sehr cool, freu mich riesig Dir zuschauen zu dürfen wie Du die Mechanik des Spiel entdeckst. Witzig war, als Du bei der Dockstation die Dockingfunktion entdeckt hast oder bei den automatischen Sammlern die spezifisch Sammeleinstellfunktion :) und mein Tipp dazu, dies zieht sich durchs ganze Spiel. Schau Dir die bei allen Dingen immer gut an, was man so einstellen kann dass hilft enorm für die weitere Planung zB bei der Kohleverteilung 😊
Schön das du das Game auch spielst, hat sich einiges getan vor allem das verbesserte Pathfinding ist echt super geworden. Die Idee für die Eisenplatten ist ganz cool, wird aber so nicht klappen, ohne ein zweites Lager wirst Du einfach alle Platten aufbrauchen weil sie im selben Kreislauf bleiben.😮
Bei 27:30 scheißt du ein paar Fließbänder und einen Bohrer in die Wiederverwertungs-Maschine. Später baust du wieder Fließbänder und einen Bohrer. Hättest du die Sachen nicht Recycelt sondern behalten, dann hättest du sie in der Anzahl wie du sie im Inventar hast kostenlos wieder aufstellen können. Das spart gerade am Anfang wo man wenig Ressourcen hat viel ein, wenn man nur umbauen möchte. Wegen dem Podest das du nicht abreißen kannst. Man kann es abreißen, aber man kann nur Sachen abreißen, die man auch bauen kann. Das heißt um die Treppen am Podest abzureißen, musst du auch die Treppen erforscht haben usw.. Die Stromkabel kannst du durch die Bodenplatten verlegen und brauchst sie nicht wegnehmen, was dann auch etwas besser aussieht, weil kein Loch da ist. Die Stromkabel kannst du aber nicht durch ein Fundament legen, weil die einfach zu dick sind. Sprich unter der Anfangsplattform sind sowohl Bodenplatten als auch Fundamente, das heißt, das du erst die Fundamente wegnehmen müsstest, um die Stromkabel dann durch die Bodenplatten durch zulegen.
Moin Tschuki, bei Minute 47:20 hätte ich noch ein Tipp. Du kannst (anscheinend seit neuem) auch auf die Verteiler Rechtsklicken und diese bearbeiten. Sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch welche Material beachtet werden soll. Die anderen werden einfach geradeaus (Förderbandrichtung) weitergeschickt.
Hallo. Wieder vielen Dank für das Video. Die Ressourcen die im Lager landen können sofort verbaut werden, die müssen also nicht immer erst ins Spielerinventar aufgenommen werden.
40:02 - Man kann mehrere verschiedene Sachen gleichzeitig einstellen (das macht er ja auch schon), zB das Schmelzen von Eisen UND Kupfer UND Gold, damit alles parallel in einem Smelter gemacht wird. Das kostet dann nur die gleiche Energie, geht aber viel schneller. Ähnliches gilt auch für alle anderen Maschinen so daß man bei geschickter Anordnung und passenden Bändern und Filtern lediglich eine Maschine jeden Typs gebraucht. Das spart dann viel Energie und Platz für die Maschinen, ist aber viel komplizierter zu bauen (braucht viel mehr Platz für Bänder, Logistik, etc) und kann nicht so leicht geändert und an neu erforschte Sachen angepaßt werden. Außerdem können dadurch leicht die Bänder überlastet werden. Aber zumindest bei Smeltern gibt es keinen Grund, nicht alle Materialtypen gleichzeitig im gleichen Smelter zu verarbeiten (solange die Bänder schnell genug sind). 51:05 - Beim großen Lager brauche ich meistens mehr verschiedene (gefilterte) Ausgänge, aber wenige Eingänge. Zum Glück kann man auch bei diesem Gebäude die Richtung der Inputs und Outputs ändern, so daß man dann statt 8 IN und 4 OUT, lieber 4 IN und 8 OUT hat. Wenn man dann Filterblöcke direkt auf das erste Stück eines Bandes legt, hat man wunderbar sortierte 8 Output-Bänder. Das ganze muß man sich rechtzeitig überlegen bevor man schon zuviele Bänder angeschlossen hat :-)
Das Podest mit den Geländern kannst du entfernen, wenn du die Teile dazu freigeschalten hast. Dann bekommst du sie ins Inventar und kannst sie ggf. schreddern.
