@@Freiboerger ja, aber eine richtige weide finde ich doch etwas wichtiger als ein Tornado 🙄Das haette Giants auch im naechsten LS teil mit einbauen koennen.
Naja, Brände hat man eher während oder nach der Ernte, verursacht durch brennenden Mähdrescher oder nass gewordenes und dadurch gegärtes Stroh, und nicht schon im Frühjahr während des Wachstums.
Was ich für die Zukunft noch gutfände wären Wildschäden durch Wildschweine, die man dann evtl. durch das Angagieren von Jägern in der Anzahl verringern können.
Also der Twister ist auf einer amerikanischen Karte ganz gut umgesetzt, aber auf allen anderen find ich den komplett übertrieben. Warum macht man es nicht einfacher und simuliert es mit Gewitter, also Starkregen der Flächen zum Teil flutet oder Hagel der die Ernte zerstört? Die Jungtiere find ich ganz cool, aber wenn sie realistischer werden wollen find ich, dass sie die Texturen und Animationen verbessern sollten. Natürlich sind ihnen Grenzen gesetzt aber was andere spiele an Grafik umsetzen ist nochmal was anderes. Ein weiteres Thema das ich noch nirgends gelesen habe: Wie sieht es mit der Physik von Ballen und Paletten aus? Bleibt das immer noch gleich wie die letzten drei LS teile oder hat sich da was geändert? Finde es bis jetzt für einen neuen LS teil viel zu wenig… Werd mir das ganze erstmal anschauen.
Jetzt mal ehrlich diese Bodenverformung ist auch nur „Reifenspuren 2.0“ Ausserdem würde man sie nach dem säen eigentlich immer noch sehen können.. die Drille mischt ja nicht den Boden wie ein Grubber
Die Spuren sind auch viel zu tief. Was der leere Ladewagen da auf den stoppeln hinterlässt macht überhaupt keinen Sinn. Aber da sowieso alles nach einer Zeit wieder verschwindet macht das ganze feature wenig Sinn
Das stimmt schon, aber stell dir jetzt vor, du bleibst immer und immer wieder überall stecken oder bleibst nie stecken, wie willst du das denn umsetzen. Das wird nochmals 10 Jahre dauern, im die benötigte Computer leistung zu haben, um eine „realistische“ Boden Veränderung zu erzielen.
Das mit der fehlenden Leistung ist immer eine schöne Geschichte die Giants gerne erzählt um von sich selbst abzulenken. Niemand erwartet in irgendeiner hinsicht wunder. MotorStorm was 2006 zum PS3 Release kam hatte schon damals einen besseren dynamischen Boden als das was im ls25 zusehen ist. Regen auf der Scheibe gabs schon bei 18 wheels of steel. Die bringen ein gps ins Spiel was nichtmal eine A B Linie kann… Das ist einfach Hauptsache einen neuen LS verkaufen
@@RicoSonny wenn es kein Wunder gibt, maulen Leute wie du aber auch wieder herum. Siehe Cattle and Crops, wurde als großer LS-Killer bezeichnet aber war am Ende ein Reinfall. Der dynamische Boden total unrealistisch. Auch wenn es keiner hören will: Einen guten dynamischen Boden wird es so schnell nicht geben, vor allem nicht in einem landwirtschaftssimulator.
Witzig finde ich immer, wenn jemand von Giants sagt: "Uns war wichtig...". Wie wäre es, wenn man so arbeitet, dass man Wert drauf legt, was SPIELERN wichtig ist? Giants ist nur wichtig, möglichst viel Kohle für möglichst wenig Arbeit zu verdienen. Also eigentlich wollte ich mir die Version mit 1 Jahr Seasonpass vorbestellen, aber das werde ich mir nun nochmal gründlich überlegen. Schon am Anfang dieses Fahren auf dem Weg hat irgendwie eher wenig mit Realismus zu tun. Der Schlepper vehält sich, als hätte er Plastikbereifung. Dass die "Bodenverformung" eigentlich nur "verbesserte Reifenspuren auf dem Feld" sind, hat mich nicht gewundert, ich habe es genau so erwartet. Und irgendwie glaube ich, dass dieser Nebel lediglich für "verbesserte Performance" eingeführt wurde, da dieser ja die Objekte in der Distanz verdeckt. Wenn man sich bei 14:25 mal die Landschaft in der Distanz ansieht, dann erkennt man um 12 Uhr Mittags bei Sonnenschein noch leichten Nebel und in der Ferne wird alles matschig (vorbeifahrende Auto beachten). Das Spiel ist eine Mogelpackung. Und wer kam auf die Idee mit dem Reis?.....Egal, es kauft ja sowieso jeder, weil das Spiel keine ernsthafte Konkurrenz hat und solange die Kassen klingeln, haben sie alles richtig gemacht. Zumindest wirtschaftlich.
Coole Sache mit dynamischen Boden, allerdings ist er wieder mal sehr weit weg von der Realität wenn dieser verformte Boden schon beim Rübenlegen ausgeglichen wird. Dort gibt es fast keine Bodenbewegung und demnach auch keine nivellierende Wirkung. Also Idee 1 Umsetzung 3- 🤷🏻♂️
17:45 Der Traktor hinterlässt an dieser Stelle keine Bodenverformung. Entweder in der Demo war das Feature wirklich nur für den einen Traktor aktiviert, oder es funktioniert nur auf einem "nackten" Feld. Der Twister selbst sieht aber tatsächlich schon gut aus, wäre schön wenn seine Schneiße ebenfalls von der Bodenverformung betroffen wäre.
I do not understand that Giants are not getting more out of suspension on various machines. Farming Duds has made it brilliant, so they should get it done.
Wir können festhalten: - Die Texturen sehen gut aus. Aber nicht wie drei Jahre Spiel-Entwicklung. - Die Bodenverformungen sind einfach eine schlechte REA Nachmache. - Der Typ kann keinen einzigen Satz reines Deutsch reden (schlimmer als Papaplatte) - Giants möchte den Amerikanern gefallen (nur Amy Maschinen in extremer Größe) - Die Tornados werden regelmäßig kommen und gerade auf den Europäischen Karten nerven.
Es geht sich nicht um Versprechen, es geht darum das ein deutscher Spieleentwickler nicht Wirbelsturm 🌪 sondern Twister sagt usw. Warum es nicht deutsch aussprechen. Kann den Kommentar voll verstehen ist mir auch aufgefallen. Aber danke für die Präsentation. Wir sind stolz das so ein geiles Spiel aus Deutschland kommt.
Statt dem Tornado wäre es viel interessanter, dass bei Regen die Scheiben nass werden, dass das Einsteigen in die Maschinen vernünftig simuliert wird, dass nach dem Einsteigen zuerst die Innenkamera kommt, dass die Bildschirme im Traktor funktionieren, etc... Die Wichtigen Dinge gehen alle unter, hauptsache ein schlecht animierter Tornado kommt übers Feld🙄
Hier wird oft von Realismus gesprochen, aber der Realismus sollte am Fahrzeug anfangen. Niemand steigt in einen Schlepper ein, wo sich die Türen nicht öffnen lassen, deshalb sollte "interaktiv Controll" Standard im LS sein.
Sehe ich auch so. Einstiegsanimationen gibt es schon von ein paar Fahrzeugen von Moddern, ist also kein Hexenwerk. Man muss ja auch nicht Hände etc sehen, wenn man sie im Innenraum und generell in vielen Sims nicht sieht, aber zumindest sas Hochfahren der Kamera mit öffnenden Türen etc wär schon schön gewesen. Plus Regentropfen auf den Scheiben und endlich mal ein Ende dieser generischen Felgen. Traktorfelgen sehen nicht alle gleich aus und auch die Gewichte sind bei fast jedem Hersteller unterschiedlich. Das ist längst nicht mehr zeitgemäß!
Hieß es nicht das der Himmel _mal wieder_ besser aussieht denn je? Wiederholdende Texturen wie bei 15:11 gab es nicht mal 2008. Das Aussehen des Twisters braucht man wohl nicht kommentieren. Gut, dass Scheiben nicht nass werden oder sich das Fahrzeug im Wind bewegt. Prioritäten 👌 17:51 Inwiefern? Dass man aus "Realismusgründen" kurz vorspulen muss, obwohl selbst währenddessen nichts passiert?
Schau dir mal die neue Karte von Oxygen David an für den 25er. Er hat sich die Zeit genommen die Skybox zu ändern und es sieht richtig gut aus. Giants währenddessen ist schwer damit beschäftigt Twister und eine GPS Skript zu programmieren….
