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うららかわいいちなみに、強欲な壺が禁止解除されるとまずい「真の理由」を知っていますか?別チャンネルで解説してるので良かったら見てみてくださいth-cam.com/channels/VCRcxOOdowwASK2aUaOVkw.html
うららしか勝たん
ハリに打つの止めて下さい。死んでしまいます。
みずきもかわいい
初手でサーチされる?!って思ったら撃てばいいのかなぁ……
隣の芝刈は打ちどころ
学生の頃紙の遊戯王で遊んでたんだけどうらら買えなく1回やめてマスターデュエルで初めてうらら使ったけどほんと感動した……
ストラクチャーデッキの宝玉の伝説買えば入ってるし、意外と強くて千円だから買うならそっちの方がいいと思う
ハリファイバーに打たれるのが1番辛い(青眼使い)
強欲な壺URかよ
デッキを触ろうとするとダメってしてくる幼女……ヒヒィン(達した音)
芝刈りエルド使ってるけど名推理芝刈り止められると泣きたくなる
ドライトロンって手札良かったらうらら一枚どころじゃ止まってくれない・・・
どっちにしろバミ握ってるしイーバ落とすからキツい印象、、あいつらなんであんなバミ握ってんの、、おかしいやろ、、
閃刀姫ハヤテの効果にうららは発動出来なくないですか?
手札に余裕がある時は結構サーチカードを使ってうららを誘うこともするな使わないなら有利になるように動かすだけだし
増援には打たないで、その後出てきた終末にうららを打ってます
うらら打っただけでサレンダーされることもある
いや本当それ😓まだ1ターンなのにサレンダーされた時「えっ!?」と思いました…
ドローカードはデッキによってはブラフの為に打つ場合もあるのでやっぱ経験と知識で打ちどころを臨機応変に対応していくしかないのがうらら含めた手札誘発の難しさなり...
各デッキの主な進め方も説明されてて、意味もわからず相手のソリティア眺めてるだけだったから本当にありがたいです…。
みんな幻影には未界域に撃ってくれ
ブルーアイズ使ってる時に俺の旋律止めないでください
弁天にうららは意味ないってどこかで聞いたことあるけど、どうなんだろう?
エルドの墓地効果にうららって打てましたっけ?
@@抹茶アイス-o5w やっぱり無理ですよねうららはデッキから直接セットする効果は無効に出来なかったですよね
復帰勢なのでとても助かります
うららちゃんはターン1制限ついてるし、うららをうまくかわせたら、超テンション上がるよね。
釈然としてなかった痒いところに手が届く丁寧な解説助かります!めちゃくちゃ分かりやすかった…
ドライトロンは巫女止めろっておばあちゃんが言ってた👵
うららはシンクロ素材だわww
未界域に対して灰流うらら打ってしまう癖を治したい
うららにガンマ無効にされた後、すぐにガンマで次の一手潰すの快感すぎる
わかりみ
関係ないけどコーラのフリー素材がボトル醤油にしか見えない
ウィッチクラフトは場の下級モンスターをリリースして特殊召喚で上級モンスターを出すからうららが出されると場ががら空きになるから辛い
自分で使う時は可愛いけど、相手に使われる時は可愛くない
サンダードラゴンは何に打ってもずっとグルグル回ってるイメージ
イグニスター使いです。イグニスターは基本的にフィールド魔法を使って展開するので、フィールド魔法を持ってくるダークインファントに打つのが良いです。ですが、ピカリから入れる場合、上手い人はピカリ召喚効果で相手にうららがあるのが分かるとピカリからフィールド魔法をサーチし、最悪のケースを回避してきます。こうなると次にうららを使うべきはドヨンに繋がるめぐりAi、アチチ、マイニングにうららを打つのが効果的かと思います。基本的に各イグニスターは1枚が次の1枚へと繋ぎますが、ドヨンは1枚で2枚に繋ぐことが容易だからです。
灰流うららの弱点は、マスターデュエルだと優先権移って手札にあるのがバレやすいこと増GはそれよりバレやすいけどGはバレたからどうってわけでもない
これなぁネット麻雀みたいにラグ読みできないようにしてほしいけど、そうなると今度はテンポが悪くなるジレンマ
OCGとマスター両方やってりゃ気付くことだろうけど、まずコンマイがそこまで考えて商売しやがらないからなあ
これ、暗黒未開域だけど相手にチェーンが移る時は下手にデビフラ打たない様にしてるその前にウーサさんで何とかできる様にしてからやってる、めっちゃ便利
閃刀姫使ってるけどハリファにうららうたれるとマジで止まるから墓穴がイーグルブースター握ってる状態じゃないと展開しないようにしてる
毎回序盤にうたれてて灰流うららはよく見る
正直閃刀姫に関してはレイを手札に加えるのを妨害されるよりは墓地からレイを除去される方が嫌ですね、ホーネットビットでトークン出せば展開は出来ますしあと初手エンゲージなら「手札事故で何も出来ないからレイ回収するか……」のパターンが多いですが初手増援の場合は「レイいるけど相手がうらら持ってたら嫌だからチェックしたろ」の目的で打つこともあるのでやっぱりワンキル狙いのハリファイバーに打つのが良いと思います
うららで詰まないようにドローソースいっぱい入れるようにした。ゴードンとゴーキン打つと大体みんなうらら打ってくれるからその後の展開が通りやすい。
今の環境かなりの確率でγ採用されてるからγの可能性があるサーチやドローに対してうらら使いたくないよね。初手ゴードン、ゴウケン、ゴウキンは仕方ないから通す。(正解かはわからないけどγ喰らうよりマシだといい聞かせながら)
名推理を極限まで活かすためにうららは捨てた
シンクロ使い俺 こいつが出ない事を祈るゲームとかしてる
神巫通して宣告者にうらら撃つならレベル変動されないように神巫にうらら使った方がいいと
未界域にうららはマジで意味ないからやめとけ(経験談)
鉄獣、墓地除外のリンクにいつもうららうってますが手札の効果止めるほうがいいんですか?
