※ 게임이 후반부로 접어들면서 본격적으로 감염체들이 활성화 되면서 쏟아지는 물결을 감당하지 못하고 프로그램의 성능저하가 발생하다가 물리엔진이나 연산처리에 각종 버그가 발생하면서 뚝뚝 끊기기에 이릅니다. 어쩔 수 없이 조기에 마무리를 하려고 하는데, 의도치 않게 그것마저 조금 허무하게 끝나버리고 말았습니다. 개인적으론 영상의 품질이 좋지 않다고 생각해 올리고 싶지 않긴 한데, 그래도 마무리를 원하시는 분들을 위해서 업로드합니다. 중간에 성능저하 생기는 부분부터 타임라인에 표시가 되어있으니 넘기실 분들은 참고해주시면 되겠습니다.
얼리 엑세스 작품중엔 업데이트가 은근히 자주 하는 편이긴 합니다. DLC 계획은 아직 딱히 나온게 없긴 한데, (비밀공작을 벌여 플레이어측을 방해하는 외국계열의 제3 인간세력이 슬쩍 이야기가 나온 적은 있지만 아직은 머나먼 이야기겠군요.) 아마 발매 이후엔 언급이 되지 않을까...
영상 4개 잘 봤습니다. 제 영화 카테고리에 저장해두고 계속 볼꺼에요 1화 보자마자 게임 질렀는데(마침 세일 중) 영상만 봐서는 게임에 적응이 안되겠더라고요 커스텀으로 초기자본 만땅해놓고 이것저것 돌려보니까 일단 기지 정할때 아직까지는 넓은 땅이 필요하지 않습니다. 비슷한 게임으로 '인펙션 프리존' 같이 농사 같은걸로 식량 등을 꾸준히 공급해줘야하는 시설이 필요없기 때문인데요 기지와, 차량 수리 및 급유 받을 만한 공간과 배럭이나 메디 팩토리는 기지에 딱 달라붙여 주시는게 편합니다. 레비아탄을 꺼두셨다면 기지 털릴 일은 없구요 작전 투입할 때 하빈저님 지역군이 제일 베스트라고 생각합니다. 저는 처음에 섬쪽에서 시작해봤는데 감염속도가 발전속도에 따라오지를 못하더라고요 다만 위치가 항구쪽이 아닌 두개의 교량이 있는 쪽으로 설정하셔야 합니다. (주요 확정 감염 지역이 교량 반대쪽 도시입니다.) 가까이서 교량 두개를 동시 방어하면서 뒤에 있는 작은 도시들을 쪽쪽 빨아드셔야 하는데요 구출 = 돈 이기 때문에 시민 = 돈 이라는 공식이 설립됩니다. 잔 감염층이 뒤에서 퍼지지 않게 하는게 중요 포인트고 영상 3번 쯤에서 나왔던 최북측 작은 모퉁이에서 2차 감염이 씨게 터지는 것도 확정적인 것 같습니다. 민간인 집단이 막아주는건 랜덤인 것 같구요 인구단위 1만 의 구역을 빨아드시면서 돈벌고 방어체계는 방어타워가 경제적입니다. (터렛은 교량같이 좁아터진 곳에 배치해야 효율이 좋음) 공중 방어는 어벤져 터렛이 있는데 이게 범위가 장난 아닙니다. 작은 섬 방어는 세대면 충분하고, 본진 방어하는데는 다섯대면 충분합니다. 터렛에는 자동 리로딩 시스템 박아두고 탄약고를 근처에 두셔야 자동 리로딩이 됩니다. 안테나 같이 생겨먹은 시설은 처음 시작시 기지를 그 시설물 있는 곳으로 해주시면 완전 좋구요 안테나는 수시로 지원물자(돈)을 지급해주는데 이게 돈 주는 시간을 줄여주는건지 아니면 꽁돈을 시간당 주는건지는 잘 모르겠습니다. 유닛 중에서는 아파치(인게임 소니(?)) 가 DPS상 최강인데 최대 3기만 뽑아주세요 유지력이 많이 들어갑니다. 