【ポケモンユナイト】ソロマスター3位が中・上級者向けの立ち回り解説

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 88

  • @siba-soccer
    @siba-soccer 3 ปีที่แล้ว +16

    上のヤドラン1人でずっと耐えるのすご

  • @しあの-u6j
    @しあの-u6j 3 ปีที่แล้ว +6

    ヤドランの立ち回りが完璧すぎる…特に序盤は何度も見直して参考にしたいです(みずでっぽう二体当てなど)

  • @bot-hy5ou
    @bot-hy5ou 3 ปีที่แล้ว +4

    これはほんとに参考になる
    みんなこれ覚えないで欲しい

  • @user-nh1rf6ok6x
    @user-nh1rf6ok6x 3 ปีที่แล้ว +6

    これが理想の戦い方なんだけど現実そう簡単には行かんよね、、

  • @吉澤れいと
    @吉澤れいと 3 ปีที่แล้ว +2

    一回目の亀ファイトで敵が5人まとまってきて、味方が一生上レーンにいる場合はどうすれば良いですか??基本人数不利で押されます。スティール狙ってはいますがなかなか上手くいきません。

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      一度集合を押して集まらないようなら、ダメージレースで勝つように頑張りましょう!粘れば粘るほど上のリソースを奪えてはいるので無駄にはならないはずです。
      スティールは取れたらラッキー程度なので仕方ないですね……。一回目取られたぐらいなら微不利程度なので、二戦目頑張っていきましょう!

    • @吉澤れいと
      @吉澤れいと 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames 丁寧な返信ありがとうございます🙇‍♂️ アドバイスを元にがんばってみようと思います!!
      続けて質問なんですが、一回目の亀取られた後のレーナーはレーンの維持とジャングルの残りカスを食べるのどっち優先すべきですかね?状況にもよると思いますが…。

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      @@吉澤れいと 下レーンなら守れるなら守った方がいいですね!取られると次のカジリガメで厳しくなるので。
      明らかに数的不利で押されそうなら、早めに明け渡してタブンネ狩りに移行した方がいいと思います。
      カジリガメを取られてゴールを守り切ったあとなら、一人残って周辺の野生ポケモン狩りながら守るのはありです。
      上のレーンは一回目のロトムとかで壊されても全然大丈夫ですね!タブンネが出てきますし、サンダー戦で隙をつかれて入れられることも少なくなります。
      デメリットとして、サンダー間際のロトムが厳しくなるのと、サンダーを倒すか隙をついて入れないと勝てなくなりますが……。

    • @吉澤れいと
      @吉澤れいと 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames 分かりました!ありがとうございます!!お陰でソロでエリートまで来れました🙇‍♂️
      これからも試行錯誤しながら頑張ってみます💪

  • @えりふぁす
    @えりふぁす 3 ปีที่แล้ว +11

    8分あたりで狩りつくしてジャングルしつつエスバに進化して下レーン有利倒作ってカジリ準備
    ロトムに戻ってファーム意識
    カジリは絶対待機
    玉は無理せず、サンダーが倒せるタイミングでユナイトが理想なんですね

  • @minatozakiyuri
    @minatozakiyuri 3 ปีที่แล้ว

    スマホ版から始めました。
    今ハイパー4で沼ってます。つかってるのは中央のゼラオラと、上のダンベルルカリオです。
    このポケモンおすすめとかってありますか?

  • @zap7768
    @zap7768 3 ปีที่แล้ว +2

    ジャングラー以外の立ち回りが知りたかったので参考になりました!ありがとうございます!

    • @nakato6951
      @nakato6951 3 ปีที่แล้ว

      ジャングラーなの?

    • @あああ-n3y9x
      @あああ-n3y9x 3 ปีที่แล้ว

      @@粒あん-e4y 違くはないですよ…
      もちろんレーンの方が強いと言われてますし、カイリキーやゲンガーがいたらそっちに譲るべきだとは思いますが相手にもエースバーンがいる時や味方にバランス型のポケモンがいない時はジャングル行くのもありかと

    • @粒あん-e4y
      @粒あん-e4y 3 ปีที่แล้ว

      @@あああ-n3y9x jgも出来る事は知ってるんですが、他に適正が多かったり、野良だとチーム構成バラついたり、「エスバンで中央即ピックは利敵」と言われてたりもするので、ジャングラーかと言われると違うなと思っての返信です!