墓地除外のリンクがどのカードを指すのかわかりませんが、鉄獣は初動のフラクトールを止めることで墓地肥やし+他鉄獣モンスターのサーチを封じることができるので基本的にそこに撃つのが一番効果的になることが多いです
@@xxH2SO4xx よく考えたら、うららじゃなくて、魔道獣キングジャッカルで、共通の墓地除外でのリンク召喚に対しての無効でした。初動を止めても違う手段で結局墓地肥える事が多かったのでどこなのか分からなかったのですが、どちらにせよ初動を止めて無理なら諦めるのが良さそうなのですね。ありがとうございます
大抵はるうらら出てくるから初手に墓穴くるとワクワクする
そして相手が捨てたうららをウキウキで除外するとまれに現れるPSYフレームギア・δ
二枚使えば切断される凶悪カード
環境デッキはうらら一枚じゃ止まらん事の方が多いけど、あって損はしない
誘発の打ち場所で上手い下手がよく分かる
なんなら未界域とかは無限回撃ってくるからどうしようもねえ。
電脳堺はルゥルゥはそうなんですが、ラオラオよりは九龍の方がキツイですね……。
間違いないハンド次第で普通に止まるし、仮に止まらなくても本来使いたいルゥルゥやヂィヂィを土台にしないといけない時もあって、それで無理やり立てたVFDを処られると次ターン結局あんま動けなかったりする
ホープは誤解されがちだけどサーチのオノマトを止められるよりはオノマトピア→ズババドドドSS後の希望賢者を止められる方が辛い。硝華賢者が盤面に居ないならここを止めると一瞬で止まりますよ☆(現ホープ使い)
@@HABCSD なんで!?
@@HABCSD なる。
そこで止めてもズババ効果で墓地のオノマト蘇生してダブル絡めてドラグナーだったり適当なランク4使って未来龍王出せるからむしろ昇華賢者出させてRUMのサーチ止めるのもオススメかも、RUMなけりゃドラグナー出せないから棒立ちホープがお茶濁しのライトニングになったりする。(経験談)
@@sabu1581 最悪龍皇止めでも強いですけどね。最大展開はそこにVFD添えますが。
@@HABCSD 出せるから入れてる。マスターデュエルまだ制限だし。
ドライトロンはバンで展開してきたらバンにはるうらら打ってバンじゃなかったらファフに打ったら良いですよファフの効果でバンが出てくるので
巫女にも効きますよね
初心者の方が「~~にうらら打てと言われたから打ったのに全然止まらないんだけど!」という指摘をすることがあるが、今どきのデッキの構築やプレイングは手札誘発を想定したものになっているので余程手札が事故っていない限り、うらら程度では止まらなくて当然である。もちろん、こういう動画が紹介されているような展開札に対してうららを打たなかった場合、より強固な盤面になっていることは明白なので、手札1枚で済んだと考えるほうが精神的によろしい
蟲惑魔的には、下級モンスターの召喚時効果のサーチより、セラの効果に打たれるときついよ
トリオンとランカに打ってくれるすべての人に感謝
@@らぴ-y8s 逆に理解ある相手だと「ふぐぅ……ふぐぅっ……!」ってなるけど
とても分かりやすい動画ありがとうございます!リクエストなのですが、今回説明された環境テーマについては良く分かったのですが、例えば転生炎獣、オルターガイスト、魔術師、オルフェゴールなどのあまり妨害の仕方が説明されていないけど、強力なデッキに関してもうららの打ち方などを解説した動画があるととても助かります。勉強したいのですが、大体の動画はドライトロンや電脳堺などに対する解説がほとんどでこれらのtier3〜4あたりのデッキとの戦い方が分からず、ボコボコにされることが良くあります…
オルターガイスト使いとしてはうららあんまり困らないけど1番嫌なのはメリュシーク墓地効果のサーチかな。次点でマルチフェイカーのリクルート
場のオルターに無効耐性を付けるプロトコルが置いてあるとマルチフェイカーにうらら打っても無駄なので注意。結構打ってくる
くっっっっそ助かりまくりますありがとうございます
電脳堺は九龍に打つのがおすすめ1番強いムーブがあれから永続魔法罠を貼ってそこを軸に展開していくって感じだからあいつ止められるとかなりきついただ電脳堺は相当数の誘発メタが入ってるから様子見で増Gとか打ってもいいかも
チェーン確認が出たら、何も考えずに使ってる人はマジで多いです。使用者のあまり多くないマクロコスモスを常用してるのだけど、発動時にうららを撃つ人のなんと多い事か。原始太陽ヘリオスを特殊召喚する効果は止められるけど、カードが破壊されるわけでもないから永続除外効果には全く影響なし。はっきり言うぜ。無駄撃ちだ!(ヘリオス入れてない
代行天使使ってるんだけど、あまり使う人がいないテーマだからか、よくヴィーナスの効果に撃たれるんだよね。ターン1制限ないから再発動出来るし、コストもライフ500払うだけだからほぼノーダメージで得した気分になる。