아파치로는 최북단 감염층 싹 쓸어주시고 돌아와서 두개 교량있는 최전선 방어라인에 써주시면 되고 긴급시 운용해주시면 됩니다. 지상에서만 따지자면 105mm 장갑차량이 짜세입니다. 다만 공격력과 이동속도가 느려터져서 답답하실텐데 이거를 보병으로 커버했다간 돈이 남아나질 않을겁니다. 연구라인중에 뮬 이라는 작은 드론전차가 있습니다. 이놈이 보병유닛보다 싸게 먹히고, 코스트도 없습니다. (드론이라서 인구가 안달음) 공격속도도 빠르고 나름 인간 걷는것 보다 빠른 축에 속해서 날파리(감염새) 무시하고 돌격박는 전략을 구사하실 수도 있습니다. 하늘에서 건쉽 지원받는 것도 있는데 안써봐서 모르겠군요
0번환자 아줌마(...)는 예전에는 철조망이나 방벽에 걸려서 동네 병원에서 상사에게 쪼임 받은후 술 잔뜩마신 취한 간호사 아줌마 취급에 슈레더 탄환 연구 때려 치우고 임페리얼가드 식으로 총알을 마구 우겨넣으면 "흐엥 CERC 무서웡" 하고는 퇴근해주는 허당 아줌마였는데... 달라진게 없네요ㅋㅋㅋㅋㅋ 한가지 진지하게, 뭐 에이브람스니 브래들리니 넓은 맵이니 추가 특좀이니 다 좋은 이야기지만 가장 근본적으로 게임의 안정성부터 찾고 그런걸 추가해줬으면 좋겠는데 참 불안하기 그지없습니다. 아무리 인디게임이라지만 엇비슷한 구조의 데아빌하고 게임 안정성과 최적화 관련해서 비교되는 부분이 한둘이 아니어서 이런 부분은 또 아쉽기 그지없습니다.
게임을 겪어보니 자금 0원 버그는 탄약 캠프 범위에 무인박격포대가 있을때 자동 탄보충을 활성화시키면 발생하더군요.이후에도 간혈적으로 생기는거 같던데 같은 증상일지는 모르겠습니다. 프레임드랍도 확인해보니 탈출을 대기중인 시민들이 점점 늘어나면서 생기는거라서 프레임 드랍이 생길때 탈출거점을 비활성화시켰다가 다시 켜주면 해결되더군요
근데 이번 게임에서야 미군의 압도적인 화력에 좀비들이 끝없이 밀리지만 상황 터지고 일주일 좀 됐을것 같은데 섬 하나가 통째로 먹히고 하는걸 보면 대응이 조금만 늦었어도 통제 불능으로 치달았을듯 ㄷㄷ 좀비를 다리하나 끊어서 막을수 있는 위치에 감염이 퍼졌고 빠르게 대피구획 설정이 완료되서 망정이지 섬이아닌 본토에 감염이 퍼지고 중심시가지부터 퍼졌으면... 근데 보륜자 안락사 정책보면서 느낀건데 보륜자는 무조건 좀비로 변하는 건가요? 아니면 안 변하기도 하나요? 혹시 치료도 되나요?
현재 게임상은 극초반에 자금이 매우 빡빡한데다, 0번환자가 무적이어서 어그로가 잘못 끌리면 전멸을 당할 수도 있어서 아무래도 약간 조심스럽습니다. 물론 헬기를 이용해 적극적으로 공수하고 다닐수도 있긴 한데, 0번 환자가 점프로 헬기에 붙어서 떨궈버리는 경우도... 일단은 게임플레이 진행상 필요를 위해서겠지만, 사실상 '감염체' 진영의 안정적인 기지도 확보해줘야 게임이 진행되므로 그렇게 했다 보시면 될 듯.
네, 각 감염체 사살에도 조금씩이나마 자금이 나옵니다. 현재로는 자금 수급 방법이 많은데, 아주 공격적인 플레이어부터 우주방어 플레이어까지 다양한 플레이 방법을 자기 마음대로 하라고 한 것 같긴 한데, 아무래도 극초반만 지나면 자원 부족문제에 시달릴 일이 없는 문제가 있습니다.