  • @田中太郎-n9q
    @田中太郎-n9q 3 ปีที่แล้ว +2

    エースバーン使って無双出来てて調子に乗ってました。
    キャラの強さに驕らず立ち回り勉強させて頂きます!
    マスターおめでとうございます!
    自分もソロマスター目指して頑張ります

  • @もふもち-h6m
    @もふもち-h6m 3 ปีที่แล้ว +1

    エースバーンとリザードンが被った時にジャングルに行くのはどちらの方が良いのでしょうか?

    • @pulula_viscell
      @pulula_viscell 3 ปีที่แล้ว +2

      エースバーンでいいと思いますよ

  • @hs5320
    @hs5320 3 ปีที่แล้ว

    サンダー狙い撃つとこすげ

  • @ハルカゼ-b9g
    @ハルカゼ-b9g 3 ปีที่แล้ว +2

    めちゃくちゃ上手ですね!参考になりました💪( ¨̮💪)

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      ありがとうございます!

  • @Unisan-028
    @Unisan-028 3 ปีที่แล้ว +4

    ウッウが下に行ったのを確認してヤドランが回復しに行ってるのは何故でしょうか?🤔

    • @syok.6381
      @syok.6381 3 ปีที่แล้ว +4

      サンダー取れて点も入れた今の状況で、注意するべきなのは大量得点される事だけなので、13点のエースバーンと戦い続けるのではなく、一旦引いて次に備える動きをしています。

    • @Unisan-028
      @Unisan-028 3 ปีที่แล้ว +2

      @@syok.6381 納得しました!ありがとうございます!

  • @SS-ig4ms
    @SS-ig4ms 3 ปีที่แล้ว

    ヤドランすげぇ上手いな

  • @almx4302
    @almx4302 3 ปีที่แล้ว +2

    1回下の亀戦負けたら次までに何するのがセオリーですか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +6

      レベル差ができているので、倒されて相手の経験値にならないように気を付けましょう。
      そこからは自陣の野生ポケモンを狩りながら2回目のカジリガメに備えてユナイト技をためておきましょう!
      タブンネがいれば、レベルが上がる速度は相手より早いので多少は追い付けると思います。
      2回目のカジリガメで負けてもサンダー戦があるので、そこで頑張るって感じですね!

    • @almx4302
      @almx4302 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames ご返信ありがとうございます
      すごく参考になります

  • @Inqueu3
    @Inqueu3 3 ปีที่แล้ว

    うっま

  • @bismarck1160
    @bismarck1160 3 ปีที่แล้ว

    めちゃくちゃさんこうになりました!!!

  • @syok.6381
    @syok.6381 3 ปีที่แล้ว

    カジリガメ前に、どれだけチャット打っても、上のレーンの人が降りて来ない場合、どのように立ち回ってますか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      被弾を減らして、ダメージレースで勝つように頑張ってますね。案外1人分の差ぐらいなら埋まったりします。
      どうしても押し負けてカジリガメを攻撃されている場合は、守ってる人に圧を掛けながら最後の瀕死になる瞬間に奪うのを意識してますね!

    • @syok.6381
      @syok.6381 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames なるほどです!勉強になります、ありがとうございます🙇‍♂️

  • @べね-y3x
    @べね-y3x 3 ปีที่แล้ว

    野良だったら相手の第一陣ゴールは破壊した方がいいですかね?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      ゴールを壊さずにタブンネを狩り続ける戦法もありますが……現状は壊した方がいいと思います。
      野良だと意思疎通出来るとは思えないですし、第一陣ゴールを壊せばカジリガメ争奪戦の勝率がかなり上がると思います。

  • @くんこん-m9x
    @くんこん-m9x 3 ปีที่แล้ว +2

    ヤドラン強すぎ

  • @黒の剣聖
    @黒の剣聖 3 ปีที่แล้ว +1

    8分頃に中央のポケモンを狩りにいっていたと思うのですが、中央適正の味方が居たら譲る感じですか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      譲りますね!そうなったときは中央のヘイガニを狩りながら下ることになると思います

  • @reisn
    @reisn 3 ปีที่แล้ว

    色んなエースバーン見てきたけど、1番上手い!