ゴードンにうらら打つと一枚どころか無駄に10枚除外するからアド損どころじゃない
ドローを阻止出来る上に10枚も除外させられるから相手を追い詰める事が出来る。
LLが嫌いすぎる……
うららの打ちどころと、よく見るデッキの特性の説明、わかりやすくて面白かったです!ところで質問なのですが、私は初日にエルドリッチくんに処られてからというもの、復讐に燃え、エルドリッチだけには負けないようにデッキを作ってきました。そこで最近入れてるのが、5Dsのキングが1.2回使ってたトラップ・イーターです。特殊召喚を封じられなければ、勅命もスキルドレインも、何でもチェーン無しで墓地送りにできるうえ、要らなければ闇の誘惑でドローソースになるので気に入ってるのですが、あまりどころか、使ってる人を見ません。そこで、疑問に思ったのですが、他の人たちはどうやってエルドリッチに対策してるのでしょうか。また、トラップイーターくんはカードパワーとして弱いのでしょうか。お手隙の際にご返答して頂けたら幸いです。
エルドリッチくんは破壊されると強くなって戻ってくるのでむやみに破壊しない。あとは、墓穴の指名者などで除外してエルドリッチを無力化したり。通常罠と違い、永続罠は破壊されると同時に効果を失うので、サイクロンなどの魔法でスキドレや勅命を破壊ですかね。オススメは「コズミック・サイクロン」です。1000LP払わなければいけませんが除外なのでエルドリッチ専用罠の墓地効果が発動しません。トラップイーターくんは面白いカードだと思います。自分が使ってて不便を感じないなら使ってて問題ないです!
こんにちは、前シーズンにエルドでプラチナ1に行ってからエルドリッチを完封するデッキの研究に心血を注ぐものです。前の方通りまず彼には除外が一番効きます。そしてこれは使っていて気づいたのですが、スキルドレインで能力を無効にしてもエルドリッチやエクシーズでも突破できない打点を持つモンスターに関してはデッキによってはカウンター罠で出る前に潰さないとエルドリッチビームしか対処方法がありません。その事を踏まえて環境でも戦えるカードはまず墓穴の指名者と天龍雪獄、バージェストマそしてDDクロウです。どのカードも奇襲性が高くエルドリッチには2度ほど決まれば確実に勝てます。他のデッキでもこのカードはとても刺さります。環境で墓穴以外が使われない理由としては相手の初動に対応できないからです。ですので採用は自分のデッキと相談して下さい。しかし、完全に腐ることはほとんど無いです。そしてエルドリッチだけに対するのならばまずは超融合と黄金狂エルドリッチがとてもおすすめです。黄金狂は攻撃力が3800もあり破壊耐性もあります。エルドリッチでは突破は困難です。そして超融合は相手のカーを融合素材として使える上に、速攻魔法であり、カウンター罠を含めて相手のいかなる効果でも無効化できません。そして、超融合を他のデッキにも効果的に使いたいのであればデッキタイプが決まってしまいますが、アンデットワールドもおすすめです。こちらはフィールド、墓地のカードを全てアンデット属にするもので、鉄獣戦線に対して完全有利をとれます。当然、種族メタとしても優秀でありドライトロンであればイーバの手札肥やしの抑制、ファフμβ'の効果を無効。ドラゴンメイドであればEXや墓地から出るモンスターを出させない、ないしは効果を無効にできます。実は上記のカードを全て無理なく採用できるデッキがあるのですが、それは他ならぬアンデットワールド採用型の芝刈りエルドリッチなんですよね。このデッキはあらゆる面においてエルドリッチを倒せるのです。アンデットワールドを使うならばドーハスーラというチートカードがあります。こちらは毎ターン墓地から戻って来る上にアンデット族の効果を全て無効にして、回数制限がありません。普通は手札からの効果は無効にできません。何故ならばアンデットワールドの適用範囲ではないからです。しかし、エルドリッチは元からアンデット族なのでエルドリッチビームも墓地からの蘇生も何も出来ません。しかし、弱点としては手札に来た際レベル8なため出すのが難しいのですが、エルドリッチの墓地からの蘇生効果でなんと手札から出せてしまいます。しかも攻撃力2800なのでエルドリッチを戦闘で倒せます。また、墓地からの効果を無効にするため3500エルドリッチに倒される心配もありません。そしてエルドリッチを研究しているならばご存知かと思いますが名推理型のエルドリッチって成功すればエルドリッチと永遠の妨害も置けますよね、これが現環境では相当強いです。最近は皆カードが増えてきてバック除去を積んでいることが多いです。しかし、カウンター罠の素引きは難しい上に後攻では腐る危険性もあります。それに何より名推理は下ぶれれば永遠が出せません。しかし、芝刈りならば安定して20枚も肥やせます。通ればほぼ勝ちでしょう。しかも60枚なので天龍雪獄といったカードも採用する枠が十分にあります。そしてアンデットワールドのサーチカードであるバンシーは墓地に落としてもサーチできますし、エルドリクシルから出てきます。これが私が考えるエルドリッチに絶対勝て、尚且つ環境デッキにも勝てるであろうデッキです。
