de très bons invités !
On peut inviter ces 2 master invités à boire un café pendant 2h tous les jour ssvp :)
Il a même pas précisé qu'il ne monétise pas ses vidéos, un vrai prince
vraiment? magnifique dévotion de sa part
mais wesh pourquoi il monétise pas il mérite tellement
Oui vraiment j'avais entendu ça dans une autre itw ou une faq sur sa chaine, j'avoue qu'il mérite. C'est peut-être pour ne pas avoir de pub sur ses vidéos mais vu que j'ai adblock je sais pas si il y en a ou pas si tu enlève la monnétisation.
@@nicolasame9923 TH-cam en met quand même mais moins que si c'était monétisé 😂
Joli plateau et bon invités !
On adore sa chaine… On attend chaque vidéo avec impatience
25:05 c’est raaak ? L’auteur de ouioui VS bob l’eponge ?
Est-ce que le framerate entre votre brackground en 3d et votre retransmission détourée est le même ?
J'ai l'impression parfois que c'est pas le même et ça me perturbe
Sue Star Citizen ils utilisent des IA pour amélioré la cohérence des décors procédurales (rivière - poste avance ...)
Je clique jamais dessus, souvent parce que j'ai déjà vu la vidéo. Mais j'aime beaucoup tes outro
Très intéressant comme interview !
L'Histoire se répète, lors du développement des machines les théories optimistes pensaient qu'il y aurait des emplois créés. çà a été le cas, mais jamais autant que le nombre de détruits. Je préciserais que les classes populaires les moins éduqués sont TOUJOURS les grandes perdantes, TOUJOURS.
Les bénéficiaires de l'évolution technologique sont toujours les même et les perdant en voient les résultats sur leur quotidien bien plus tard, ils ont le temps de bien en souffrir entre temps.
Tu sais que tout me monde (même les plus pauvres) bénéficient d'énormément de bénéfices dus aux évolutions technologiques De toute manière c'est trop vaste, tu parle de quel champ technologique ?
@@Titank_Production On peut parler de la mécanisation de l'agriculture, les gens se sont donc tourner vers le secondaire (industrie....), depuis plus de 30 ans l'automatisation toujours plus presente dans l'industrie poussent les gens vers le tertiaire(service etc...). Mais qu v a t'ont fairte lorsque l'IA automatisera le tertiaire ?
Soit on oublie le plein emplois et le travail cesse d'etre une valeur fondamentale de notre societe, soit un cree des millions d'emplois précaire et très mal payer (bonjours la flexibilité, les payes a la tache...). La première solution nécessite une redistribution des richesse qui n'est pas compatible avec le neoliberalisme, la seconde beaucoup plus. Je vous laisse deviner vers ou on va.
Super intéressant, merci beaucoup!🙏🏻👍🏻
Meilleure émission de TH-cam, et je suis un public difficile. Merci !
Science Etonnante + Balade Mentale, et tu rêve pendant 1 semaine sans te réveiller !! au top ! :)
pourriez-vous recevoir aussi le mec de la chaîne DirtyBiology ? J'ai vu pas mal de vidéos de lui et c'est très passionnant, je pense que ça ferait aussi un bon invité
Mdrrrrrr
@Lu Del pourquoi ?
J'adore Science Etonnante! C'est en partie David Louapre qui m'a inspiré à commencer à faire des vidéos de vulgarisation sur l'IA et la cryptographie. Je n'en suis qu'à mes débuts, mais j'espère avoir le courage de continuer à en faire malgré le peu de vues.
t'es lourd
@@SimonLedoux lourd dans quel sens ?
@@tbfrstudio5416 de voir ce genre de personne faire leur pub en commentaire, tout en essayer de la déguiser pour faire croire qu'elle a un rapport avec la vidéo, c'est vraiment ridicule
@@SimonLedoux le truc c'est que c'est vrai, je me suis beaucoup inspiré de David Louapre. Je le regarde depuis des années, et j'ai décidé de faire quelque chose de productif de mon temps libre en faisant de la vulgarisation. J'ai bien conscience que c'est de la pub, mais j'ai du mal à voir ce qu'il y a de mal à vouloir instruire les gens. Ce n'est pas comme si j'y gagnais quoi que ce soit. Mon contenu n'a pas de pub, je ne gagne pas d'argent dessus. Ce qui m'importe, c'est juste que les gens qui sont intéressés par le sujet puissent s'instruire.
@@SimonLedoux Oui je comprends, après faire sa pub ainsi, pourquoi pas, mais pas aussi brut. Il aurait du juste se limiter a la 1ere partie (jusqu'a cryptographie) et pas trop sur l'aspect je debute, je fait peu de vue, je suis découragé (alors qu'il y a que 2 vidéos et que la chaine a 3mois)
j'aurais adoré qu'on parle de SOT avec l'eau
Le gars de la chaîne Stuff Made Here qui a fait un robot coiffeur. C'est pas au point encore, mais c'est un gars tout seul dans un atelier ^^
Toujours aussi incroyable, j'adore ScienceEtonnante depuis de nombreuses années, et quand on me dit que TH-cam na rien d’intéressant c'est une des premières chaines que je conseil de découvrir :)
La vidéo qui change chaque jour de titre et de miniature
Cette vidéo est particulièrement intéressante et agréable à regarder
Incroyable cet invité!!
Merci pour la découverte je pense que sa chaîne va me plaire et sujet intéressant
Excellente interview, merci.
Tes sujets et invités sont vraiment top mais s'il te plaît fais quelque chose pour la fréquence des caméras, 15 fps c'est pas suffisant... 😢😢