Mir fehlen persönlich die Features aus dem 19er Seasons Mod. Feuchtemessgerät für das Getreide, Trockenstellen wenn es länger nicht geregnet hat, auch mit PF gut kombinierbar, Gras mähen und die feuchte messen (Trockensubstanz) auch das da je nach Witterung getrocknet hat. Mehr visuelle Wachstumsstufen, und Heu in einer natürlichen Farbe. Das wären schöne Features, nen Tornado brauche ich nicht
Ich bleibe immer noch skeptisch. Wenn ich sehe, dass kein Regen auf den Scheiben sichtbar war, zumindest nicht so wie es vernünftig "immersiv" wäre... Die neuen Features sind cool, keine Frage, allerdings sehen sie für mich fast alle noch nicht ausgereift aus. Bleibt abzuwarten wie es weitergeht. Trotzdem schon sehr ausweichend gewesen der junge Mann. Er hätte zwecks der Bodenverformung auch nach dem Sähen einfach mal zwei Meter rückwärts fahren können, um den Effekt auf bearbeitetem Feld zu zeigen... Mal sehen, was da noch so kommt. Alles in allem wird das schon ein schickes Spiel und gemessen an meinen Spielstunden finde ich es auch völlig okay, mir das zu kaufen. Ich hoffe trotzdem, dass da noch ein bisschen was gemacht wird. Vor allem am Regen auf der Scheibe...
Endlich jemand, der auch enttäuscht ist, dass keine Regentropfen auf den Traktorfenstern zu sehen sind. Ich spiele gerne in der „First Person“ und habe mich sehr darauf gefreut zu sehen, wie die Scheibenwischer das Wasser von den Scheiben fegen.
@@benjaminvanschoors1930"Not only does the rain seem to have no effect on the windows, I think it still doesn't have any effect on the ground either. 😢"
@@ditzen7191Da gebe ich dir recht, die Modder werden es richten. Nur erklärt sich mir nicht weshalb Giants kein DLC, auch kaufbar, rausgebracht hat. Weil nun fängt man wieder von vorn an mit neuer Map, den Geräten und alles was man an Mods benötigt für ein realistisches Game Play...
Die schönsten Effekte, das coolste Wetter, die schlimmsten Stürme und das alles ohne Blitze, leider. Sry, das geht gar nicht. Wie man damals schon Blitze ins Spiel brachte, zeigte uns schon der Season-Mod in der Vergangenheit. Warum schafft das Giants nicht ?
@@bavarianscalemodelling4185 er arbeitet in einem internationalen Betrieb, in den hauptsächlich englisch gesprochen wird. Spar dir solche unnötigen Kommentare!
Sind die ganzen Fehler aus LS22 auch mit übernommen worden? Rutschend Paletten, Gabel bleibt im Boden stecken, ohne Grund seitlich rutschende Anhänger, Ballen hängen in 30m Entfernung noch immer an der Ballen Gabel und gehen nicht ab, am Spielfeldrand können Bäume gefällt werden die dann in 10m höhe in der Luft hängen, Rundballen können nicht realistisch gestapelt werden, weil sie irgendwie komisch wackelnd umherrutschen u.s.w. u.s.w. .......
Sämaschinen werden zusammen mit einer Kreiselegge verkauft, aber funktionieren nur als Sämaschine. FS oder LS wird auch mit dem 26er die gleichen Fehler beinhalten. Nicht kaufen also..
Hallöchen, vielleicht ist meine Frage für viele komplett uninteressant. Mein Dilemma ist, dass ich stark sehbehindert bin und mir die Schrift im LS 22 oftmals viel zu klein ist. Mich würde trotzdem interessieren und somit das Thema eventuell mal beim Entwickler anstoßen, ob es nicht möglich gemacht werden kann, sich die Schriftgröße einzustellen. kann man es möglich machen, meine Frage, mal an die Entwickler zu überbringen? würde mich freuen, wenn das Thema Barrierefreiheit ernst genommen wird.
Da stimme ich dir voll und ganz zu! Meine Augen sind relativ gut (mit Brille), aber ich kann auch nicht verstehen, dass man die Schriftgröße nicht anpassen kann! Ich weiß nicht, wie es im LS25 ist, aber vom LS19 zum 22 ist es mir besonders aufgefallen! Man sitzt vor nem Riesen-Monitor, und manchmal muss man fast in den Bildschirm kriechen, um die winzige Schrift zu entziffern! Warum???
@@diesteinlaus2812 das ist bei mir genauso, ich habe auch ein lenkrad, d.h. ich muss mich erstmal über das lenkrad und dann in den monitor beugen um manche sache ordentlich lesen zu können.
Ich hatte wirklich sooo große hoffnung aber dieses spiel ist die größte entteuschung die es gibt. Was haben die jetzt 3 jahre gemacht? ich verstehs wirklich nicht. auch am anfang was soll diese kippeln des traktors? auf keinem weg der welt würde das so gehen. aber JUNGS ES GIBT SPINAT UND TORNADOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Ich sehe soo viele kommentare welche ich nur unterstützen kann. einfach eine frechheit!
Herrlich, keine Vorderachsfederung und kein manuell einstellbares Vorgewende ist schon sehr sehr schwach. Einmal Vorgewende mitm Drescher wird schon wieder nicht klappen, sobald Bäume am Feldrand stehen.
Man bringt also lieber einen Tornado der dir die Felder zerstört und die Bäume kaputt macht ins Spiel, mit der Begründung das das Spiel realistischer wird. Sagt im selben Atemzug das die Baum Zerstörung Auswirkungen auf die Forstwirtschaft hat. Verbessert aber nicht die Holzphysik um in der Forstwirtschaft mehr Realismus rein zu bringen, beim Preview vom LS22 mit :,,Es ist ja schließlich auch ein Landwirtschaftsimulator und kein Forstwirtschaftsimulator." Aus meiner Sicht können sie dann auch die Forstwirtschaft komplett raus nehmen.
03:00 Das heist es gibt wieder keinen KI Helfer der selbstständig feldhäksler oder Drescher in der Ernte Kette abfahren kann und zur entlade stelle bringen kann ???
wenn ein Helfer ja wenigstens mal Gülle in Feldrandcontainer oder einfach ans Feld zum Ausbringer liefern könnte.. Man wofür gibt es denn Zubringer und diese Container?! Im 22er wurde anfangs gesagt, dass der Helfer stetig weiterentwickelt werden würde.. das haben die einem 3 Monate lang erzählt und danach war die Sache vergessen. Nichts wurde verbessert im 22er. Jetzt wird einem Courseplay quasi als "neu" verkauft, weil es das erste Mal im Basisspiel ist, aber ohne Courseplay oder AD wird wohl weiterhin nichts möglich sein... Aber naja, sie müssen ja die nächsten LS Teile auch wieder als "neu" verkaufen. Für mich bleibt der LS25 ein großes Update oder DLC vom 22er und nichts weiter.
Die erbärmlich schlechte KI ist für mich Grund allein keinen weitere LS Titel zu kaufen. Erst wenn die Helfer zuverlässig sämtliche Feldarbeiten erledigen können, würde ich ein neues Spiel kaufen
Das sieht ja alles sehr interessant aus, aber statt diesem "Twister", der sowieso nicht so haeufig in Europa zu finden ist, haette Giants lieber Blitz & Donner machen koennen! Denn das Gewitter macht auch einiges auf dem Feld kaputt.