※ 게임이 후반부로 접어들면서 본격적으로 감염체들이 활성화 되면서 쏟아지는 물결을 감당하지 못하고 프로그램의 성능저하가 발생하다가 물리엔진이나 연산처리에 각종 버그가 발생하면서 뚝뚝 끊기기에 이릅니다. 어쩔 수 없이 조기에 마무리를 하려고 하는데, 의도치 않게 그것마저 조금 허무하게 끝나버리고 말았습니다. 개인적으론 영상의 품질이 좋지 않다고 생각해 올리고 싶지 않긴 한데, 그래도 마무리를 원하시는 분들을 위해서 업로드합니다. 중간에 성능저하 생기는 부분부터 타임라인에 표시가 되어있으니 넘기실 분들은 참고해주시면 되겠습니다.
영상들 보면서 한 번 사서 해볼까 싶었는데, 스팀 코멘트 란의 후반부 게임 최적화 이슈가 심각하다는 걸 보고 포기했습니다.
결국 영상에서도 최적화 이슈가 터지는군요...
다음에도 색다른 게임들 영상 기대하겠습니다!
감사합니다! 게임 컨셉 자체가 최적화와 싸울 수 밖에 없는 구조라 이걸 어떻게 잡을지 저도 궁금합니다.
어쩐지 늦게 올라오는 이유가 있었군요…
최적화만 잘되면 되게 재밌을 것 같네요.
앞으로의 미래가 기대되는 겜 입니다
고생 많으셨습니다
감사합니다. 컨셉부터 플레이까지 제 취향인 게임인 만큼 저도 잘 다듬어지길 바라고 있습니다.
아쉽고도 허무한 결말이네요 고생하셨습니다 버그문제가 나온다는건 패치를 포함한 DLC출시를 예고하는 셈이 되네요ㅋ
얼리 엑세스 작품중엔 업데이트가 은근히 자주 하는 편이긴 합니다. DLC 계획은 아직 딱히 나온게 없긴 한데, (비밀공작을 벌여 플레이어측을 방해하는 외국계열의 제3 인간세력이 슬쩍 이야기가 나온 적은 있지만 아직은 머나먼 이야기겠군요.) 아마 발매 이후엔 언급이 되지 않을까...
선생님도 겪으시네요 저는 감염구역에 진지짓고 구출작전 하려니 게임이 자꾸 멈추는바람에 하지를 못하겠더라고요
게임 컨셉상 이런 버벅임 문제는 어느정도는 어쩔 수 없는 면이 있긴 하지만, 그래도 많은 물량이 등장하는 다른 게임들 중에도 최적화에 어느정도 성공한 것들이 있으니 만큼 최적화를 잘 해주길 바라는 수 밖에 없겠네요.
영상 4개 잘 봤습니다.
제 영화 카테고리에 저장해두고 계속 볼꺼에요
1화 보자마자 게임 질렀는데(마침 세일 중) 영상만 봐서는 게임에 적응이 안되겠더라고요
커스텀으로 초기자본 만땅해놓고 이것저것 돌려보니까
일단 기지 정할때 아직까지는 넓은 땅이 필요하지 않습니다.
비슷한 게임으로 '인펙션 프리존' 같이 농사 같은걸로 식량 등을 꾸준히 공급해줘야하는 시설이 필요없기 때문인데요
기지와, 차량 수리 및 급유 받을 만한 공간과 배럭이나 메디 팩토리는 기지에 딱 달라붙여 주시는게 편합니다.
레비아탄을 꺼두셨다면 기지 털릴 일은 없구요
작전 투입할 때 하빈저님 지역군이 제일 베스트라고 생각합니다.
저는 처음에 섬쪽에서 시작해봤는데 감염속도가 발전속도에 따라오지를 못하더라고요
다만 위치가 항구쪽이 아닌 두개의 교량이 있는 쪽으로 설정하셔야 합니다.
(주요 확정 감염 지역이 교량 반대쪽 도시입니다.)
가까이서 교량 두개를 동시 방어하면서 뒤에 있는 작은 도시들을 쪽쪽 빨아드셔야 하는데요
구출 = 돈 이기 때문에 시민 = 돈 이라는 공식이 설립됩니다.
잔 감염층이 뒤에서 퍼지지 않게 하는게 중요 포인트고
영상 3번 쯤에서 나왔던 최북측 작은 모퉁이에서 2차 감염이 씨게 터지는 것도 확정적인 것 같습니다.