@@ぐしんらい すごい丁寧で面白くてちょっとエルドリッチ作りたくなってきた
蟲惑魔でだいぶ有利になれる。危険なのはスキドレや群雄割拠だからトリオンに頼らず罠を破壊できるカードを入れておいた方がいい
蠱惑魔にもエルドリッチ本体は相性が良いという…
マクロコスモスが場にあると増g撃てないの最近知った😢
鉄獣戦線だとベアブルムにうららを撃つのはありですか?フラクトールに撃っても動かれるときあるので・・・
個人的になんですけど、リボルト引けなくなるのは面倒ではあります。ただテンキやフラクトール、フラクトールない時のキット→ナーベルにうらら来る方がキツいです。参考になれば٩( 'ω' )و
純鉄獣や十二獣鉄獣の場合理想盤面(3素材アポロウーサ、双龍、リボルト)を作る際にはアポロウーサが出てきた後にベアブルムのサーチ効果を使うので、うららの効果をアポロウーサに無効にされてしまうことが多々あります。なので初動のフラクトールに撃たないと基本的にほぼ無意味になることが多いです。そこで貫通されても、手札の数が足りずベアブルムの手札コストを払うことが出来ない等の理由で最終盤面が弱くなることが多く、結果的に逆転がしやすいので基本的にフラクトールに撃つのが一番効果的になることが多いです。
後レスキューキャット採用型の場合は最初に効果を発動した方に撃っても大丈夫です相手の手札が見えない関係上どちらも持っているかがわからない為、初動を潰すことが一番大事です。
優先順位は壺→テンキ→フラクトール=キャットの順だと思います。ベアブルムに対するうららはフラクトール効果→ナーベル効果→キットサーチ→キット召喚→キット効果でベアブルムからキットとベアブルムをコストにしてリンクするとベアブルム効果に自己チェーンでキット効果を打つと相手はうららをキットにしか打てないのでリボルトサーチを止められません。
ジャッカローブにうらら打つ人多すぎ助かる
どれしんどいです?
@@stella-rd3cq ジャッカロープに打たれて嫌な手札誘発って事ですか?
@@キラ-x5r いや、動く時どこにうららされると嫌なのかという意味です。
@@stella-rd3cq それってどういう意味ですか?ジャッカロープが入っているデッキの話ですか?ジャッカロープは未海域暗黒界にも幻影騎士団にも入るのでうらら打つタイミングはデッキによりますよ。
た〜し〜か〜に〜
9:12 うーん?正直上位帯だとLL鉄獣より十ニ鉄獣の方が多い気がするP5〜3くらいまでの人はLL多いけど1〜2特に1の人は十二鉄獣の方が圧倒的に多い実際初手の事故も減るし汎用妨害も多く入れられるからそっちの方が強いと思う
電脳はどっちかと言うと青龍に撃たれる方がつらい
閃刀姫って増援にうらら打つよりシズクのサーチに打った方が強い気がする。確かにレイ持ってなくてほかにサーチカードもなければ詰むからリターンは大きいけどほかにもサーチカード抱えてる場合も結構多いんだよね。仮にシズク立てられたところで所詮はATK1500だから普通に殴り勝てるし。個人的にはレイ立てられるよりシズク⇒エンゲージサーチとかされるほうがしんどいと思う。レイをサーチする効果にうらら打つのはハイリスクハイリターンって感じがするよね。
俺もそう思うわ、普通にシズクサーチに撃たれるのが1番きつい
@@val-x4u ですよね。レイとか手札で被っても墓穴で除外されたときの保険くらいにしかならないですしね。
手札誘発をぶち壊しながら突き進んでくる未界域暗黒界が1番うららの打ちどころがムズいと思うけどどうなにゃろ
訳わからんちんなので、ターン開始時のデッキサーチカードに打つけど、あんま効果を感じてない
ドロール&ロックバード使ってみれば?
OCGは初期でリンクスはオノマトで萎えてやめてマスターつい最近始めたから環境から調べないとなんもわからんのだよなw個人的には展開ルートとか知りたいけどいくらでも道なんてあるから説明も難しいし今回の動画もあくまで一例だから妄信的にやっても良くないっていう遊戯王の奥深さ?意地悪さ?がよくみえますねw
いつもよく分かってないからうらら2枚あれば初手から何も考えずに発動して、1枚しか持ってなければ2枚目に出てきたカードに対して発動してます大抵相手はうらら読みで囮発動してると考えてるんで
うららはターン1やぞ?
@@-retr0411 !!!( ゚д゚)ハッ!!!!
うららかわいい
ちなみに、強欲な壺が禁止解除されるとまずい「真の理由」を知っていますか?
