【HoI4】パターンを覚えてAIに勝つ!バニラ海軍の設計や運用を解説。【ゆっくり実況】

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  • เผยแพร่เมื่อ 7 ก.ย. 2024

ความคิดเห็น • 71

  • @user-ds7ux1sx3x
    @user-ds7ux1sx3x 9 หลายเดือนก่อน +55

    ・艦隊の中で一番遅い空母が30ノットくらいだから新造艦全部それに合わせて30ノット切らない程度に主砲がん積みにしてる(工業力と資源と要相談、特に3型重巡は死ぬほど鉄を食う)敵主力艦は全部空母が沈めてくれるけど前衛艦は全然沈めてくれないので軽巡はしっかり設計すること推奨、カタパルトやレーダーで盛れる索敵の値は哨戒任務などで役に立つけど海戦には直接寄与しない、対空値は対艦攻撃機を落とせるけど味方の損害を減らすことはできないっぽい
    ・AIは初期である設計しか使わないので(NFで追加される艦を除く)1945年になっても初期のゴミ設計を使い続ける、よって装甲は極薄でよい
    ・ソナーと爆雷とレーダー積んだ駆逐艦10隻くらいまとめて哨戒任務に出すと敵の潜水艦が一瞬で全滅するから船団護衛しなくても何とかなる(地上のレーダーの範囲内だと尚良い)
    ・空母には艦戦と艦攻どちらも載せるより全部艦攻にした方が損害は増えるが強い
    ・通商破壊しまくるとAIは輸送艦しか作らなくなるので敵艦隊の増強を防ぐことができる(例外もあるっぽい)
    ・AIは大海戦のあと艦隊をバラバラにして各地の港で修理する傾向にあるので艦隊決戦に勝った直後に主力艦隊を哨戒任務にすると散り散りになった敵艦隊を追撃して全滅させることができる(近くに港があるとすぐに逃げ込まれるので地中海や北海などではあまり上手くいかない、太平洋ではとても有効)
    ・敵艦隊が港にひきこもって出てこないときは港がある海域に主力艦隊を哨戒任務させ港を占領するか空軍で港湾攻撃を仕掛けると敵が出てきて海戦できる

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  9 หลายเดือนก่อน +6

      細かい部分の補足助かります!

    • @user-eb7sz5nr6p
      @user-eb7sz5nr6p 9 หลายเดือนก่อน +2

      そうなると
      例えば日本で真珠湾攻撃(協調作戦+港湾攻撃)して対米開戦とかする時は
      主力艦隊も空母と一緒に出張るor主力艦隊の空母で港湾攻撃し、すぐに哨戒任務に切り替えるとより効率的って事ですかね?

    • @user-tg4sg3wm8b
      @user-tg4sg3wm8b 3 หลายเดือนก่อน +1

      補足:現verはAIの設計が全体的に強化されてるので気をつけましょう

    • @user-nm4zh8uz4s
      @user-nm4zh8uz4s 9 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      😊😢

  • @user-ze9sv7ov5t
    @user-ze9sv7ov5t 9 หลายเดือนก่อน +26

    ついつい作ってしまう超大型戦艦と3型空母

  • @user-el2no6hg6z
    @user-el2no6hg6z 9 หลายเดือนก่อน +22

    一生この手の動画待ってたからほんとに嬉しい
    Hoi4始めた時解説動画無さすぎてすぐ放置しちゃったけど、こんな動画があるならまた始めようかな…

  • @king_matsutake
    @king_matsutake 9 หลายเดือนก่อน +146

    海軍狂信者です。重巡は建造せず軽巡をひたすら作ってれば大抵何とかなります。駆逐艦は船団護衛用に少量作っとけば良いです。異論は認めますので皆の意見ください、参考にします。

    • @user-gy5lw1sj5w
      @user-gy5lw1sj5w 9 หลายเดือนก่อน +1

      大艦巨砲主義者として、断固反対である。やはり大和型戦艦を陸軍リソースを割いてでも、国力の許す限り量産すべきである。

    • @Yoki0661
      @Yoki0661 9 หลายเดือนก่อน +30

      ガチそれな!!
      自分は日本の軽巡バフかかるNFでさっさと1944年型研究して米海軍ボコしてる

    • @zashuken
      @zashuken 9 หลายเดือนก่อน +5

      みんな正しい🎉

    • @user-iy3df3qy3r
      @user-iy3df3qy3r 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@goemon2078上陸支援用に数隻だけ作るのはわかる(違うそうじゃない)

