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うわあ、癖教えてくれるの助かる……私も見てほしい……。
コーチングおよび詳細にコメントいただき、誠にありがとうごさいました!!自分では気づけなかった改善点が分かり、プレイするのが楽しくなりました!編集前のアーカイブもライブ視聴者さんとのコメントが見られ楽しかったです!
こちらこそありがとうございました!そうですね!配信のアーカイブにあったコメントとかは分かりやすいようにカットしたりしてるのでアーカイブと合わせてみると意外と面白いかも!
トーピード複数が敵に来た時のやりにくさは異常
チャージ武器と相性悪すぎる!
仕留めきれなくて、相手に近づいていってしまうの凄く分かる。アク強1.0つけてみることをおすすめする。世界が変わります。
アドバイスありがとうございます!思いのほかジャンプ撃ちしてたのでアク強ギア作ってみました!
アクション強化、思ったより強いよね
試合の流れとか負けの理由になる事自分も同じだった
視聴者さんの視点を動画にすると普段と違う角度からみんなの為になる動画になりますよね!
最近使い始めたので嬉しいです
まとめエイムやキャラコンには光るものがあると思います!現状はパワー相応という感じのエイムだと思うので、日々の練習で伸ばしていくだけでXパワーも上がっていきそうな気がします。そして特にいいと思ったのは立ち回りです!味方の編成に合わせて初動を変えたり、前に出ようとする意識はとても感じます。全体的にバレルの射程や強みを引き出し切れていないところにもったいなさを感じるので、バレルの射程や強みを理解して、適切な動きが出来るようにしていくといいと思います!この人の強みは立ち回りを考える力にあるのかな〜と思うので、きっとバレルの強みを引き出すこともすぐ出来るようになると思いました!ということで今回は視点を提供していただきありがとうございました!他の方の役に立つ動画にできたかなと思います!🙇
動画の中にこういうまとめを入れるべきやったな〜!!ということで今回はコメント欄に書かせていただきました!こういう動画の作り方も日々改善してるんでわらばれるにお付き合いください🙏🙏
コメントでのまとめ感謝です!ありがとうございます!
ゴンズイ、エリアだと橋が2つに分かれてて詰めにくいと思ってたので勉強になります!
詰め切った時のメリットもデカいけど、詰めれなかった時のデメリットもあるのでリスクとリターンが見合っていて面白いステージだな〜と思いますね!
解説と全然関係ないけどなつみ78歳発見した時の盛り上がり好き
削った相手に詰めちゃう気持ちめっちゃ分かる…笑
削ったら倒したくなるんだよね…
長距離のエイム合わせるのも早いし立ち回りもいいんだけど近距離のオブジェクトを狙う時にエイムがフラついてるというか戦闘中に前を見続けてて敵インクに足取られ続けてるのもギア構成的に少しあんまりよくない気がする
試合の動画もっと見たいです!
この方と同じXP帯のバレルです。苦手な相手は触らないというのは理解できるのですが、かといって放置すると味方があれよあれよと溶けていきます。リッターが相手の場合は完全に無視を決め込めるのですが、かろうじて戦えそうな相手だとむかいますね。総じてバレルはミラーでほぼ射程が負けている相手がくるので、相手してもいい武器、逃げたほうがいい武器を教えて欲しいです。
白と黒だけで考えないようにするといいかもしれません!触らないと言ってもタイマンしないように意識するだけで、味方が対面してるならカバーしてあげればいいし、有利な相手でも人数不利なら戦わないようにした方がいいですよね負けた時は味方が溶けるって感じちゃうのめちゃくちゃわかるんですが、自分が意識してないところで同じだけ活躍もしてくれてるもんですよ!😊あと有利な相手、不利な相手をまとめた動画を今度あげる予定なので楽しみにお待ちください!
すごく勉強になりました✨これからも動画楽しみにしています👏
レート帯近いけど立ち回りが自分とまんま一緒でびっくりしたわ。
もしお時間がありましたら、バレルの時のオーバーフロッシャーの処理の仕方を教えてください!対面しに行くにも射程負けしてますし、かと言ってガン無視してても味方の短射程が攻めづらそうにしてるし…悩んでます!!