@@thomasko0947 ich meine das Gewitter im allgemein.. natuerlich gibt es im LS auch Gewitter, aber ohne Blitz und so dass es Felder zerstoert. So wie in echt. Und das gab es SO noch nicht... 😉Das meinte ich damit 🙂
@@markfun8328 Nunja es gibt ja aufjedenfal Hagel was die Ernte zerstört. Und das es stärkere Gewitter gibt wurde ja noch nicht verneint. Also die Chance das es noch kommt ist noch da
Also ich bin noch nicht gehypt! War von LS 22 schon enttäuscht damals aber die super Modcommunity hat´s gerichtet! Ja es sieht stellenweiße gut aus und hat Potenzial. Aber zBsp. Nebel konnte man im LS22 schon mit dem Tausch der enviroment.xml einfügen. Der Tornado wäre das 1. was ich ausschalten würde, ok anschauen würde ich´s mir schon mal. Vom Helfer erwarte ich nichts neues/besseres! Das gehoppel ganz am Anfang auf dem Feldweg find ich jetzt zu hart das müsste weicher sein, wirkt so als hätte der Schlepper keine Federung und wird sicher in der Kabinenansicht schnell nervig! Aber ich will nicht nur mimimi machen! Ein guter Anfang ist die dynamische Bodenverformung Auch schön finde ich das die Maschienen und Straßen nass werden bei Regen( Pfützen habe ich glaube auch gesehen) TOP!!! Für die Scheiben hab ich aber keine Hoffnung ( wird bei den Trailern immer schön ausgelassen) Die Pflanzen und Bäume bewegen sich im Wind! Top Spiegelungen auf dem Lack sind auch nicht schlecht! Da ich gern rum-/umbaue auf den Maps wünschte ich noch einen feineren Pinsel und das Bodenraster viel feiner, um auch mal gescheite Feldwege und feinere Kanten malen zu können! Ja ich warte auch auf den Relais, aber ich warte erst mal ab!
Richtig cooles Features, die man gesehen hat. Vor allem die Jungtiere und die grafischen Verbesserungen bei Regen finde ich echt super. Auch wenn sich die jungen Kühe noch etwas schnell über die Weide bewegen, ich würde behaupten, dass Kühe in Echt auch in jungen Jahren nicht so durch die Gegend springen. Auch ist es wirklich merkwürdig, dass man überall Regentropfen auf der Maschine sieht, nur an den Scheiben nicht. Dabei wären sie dort optisch am wichtigsten, wie ich finde. Denn das würde das Spiel optisch nochmals stark aufwerten. Der dynamische Boden sieht wie erwartet aus. Die Spuren sind schön tief, allerdings noch etwas "eckig". Außerdem sieht es so aus, als würden die Reifen leicht über dem Boden "schweben". Das sollte ja eigentlich durch die Bodenverformung ausgemerzt werden, aber dadurch dass die Erde die Reifen nicht direkt umschließt, sondern erst etwas daneben nach oben geht, sieht es auch nicht unbedingt realistischer aus als vorher. Ist am Ende sicherlich ein nettes Feature, aber sicherlich nicht DER Kaufgrund. PS: Der Sprecher von Giants wirkt ziemlich genervt und gestresst (verständlicherweise, du bist sicher nicht der Erste, der ihn interviewt). Außerdem ist er voll im denglisch drin.
Jungtiere sind doch tatsächlich sehr aktiv und können durchaus mal schnell flitzen, finde aber tatsächlich, dass sie bei den anderen Animationen, die nichts mit rennen oder "spielen" zutun haben, recht zügig unterwegs sind :D Mit dem Regen, habe ich gelesen bei einem anderen Video, ist es auf Scheiben wohl nicht so einfach dies zu animieren durch die neuen Schattenlichter und Sonneneffekte in der Innenansicht muss die Lichtbrechung bei Tropfen wohl anders berechnet werden, weil es sonst so aussieht als ob Dreck auf der Scheibe wäre. In die Regenmechanik auf scheiben hätte man mehr Fokus legen können als auf den Tornado... aber mal schauen was da noch passiert, ist ja noch nicht fertig.
@@MasterofNoice Wenn Sie den neuesten Blogbeitrag auf der LS-Website mit dem Titel „Wetterbericht: Wirbelsturm und Hagel am Horizont (Preview)“ aufrufen, können Sie auf dem Foto von Case IH direkt über dem Untertitel „Hail Is Coming Down“ Regentropfen auf der Frontscheibe sehen. Deshalb war ich überrascht, in diesem Video keine Regentropfen auf den Scheiben zu sehen 17:58
Wie oft muss man bei Leuten wie dir erwähnten, dass das Spiel noch nicht fertig ist!? Es wird vielleicht noch was geändert? Das ist noch nicht die entgültige Version meine Güte. Es kann gut sein, dass sich das noch verändert
@@the80sdudetil natürlich kann das sein, und das wäre auch sehr cool wenn man das ändern würde. Darf man deswegen jetzt die preview dafür nicht kritisieren? Aber ähnlich war es auch beim letzten LS wo sich vor allem nur noch Performance verbessert hat bis zum Release.
Man spürt das Giants den US Markt versucht besser zu bedienen mit größeren Maschinen und Felder. Und macht auch Sinn, die Fangemeinde in Amerika wird immer Gröser ich verfolge das dort ein bisschen. Je mehr user kaufen umso besser für die Weiterentwicklung.
Ich sehe jetzt nicht so viel Weiterentwicklung :D Und das Ding hat sich gut verkauft. Man verweigert sich Tiefgang wo es nur geht und will zudem dafür sorgen, dass mans auf 20 Jahre alten Brotbräunungsgeräten noch zum Laufen bekommt.
@@thatsl1ve183 Also letzteres stimmt definitiv nicht...sonst hätte ich keine Probleme mit dem LS22 gehabt (der, auf einem zugegeben älteren PC, defacto unspielbar war...), während der LS19 fast perfekt läuft.
- Die "Bodenverformung" ist LEIDER nicht zu Ende gedacht: Die Reifen schwimmen auf dem Boden UND fabrizieren danach (wohl nach Bodenzustand?) relativ tiefe Furchen. Es ist und bleibt so ein schlechtes Detail. - Ich wünsche mir, dass man auch die LETZTE Linie (vor und hinter dem Fahrzeug zu erkennen) im GPS ausschalten kann! - Das nervt (mich wenigstens) erheblich. - Jungtiere sind ein tolles Feature, aber dann muss es aber auch die Möglichkeit für den Kälberabsatz und die "größeren" Jungtiere (Färsen sind das aber nicht) auf eigener Wiese geben. Ansonsten zwar realer aber eher Kleinkind-Like gemacht. Alle Tiergrößen halten sich kunderbunt auf der Weide auf. - Nix für Real-Gamer! - Wirbelsturm: Ja auch in Europa möglich. Aber für europäische Karten wünsche ich mir eher einen STURM, der sich flächig ausbreitet. Frage: Laufen die Wildtiere (Rehe), wenn es die noch gibt, weiterhin fröhlich durch Wände und Brückengeländer? Mein Fazit: Giants will mit jedem neuen LS immer besser werden, hat aber Probleme mit der wirklichen Realität. Aber der Preis steigt! - Schade. Ich spiele dann erst einmal den 22er weiter und warte gerne auch etwas länger auf TERRALIFE PLUS im LS25. 😉
Bin ganz deiner Meinung als ich den Twister gesehen habe war ich auch das erste mal so richtig vom neuen LS25 überrascht und die Vorfreude steigt :) Schöne Grüße
Hallo Ansgar. Danke für dieses Video. Ok, die Nebelstimmung sieht für mich schon nicht schlecht aus aber am Ende ist es irgendwie LS22 aufgehübscht... Der Twister ok aber in einen anderen Video sah das ganze viel Spektakulärer aus. War wohl dann eher irgend so ein Cinematic dings. Was ich doof fand, dass nicht richtig gezeigt wurde wie der Twister durch die Bäume geht und was dann da Grafisch passiert. Erst danach wurden die Bäume gezeigt... mmhhh... Die Bodenverformung sieht im ersten Moment schick aus... Was ich aber richtig blöde finde ist das "GPS" . Man hat hier nicht wirklich freie Hand, sondern es wird einen vom Spiel vor gegeben... Das hätten se viel besser machen können. Somit irgendwie ein großer LS22 DLC der als LS25 nu verkauft wird.... Am ende muß man aber erst mal selber ein paar Stunden Spielen und wirklich was sagen zu können... Meine Aussagen passieren auf dem was ich in den Videos bisher gesehen habe und wie es auf mich wirkt.... Trotzdem Danke für das Video LG Andreas.
Also ich empfand den 22er schon auch als DLC zum 19er. Wenn dir die neuen Features nicht genug geben, dann kannst ja beim 22er bleiben. Mir gibt es genug, dass ich Bock drauf habe. Der Twister gibt mir da jetzt wenig. Würde ich eher auf einer Amy Map spielen. Aber Hagel hört sich spannend an.
@@MarsiSennin wie du schreibst. Am Ende muß jeder selber endscheiden, ob er gleich kauft oder wartet. Ich selber habe auch schon vorbestellt. Weil unterschied zum 22er ist ja da, hätte aber gerne etwas mehr sein können. Wo man so richtig WOW evtl. sagt... Aber mal gucken wie es ist, wenn man das Teil dann selber am PC hat (Hoffe die Leistung reicht dann auch) und loslegen kann..