Spiel das spiel auch ab ind zu. Die lila logikblöcke kannst du konfigurieren das du zb.einstellen kannst 3 gerade aus eins nach links oder rechts so kannst du sicherstellen das jedes kraftwerk ein kohle bekommt
zweimal auf je zwei aufteilen sollte gleichmäßige Ergebnisse bringen, aber allgemein ist es gut, daß man die Verhältnisse einstellen kann. bei den meisten solchen Spielen gibt es viele Hinweise in Popups (zB in Baumenus) die sehr nützlich sind, und hier kann man fast überall noch etwas in den Eigenschaften der Maschinen/Blöcke konfigurieren. Das mag zwar in einem TH-cam Video etwas langweilig wirken, wenn man beim Lesen zusieht, aber dafür geht es später schneller, wenn man alles besser bedienen und planen kann, und es vermeidet vieles Schwitzen der Zuschauer "wieso macht er das nicht soundso" :-)
Bei den dünnen Platen, musst du die platten nicht löschen, wenn das Kabel direkt darunter lang geht. Das verbindet sich auch so. PS: Gold bekommst du häufiger, wenn du dem Asteroidenfänger nicht vorschreibst, was er anziehen soll.
Erde kannst du wieder erweitern, solang du eine Ecke hast. Im 45 Grad Winkel draufschauen, so das weder rechts, noch links das Plus zu sehen ist und dann klicken. ^^
Wenn ein Gebäude abgebaut wird, landet es komplett im Inventar. Wenn du es wieder setzt, dann siehst du die Materialien was es kosten würde und das Gebäude im Inventar wird als Recyclingdreieck angezeigt, inkl. Anzahl. Es werden erst die Strukturen im Inventar verbaut und dann erst neue mit den Rohstoffen gebaut. ;)
♻ Wenn man es durch die recyclingmaschine schickt, bekommt man zwar die Resourcen zurück, aber bei teuren Sachen nicht alles, und es kostet unnötig Zeit und Energie. "nicht alles" bedeutet, daß man jede 5. Resource verliert, also 100% recycling wenn es nur 4 kostet, 1 Verlust bei 5-8, 2 Verlust bei 9-12, etc (jeweils pro Resourcetyp, also kein Verlust wenn etwas zB jeweils 4 von zwei verschiedenen Resourcen kostet). Bodenplatten sind "billig", also ohne Verlust, aber die große Platte mit 3x5=15 (>12) Kosten sollte wohl 3 Verlust beim Recycling haben.
Hi, kommt sicher etwas spät, du kannst den Block mit dem du in drei Richtungen verteilen kannst auch sagen wieviel er auf welches Band schicken soll. zB 1 nach links 3 grade aus 0 nach rechts, dem nächsten dann 1 links 2 grade 0 rechts dann 1 links 1 grade 0 rechts so würde dann jeder Generator das gleiche bekommen. .