うわあ、癖教えてくれるの助かる……私も見てほしい……。
コーチングおよび詳細にコメントいただき、誠にありがとうごさいました!!
自分では気づけなかった改善点が分かり、プレイするのが楽しくなりました!
編集前のアーカイブもライブ視聴者さんとのコメントが見られ楽しかったです!
こちらこそありがとうございました!
そうですね!配信のアーカイブにあったコメントとかは分かりやすいようにカットしたりしてるのでアーカイブと合わせてみると意外と面白いかも!
トーピード複数が敵に来た時のやりにくさは異常
チャージ武器と相性悪すぎる!
仕留めきれなくて、相手に近づいていってしまうの凄く分かる。
アク強1.0つけてみることをおすすめする。世界が変わります。
アドバイスありがとうございます!思いのほかジャンプ撃ちしてたのでアク強ギア作ってみました!
アクション強化、思ったより強いよね
試合の流れとか負けの理由になる事自分も同じだった
視聴者さんの視点を動画にすると普段と違う角度からみんなの為になる動画になりますよね!
最近使い始めたので嬉しいです
まとめ
エイムやキャラコンには光るものがあると思います!現状はパワー相応という感じのエイムだと思うので、日々の練習で伸ばしていくだけでXパワーも上がっていきそうな気がします。
そして特にいいと思ったのは立ち回りです!味方の編成に合わせて初動を変えたり、前に出ようとする意識はとても感じます。
全体的にバレルの射程や強みを引き出し切れていないところにもったいなさを感じるので、バレルの射程や強みを理解して、適切な動きが出来るようにしていくといいと思います!
この人の強みは立ち回りを考える力にあるのかな〜と思うので、きっとバレルの強みを引き出すこともすぐ出来るようになると思いました!
ということで今回は視点を提供していただきありがとうございました!他の方の役に立つ動画にできたかなと思います!🙇
動画の中にこういうまとめを入れるべきやったな〜!!ということで今回はコメント欄に書かせていただきました!
こういう動画の作り方も日々改善してるんでわらばれるにお付き合いください🙏🙏
コメントでのまとめ感謝です!
ありがとうございます!
ゴンズイ、エリアだと橋が2つに分かれてて詰めにくいと思ってたので勉強になります!
詰め切った時のメリットもデカいけど、詰めれなかった時のデメリットもあるのでリスクとリターンが見合っていて面白いステージだな〜と思いますね!
解説と全然関係ないけどなつみ78歳発見した時の盛り上がり好き
削った相手に詰めちゃう気持ちめっちゃ分かる…笑
削ったら倒したくなるんだよね…
長距離のエイム合わせるのも早いし立ち回りもいいんだけど近距離のオブジェクトを狙う時にエイムがフラついてるというか
戦闘中に前を見続けてて敵インクに足取られ続けてるのもギア構成的に少しあんまりよくない気がする
試合の動画もっと見たいです!
この方と同じXP帯のバレルです。
苦手な相手は触らないというのは理解できるのですが、かといって放置すると味方があれよあれよと溶けていきます。
リッターが相手の場合は完全に無視を決め込めるのですが、かろうじて戦えそうな相手だとむかいますね。
総じてバレルはミラーでほぼ射程が負けている相手がくるので、相手してもいい武器、逃げたほうがいい武器を教えて欲しいです。
白と黒だけで考えないようにするといいかもしれません!
触らないと言ってもタイマンしないように意識するだけで、味方が対面してるならカバーしてあげればいいし、有利な相手でも人数不利なら戦わないようにした方がいいですよね
負けた時は味方が溶けるって感じちゃうのめちゃくちゃわかるんですが、自分が意識してないところで同じだけ活躍もしてくれてるもんですよ!😊
あと有利な相手、不利な相手をまとめた動画を今度あげる予定なので楽しみにお待ちください!
すごく勉強になりました✨
これからも動画楽しみにしています👏
レート帯近いけど立ち回りが自分とまんま一緒でびっくりしたわ。
もしお時間がありましたら、バレルの時のオーバーフロッシャーの処理の仕方を教えてください!
対面しに行くにも射程負けしてますし、かと言ってガン無視してても味方の短射程が攻めづらそうにしてるし…
悩んでます!!