  • @かみかみびーんず-v5n
    @かみかみびーんず-v5n 3 ปีที่แล้ว +2

    負けそうな時や押されても負けないような立ち回りを教えて欲しいです。
    前半に制圧されてから逆転の好機もないような試合がどうしても出てきてしまいます…

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      1回目のカジリガメを取られたときと仮定すると、レベル差ができているので、倒されて相手に経験値を上げないように気を付けるしかないですね。
      そこからは自陣の野生ポケモン狩りながら、ユナイト技をためて2回目のカジリガメを頑張って倒す。
      そこで負けてもサンダー戦があるので、サンダー取られるまで諦めないように頑張りましょう!

  • @preyta_wyvern
    @preyta_wyvern 3 ปีที่แล้ว +3

    残り8分で中央エリアの野生ポケモンを全部狩っていくのはどうなんですかね。
    動画の試合は中央エリアに適した味方ポケモンがいないこともあり、メインアタッカーになりそうなエースバーンが育ち切るのは悪くはないと思いますが、通常は中央エリアの味方ポケモンが全く育たなくなるので悪手になってしまう場合もありそうです。

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +2

      個人的には7分40秒までに中央エリアを狩りつくすのが強いと思います。
      7分20秒でハチ、7分でカジリガメなので、下レーンの陣地取りに動いた方がいいですね。
      8分に中央に適したポケモンが狩りに行ってるなら譲るという感じになります。
      仮にカジリガメ争奪戦に負けたとしても、終わったあたりでまた湧いてるので気にしなくて大丈夫だと思います!

    • @スキンヘッドマスター
      @スキンヘッドマスター 3 ปีที่แล้ว

      フライゴンを使えば解決できると思います

  • @あああ-n3y9x
    @あああ-n3y9x 3 ปีที่แล้ว

    ブレイズキック&フェイントを選んだ理由って何でしょうか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      ブレイズキックは、距離を詰められたときにブレイズキックからフェイントで逃げられたり、逆に瀕死の相手に距離を詰めることも可能なので強いと思ってます!
      技強化後の通常攻撃の速度が上がる効果も優秀です。
      フェイントは普通の技やユナイト技を避けられるので最強ですね!
      火炎ボールは集団戦で強かったりするので、環境によって変わってくる可能性はあります。

  • @鎮珍
    @鎮珍 3 ปีที่แล้ว

    ウッウジャングルよりエスバのがいい気がするんだけどエスバは絶対上の方がいいの?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      繊細な問題なので難しいところですが、個人的にはエースバーンのジャングルはアリだと思ってます。
      ウッウの強みとして、野生ポケモンの奪い合いが強いという点があるので、上下レーンに行ってもらうのは悪くないですね。
      ラビフットになればプレッシャーもかなり掛けられますし、味方から理解が得られそうならジャングル行ってもいいと思います!

  • @かぼちゃマカロン
    @かぼちゃマカロン 3 ปีที่แล้ว

    技はブレイズキックの方が良いのでしょうか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      距離を詰められたときにブレイズキックからフェイントで逃げられるので強いです。
      逆にブレイズキックで距離を詰めて瀕死を狩ることもできるので、ブレイズキック採用してます!
      ブレイズキック+になれば、通常攻撃の速度が上がって対面強くなるのも〇

  • @iqos4336
    @iqos4336 3 ปีที่แล้ว +1

    エースバーン使ってるのでめっちゃ参考になります!
    技は火炎ボールよりブレイズキックがいいですか?