민간인 집단이 막아주는건 랜덤인 것 같구요
인구단위 1만 의 구역을 빨아드시면서 돈벌고
방어체계는 방어타워가 경제적입니다. (터렛은 교량같이 좁아터진 곳에 배치해야 효율이 좋음)
공중 방어는 어벤져 터렛이 있는데 이게 범위가 장난 아닙니다.
작은 섬 방어는 세대면 충분하고, 본진 방어하는데는 다섯대면 충분합니다.
터렛에는 자동 리로딩 시스템 박아두고 탄약고를 근처에 두셔야 자동 리로딩이 됩니다.
안테나 같이 생겨먹은 시설은 처음 시작시 기지를 그 시설물 있는 곳으로 해주시면 완전 좋구요
안테나는 수시로 지원물자(돈)을 지급해주는데 이게 돈 주는 시간을 줄여주는건지 아니면
꽁돈을 시간당 주는건지는 잘 모르겠습니다.
유닛 중에서는 아파치(인게임 소니(?)) 가 DPS상 최강인데 최대 3기만 뽑아주세요
유지력이 많이 들어갑니다.
아파치로는 최북단 감염층 싹 쓸어주시고 돌아와서 두개 교량있는 최전선 방어라인에 써주시면 되고
긴급시 운용해주시면 됩니다.
지상에서만 따지자면 105mm 장갑차량이 짜세입니다.
다만 공격력과 이동속도가 느려터져서 답답하실텐데 이거를 보병으로 커버했다간 돈이 남아나질 않을겁니다.
연구라인중에 뮬 이라는 작은 드론전차가 있습니다. 이놈이 보병유닛보다 싸게 먹히고, 코스트도 없습니다. (드론이라서 인구가 안달음)
공격속도도 빠르고 나름 인간 걷는것 보다 빠른 축에 속해서 날파리(감염새) 무시하고 돌격박는 전략을 구사하실 수도 있습니다.
하늘에서 건쉽 지원받는 것도 있는데 안써봐서 모르겠군요
감사합니다. 재미있게 즐기고 계신 것 같네요. 이후에 또 크게 개선되는 업데이트가 있을 때 한번씩 또 가져올 것 같으니 그때에도 관심 부탁 드리겠습니다.
0번환자 아줌마(...)는 예전에는 철조망이나 방벽에 걸려서 동네 병원에서 상사에게 쪼임 받은후 술 잔뜩마신 취한 간호사 아줌마 취급에 슈레더 탄환 연구 때려 치우고 임페리얼가드 식으로 총알을 마구 우겨넣으면 "흐엥 CERC 무서웡" 하고는 퇴근해주는 허당 아줌마였는데... 달라진게 없네요ㅋㅋㅋㅋㅋ
한가지 진지하게, 뭐 에이브람스니 브래들리니 넓은 맵이니 추가 특좀이니 다 좋은 이야기지만 가장 근본적으로 게임의 안정성부터 찾고 그런걸 추가해줬으면 좋겠는데 참 불안하기 그지없습니다. 아무리 인디게임이라지만 엇비슷한 구조의 데아빌하고 게임 안정성과 최적화 관련해서 비교되는 부분이 한둘이 아니어서 이런 부분은 또 아쉽기 그지없습니다.
데아빌이 결국 한정된 맵 크기에서 유저의 기지를 중심으로 돌아가게 만든게 꽤 똑똑한 해법이었던 셈이죠. 오픈 월드 샌드박스를 선택한 이 게임은 확실히 갈길이 멉니다. 0번환자가 그렇게 된 것도 조금만 상향하면 게임 극초반이 지옥이 되어버리니…
게임을 겪어보니 자금 0원 버그는 탄약 캠프 범위에 무인박격포대가 있을때 자동 탄보충을 활성화시키면 발생하더군요.이후에도 간혈적으로 생기는거 같던데 같은 증상일지는 모르겠습니다.
프레임드랍도 확인해보니 탈출을 대기중인 시민들이 점점 늘어나면서 생기는거라서 프레임 드랍이 생길때 탈출거점을 비활성화시켰다가 다시 켜주면 해결되더군요
31분대에 갑자기 돈이 사라지는 게 긴 시간 보급을 안 해준 자동 박격포에 보급로를 연결해 주면 돈이 싹 사라지더라고요.. 갑자기 돈이 왜 사라지나 여러 번 해봤는데 그게 원인이었습니다
탄약값 미납금에 지연이자까지 받아가다니 이런 또 신박한 버그가…
ㅋㅋㅋㅋㅋ채무불이행은 통장 압수!