Warum recyceln du die Gebäude immer wieder ?? du kannst sie ja wieder neu aufbauen Achte mal wenn du ein Gebäude weg nimmst und dann wieder baust dann hast du bei den Materialien die man normaler weise braucht ein kleines Symbol mit na Zahl dran die dir sagt wie oft du noch fertige teile in der Tasche hast ( sind nicht im Inventar zu finden )
sehr cool, freu mich riesig Dir zuschauen zu dürfen wie Du die Mechanik des Spiel entdeckst. Witzig war, als Du bei der Dockstation die Dockingfunktion entdeckt hast oder bei den automatischen Sammlern die spezifisch Sammeleinstellfunktion :) und mein Tipp dazu, dies zieht sich durchs ganze Spiel. Schau Dir die bei allen Dingen immer gut an, was man so einstellen kann dass hilft enorm für die weitere Planung zB bei der Kohleverteilung 😊
Schön das du das Game auch spielst, hat sich einiges getan vor allem das verbesserte Pathfinding ist echt super geworden. Die Idee für die Eisenplatten ist ganz cool, wird aber so nicht klappen, ohne ein zweites Lager wirst Du einfach alle Platten aufbrauchen weil sie im selben Kreislauf bleiben.😮
Bei 27:30 scheißt du ein paar Fließbänder und einen Bohrer in die Wiederverwertungs-Maschine. Später baust du wieder Fließbänder und einen Bohrer. Hättest du die Sachen nicht Recycelt sondern behalten, dann hättest du sie in der Anzahl wie du sie im Inventar hast kostenlos wieder aufstellen können. Das spart gerade am Anfang wo man wenig Ressourcen hat viel ein, wenn man nur umbauen möchte.
Wegen dem Podest das du nicht abreißen kannst. Man kann es abreißen, aber man kann nur Sachen abreißen, die man auch bauen kann. Das heißt um die Treppen am Podest abzureißen, musst du auch die Treppen erforscht haben usw..
Die Stromkabel kannst du durch die Bodenplatten verlegen und brauchst sie nicht wegnehmen, was dann auch etwas besser aussieht, weil kein Loch da ist. Die Stromkabel kannst du aber nicht durch ein Fundament legen, weil die einfach zu dick sind. Sprich unter der Anfangsplattform sind sowohl Bodenplatten als auch Fundamente, das heißt, das du erst die Fundamente wegnehmen müsstest, um die Stromkabel dann durch die Bodenplatten durch zulegen.
Moin Tschuki,
bei Minute 47:20 hätte ich noch ein Tipp. Du kannst (anscheinend seit neuem) auch auf die Verteiler Rechtsklicken und diese bearbeiten. Sowohl die Wahrscheinlichkeit, als auch welche Material beachtet werden soll. Die anderen werden einfach geradeaus (Förderbandrichtung) weitergeschickt.
Hallo. Wieder vielen Dank für das Video. Die Ressourcen die im Lager landen können sofort verbaut werden, die müssen also nicht immer erst ins Spielerinventar aufgenommen werden.
Welcome💙 🔥🔥🔥
40:02 - Man kann mehrere verschiedene Sachen gleichzeitig einstellen (das macht er ja auch schon), zB das Schmelzen von Eisen UND Kupfer UND Gold, damit alles parallel in einem Smelter gemacht wird. Das kostet dann nur die gleiche Energie, geht aber viel schneller. Ähnliches gilt auch für alle anderen Maschinen so daß man bei geschickter Anordnung und passenden Bändern und Filtern lediglich eine Maschine jeden Typs gebraucht. Das spart dann viel Energie und Platz für die Maschinen, ist aber viel komplizierter zu bauen (braucht viel mehr Platz für Bänder, Logistik, etc) und kann nicht so leicht geändert und an neu erforschte Sachen angepaßt werden. Außerdem können dadurch leicht die Bänder überlastet werden. Aber zumindest bei Smeltern gibt es keinen Grund, nicht alle Materialtypen gleichzeitig im gleichen Smelter zu verarbeiten (solange die Bänder schnell genug sind).
51:05 - Beim großen Lager brauche ich meistens mehr verschiedene (gefilterte) Ausgänge, aber wenige Eingänge. Zum Glück kann man auch bei diesem Gebäude die Richtung der Inputs und Outputs ändern, so daß man dann statt 8 IN und 4 OUT, lieber 4 IN und 8 OUT hat. Wenn man dann Filterblöcke direkt auf das erste Stück eines Bandes legt, hat man wunderbar sortierte 8 Output-Bänder. Das ganze muß man sich rechtzeitig überlegen bevor man schon zuviele Bänder angeschlossen hat :-)
Stylische Coole NY Cap !