@@MarsiSennin Wen man zb. jetzt bei FS22 60 FPS hat und was alles verbaut wird und schon ist bei FS25 hat man 100% weniger FPS im Spiel bestimmt 10 -20 FPS weniger
Ist aufjedenfall schon Ziemlich cool und ändert auch einiges am Spielstill bzw verhalten, habe da schon echt Lust auf den FS25 den im November zuspielen. Cool fände ich noch ne Kleinigkeit, wenn die evtl. noch in den FS kommt nähmlich für das Hilfe Menü wo man die Keybindings sieht das man da auch Punkte individuell ausschalten kann und evtl durch die Seiten durch switchen kann (Wäre sehr nützlich für Leute die mit mehreren Mods spielen wo auch neue Tasten hinzugefügt werden, da ich manchmal für manche sachen wie den Arbeitsmodus umschalten die Tastenkombi vergesse und es durch mehrere Mods nicht im hilfefenster mehr sehen kann. :( ) Und ich hoffe auch das sie vllt für den FS es geschafft haben den Bug zufixen das wenn man Lenkrad Keybinds reinmacht/ändert nicht mehr alle Keybinds gehen und man als einzige Lösung nur hat entweder Voll auf Lenkrad zuverzichten oder ein kompletes Setup brauch mit seiten konsole usw. bzw die Keybinds reseten muss. Das Problem hatte ich im LS22 da konnte ich keine Produktionsgebäude mehr nutzen und manch andere sachen auch nicht bis ich die Keybinds resetet habe.
Hallo Ansgar Erst einmal vielen lieben Dank für das Video, das du das mit uns allen Teilst. Was ich Gut finde ist das mit dem Boden, so wie der sich Verformt muss ich sagen für mich reicht das so vollkommend aus. Was denn Twister an geht, ich finde diese Funktion super es ist mal was anderes und vor allem finde ich es mega, das dieser auch durch die Map Wandert. Ich bin gespannt was es noch alles neues gibt, und finde es auch schön das es im LS25 Jungtiere gibt. Also ich freue mich voll drauf, wenn der 12 November ist. Bis dahin gerne mehr von denn Video's....
Bei dem GPS wäre halt wirklich geil, dass man quasi den Winkel der Spur ändern könnte. Ich fahr ja mit der Scheibenegge oder dem Grubber immer bisschen schräg zur Fahrgasse.
Tornados oder Hagelschäden brauch ich jetzt nicht, und wird bei mir genauso abgeschaltet wie die Steine und das sinnlose Pflügen :D Bei ertragsrelevanten Wettereffekten hätte ich eher auf die Menge an Niederschlag und Sonnenstunden während des Wachstums gehofft. Aber damit ließe sich natürlich kein spektakuläres Videomaterial machen. Wäre aber vielleicht trotzdem was für PrecisionFarming oder ne eigene Mod sofern das Wettersystem sowas vernünftig umsetzbar werden lässt. Für mich am bemerkenswertesten hier die Jungtiere. Hoffe dass aber auch die Wurfgrößen angepasst wurden (nur ein Ferkel pro Wurf zB ist schon sehr unrealistisch), und auch generell das Stall- und Wirtschaftssystem dahinter auch hakbwegs realistische Tierhaltung ermöglicht. Reine Schweinemast wie im RL ist im LS22 zB kaum möglich und wenn dann nur als massives Verlustgeschäft. Ansonsten hoffe ich ja dass die Novag zum Anlass genommen wird, endlich vernünftige Direktsaattexturen und mehr Möglichkeiten beim Zwischenfruchtanbau und ihrer Terminierung zu integrieren. Was man bisher zu sehen bekam macht da aber leider keine große Hoffnung bisher.
Jap, ist schön dass es Jungtiere gibt aber wenn die Tierpreise jetzt im vierten Teil in Folge sich wieder nicht dem Schwierigkeitsgrad anpassen bekomm ich die Krise.
Funktioniert GPS auch vernüftig bei Geräten mit Versatz? Bin gespannt ob auch mit einem Pflug oder Mähwerk vorne und eins zur Seite der Kurs ordentlich generiert wird.
Es wird viel erklärt aber leider bei vielen Funktionen nur sehr oberflächlich und auch die Erklärungen vom Host sind sehr wischi waschi. Was passiert zb wenn ich über den gesäten Boden fahr? In dem Video sieht man der Boden setzt sich bzw resetet sich wenn gesät wird, heißt das wenn ich da danach rüberfahr passiert gar nichts oder kommen dann neue Furchen.
Was mich zum Thema Twister interessiert: Ist die Stärke des Twisters statisch? Werden nur Vegetation und Fahrzeuge beschädigt? Zieht er auch durch Ortschaften? Ist er gefährlich für den Spieler (was ja realistisch wäre :D ) ?
Giants ist schon irgendwie lustig. Anstatt gewünschte Features der Community versuchen umzusetzen, haben sie einige Zeit und Ressourcen darin gesteckt, ihr Marketing Personal auf der Gamescom in Ausreden zu genau diesen Features zu trainieren. Starke Sache, der LS ist für mich hiermit gestorben.
nur weil ein Feature oft gewünscht ist, heißt es nicht das es umgesetzt werden soll. Die KernCommunity wünscht sich mehr Realismus, was aber für den Großteil der Spieler (Die Casuals) sau blöd wär.
@@thomasko0947 das mag sein, aber ich lese oft Kommentare in denen gewünscht wird, dass Regen auf den Scheiben zu sehen sein sollte. Das ist eine Kleinigkeit, sowohl aus Sicht des Entwicklers, als auf Seiten der Spieler / deren Hardware. Gutes Beispiel ist der Euro Truck Simulator, der hat dieses Feature seit Ewigkeiten. Ich denke nicht, dass so etwas einen NASA Rechner voraussetzt. Genauso die Abdunklung der Umgebung oder Blitze bei Gewitter. Solche Dinge verleihen dem Spiel so viel mehr Atmosphäre. Und bezüglich Casuals, klar viele haben nicht die Hardware für super realistisch High End Grafiken und Physiken, aber das Spiel bezeichnet sich nun mal als Simulator, wenn das ganze aber auf Casuals abzielt, dann nennt es bitte um in Farming Arcade 25 oder so. Tut mir leid, aber Simulatoren sollten nun mal realistisch sein und das bedeutet meistens aufwendige Berechnungen.
@@thomasko0947Man kann die einfach abschaltbar machen. Und ein besseres Helfersystem würde auch den Casuals helfen. Das was die jetzt gemacht haben ist ja auch eher mager. Auch Casuals könnten nach ner Zeit mit Tiefgang was anfangen. Der Unterschied ist nur, dass die eh den neuen Teil kaufen, weil sie sich nicht damit beschäftigen. Also macht Giants bisschen Optik, mehr Features ohne Tiefgang. Solang die Kohle reinkommt, wird da nur das nötigste gemacht. Sieht man ja jetzt schon seit Jahren.
@@thatsl1ve183 Ne so funktioniert das leider nicht in der Videospiel Entwicklung. Es wird sich nicht Gedanken gemacht "können wir das Feature umsetzten?", sondern "Ist das Feature Sinnvoll?". Goldene Regel Nummer 1 ist alles so intuitiv und selbsterklärend wie möglich zu machen. Dazu gehört auch, nicht tausend einstellungen zu haben - Das überfordert den Menschen, Menschen sind mit weniger Entscheidungen glücklicher. Und das neue HelferSystem ist ja ein extrem großer Sprung? Der größte sogar in der LS Geschichte
@@thomasko0947 Am Ende kommt dann halt genau das raus was es momentan ist, ein seichtes Spiel. Kann gerne bei dem mobile Müll gemacht werden, aber der LS hat jetzt seit 10 Jahren fast genau die gleiche Spieltiefe. Das kanns einfach nicht sein. Euro Truck schafft es ja auch Optionen zu bieten. Wenn man nicht mit Entscheidungen konfrontiert werden will, bleib halt im Bett liegen :D Andere Simulationen haben ja auch ne ganz andere Spieltiefe und trotzdem werden die gespielt.