別チャンネルで解説してるので良かったら見てみてください
th-cam.com/channels/VCRcxOOdowwASK2aUaOVkw.html
うららしか勝たん
ハリに打つの止めて下さい。死んでしまいます。
みずきもかわいい
初手でサーチされる?!って思ったら撃てばいいのかなぁ……
隣の芝刈は打ちどころ
学生の頃紙の遊戯王で遊んでたんだけどうらら買えなく1回やめてマスターデュエルで初めてうらら使ったけどほんと感動した……
ストラクチャーデッキの宝玉の伝説買えば入ってるし、意外と強くて千円だから買うならそっちの方がいいと思う
ハリファイバーに打たれるのが1番辛い
(青眼使い)
強欲な壺URかよ
デッキを触ろうとするとダメってしてくる幼女……ヒヒィン(達した音)
芝刈りエルド使ってるけど名推理芝刈り止められると泣きたくなる
ドライトロンって手札良かったらうらら一枚どころじゃ止まってくれない・・・
どっちにしろバミ握ってるしイーバ落とすからキツい印象、、あいつらなんであんなバミ握ってんの、、おかしいやろ、、
閃刀姫ハヤテの効果にうららは発動出来なくないですか?
手札に余裕がある時は結構サーチカードを使ってうららを誘うこともするな
使わないなら有利になるように動かすだけだし
増援には打たないで、その後出てきた終末にうららを打ってます
うらら打っただけでサレンダーされることもある
いや本当それ😓
まだ1ターンなのにサレンダーされた時「えっ!?」と思いました…
ドローカードはデッキによっては
ブラフの為に打つ場合もあるので
やっぱ経験と知識で打ちどころを
臨機応変に対応していくしかないのが
うらら含めた手札誘発の難しさなり...
各デッキの主な進め方も説明されてて、意味もわからず相手のソリティア眺めてるだけだったから本当にありがたいです…。
みんな幻影には未界域に撃ってくれ
ブルーアイズ使ってる時に俺の旋律止めないでください
弁天にうららは意味ないってどこかで聞いたことあるけど、どうなんだろう?
エルドの墓地効果にうららって打てましたっけ?
@@抹茶アイス-o5w やっぱり無理ですよね
うららはデッキから直接セットする効果は無効に出来なかったですよね
復帰勢なのでとても助かります
うららちゃんはターン1制限ついてるし、うららをうまくかわせたら、超テンション上がるよね。
釈然としてなかった痒いところに手が届く丁寧な解説助かります!めちゃくちゃ分かりやすかった…
ドライトロンは巫女止めろっておばあちゃんが言ってた👵
うららはシンクロ素材だわww
未界域に対して灰流うらら打ってしまう癖を治したい
うららにガンマ無効にされた後、すぐにガンマで次の一手潰すの快感すぎる
わかりみ
関係ないけどコーラのフリー素材がボトル醤油にしか見えない
ウィッチクラフトは場の下級モンスターをリリースして特殊召喚で上級モンスターを出すからうららが出されると場ががら空きになるから辛い
自分で使う時は可愛いけど、相手に使われる時は可愛くない
サンダードラゴンは何に打ってもずっとグルグル回ってるイメージ
イグニスター使いです。イグニスターは基本的にフィールド魔法を使って展開するので、フィールド魔法を持ってくるダークインファントに打つのが良いです。ですが、ピカリから入れる場合、上手い人はピカリ召喚効果で相手にうららがあるのが分かるとピカリからフィールド魔法をサーチし、最悪のケースを回避してきます。こうなると次にうららを使うべきはドヨンに繋がるめぐりAi、アチチ、マイニングにうららを打つのが効果的かと思います。基本的に各イグニスターは1枚が次の1枚へと繋ぎますが、ドヨンは1枚で2枚に繋ぐことが容易だからです。
灰流うららの弱点は、マスターデュエルだと優先権移って手札にあるのがバレやすいこと
増GはそれよりバレやすいけどGはバレたからどうってわけでもない
これなぁ
ネット麻雀みたいにラグ読みできないようにしてほしいけど、そうなると今度はテンポが悪くなるジレンマ
OCGとマスター両方やってりゃ気付くことだろうけど、
まずコンマイがそこまで考えて商売しやがらないからなあ
これ、暗黒未開域だけど相手にチェーンが移る時は下手にデビフラ打たない様にしてる
その前にウーサさんで何とかできる様にしてからやってる、めっちゃ便利
閃刀姫使ってるけどハリファにうららうたれるとマジで止まるから墓穴がイーグルブースター握ってる状態じゃないと展開しないようにしてる
毎回序盤にうたれてて灰流うららはよく見る
正直閃刀姫に関してはレイを手札に加えるのを妨害されるよりは墓地からレイを除去される方が嫌ですね、ホーネットビットでトークン出せば展開は出来ますし
あと初手エンゲージなら「手札事故で何も出来ないからレイ回収するか……」のパターンが多いですが初手増援の場合は「レイいるけど相手がうらら持ってたら嫌だからチェックしたろ」の目的で打つこともあるのでやっぱりワンキル狙いのハリファイバーに打つのが良いと思います
うららで詰まないようにドローソースいっぱい入れるようにした。ゴードンとゴーキン打つと大体みんなうらら打ってくれるからその後の展開が通りやすい。
今の環境かなりの確率でγ採用されてるからγの可能性があるサーチやドローに対してうらら使いたくないよね。
初手ゴードン、ゴウケン、ゴウキンは仕方ないから通す。(正解かはわからないけどγ喰らうよりマシだといい聞かせながら)
名推理を極限まで活かすためにうららは捨てた
シンクロ使い俺 こいつが出ない事を祈るゲームとかしてる
神巫通して宣告者にうらら撃つならレベル変動されないように神巫にうらら使った方がいいと
未界域にうららはマジで意味ないからやめとけ(経験談)
鉄獣、墓地除外のリンクにいつもうららうってますが手札の効果止めるほうがいいんですか?