보기만해도 재밌어여. 확실히 최적화 안된 느낌 팍 나네여. 하지만 그건 수정의 여지가 있으니
저도 꾸준히 발전하는걸 지켜본지라 일단은 믿고 기다리려고 합니다. 최적화가 가장 어려울 파트가 될 것 같기는 하지만, 제작진이 게임에 열정이 있기는 하니 방법을 찾아내지 않을까...
기갑, 포병, 공군까지 본격 동원한 미군 상대로 좀비의 필승 전략이 인해전술로 pc사양을 공격하는 거라니 컨셉은 재미있어 보이는데 아쉽네요
결국 사용자의 PC가 모든 연산을 처리해야하니… 그래도 물량전을 구현한 게임들이 없는건 아니라서 이후 최적화 수준에 따라 게임 평이 크게 달라질 것 같습니다.
이게임은 업데이트는 느려도 되니 최적화만 제대로 해주면 대박날것 같은데
사실 게임 개발 작업에서 최적화가 제일 어려운 부분이라고들 하기도 하죠. 그래도 제작진들이 그린 그림을 제대로 실현하려면 최적화에 집중을 해야할 것 같긴 합니다.
근데 이번 게임에서야 미군의 압도적인 화력에 좀비들이 끝없이 밀리지만 상황 터지고 일주일 좀 됐을것 같은데 섬 하나가 통째로 먹히고 하는걸 보면 대응이 조금만 늦었어도 통제 불능으로 치달았을듯 ㄷㄷ
좀비를 다리하나 끊어서 막을수 있는 위치에 감염이 퍼졌고 빠르게 대피구획 설정이 완료되서 망정이지 섬이아닌 본토에 감염이 퍼지고 중심시가지부터 퍼졌으면...
근데 보륜자 안락사 정책보면서 느낀건데 보륜자는 무조건 좀비로 변하는 건가요? 아니면 안 변하기도 하나요? 혹시 치료도 되나요?
현재까진 민간인들을 치료하는 건 없는데, 추가를 못한건지 계획이 없는건지는 모르겠습니다. 플레이어 보병 유닛들이 '감염' 되는 요소가 있는걸 볼 때 치료 자체는 가능하거나 감염이 일정 수준까지 진행되지 않으면 괜찮은 식으로 보는 것 같기는 하네요.
이 게임 처음 나왔을때부터 계속 하는 중인데 지속적인 성장이 눈에 띄는 게임입니다.
그래서 브래들리 장갑차 출시 언제?
Soon™.... 순서상 차량 AI 업데이트와 독트린 개선이 같이 진행중이라 그리 멀지는 않은 것 같습니다.
아직 얼리엑세스이니까 정식발매되면 최적화 될려나요. 아쉬운대로 잘 봤습니다.
물량으로 적들이 쏟아지는 게임들도 얼마든지 있으니 기술적으로 최적화가 불가능하진 않을 겁니다. 제작진들의 역량에 따라 달라질텐데 열정은 있어보이니 기다려봐야 하겠네요.
이야 이런거도 렉이 걸릴정도면
에픽 베틀시뮬 막 좀비 1000만 vs 그런건 어케 한거야
최적화가 이렇게 중요하구나
그렇습니다. 에픽배틀시뮬레이터 처럼 생략을 과하게 하는 수준은 아니더라도, 최소한 데이 아 빌리언즈 정도로는 개선이 필요할 것 같네요.
자기 유닛 스스로 파괴하는 키가 어떤건가요? 오른쪽 명령창에서는 못봐서;
Delete 키 한번 시도해보세요.
@@harbinger1123 감사합니다!
프리릴리즈 게임들 특: 묵은지마냥 푸욱 묵혔다가 먹으면 맛있는데, 그냥 꺼내먹으면 맛이 애매함…
얼리 엑세스가 원래 그러라고 만든거긴 하죠. 그나마 이 제작사 처럼 계속 개선해 나가주기만 한다면야 용서(?)해 줄 수 있긴 합니다.