Das Podest mit den Geländern kannst du entfernen, wenn du die Teile dazu freigeschalten hast. Dann bekommst du sie ins Inventar und kannst sie ggf. schreddern.
Spiel das spiel auch ab ind zu. Die lila logikblöcke kannst du konfigurieren das du zb.einstellen kannst 3 gerade aus eins nach links oder rechts so kannst du sicherstellen das jedes kraftwerk ein kohle bekommt
zweimal auf je zwei aufteilen sollte gleichmäßige Ergebnisse bringen, aber allgemein ist es gut, daß man die Verhältnisse einstellen kann.
bei den meisten solchen Spielen gibt es viele Hinweise in Popups (zB in Baumenus) die sehr nützlich sind, und hier kann man fast überall noch etwas in den Eigenschaften der Maschinen/Blöcke konfigurieren. Das mag zwar in einem TH-cam Video etwas langweilig wirken, wenn man beim Lesen zusieht, aber dafür geht es später schneller, wenn man alles besser bedienen und planen kann, und es vermeidet vieles Schwitzen der Zuschauer "wieso macht er das nicht soundso" :-)
Bei den dünnen Platen, musst du die platten nicht löschen, wenn das Kabel direkt darunter lang geht. Das verbindet sich auch so. PS: Gold bekommst du häufiger, wenn du dem Asteroidenfänger nicht vorschreibst, was er anziehen soll.
Erde kannst du wieder erweitern, solang du eine Ecke hast. Im 45 Grad Winkel draufschauen, so das weder rechts, noch links das Plus zu sehen ist und dann klicken. ^^
Wenn ein Gebäude abgebaut wird, landet es komplett im Inventar. Wenn du es wieder setzt, dann siehst du die Materialien was es kosten würde und das Gebäude im Inventar wird als Recyclingdreieck angezeigt, inkl. Anzahl. Es werden erst die Strukturen im Inventar verbaut und dann erst neue mit den Rohstoffen gebaut. ;)
♻
Wenn man es durch die recyclingmaschine schickt, bekommt man zwar die Resourcen zurück, aber bei teuren Sachen nicht alles, und es kostet unnötig Zeit und Energie.
"nicht alles" bedeutet, daß man jede 5. Resource verliert, also 100% recycling wenn es nur 4 kostet, 1 Verlust bei 5-8, 2 Verlust bei 9-12, etc (jeweils pro Resourcetyp, also kein Verlust wenn etwas zB jeweils 4 von zwei verschiedenen Resourcen kostet). Bodenplatten sind "billig", also ohne Verlust, aber die große Platte mit 3x5=15 (>12) Kosten sollte wohl 3 Verlust beim Recycling haben.
Hi, kommt sicher etwas spät, du kannst den Block mit dem du in drei Richtungen verteilen kannst auch sagen wieviel er auf welches Band schicken soll. zB 1 nach links 3 grade aus 0 nach rechts, dem nächsten dann 1 links 2 grade 0 rechts dann 1 links 1 grade 0 rechts so würde dann jeder Generator das gleiche bekommen. .
Zieh doch ein band vom fänger zum richtigem verbraucher .. eis zu wasser .. kohle zu energie und rest zur schmelze dann sparst das splittern
Dann muss du halt ständig aussortieren, da im Asteroiden teilweise mehrere Ressourcen sind.
Warum recyceln du die Gebäude immer wieder ?? du kannst sie ja wieder neu aufbauen Achte mal wenn du ein Gebäude weg nimmst und dann wieder baust dann hast du bei den Materialien die man normaler weise braucht ein kleines Symbol mit na Zahl dran die dir sagt wie oft du noch fertige teile in der Tasche hast ( sind nicht im Inventar zu finden )
Ich denke das er das macht, weil man es von früher gewohnt ist. Damals war das noch anders.
♻
sänks