    • @user-lm4yu3ov6f
      @user-lm4yu3ov6f 9 หลายเดือนก่อน +16

      このコメントには大艦巨砲主義者が紛れている

  • @user-ji8rh7hl3o
    @user-ji8rh7hl3o 9 หลายเดือนก่อน +16

    ちょうど他の解説講座を視聴して、海軍も勉強しようと思ってたから助かる~~~~~

  • @smg7359
    @smg7359 9 หลายเดือนก่อน +24

    唯一楽しいであろう艦隊決戦は基本AIがガン逃げするせいでつまらんのよね
    結局上陸用の制海一瞬取るためだけの存在になりがち

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 9 หลายเดือนก่อน +6

    大艦隊作って艦隊決戦や!しようと思ってもガン逃げされて萎えるよね。なので毎回最低限しか作らんから何処で通所破壊すべきかなど分かりやすく解説されてて助かる

  • @FoxyDays
    @FoxyDays 9 หลายเดือนก่อน +2

    いつも最新の最適解をわかりやすく解説してくださって本当にありがとうございます…!

  • @tarabe2138
    @tarabe2138 9 หลายเดือนก่อน +1

    この動画のおかげで海戦勝てるようになりました!空母で接敵即主力艦沈没するの気持ち良すぎだろ!ありがとうございます!

  • @henyon7642
    @henyon7642 8 หลายเดือนก่อน +1

    Hoi4まともにプレイできないのに海軍操作大好きだから助かる!!

  • @kyoya_sun_team
    @kyoya_sun_team 9 หลายเดือนก่อน +3

    この制海権の仕様のせいでねぇ、初期海軍が揃ってる相手はスパム強襲上陸が止められなくて結構しんどい。人的と出力が弱くて海軍空軍用意も厳しい中小国はホントにどうにもならんし、そうじゃなくても出力に余裕が無いと面倒。フィンランドもソ連の強襲上陸止められないしね、アレされるだけで詰みかねない。

  • @Jacomo728
    @Jacomo728 9 หลายเดือนก่อน

    海軍複雑になってからあんまり良く分かってなかったから解説たすかる

  • @erd5982
    @erd5982 5 หลายเดือนก่อน +3

    質問です DLⅭなしでプレイしているのですが、どうしても超大型戦艦が建造できません
    建造しようとすると この型重装甲化案のモジュールはスロット装甲には使用不可 となってしまいます どうすればいいですか

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  5 หลายเดือนก่อน +1

      こっちでも試してみた所、同じ表示が出ました。
      恐らく海軍モジュール化のDLCが無いせいでバグってそうです。
      Man the Guns買うしかないですね…。

    • @erd5982
      @erd5982 5 หลายเดือนก่อน

      ありがとうございました 買ってみるか検討してみます

  • @user-cm1td4uc5s
    @user-cm1td4uc5s 9 หลายเดือนก่อน

    最近のトレンドは、水上艦運用の場合
    ・装甲無回避盾重巡を囮に、空母や駆逐を組み合わせるか
    ・装甲無回避盾軽巡量産って感じだぞ
    回避盾重巡、数十機に空襲されてもほぼ無傷で切り抜けたりザラなので
    ただ機雷潜水艦量産からの機雷バラまきがあまりに強すぎるので、AI相手ならマジでこれだけやっておけばいい
    対艦攻撃機は徹甲爆弾とダイブブレーキ積んだ小型のCAS

  • @user-gb6dk8el5t
    @user-gb6dk8el5t 9 หลายเดือนก่อน +4

    中小国海軍は軍艦も購入可能にして砲艦、水雷艇、海防艦実装して、何もしてなかったら機雷や潜水艦、艦砲射撃で輸送船が撃沈や沿岸の工場や造船所が破壊、漁業ができなくて消費財激増とかしたら小国でも海軍するのに

  • @user-gb6dk8el5t
    @user-gb6dk8el5t 9 หลายเดือนก่อน +8

    潜水艦は輸送船破壊の通商破壊と敵艦隊攻撃の哨戒に分けて
    護衛艦隊も輸送船護衛、通商護衛と敵潜水艦殲滅の哨戒に分けてようかなと思ってたけど
    潜水艦は常に交戦させて対潜水艦戦は航空機にやらせた方がいいのかな

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  9 หลายเดือนก่อน +7

      哨戒は「水上探知」のステータスが高い船でやるのがオススメです。
      動画内で紹介しているカタパルトやレーダーを乗せた軽巡がそれに当たります。
      対潜水艦の船団護衛は数が一番多い駆逐艦にやらせておかば大抵なんとかなりますよ。

    • @user-gb6dk8el5t
      @user-gb6dk8el5t 9 หลายเดือนก่อน +3

      @@BOOST_1214
      日本海軍の第31戦隊とかハンターキラーみたいな対潜機動部隊を作ってしまおうと思ってたのですがマルチ以外いらなさそうですか?