Würde es cool finden wenn es noch Kürbise gibt mit einer produktion wo man zuerst die Kerne trocknet und dann Kernöl, Kürbiskernschokolade,getrocknete Kürbiskerne und Kürbiskuchen
Bei den Tornados muss an der Physik aber noch gearbeitet werden... die fegen mit hunderten km/h durch die Gegend und die Bäume usw. bewegen sich kein stück ? Finde, die Energie, die in dieses Wetterereigniss gesteckt worden ist, hätte besser eingesetzt werden können. Z.B. hätte man besser "normale Stürme" oder starke Regenfälle, die überall auf der Welt vorkommen und auch schaden anrichten können besser animieren können. Der neue Regen ist cool und sehr schön aber sobald es anfängt zu regnen plätschern überall die Tropen vor allem auf Feldwegen und Ländern ist es total unrealistisch, dass die Tropen so plätschern, da der Boden die Tropen doch aufnimmt. Ja, es ist noch nicht aller Tage abend und das Game ist auch noch nicht fertig, aber da hätte man sich besser auf den Regen auf scheiben z.b. kümmern können oder das verhalten von Fahrzeugen auf unwegsamen Gelände was nach wie vor sehr steif wirkt, die Hinterachse beim Valta am Anfang springt ja förmlich. Naja, ansonsten sind viele schöne Neuerungen in der Engine 10.0 dabei, warten wir mal ab wie das Endergebnis wird und schauen was noch so rausgeholt worden ist bis November.
Der Tornado ist wirklich ein Feature, womit ich im Landwirtschafts-Simulator nie im Leben gerechnet habe. Es ist aber eine tolle Sache, irgendwie auch. Was ich hier schön finden würde, dass der Tornado je nach Karte auch realistisch in der Häufigkeit wäre. In Deutschland sind Tornados wirklich selten. Deshalb bereitet mir die Aussage "regelmäßig" Gedanken, dass jetzt ingame alle 2 Stunden real ein Tornado kommt. Die Jungtiere finde ich halt wirklich sehr nice. Bei der Bodenverformung weiß ich nicht wie ihr das seht, aber für meine Verhältnisse finde ich die Bodenverformung schon sehr breit und tief, wo die Reifen nicht so riesig sind wie die Spuren aussehen.
Finde es auch schön wenn man einstellen kann wie oft der kommen soll. Also so Einstellungen wie "Standard, Selten" oder sowas. Weil einmal im jahr ist halt auch häufig, dann kannst eigentlich damit rechnen das so gut wie jede Ernte hinüber ist
Der Tornado zeigt leider eher was alles falsch läuft. Es gibt so viele Dinge, die Einfluss auf den Ertrag haben und die Ernte negativ beeinflussen können und die auch wirklich regelmäßig vorkommen. Giants Ansatz: Tornado.
Overall the game looks great, however, there are some details such as crop/ground/roads/far background/silage which still look like in FS 2014. The tornado doesn’t look natural at all. If these are the graphics of the tornado, better without it
Ist schon schön und hat viel interessante neue Features aber was ich auch spannend fände, wäre das man für kleine Höfe (halt auch bei einem kleinen Stall) selbst anpacken muss oder kann um die Produktion von Milch, Käse, Fleisch und weiteres bewerkstelligen zu können. Aber halt auch mehr Leben also realistischer mehr Bewegung bei den Tieren und der Produktion entsteht wie es halt auch auf dem PC mit Mods schon möglich ist. Das Features mit den Entwicklungsstufen der Tiere finde ich daher um mehr Realismus ins Spiel zu bringen auch einen gute Idee. Und Ich sage noch dazu Das lch gespannt bin was für Ankündigungen oder Infos noch zum Spiel in den kommenden Wochen und Monaten noch kommt. 😊👍
@@leoper8022 Vor allem das halt kleine Höfe man auch schöner ausschmücken könnte und hat wie zum Beispiel Käse Reifen lassen kann in Lagerräume. Schauen wir mal wie es weiter geht mit den Features in der Entwicklung vielleicht kommt das Beispiel von mir mit den Käse durch die Zigen ins Spiel 🤔
Es gibt halt nach wie vor limits. Zeitlich, Geldtechnisch und Anforderungen. Es soll ja weiterhin auf den Konsolen laufen und auf normale gaming PCs. Es wird mit der Zukunft bestimmt noch detaillierter
@@leoper8022 für dich aber eben für andere und Menschen aus anderen Ländern eben nicht. Auch ist es ein unterschied eine neue Frucht rein zu machen oder eben Performance fressende Dinge, die extrem viel Arbeit brauchen. Alles extra mit der Hand machen das einzubauen ist nochmal viel mehr Arbeit und da ist auch die Frage ob es auf dauer Spaß macht
Ich würde es wirklich toll finden, wenn man manuell ein Gehege für Tiere auf Rasen / Weide erstellen könnte. Um selbst ein passendes Gehege zu erstellen was A. vom Platz her passt. Wo immer man bauen möchte. B. Man mehr Tiere horten kann. An Stelle von 2-3 Ställen die Platztechnisch schwer dazwischen zu bauen sind. C. Man Tiere die Weide bearbeiten lassen kann und somit weniger zu füttern müsste.
Wäre echt toll. Aber man muss die Tiere jetzt schon kaum füttern, vor allem mit den Tagen pro Monat, welche bei 1Tag/Monat nur das futter von einem Tag verbraucht wird und nicht von einem ganzen Monat. Total unrealistiscch wen ich mit einer Mischration über ein halbes Jahr genug habe
I hope that which tires and/or weights you use make a difference when in the field. Not having weights would cause the tires to spin and not have enough grip versus using weights with the wrong machine would cause damage to the ground from sinking in.
In den Farmcon-Videos, wurde gesagt, dass die Anzahl der Vorgewende abhängig ist von der Arbeitsbreite und der Länge des Gespannes. Da werden bei einem schmalen, aber langen Roder hoffentlich mehrere Bahnen berechnet werden.
Sieht doch schon mal hübsch aus. Hoffe es gibt verschiedene Rassen beim Hund und bessere Klamotten Auswahl. Wenn der KI Helfer ein klein wenig intelligenter ist als der 22er bin ich schon glücklich
Echt cool. Hast du zufällig nochmal die Möglichkeit, nachzufragen, ob dass alles auch in der Konsolenversion funktioniert, oder ob man da Abstriche machen muss ?
Wäre cool wenn man Fahrzeuge neben Kaufen und Mieten auch Finanzieren/Abbezahlen könnte. Aktuell wäre das ja nur über den normalen Kredit möglich der allerdings ja allgemein gilt. Wäre schön wenn das Fahrzeugspezifisch möglich wäre da es sich ja bei einigen Fahrzeugen besonders zum Anfang hin lohnen würde.
tolles und informatives video - danke. aber: was isn mit dem typ von giants los? ich versteh ja, dass die entwicklersprache englisch ist... aber 'baby animals' und 'impact' und was noch alles. das muss doch echt ned sein. schick den mal auf nen sprachkurs 😉😂
Das Video macht schon Freude auf November. 😄 Wie ist das beim vorbestellen der Digital Version? Bekommt man dann zu Release einen Steam-Key oder hat da Giants einen eigenen Launcher?
@@thomasko0947 danke für die Auskunft. Ich habe diesmal das erste Mal über Giants direkt vorbestellt, daher wusste ich das nicht. Aber mit Steam Nutzern kann ich dann trotzdem zusammenspielen oder gibt es da Unterschiede?
Wenn man mehr Realismus gewollt hätte, hätte man dafür sorgen sollen, dass die Tornadospur nicht einfach nur eine Fläche mit zufällig entfernter Vegetation ist...sondern dass Kreiselspuren zu sehen sind (das Teil rotiert schließlich...was man entsprechend am Boden sehen kann 🙄). Und was den zerstörten Wald angeht...wo bitte sind die Baumkronen, die in alle Richtungen verteilt rumliegen müssten?!? Realistisch ist da gar nichts (von der Optik des Tornados ganz zu schweigen).
Richtig cool wäre als eine Katastrophe ein Feuer auf dem Feld. So das es auch abbrennen kann und man mit dem Tracktor und grubber vor dem Feuer langfährt um die Ausbreitung zu verhindern. Wie man es öfter mal auf Videos sieht.
das gps ist richtig schön überflüssig weil es in „besser“ schon seit jahren jeder hat 😂😂😂 aber schön das man sich gedanken gemacht hat. wo ist meine tasse?
Mich nervt es irgendwie total das ich Kühe nicht auf einer richtigen Weide haben kann…. Stattdessen programmieren die ein albernen Wirbelsturm rein.
saame
Ich kann dich verstehen aber albern finde ich den Tornado nicht, weil es gerade im amerikanischen Raum eine reale „Gefahr“ für Landwirte ist
Genauso ist es👍
@@Freiboerger ja, aber eine richtige weide finde ich doch etwas wichtiger als ein Tornado 🙄Das haette Giants auch im naechsten LS teil mit einbauen koennen.