컨셉은 좋았는데 좀비 물량 구현 하는건 역시 어려운....
결국 어떻게든 등장하는건 모두 시스템 리소스를 잡아먹을 수 밖에는 없어서... 어디서 최적화를 하냐가 앞으로의 관건이 되겠습니다.
스타2 레이너마냥 병력을 갈아야 결국 최대한 많은 민간인을 챙기지 않을까요?
현재 게임상은 극초반에 자금이 매우 빡빡한데다, 0번환자가 무적이어서 어그로가 잘못 끌리면 전멸을 당할 수도 있어서 아무래도 약간 조심스럽습니다. 물론 헬기를 이용해 적극적으로 공수하고 다닐수도 있긴 한데, 0번 환자가 점프로 헬기에 붙어서 떨궈버리는 경우도... 일단은 게임플레이 진행상 필요를 위해서겠지만, 사실상 '감염체' 진영의 안정적인 기지도 확보해줘야 게임이 진행되므로 그렇게 했다 보시면 될 듯.
혹시 지금 PC사양 알수있을까요? 어느정도 되야 성능저하 되는지 궁금하네요
12세대 인텔 i7-12650H, 지포스 RTX 4070 (랩탑버전, 비디오 메모리 8기가), 램 32기가입니다. 유저의 PC사양 때문에 발생하는 문제라기보단, 아직 최적화 작업이 덜 되어서 사양을 온전히 활용하지 못하는 상황이라고 보시면 됩니다.
이런 게임이 진짜 다 좋은데 후반부 렉이 항상 문제인것 같아요 ㅠㅜㅠㅜ
솔직히 규모생각하면 병력인구수80은 문제가.....
80으로 제한한건 확실히 이렇게 후반부 성능 문제를 감안한 것 같습니다. 물론 어차피 CERC쪽 유닛보단 감염체가 엄청나게 불어나는게 문제이긴 한 것 같지만...
정성추 정성추
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감사합니다.
근데 그냥 저도시에 코브라핼기로감염자 그냥다몰살시키면 앤딩이더나았을거같은대
사실 아예 쓸어버리기로 마음먹은 이상은 헬기도 필요없이 폭격기를 동원하면 되는 문제긴 하죠. 아무래도 자기 국토에 융단폭격을 하는게 정치적으로 좀 부담이 될 수 있을수는 있겠습니다.
솔직히 이런게임은 그래픽은 최저 필수급만 챙기고 물량화가 좋다고 봅니다.
스타2 협동전에서 많은걸 따오면 재밌을거같내요.
멩스크=형벌부대.
노바=특수전대.
레이너=육군.
등등이랑 돌변. 각종고티어 괴물. 땅굴벌래 출현 경고.(싫어하는 이유가 기습끔살이라 이탓인듯)
솔직히 초반보병으로 최대한 빨리 공격적 인해전술 펼처서
감염 억재하면서 민간인 쓸어담고 남는돈은 병영이랑소모전용 징병. 아군세력 돈쑤셔박기로 전력 뻠핑한다음 계속 들이치면서 기동보병 연구하는게 가장 뛰어난 플레이 방식같내요.
물량 구현을 위해선 아마 감염체 AI를 최대한 단순화 하는 식이 될텐데, 이미 화력에 열세인걸 어떻게 해결해줄지는 모르겠네요. CERC 외에도 주방위군 전력 같은걸 '빌려오는' 유닛이나 지원 스킬 같은건 고려중이라고 하긴 했습니다.
감염체 죽여도 돈나오나요?
네, 각 감염체 사살에도 조금씩이나마 자금이 나옵니다. 현재로는 자금 수급 방법이 많은데, 아주 공격적인 플레이어부터 우주방어 플레이어까지 다양한 플레이 방법을 자기 마음대로 하라고 한 것 같긴 한데, 아무래도 극초반만 지나면 자원 부족문제에 시달릴 일이 없는 문제가 있습니다.
사양이 어떻게 되시나요
12세대 인텔 i7-12650H, 지포스 RTX 4070 (랩탑버전, 비디오 메모리 8기가), 램 32기가입니다. 그런데 게임이 이정도 수준까지 요구하는 건 아닙니다. 성능저하 현상은 프로그램에서 발생하는 문제라...