  • @Luppyoro
    @Luppyoro 9 หลายเดือนก่อน +1

    赤城と加賀は制海権的には少しオトクなのねえ

  • @user-ni3gv9sh2b
    @user-ni3gv9sh2b 9 หลายเดือนก่อน

    海軍はコストよりもロマンを意識しまくってプレイしちゃう〜(アメリカで鉄が足りないくらいにはやる)
    軽巡にカタパルト、覚えておきます

  • @TtmNefl
    @TtmNefl 9 หลายเดือนก่อน

    言われてみればそうなんですが、日本は南方資源地帯に行くだけ無駄はその通りなんですよね…解説助かりました✨

  • @user-cr8go7iu6q
    @user-cr8go7iu6q 9 หลายเดือนก่อน +2

    新規で大空母機動部隊作りたいときは空母:重巡:駆逐の比率は1:2:10くらいで運用させてる
    海軍国なら既存戦艦艦隊の護衛下で動けるし、新興国の場合はそこそこの海戦こなせる上に設計が新しいから逃げれる

    • @user-cr8go7iu6q
      @user-cr8go7iu6q 9 หลายเดือนก่อน

      もちろん⬆はロマン編成でそんなことしなくても軽巡量産or重巡駆逐量産で足りる

  • @user-eb7sz5nr6p
    @user-eb7sz5nr6p 9 หลายเดือนก่อน +3

    詳しい人がいたら教えて欲しいんだけど、建造する時に例えば造船所が16個空いてたら
    10個振り分けた駆逐艦と6個の駆逐艦を建造するのと
    8個づつ振り分けた駆逐艦を建造する
    のじゃあどっちが効率いいんすかね?
    あと主力艦が建造中に近代化できるようになったら建造終わってから改装するのと建造中のを設計変更するのどっちが良いのか?
    教えて偉い人

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  9 หลายเดือนก่อน +1

      造船所出力はどっちにしろ同じなので、長期的目線で見るとどちらも同じ数だけ船が出来ると思います。
      ただ、基本的にはまとめて割り当てて1隻ずつ確実に生産していくのをオススメします。(内政事故防止)
      ・今すぐ船が1隻でもいいから欲しいor特に考えは無いけど普通の内政
      →造船所10個割り当て
      ・開戦するのがめっちゃ後だからその時にまとめて欲しい
      →造船所分割して割り当て
      途中で設計が新しくなった時の対処ですが、出来上がるまで待ってからの新設計生産をお勧めします。
      途中でやめるとその分の日数が無駄になるからです。

    • @user-eb7sz5nr6p
      @user-eb7sz5nr6p 9 หลายเดือนก่อน

      @@BOOST_1214 ありがとうございます。いつもどっちがいいんだと悩みながらプレイしてたので助かります。
      例えば日本プレイで対中戦は大して海軍必要じゃないし英米戦に向けて分割割り当て
      日中戦争終わったら対英米戦に向けてとりあえず艦隊増やしたいし10個割り当て
      とかいう感じですかね?
      追加で伺いたいんですが、哨戒舞台を編成する時の適切な規模ってどれぐらいなんですかね?
      配備する駆逐艦とかは旧式のものでも良いのかとかも悩みどころです...

  • @user-ij8uv3cv3v
    @user-ij8uv3cv3v 9 หลายเดือนก่อน

    ちょっと前に両用副砲がん積みがメタになってた気がするけどまた環境変わった?

  • @ASTYRA8492
    @ASTYRA8492 9 หลายเดือนก่อน

    ちょっとラムアタックするのに助かる

  • @user-dh5rn4of1s
    @user-dh5rn4of1s 9 หลายเดือนก่อน

    いつかバニラドイツで海軍戦力を艦隊決戦用に増やして米英を相手に戦って欲しいです。日本参戦までイギリス攻略せずに。

  • @ryuryu0417
    @ryuryu0417 9 หลายเดือนก่อน +1

    ありがとうございます。

  • @shia-pq3wc
    @shia-pq3wc 7 หลายเดือนก่อน

    日本でマルチプレイをして艦隊決戦を狙う場合初期の艦隊を改造した方がいいのでしょうか?
    それとも新規に作って編成した方がいいですかね?

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  7 หลายเดือนก่อน +2

      史実開戦だとするなら、計算機から派生する火器管制とレーダーは1941年に入ってから最新のものに改装した方が良いです。(戦艦・重巡)
      あとは2型ソナーの研究が終わったら、爆雷とセットで駆逐艦を改装してあげると各国が初期で持ってる1型と2型の潜水艦は完封出来てこっちもオススメです。
      絶対に新造した方が良いのは潜水艦(船体3型+シュノーケル必須)ぐらいだと思います。
      あとは鋼鉄資源と造船所数を見つつ、3型戦艦や3型空母も…という感じでしょうか。

  • @zeke2328
    @zeke2328 9 หลายเดือนก่อน +1

    対連合戦終わった後に軍艦接収するととんでもない数になるんですが、新旧混じってて使いにくい。使い潰すべきなんでしょうか?そもそも必要な艦だけ接収すべき?