@@markfun8328Warte dich Mal ab vielleicht kommt da ja noch etwas
Wie sie den überladewagen als komplett neu verkaufen. Gabs ja nicht in den letzten LS teilen 😅
Alles klar, erste Mod wird dann die Tornadoversicherung 😂
Funktion vom Tornado als Feldbrand, Schädlings befall oder Wildschaden ins spiel einbringen für berglandschaften wäre auch sehr cool und europäischer😅
Geht wahrscheinlich relativ schnell über Mods sowie Hagel
Naja, Brände hat man eher während oder nach der Ernte, verursacht durch brennenden Mähdrescher oder nass gewordenes und dadurch gegärtes Stroh, und nicht schon im Frühjahr während des Wachstums.
@@ChallengerMT875B Mods! Konsolenspieler greifen dabei egtl immer fast ins leere!
@@leoper8022 das stimmt aber ich würde den ls auch nie auf der Konsole spielen, sind halt Welten zu pc
@@ChallengerMT875B jap geht es uns werde mir da auch für die privat Nutzung was schönes zu einfallen lassen 🙂
13:43 Die Kühe geben Milch und die Wasserbüffel geben natürlich Wasser, ist doch klar. 😂
Bester Kommentar 😂❤
Was ich für die Zukunft noch gutfände wären Wildschäden durch Wildschweine, die man dann evtl. durch das Angagieren von Jägern in der Anzahl verringern können.
Also der Twister ist auf einer amerikanischen Karte ganz gut umgesetzt, aber auf allen anderen find ich den komplett übertrieben.
Warum macht man es nicht einfacher und simuliert es mit Gewitter, also Starkregen der Flächen zum Teil flutet oder Hagel der die Ernte zerstört?
Die Jungtiere find ich ganz cool, aber wenn sie realistischer werden wollen find ich, dass sie die Texturen und Animationen verbessern sollten. Natürlich sind ihnen Grenzen gesetzt aber was andere spiele an Grafik umsetzen ist nochmal was anderes.
Ein weiteres Thema das ich noch nirgends gelesen habe: Wie sieht es mit der Physik von Ballen und Paletten aus? Bleibt das immer noch gleich wie die letzten drei LS teile oder hat sich da was geändert?
Finde es bis jetzt für einen neuen LS teil viel zu wenig…
Werd mir das ganze erstmal anschauen.
Naja, also in Kiel beispielsweise gab es auch schon Tornados
Jetzt mal ehrlich diese Bodenverformung ist auch nur „Reifenspuren 2.0“
Ausserdem würde man sie nach dem säen eigentlich immer noch sehen können.. die Drille mischt ja nicht den Boden wie ein Grubber
Nach dem Säen macht man aber nicht solche Spuren
Die Spuren sind auch viel zu tief. Was der leere Ladewagen da auf den stoppeln hinterlässt macht überhaupt keinen Sinn. Aber da sowieso alles nach einer Zeit wieder verschwindet macht das ganze feature wenig Sinn
Das stimmt schon, aber stell dir jetzt vor, du bleibst immer und immer wieder überall stecken oder bleibst nie stecken, wie willst du das denn umsetzen. Das wird nochmals 10 Jahre dauern, im die benötigte Computer leistung zu haben, um eine „realistische“ Boden Veränderung zu erzielen.
Das mit der fehlenden Leistung ist immer eine schöne Geschichte die Giants gerne erzählt um von sich selbst abzulenken. Niemand erwartet in irgendeiner hinsicht wunder. MotorStorm was 2006 zum PS3 Release kam hatte schon damals einen besseren dynamischen Boden als das was im ls25 zusehen ist. Regen auf der Scheibe gabs schon bei 18 wheels of steel. Die bringen ein gps ins Spiel was nichtmal eine A B Linie kann… Das ist einfach Hauptsache einen neuen LS verkaufen
@@RicoSonny wenn es kein Wunder gibt, maulen Leute wie du aber auch wieder herum. Siehe Cattle and Crops, wurde als großer LS-Killer bezeichnet aber war am Ende ein Reinfall. Der dynamische Boden total unrealistisch. Auch wenn es keiner hören will: Einen guten dynamischen Boden wird es so schnell nicht geben, vor allem nicht in einem landwirtschaftssimulator.
Witzig finde ich immer, wenn jemand von Giants sagt: "Uns war wichtig...". Wie wäre es, wenn man so arbeitet, dass man Wert drauf legt, was SPIELERN wichtig ist? Giants ist nur wichtig, möglichst viel Kohle für möglichst wenig Arbeit zu verdienen. Also eigentlich wollte ich mir die Version mit 1 Jahr Seasonpass vorbestellen, aber das werde ich mir nun nochmal gründlich überlegen. Schon am Anfang dieses Fahren auf dem Weg hat irgendwie eher wenig mit Realismus zu tun. Der Schlepper vehält sich, als hätte er Plastikbereifung. Dass die "Bodenverformung" eigentlich nur "verbesserte Reifenspuren auf dem Feld" sind, hat mich nicht gewundert, ich habe es genau so erwartet. Und irgendwie glaube ich, dass dieser Nebel lediglich für "verbesserte Performance" eingeführt wurde, da dieser ja die Objekte in der Distanz verdeckt. Wenn man sich bei 14:25 mal die Landschaft in der Distanz ansieht, dann erkennt man um 12 Uhr Mittags bei Sonnenschein noch leichten Nebel und in der Ferne wird alles matschig (vorbeifahrende Auto beachten). Das Spiel ist eine Mogelpackung. Und wer kam auf die Idee mit dem Reis?.....Egal, es kauft ja sowieso jeder, weil das Spiel keine ernsthafte Konkurrenz hat und solange die Kassen klingeln, haben sie alles richtig gemacht. Zumindest wirtschaftlich.
100%
Coole Sache mit dynamischen Boden, allerdings ist er wieder mal sehr weit weg von der Realität wenn dieser verformte Boden schon beim Rübenlegen ausgeglichen wird. Dort gibt es fast keine Bodenbewegung und demnach auch keine nivellierende Wirkung.
Also Idee 1 Umsetzung 3- 🤷🏻♂️
Danke Ansgar für die geilen Videos.
Und wieder keine Wassertropfen auf der Scheibe, der ETS2 ist wesentlich älter und hat dieses Feature schon ewig.
Bei dem gehts ja aber auch ein bisschen mehr ums fahren mit Innenansicht.
@@paulreckzeh6770 es mag Leute geben, die zu einem Großteil Innenansicht benutzen…
ich benutze sehr oft das innenansicht
17:45 Der Traktor hinterlässt an dieser Stelle keine Bodenverformung. Entweder in der Demo war das Feature wirklich nur für den einen Traktor aktiviert, oder es funktioniert nur auf einem "nackten" Feld. Der Twister selbst sieht aber tatsächlich schon gut aus, wäre schön wenn seine Schneiße ebenfalls von der Bodenverformung betroffen wäre.
bei 18:16 dann wieder schon komischerweise.
I do not understand that Giants are not getting more out of suspension on various machines.
Farming Duds has made it brilliant, so they should get it done.
Wir können festhalten:
- Die Texturen sehen gut aus. Aber nicht wie drei Jahre Spiel-Entwicklung.
- Die Bodenverformungen sind einfach eine schlechte REA Nachmache.
- Der Typ kann keinen einzigen Satz reines Deutsch reden (schlimmer als Papaplatte)
- Giants möchte den Amerikanern gefallen (nur Amy Maschinen in extremer Größe)
- Die Tornados werden regelmäßig kommen und gerade auf den Europäischen Karten nerven.
Einfach mal zuhören.. Die Tornados kann man deaktivieren.
Würde mal behaupten die verbraten viel energie und Zeit in die eigene Engine als vieleicht bestehende zu nutzen..
Niemanden jucktd dass er sich verspricht, vielleicht bleibst einfach sachlich oder machstn kopf zu
Hagel gibt es auch. Hat er ja gesagt nur nicht gezeigt.
Es geht sich nicht um Versprechen, es geht darum das ein deutscher Spieleentwickler nicht Wirbelsturm 🌪 sondern Twister sagt usw. Warum es nicht deutsch aussprechen. Kann den Kommentar voll verstehen ist mir auch aufgefallen. Aber danke für die Präsentation. Wir sind stolz das so ein geiles Spiel aus Deutschland kommt.