墓地除外のリンクがどのカードを指すのかわかりませんが、鉄獣は初動のフラクトールを止めることで墓地肥やし+他鉄獣モンスターのサーチを封じることができるので基本的にそこに撃つのが一番効果的になることが多いです
@@xxH2SO4xx
よく考えたら、うららじゃなくて、魔道獣キングジャッカルで、共通の墓地除外でのリンク召喚に対しての無効でした。
初動を止めても違う手段で結局墓地肥える事が多かったのでどこなのか分からなかったのですが、
どちらにせよ初動を止めて無理なら諦めるのが良さそうなのですね。ありがとうございます
大抵はるうらら出てくるから初手に墓穴くるとワクワクする
そして相手が捨てたうららをウキウキで除外するとまれに現れるPSYフレームギア・δ
二枚使えば切断される凶悪カード
環境デッキはうらら一枚じゃ止まらん事の方が多いけど、あって損はしない
誘発の打ち場所で上手い下手がよく分かる
なんなら未界域とかは無限回撃ってくるからどうしようもねえ。
電脳堺はルゥルゥはそうなんですが、ラオラオよりは九龍の方がキツイですね……。
間違いない
ハンド次第で普通に止まるし、仮に止まらなくても本来使いたいルゥルゥやヂィヂィを土台にしないといけない時もあって、それで無理やり立てたVFDを処られると次ターン結局あんま動けなかったりする
ホープは誤解されがちだけどサーチのオノマトを止められるよりはオノマトピア→ズババドドドSS後の希望賢者を止められる方が辛い。硝華賢者が盤面に居ないならここを止めると一瞬で止まりますよ☆(現ホープ使い)
@@HABCSD なんで!?
@@HABCSD なる。
そこで止めてもズババ効果で墓地のオノマト蘇生してダブル絡めてドラグナーだったり適当なランク4使って未来龍王出せるからむしろ昇華賢者出させてRUMのサーチ止めるのもオススメかも、RUMなけりゃドラグナー出せないから棒立ちホープがお茶濁しのライトニングになったりする。(経験談)
@@sabu1581 最悪龍皇止めでも強いですけどね。
最大展開はそこにVFD添えますが。
@@HABCSD 出せるから入れてる。マスターデュエルまだ制限だし。
ドライトロンはバンで展開してきたらバンにはるうらら打ってバンじゃなかったらファフに打ったら良いですよファフの効果でバンが出てくるので
巫女にも効きますよね
初心者の方が「~~にうらら打てと言われたから打ったのに全然止まらないんだけど!」という指摘をすることがあるが、
今どきのデッキの構築やプレイングは手札誘発を想定したものになっているので
余程手札が事故っていない限り、うらら程度では止まらなくて当然である。
もちろん、こういう動画が紹介されているような展開札に対してうららを打たなかった場合、
より強固な盤面になっていることは明白なので、手札1枚で済んだと考えるほうが精神的によろしい
蟲惑魔的には、下級モンスターの召喚時効果のサーチより、セラの効果に打たれるときついよ
トリオンとランカに打ってくれるすべての人に感謝
@@らぴ-y8s 逆に理解ある相手だと「ふぐぅ……ふぐぅっ……!」ってなるけど
とても分かりやすい動画ありがとうございます!リクエストなのですが、今回説明された環境テーマについては良く分かったのですが、例えば転生炎獣、オルターガイスト、魔術師、オルフェゴールなどのあまり妨害の仕方が説明されていないけど、強力なデッキに関してもうららの打ち方などを解説した動画があるととても助かります。勉強したいのですが、大体の動画はドライトロンや電脳堺などに対する解説がほとんどでこれらのtier3〜4あたりのデッキとの戦い方が分からず、ボコボコにされることが良くあります…
オルターガイスト使いとしてはうららあんまり困らないけど1番嫌なのはメリュシーク墓地効果のサーチかな。次点でマルチフェイカーのリクルート
場のオルターに無効耐性を付けるプロトコルが置いてあるとマルチフェイカーにうらら打っても無駄なので注意。結構打ってくる
くっっっっそ助かりまくりますありがとうございます
電脳堺は九龍に打つのがおすすめ
1番強いムーブがあれから永続魔法罠を貼ってそこを軸に展開していくって感じだからあいつ止められるとかなりきつい
ただ電脳堺は相当数の誘発メタが入ってるから様子見で増Gとか打ってもいいかも
チェーン確認が出たら、何も考えずに使ってる人はマジで多いです。
使用者のあまり多くないマクロコスモスを常用してるのだけど、発動時にうららを撃つ人のなんと多い事か。
原始太陽ヘリオスを特殊召喚する効果は止められるけど、カードが破壊されるわけでもないから永続除外効果には全く影響なし。
はっきり言うぜ。無駄撃ちだ!(ヘリオス入れてない
代行天使使ってるんだけど、あまり使う人がいないテーマだからか、よくヴィーナスの効果に撃たれるんだよね。
ターン1制限ないから再発動出来るし、コストもライフ500払うだけだからほぼノーダメージで得した気分になる。
ゴードンにうらら打つと一枚どころか無駄に10枚除外するからアド損どころじゃない
ドローを阻止出来る上に10枚も除外させられるから相手を追い詰める事が出来る。
LLが嫌いすぎる……
うららの打ちどころと、よく見るデッキの特性の説明、わかりやすくて面白かったです!