    • @ReoStudioMeet
      @ReoStudioMeet 3 ปีที่แล้ว

      自分は火炎ボールですかね結構高火力ですし

    • @みつうみつ
      @みつうみつ 3 ปีที่แล้ว +2

      回避、逃げ共にブレイズキックのほうが採用率は高いですね

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      好みになるとは思うのですが、詰めと逃げ両方こなせるブレイズキックは優秀だと思います。
      ブレイズキック+になると通常攻撃の速度が上がる効果が付いて、1対1に負けなくなるのでブレイズキック採用してます!
      火炎ボールは範囲技なのに単体火力ですらブレイズキックを上回ってるので、うまく使えれば強いって感じですかね。

  • @ksk8720
    @ksk8720 3 ปีที่แล้ว +2

    チャット出せる余裕あるのすごい

  • @こね-q1c
    @こね-q1c 3 ปีที่แล้ว

    エスバメインなので動画化助かります〜!
    僕はもちものは「かるいし」「ちかハチ」「レンズ」でやってます。
    あと1試合に3回くらいユナイト打てるので「おたバリ」とか
    キルライン計算ミスお願いの「きあいのハチマキ」とかもありかな〜と考えてるんですが、よろしければご意見お伺いしてもよいですか?
    今後もちものに関する動画上げる予定でしたら返信不要です〜

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      持ち物いい感じだと思います!「おたすけバリア」面白そうですね。サンダー戦とか、確実に勝ちたい盤面でユナイト技を使うことが多いので、押し切る力が上がるなら全然アリだと思います。
      「きあいのハチマキ」はエースバーンより体力多いポケモン向けかも?柔らかいですし、早めに逃げるの失敗したら回復しても死んじゃいそう。
      ただ、使ったことはないので、対面性能がピントレンズとかよりも上がるなら候補に上がってきますね!

  • @4cd729
    @4cd729 3 ปีที่แล้ว

    照準アイコンはどう思いますか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      乱戦時に狙いたいポケモンへの攻撃精度が上がるなら使った方がいいですね!
      (練習場で使ってもよくわからなかった

    • @bassmyryu
      @bassmyryu 3 ปีที่แล้ว +1

      @@RuikaGames 当方エキスパ3なのでマスターほどの意見力があるわけではないですが、逃げに使う技がないポケモンなら照準採用はありだと思います。(相手のキャリーをフォーカスできるので)ただ、ルカリオなど逃げにもつける方向指定技があるポケモンは右スティックで方向を決める際に同時に照準も反応してしまい、逃げるつもり、狙うつもりが明後日の方向、狙っていないポケモンに飛ぶ可能性があるので採用しない方がいいと思っています。

  • @user-pb2en2mh1p
    @user-pb2en2mh1p 3 ปีที่แล้ว +1

    めっちゃ上手くて参考になります!持ち物は何にしてますか??

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +2

      ありがとうございます!
      持ち物は「ちからのハチマキ」「かるいし」「もうこうダンベル」です。もうこうダンベルは交換候補で、ピントレンズとか他の面白そうなアイテムにしてもいいかもって感じです!

  • @NS-mz6un
    @NS-mz6un 3 ปีที่แล้ว

    火炎ボールは取らない感じですか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      現状は火炎ボールよりブレイズキックの方が強いかなーという感じです!
      詰めと逃げ両方こなせますし、ブレイズキック+になると通常攻撃の速度も上がって対面も強くなれます。

  • @火神火照命
    @火神火照命 3 ปีที่แล้ว

    こう見るとブレイズキックの方が強そうだなぁ…1発無効は強い

  • @rily129
    @rily129 3 ปีที่แล้ว

    エースバーンは火炎ボールじゃなくてブレイズキックの方がいいんですかね、

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +2

      現状はブレイズキックかなーという感じです。
      詰めと逃げを両方こなせますし、相手の技を避けることも可能なので強いと思います!
      技強化後の通常攻撃の速度が上がる効果も優秀です。
      火炎ボールは今後立ち回りが変わってきて、集団戦が基本になるようだったら選択肢に入ってくると思います!

    • @rily129
      @rily129 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames 返信ありがとうございます😊
      今ランクがまだハイパー5なので今後はブレイズキック採用してみたいと思います!

  • @スーモ団体会長全国
    @スーモ団体会長全国 3 ปีที่แล้ว

    皆カジリガメ行ったりするからロトム大体狩りに行くのですがこれってチーム的に貢献できてますかね?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +4

      上で1対1を制して、ロトムを倒すとかなら貢献は出来てると思いますが、下が4対5状態でロトムを倒しているとかならチーム的にはマイナスだと思います。
      ロトムを1人で倒しても20点にしかならないので、下に寄ってあげた方がいいですね!
      仮に上が1対1状態でも、下で有利作るために、上を相手にあげるのも全然アリだと思います!