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  9 หลายเดือนก่อน +1

      目的が何かでそこは判断が変わると思います。
      制海権取って上陸したいだけなら取るだけ得ですし、特にそういう訳じゃないなら傀儡のまま残してAIに自由にさせるのも手かと。
      古い船は取り敢えず、死ぬまで通商破壊とかさせておくといいかもしれないですね。

    • @zeke2328
      @zeke2328 9 หลายเดือนก่อน

      @@BOOST_1214 イタリア独自陣営でローマ帝国ルートでプレイしていました。
      英仏は中核州になるので傀儡化せずに併合していました。
      石油足りないので役に立たなそうな船は予備役として使用しようと思います。ご返答ありがとうございました。
      P.S. 現バージョンのローマ帝国プレイも動画上げてくれたらうれしいです!

  • @kk-xn9rm
    @kk-xn9rm 8 หลายเดือนก่อน

    艦艇の改装っていうのはやらなくていいんですか?
    それともやる前提なんでしょうか?

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  8 หลายเดือนก่อน +1

      上位のレーダーや火器管制装置を、改装を使って後乗せするっていうのはアリです。
      ただ、AI相手にそこまで張り切らなくても勝てちゃう…というのが現状になります。

    • @kk-xn9rm
      @kk-xn9rm 8 หลายเดือนก่อน

      @@BOOST_1214 ありがとうございます!!!

  • @user-xd4gr9gj9g
    @user-xd4gr9gj9g 9 หลายเดือนก่อน

    難しいですね…

  • @myaya777
    @myaya777 9 หลายเดือนก่อน +2

    初心者なんですが、
    主要国プレイでの海軍の任務は基本的に通商破壊と船団護衛なんですかね?
    上陸を防ぐための制海権維持みたいな任務はないんでしょうか?

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  9 หลายเดือนก่อน +1

      「打撃部隊」の任務がそれに当たります。
      上陸する時は「上陸支援」にして出してあげると良いです。

    • @myaya777
      @myaya777 9 หลายเดือนก่อน

      @@BOOST_1214
      なるほど
      艦隊決戦→哨戒任務+打撃任務
      上陸阻止→打撃任務
      敵に上陸する時→上陸支援任務
      といった感じなんですね
      ありがとうございます!

  • @user-ri3jm3jz5w
    @user-ri3jm3jz5w 9 หลายเดือนก่อน

    うぽつ

  • @user-rl9rr6sg5p
    @user-rl9rr6sg5p 9 หลายเดือนก่อน +1

    カタパルトそんなにいらんくないか?
    レーダーで十分水上探知稼げるし、両用砲でええきがする

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  9 หลายเดือนก่อน +8

      水上探知は高いほど敵船を速攻で見つけられるはずだったと思うので、当動画ではガン積みを推奨してます。
      主砲については、海戦で敵の前衛艦を潰すのも軽巡の役割なので火力的優位が取れるように軽巡主砲を推奨してます。

  • @bot-bv6es
    @bot-bv6es 9 หลายเดือนก่อน +1

    AI相手だと敵艦隊がすぐ逃げるからちょっとつまらない

  • @user-om1wd5cz3f
    @user-om1wd5cz3f 8 หลายเดือนก่อน +2

    このゲームの対艦攻撃機の魚雷って潜水艦に効きますか?魚雷で潜水艦を撃沈ってあんまりイメージ湧かないので、このゲームでも爆弾じゃないとダメとかありますか?

    • @BOOST_1214
      @BOOST_1214  8 หลายเดือนก่อน +1

      確かに分かり辛いですよね…。でも、そこら辺は気にしなくて大丈夫です。
      実はHoI4だと、船に対しては爆弾や魚雷が持っている「対艦攻撃」(ダメージの大きさ)と、「対艦照準」(命中率)の2ステータスのみが参照されます。
      対艦照準に関しては百分率とイコールなので、対艦照準力10なら命中率10%…という感じです。
      貿易阻止や基地攻撃などの海軍ドクトリンでこれが増幅したりします。

    • @user-om1wd5cz3f
      @user-om1wd5cz3f 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@BOOST_1214 わざわざ返信ありがとうございます!自分イギリスよく使ってて、対人戦とかだとドイツプレイヤーの潜水艦に悩まされていて、大型機体に飛行艇モジュールつけて対潜哨戒機でも作ろうかなって思ってて悩んでたので、そのアドバイス本当に助かります!🙏