ところで質問なのですが、私は初日にエルドリッチくんに処られてからというもの、復讐に燃え、エルドリッチだけには負けないようにデッキを作ってきました。
そこで最近入れてるのが、5Dsのキングが1.2回使ってたトラップ・イーターです。
特殊召喚を封じられなければ、勅命もスキルドレインも、何でもチェーン無しで墓地送りにできるうえ、要らなければ闇の誘惑でドローソースになるので気に入ってるのですが、あまりどころか、使ってる人を見ません。
そこで、疑問に思ったのですが、他の人たちはどうやってエルドリッチに対策してるのでしょうか。
また、トラップイーターくんはカードパワーとして弱いのでしょうか。
お手隙の際にご返答して頂けたら幸いです。
エルドリッチくんは破壊されると強くなって戻ってくるのでむやみに破壊しない。
あとは、墓穴の指名者などで除外してエルドリッチを無力化したり。
通常罠と違い、永続罠は破壊されると同時に効果を失うので、サイクロンなどの魔法でスキドレや勅命を破壊ですかね。
オススメは「コズミック・サイクロン」です。
1000LP払わなければいけませんが除外なのでエルドリッチ専用罠の墓地効果が発動しません。
トラップイーターくんは面白いカードだと思います。自分が使ってて不便を感じないなら使ってて問題ないです!
こんにちは、前シーズンにエルドでプラチナ1に行ってからエルドリッチを完封するデッキの研究に心血を注ぐものです。
前の方通りまず彼には除外が一番効きます。そしてこれは使っていて気づいたのですが、スキルドレインで能力を無効にしてもエルドリッチやエクシーズでも突破できない打点を持つモンスターに関してはデッキによってはカウンター罠で出る前に潰さないとエルドリッチビームしか対処方法がありません。
その事を踏まえて環境でも戦えるカードはまず墓穴の指名者と天龍雪獄、バージェストマそしてDDクロウです。どのカードも奇襲性が高くエルドリッチには2度ほど決まれば確実に勝てます。他のデッキでもこのカードはとても刺さります。環境で墓穴以外が使われない理由としては相手の初動に対応できないからです。ですので採用は自分のデッキと相談して下さい。しかし、完全に腐ることはほとんど無いです。
そしてエルドリッチだけに対するのならばまずは超融合と黄金狂エルドリッチがとてもおすすめです。
黄金狂は攻撃力が3800もあり破壊耐性もあります。エルドリッチでは突破は困難です。そして超融合は相手のカーを融合素材として使える上に、速攻魔法であり、カウンター罠を含めて相手のいかなる効果でも無効化できません。
そして、超融合を他のデッキにも効果的に使いたいのであればデッキタイプが決まってしまいますが、アンデットワールドもおすすめです。こちらはフィールド、墓地のカードを全てアンデット属にするもので、鉄獣戦線に対して完全有利をとれます。
当然、種族メタとしても優秀でありドライトロンであればイーバの手札肥やしの抑制、ファフμβ'の効果を無効。
ドラゴンメイドであればEXや墓地から出るモンスターを出させない、ないしは効果を無効にできます。
実は上記のカードを全て無理なく採用できるデッキがあるのですが、それは他ならぬアンデットワールド採用型の芝刈りエルドリッチなんですよね。
このデッキはあらゆる面においてエルドリッチを倒せるのです。
アンデットワールドを使うならばドーハスーラというチートカードがあります。
こちらは毎ターン墓地から戻って来る上にアンデット族の効果を全て無効にして、回数制限がありません。普通は手札からの効果は無効にできません。何故ならばアンデットワールドの適用範囲ではないからです。しかし、エルドリッチは元からアンデット族なのでエルドリッチビームも墓地からの蘇生も何も出来ません。しかし、弱点としては手札に来た際レベル8なため出すのが難しいのですが、エルドリッチの墓地からの蘇生効果でなんと手札から出せてしまいます。しかも攻撃力2800なのでエルドリッチを戦闘で倒せます。また、墓地からの効果を無効にするため3500エルドリッチに倒される心配もありません。
そしてエルドリッチを研究しているならばご存知かと思いますが名推理型のエルドリッチって成功すればエルドリッチと永遠の妨害も置けますよね、これが現環境では相当強いです。最近は皆カードが増えてきてバック除去を積んでいることが多いです。しかし、カウンター罠の素引きは難しい上に後攻では腐る危険性もあります。それに何より名推理は下ぶれれば永遠が出せません。しかし、芝刈りならば安定して20枚も肥やせます。通ればほぼ勝ちでしょう。
しかも60枚なので天龍雪獄といったカードも採用する枠が十分にあります。そしてアンデットワールドのサーチカードであるバンシーは墓地に落としてもサーチできますし、エルドリクシルから出てきます。
これが私が考えるエルドリッチに絶対勝て、尚且つ環境デッキにも勝てるであろうデッキです。
@@ぐしんらい すごい丁寧で面白くてちょっとエルドリッチ作りたくなってきた
蟲惑魔でだいぶ有利になれる。危険なのはスキドレや群雄割拠だからトリオンに頼らず罠を破壊できるカードを入れておいた方がいい
蠱惑魔にもエルドリッチ本体は相性が良いという…
マクロコスモスが場にあると増g撃てないの最近知った😢
鉄獣戦線だとベアブルムにうららを撃つのはありですか?