  • @mottomo-gomo
    @mottomo-gomo 3 ปีที่แล้ว

    一人でカジリガメとロトム持っていけるの強いよなー

  • @ネオろっくふぁいたー
    @ネオろっくふぁいたー 3 ปีที่แล้ว

    スマホ版も汎用可能❗❓😁

  • @RiRu-b5j
    @RiRu-b5j 3 ปีที่แล้ว +1

    持ち物知りたいです!

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      持ち物は「ちからのハチマキ」「かるいし」「もうこうダンベル」です!
      もうこうダンベルは正直強みをあまり感じないので、ピントレンズとか他の面白そうなアイテムにするのがいいと思います

    • @RiRu-b5j
      @RiRu-b5j 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames ありがとうございます!
      参考にさせていただきます🙇‍♂️

  • @pro-xg8pn
    @pro-xg8pn 3 ปีที่แล้ว

    いや、これはヤドランがうまいだけでしょ。あと、レベル差がこれだけ最初から出ればどうにでもなるんじゃない?アタックなら

  • @レオナルドウォッチ-b9w
    @レオナルドウォッチ-b9w 3 ปีที่แล้ว

    ブレイズキックにしているのはどうしてですか?

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      距離を詰められたときにブレイズキックからフェイントで逃げられたり、逆に瀕死の相手に距離を詰めることも可能なので強いと思ってます!
      技強化後の通常攻撃の速度が上がる効果も優秀ですね。

    • @レオナルドウォッチ-b9w
      @レオナルドウォッチ-b9w 3 ปีที่แล้ว

      @@RuikaGames なるほど!ありがとうございます!自分も試しに使ってみます!

  • @結城さくな家の安心感
    @結城さくな家の安心感 3 ปีที่แล้ว +1

    もちものも見せてたら完璧な動画でした!

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว

      精進します!
      持ち物は「ちからのハチマキ」「かるいし」「もうこうダンベル」でした!
      もうこうダンベルはレベル上げちゃって仕方なく使ってるだけなので、ピントレンズとか他の面白そうなアイテム使うのがいいと思います

  • @alto8726
    @alto8726 3 ปีที่แล้ว

    照準アイコンは邪魔になる可能性があるので好みですが、強化攻撃の表示は絶対オンにしておいた方がいいと思いますよ

  • @滝野亮祐
    @滝野亮祐 3 ปีที่แล้ว

    カジリガメのために早めに集まってるらしいけど前出過ぎてカジリガメ湧いた時に待機できてないしなにがしたいんですか?エースバーンは遠距離キャラなのにわざわざ前出る必要性が分かりません

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +7

      早めに集まる理由は、実はカジリガメを攻撃するためじゃなくて、寄ってきてる相手を倒すためなんですよね。
      有利取れてない盤面でカジリガメ攻撃してると、一方的に攻撃されますし、スティール運ゲーになりがちです。
      なので今回ですと、相手より早めに寄れていて数的有利が作れている盤面なので、倒しに行きたかったという感じです!
      遠距離キャラが前に出てはいけない理由として、無駄に被弾したり死にやすいからだと思うのですが、前に出た分相手を倒せて自分が死なないなら出るべきだと思います。
      味方の下レーン構成が、ワタシラガ、ウッウ、キュウコンだったので、前に出るべきは一番下がりやすいエースバーンですね。

  • @jamxx11
    @jamxx11 3 ปีที่แล้ว +1

    2分で味方ジャングル狩るの最悪だ

    • @RuikaGames
      @RuikaGames  3 ปีที่แล้ว +1

      エースバーン以外でジャングル狩るとしたらウッウになると思いますが、戻るのが遅れていたので狩った方がいいですね!
      7分20秒のハチに間に合わなくなりますし、手前のタブンネと中央ヘイガニもいるので問題ないと思います。
      バッフロンとルンパッパは倒してから1分後に湧くので、カジリガメ前の8分に倒したい+下レーンを数的有利作って取りたいの二つがあったので今回は取ってます。
      エースバーンの進化も控えているので、取るのは悪くない選択肢だと思います!