Statt dem Tornado wäre es viel interessanter, dass bei Regen die Scheiben nass werden, dass das Einsteigen in die Maschinen vernünftig simuliert wird, dass nach dem Einsteigen zuerst die Innenkamera kommt, dass die Bildschirme im Traktor funktionieren, etc... Die Wichtigen Dinge gehen alle unter, hauptsache ein schlecht animierter Tornado kommt übers Feld🙄
Leider scheint die Physik imemrnoch die gleiche zu sein. Schade.....
Das wird sich bei denen auch leider so schnell nicht ändern.
Ich würde mir wünschen, dass auch Regeneffekte auf den Scheiben sind
Hier wird oft von Realismus gesprochen, aber der Realismus sollte am Fahrzeug anfangen.
Niemand steigt in einen Schlepper ein, wo sich die Türen nicht öffnen lassen, deshalb sollte "interaktiv Controll" Standard im LS sein.
Endlich einer meiner meinung!
Ich persönlich finde Andere sache wesentlich sinnvoller als IC
Z.b Ein besseres ballen handling usw
Sehe ich auch so. Einstiegsanimationen gibt es schon von ein paar Fahrzeugen von Moddern, ist also kein Hexenwerk. Man muss ja auch nicht Hände etc sehen, wenn man sie im Innenraum und generell in vielen Sims nicht sieht, aber zumindest sas Hochfahren der Kamera mit öffnenden Türen etc wär schon schön gewesen. Plus Regentropfen auf den Scheiben und endlich mal ein Ende dieser generischen Felgen. Traktorfelgen sehen nicht alle gleich aus und auch die Gewichte sind bei fast jedem Hersteller unterschiedlich. Das ist längst nicht mehr zeitgemäß!
@@jeanpaul8459 auch das 🙂 und vergiss nicht mit den Fruechten, die sehen immer noch aus wie damals das Spiel Tomb Raider aus den 90 igern
Hieß es nicht das der Himmel _mal wieder_ besser aussieht denn je? Wiederholdende Texturen wie bei 15:11 gab es nicht mal 2008.
Das Aussehen des Twisters braucht man wohl nicht kommentieren. Gut, dass Scheiben nicht nass werden oder sich das Fahrzeug im Wind bewegt. Prioritäten 👌
17:51 Inwiefern? Dass man aus "Realismusgründen" kurz vorspulen muss, obwohl selbst währenddessen nichts passiert?
Schau dir mal die neue Karte von Oxygen David an für den 25er.
Er hat sich die Zeit genommen die Skybox zu ändern und es sieht richtig gut aus.
Giants währenddessen ist schwer damit beschäftigt Twister und eine GPS Skript zu programmieren….
10:36 nice texture !
3 years of dev for that ! 👍
A normal map takes time.
Mir fehlen persönlich die Features aus dem 19er Seasons Mod.
Feuchtemessgerät für das Getreide, Trockenstellen wenn es länger nicht geregnet hat, auch mit PF gut kombinierbar, Gras mähen und die feuchte messen (Trockensubstanz) auch das da je nach Witterung getrocknet hat.
Mehr visuelle Wachstumsstufen, und Heu in einer natürlichen Farbe.
Das wären schöne Features, nen Tornado brauche ich nicht
This.
Ich bleibe immer noch skeptisch. Wenn ich sehe, dass kein Regen auf den Scheiben sichtbar war, zumindest nicht so wie es vernünftig "immersiv" wäre...
Die neuen Features sind cool, keine Frage, allerdings sehen sie für mich fast alle noch nicht ausgereift aus. Bleibt abzuwarten wie es weitergeht. Trotzdem schon sehr ausweichend gewesen der junge Mann. Er hätte zwecks der Bodenverformung auch nach dem Sähen einfach mal zwei Meter rückwärts fahren können, um den Effekt auf bearbeitetem Feld zu zeigen...
Mal sehen, was da noch so kommt. Alles in allem wird das schon ein schickes Spiel und gemessen an meinen Spielstunden finde ich es auch völlig okay, mir das zu kaufen. Ich hoffe trotzdem, dass da noch ein bisschen was gemacht wird. Vor allem am Regen auf der Scheibe...
Endlich jemand, der auch enttäuscht ist, dass keine Regentropfen auf den Traktorfenstern zu sehen sind. Ich spiele gerne in der „First Person“ und habe mich sehr darauf gefreut zu sehen, wie die Scheibenwischer das Wasser von den Scheiben fegen.
@@benjaminvanschoors1930
Vielleicht kommt es ja noch. Zumindest hoffe ich das. Ansonsten bringt mir der Regen auch nicht viel. :D
@@benjaminvanschoors1930"Not only does the rain seem to have no effect on the windows, I think it still doesn't have any effect on the ground either. 😢"
Also ich muss sagen ls 19 mit seasons mod war weit aus realistischer was Wetter angeht als ls 22 und ls 25
Die Modder müssen es sowieso wieder richten! Deshalb werde ich abwarten und Tee trinken!
@@ditzen7191Da gebe ich dir recht, die Modder werden es richten. Nur erklärt sich mir nicht weshalb Giants kein DLC, auch kaufbar, rausgebracht hat. Weil nun fängt man wieder von vorn an mit neuer Map, den Geräten und alles was man an Mods benötigt für ein realistisches Game Play...
Die Karren fahren trotzdem noch wie ein Klotz Holz übern Asphalt gezogen 🥲🥲
Die schönsten Effekte, das coolste Wetter, die schlimmsten Stürme und das alles ohne Blitze, leider. Sry, das geht gar nicht. Wie man damals schon Blitze ins Spiel brachte, zeigte uns schon der Season-Mod in der Vergangenheit. Warum schafft das Giants nicht ?
Der Typ spricht mehr Denglish als papaplatte
Da bluten die Ohren
Generation Z halt, die können net anders.
Wir sagen twister dazu
@@bavarianscalemodelling4185 er arbeitet in einem internationalen Betrieb, in den hauptsächlich englisch gesprochen wird. Spar dir solche unnötigen Kommentare!
Puh, und ich dachte ich wäre der Einzige dem das so dermaßen auf den Tornadobeutel gegangen ist beim Anschauen
Und dieser sichtkreis ist immer noch da.
Sind die ganzen Fehler aus LS22 auch mit übernommen worden? Rutschend Paletten, Gabel bleibt im Boden stecken, ohne Grund seitlich rutschende Anhänger, Ballen hängen in 30m Entfernung noch immer an der Ballen Gabel und gehen nicht ab, am Spielfeldrand können Bäume gefällt werden die dann in 10m höhe in der Luft hängen, Rundballen können nicht realistisch gestapelt werden, weil sie irgendwie komisch wackelnd umherrutschen u.s.w. u.s.w. .......
Sämaschinen werden zusammen mit einer Kreiselegge verkauft, aber funktionieren nur als Sämaschine. FS oder LS wird auch mit dem 26er die gleichen Fehler beinhalten. Nicht kaufen also..
Hallöchen, vielleicht ist meine Frage für viele komplett uninteressant. Mein Dilemma ist, dass ich stark sehbehindert bin und mir die Schrift im LS 22 oftmals viel zu klein ist. Mich würde trotzdem interessieren und somit das Thema eventuell mal beim Entwickler anstoßen, ob es nicht möglich gemacht werden kann, sich die Schriftgröße einzustellen. kann man es möglich machen, meine Frage, mal an die Entwickler zu überbringen? würde mich freuen, wenn das Thema Barrierefreiheit ernst genommen wird.
Da stimme ich dir voll und ganz zu! Meine Augen sind relativ gut (mit Brille), aber ich kann auch nicht verstehen, dass man die Schriftgröße nicht anpassen kann! Ich weiß nicht, wie es im LS25 ist, aber vom LS19 zum 22 ist es mir besonders aufgefallen! Man sitzt vor nem Riesen-Monitor, und manchmal muss man fast in den Bildschirm kriechen, um die winzige Schrift zu entziffern! Warum???
@@diesteinlaus2812 das ist bei mir genauso, ich habe auch ein lenkrad, d.h. ich muss mich erstmal über das lenkrad und dann in den monitor beugen um manche sache ordentlich lesen zu können.