フラクトールに撃っても動かれるときあるので・・・
個人的になんですけど、リボルト引けなくなるのは面倒ではあります。
ただテンキやフラクトール、フラクトールない時のキット→ナーベルにうらら来る方がキツいです。
参考になれば٩( 'ω' )و
純鉄獣や十二獣鉄獣の場合理想盤面(3素材アポロウーサ、双龍、リボルト)を作る際にはアポロウーサが出てきた後にベアブルムのサーチ効果を使うので、うららの効果をアポロウーサに無効にされてしまうことが多々あります。
なので初動のフラクトールに撃たないと基本的にほぼ無意味になることが多いです。
そこで貫通されても、手札の数が足りずベアブルムの手札コストを払うことが出来ない等の理由で最終盤面が弱くなることが多く、結果的に逆転がしやすいので基本的にフラクトールに撃つのが一番効果的になることが多いです。
後レスキューキャット採用型の場合は最初に効果を発動した方に撃っても大丈夫です
相手の手札が見えない関係上どちらも持っているかがわからない為、初動を潰すことが一番大事です。
優先順位は
壺→テンキ→フラクトール=キャットの順だと思います。
ベアブルムに対するうららは
フラクトール効果→ナーベル効果→キットサーチ→キット召喚→キット効果でベアブルムからキットとベアブルムをコストにしてリンクするとベアブルム効果に自己チェーンでキット効果を打つと相手はうららをキットにしか打てないのでリボルトサーチを止められません。
ジャッカローブにうらら打つ人
多すぎ
助かる
どれしんどいです?
@@stella-rd3cq ジャッカロープに打たれて嫌な手札誘発って事ですか?
@@キラ-x5r いや、動く時どこにうららされると嫌なのかという意味です。
@@stella-rd3cq それってどういう意味ですか?
ジャッカロープが入っているデッキの話ですか?
ジャッカロープは未海域暗黒界にも幻影騎士団にも入るのでうらら打つタイミングはデッキによりますよ。
た〜し〜か〜に〜
9:12 うーん?正直上位帯だとLL鉄獣より十ニ鉄獣の方が多い気がする
P5〜3くらいまでの人はLL多いけど1〜2特に1の人は十二鉄獣の方が圧倒的に多い
実際初手の事故も減るし汎用妨害も多く入れられるからそっちの方が強いと思う
電脳はどっちかと言うと青龍に撃たれる方がつらい
閃刀姫って増援にうらら打つよりシズクのサーチに打った方が強い気がする。
確かにレイ持ってなくてほかにサーチカードもなければ詰むからリターンは大きいけどほかにもサーチカード抱えてる場合も結構多いんだよね。
仮にシズク立てられたところで所詮はATK1500だから普通に殴り勝てるし。個人的にはレイ立てられるよりシズク⇒エンゲージサーチとかされるほうがしんどいと思う。
レイをサーチする効果にうらら打つのはハイリスクハイリターンって感じがするよね。
俺もそう思うわ、普通にシズクサーチに撃たれるのが1番きつい
@@val-x4u ですよね。レイとか手札で被っても墓穴で除外されたときの保険くらいにしかならないですしね。
手札誘発をぶち壊しながら突き進んでくる未界域暗黒界が1番うららの打ちどころがムズいと思うけどどうなにゃろ
訳わからんちんなので、ターン開始時のデッキサーチカードに打つけど、あんま効果を感じてない
ドロール&ロックバード使ってみれば?
OCGは初期でリンクスはオノマトで萎えてやめてマスターつい最近始めたから環境から調べないとなんもわからんのだよなw
個人的には展開ルートとか知りたいけどいくらでも道なんてあるから説明も難しいし
今回の動画もあくまで一例だから妄信的にやっても良くないっていう遊戯王の奥深さ?意地悪さ?がよくみえますねw
いつもよく分かってないからうらら2枚あれば初手から何も考えずに発動して、
1枚しか持ってなければ2枚目に出てきたカードに対して発動してます大抵相手はうらら読みで囮発動してると考えてるんで
うららはターン1やぞ?
@@-retr0411 !!!( ゚д゚)ハッ!!!!