(Crawler)… Diseñando un juego de mesa

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  • เผยแพร่เมื่อ 12 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 3

  • @devas5564
    @devas5564  6 หลายเดือนก่อน

    Vale, queda demostrado que no se contar ni diferenciar colores, por lo demás, bien!

  • @martinsanchez2458
    @martinsanchez2458 6 หลายเดือนก่อน

    Está interesante el juego, tiene mecánicas que no había visto en otros Dungeon crawlers. Me llama la atención que un enemigo básico como el guerrero de la luna pueda llegar a quitar la mitad de la vida a un personaje jaja. No se cómo irá el tema de la curación, que tan común es, pero sino sería necesario un clérigo en el equipo si o si.
    Piensas publicarlo con alguna editorial algún día o hacer crowfunding?
    Yo tengo muchos juegos empezados pero ninguno terminado jaja. Mi sueño es poder publicar pero no tengo la menor idea de cuánto puede costar ni siquiera un juego sencillo de solo cartas.

    • @devas5564
      @devas5564  6 หลายเดือนก่อน +1

      Piensa que ha sacado la tirada más alta. Es necesario que potencialmente cualquier enemigo pueda suponer un problema si no nos posicionamos bien. Sin embargo, un héroe con una tirada alta, sin necesidad de sacar lo máximo, es suficiente para eliminar a cualquier enemigo común