Ich hatte wirklich sooo große hoffnung aber dieses spiel ist die größte entteuschung die es gibt. Was haben die jetzt 3 jahre gemacht? ich verstehs wirklich nicht. auch am anfang was soll diese kippeln des traktors? auf keinem weg der welt würde das so gehen. aber JUNGS ES GIBT SPINAT UND TORNADOS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!. Ich sehe soo viele kommentare welche ich nur unterstützen kann. einfach eine frechheit!
Ich frage mich, warum die Fahrzeuge so übertrieben am ruckeln sind?! Federung und Reifendruck, keine Maschine zuppelt so über kleinste Bodenwellen...
Traktoren haben nunmal keine Federung ausser unter dem Fahrersitz🥳👋
bodentextur und diese bodenverformung sieht echt gut aus
Also wirklich nicht
Herrlich, keine Vorderachsfederung und kein manuell einstellbares Vorgewende ist schon sehr sehr schwach. Einmal Vorgewende mitm Drescher wird schon wieder nicht klappen, sobald Bäume am Feldrand stehen.
Also wenn man geschickt fährt müsste es schon reichen. Nur ist die Frage ob der Helfer das schafft.
Ja...😅
Man bringt also lieber einen Tornado der dir die Felder zerstört und die Bäume kaputt macht ins Spiel, mit der Begründung das das Spiel realistischer wird. Sagt im selben Atemzug das die Baum Zerstörung Auswirkungen auf die Forstwirtschaft hat. Verbessert aber nicht die Holzphysik um in der Forstwirtschaft mehr Realismus rein zu bringen, beim Preview vom LS22 mit :,,Es ist ja schließlich auch ein Landwirtschaftsimulator und kein Forstwirtschaftsimulator." Aus meiner Sicht können sie dann auch die Forstwirtschaft komplett raus nehmen.
Bei 9:12 war ein Schulbus auf der Straße fahren zu sehen.
Und genau den Bus beobachten, wie er die Straße hochfährt. Ach, du meine Güte.
03:00
Das heist es gibt wieder keinen KI Helfer der selbstständig feldhäksler oder Drescher in der Ernte Kette abfahren kann und zur entlade stelle bringen kann ???
Richtig
wenn ein Helfer ja wenigstens mal Gülle in Feldrandcontainer oder einfach ans Feld zum Ausbringer liefern könnte.. Man wofür gibt es denn Zubringer und diese Container?! Im 22er wurde anfangs gesagt, dass der Helfer stetig weiterentwickelt werden würde.. das haben die einem 3 Monate lang erzählt und danach war die Sache vergessen. Nichts wurde verbessert im 22er.
Jetzt wird einem Courseplay quasi als "neu" verkauft, weil es das erste Mal im Basisspiel ist, aber ohne Courseplay oder AD wird wohl weiterhin nichts möglich sein...
Aber naja, sie müssen ja die nächsten LS Teile auch wieder als "neu" verkaufen.
Für mich bleibt der LS25 ein großes Update oder DLC vom 22er und nichts weiter.
@@jannid8915 CP und AD sind Skript Mods, damit können Konsolenspieler nichts anfangen
@@jannid8915 Dann spiele weiter LS 22 aber höre auf zu jammern
Die erbärmlich schlechte KI ist für mich Grund allein keinen weitere LS Titel zu kaufen. Erst wenn die Helfer zuverlässig sämtliche Feldarbeiten erledigen können, würde ich ein neues Spiel kaufen
Das sieht ja alles sehr interessant aus, aber statt diesem "Twister", der sowieso nicht so haeufig in Europa zu finden ist, haette Giants lieber Blitz & Donner machen koennen! Denn das Gewitter macht auch einiges auf dem Feld kaputt.
Wer hat den gesagt das es kein Gewitter geben wird?
@@thomasko0947 ich meine das Gewitter im allgemein.. natuerlich gibt es im LS auch Gewitter, aber ohne Blitz und so dass es Felder zerstoert. So wie in echt. Und das gab es SO noch nicht... 😉Das meinte ich damit 🙂
@@markfun8328 Nunja es gibt ja aufjedenfal Hagel was die Ernte zerstört. Und das es stärkere Gewitter gibt wurde ja noch nicht verneint. Also die Chance das es noch kommt ist noch da
Also ich bin noch nicht gehypt! War von LS 22 schon enttäuscht damals aber die super Modcommunity hat´s gerichtet! Ja es sieht stellenweiße gut aus und hat Potenzial. Aber zBsp. Nebel konnte man im LS22 schon mit dem Tausch der enviroment.xml einfügen. Der Tornado wäre das 1. was ich ausschalten würde, ok anschauen würde ich´s mir schon mal. Vom Helfer erwarte ich nichts neues/besseres! Das gehoppel ganz am Anfang auf dem Feldweg find ich jetzt zu hart das müsste weicher sein, wirkt so als hätte der Schlepper keine Federung und wird sicher in der Kabinenansicht schnell nervig!
Aber ich will nicht nur mimimi machen!
Ein guter Anfang ist die dynamische Bodenverformung
Auch schön finde ich das die Maschienen und Straßen nass werden bei Regen( Pfützen habe ich glaube auch gesehen) TOP!!! Für die Scheiben hab ich aber keine Hoffnung ( wird bei den Trailern immer schön ausgelassen)
Die Pflanzen und Bäume bewegen sich im Wind! Top
Spiegelungen auf dem Lack sind auch nicht schlecht!
Da ich gern rum-/umbaue auf den Maps wünschte ich noch einen feineren Pinsel und das Bodenraster viel feiner, um auch mal gescheite Feldwege und feinere Kanten malen zu können!
Ja ich warte auch auf den Relais, aber ich warte erst mal ab!
Richtig cooles Features, die man gesehen hat. Vor allem die Jungtiere und die grafischen Verbesserungen bei Regen finde ich echt super. Auch wenn sich die jungen Kühe noch etwas schnell über die Weide bewegen, ich würde behaupten, dass Kühe in Echt auch in jungen Jahren nicht so durch die Gegend springen.
Auch ist es wirklich merkwürdig, dass man überall Regentropfen auf der Maschine sieht, nur an den Scheiben nicht. Dabei wären sie dort optisch am wichtigsten, wie ich finde. Denn das würde das Spiel optisch nochmals stark aufwerten.
Der dynamische Boden sieht wie erwartet aus. Die Spuren sind schön tief, allerdings noch etwas "eckig". Außerdem sieht es so aus, als würden die Reifen leicht über dem Boden "schweben". Das sollte ja eigentlich durch die Bodenverformung ausgemerzt werden, aber dadurch dass die Erde die Reifen nicht direkt umschließt, sondern erst etwas daneben nach oben geht, sieht es auch nicht unbedingt realistischer aus als vorher.
Ist am Ende sicherlich ein nettes Feature, aber sicherlich nicht DER Kaufgrund.
PS: Der Sprecher von Giants wirkt ziemlich genervt und gestresst (verständlicherweise, du bist sicher nicht der Erste, der ihn interviewt). Außerdem ist er voll im denglisch drin.
Jungtiere sind doch tatsächlich sehr aktiv und können durchaus mal schnell flitzen, finde aber tatsächlich, dass sie bei den anderen Animationen, die nichts mit rennen oder "spielen" zutun haben, recht zügig unterwegs sind :D
Mit dem Regen, habe ich gelesen bei einem anderen Video, ist es auf Scheiben wohl nicht so einfach dies zu animieren durch die neuen Schattenlichter und Sonneneffekte in der Innenansicht muss die Lichtbrechung bei Tropfen wohl anders berechnet werden, weil es sonst so aussieht als ob Dreck auf der Scheibe wäre. In die Regenmechanik auf scheiben hätte man mehr Fokus legen können als auf den Tornado... aber mal schauen was da noch passiert, ist ja noch nicht fertig.
Tatsächlich ist es wirklich schade, keine Regentropfen auf den Scheiben zu sehen.
@@benjaminvanschoors1930 vielleicht schaffen sie es ja noch bis November das zu realisieren... bleibt nur warten :D
@@MasterofNoice Wenn Sie den neuesten Blogbeitrag auf der LS-Website mit dem Titel „Wetterbericht: Wirbelsturm und Hagel am Horizont (Preview)“ aufrufen, können Sie auf dem Foto von Case IH direkt über dem Untertitel „Hail Is Coming Down“ Regentropfen auf der Frontscheibe sehen. Deshalb war ich überrascht, in diesem Video keine Regentropfen auf den Scheiben zu sehen 17:58
Auf der einen Seite: Unwetter, Tornado, Weltende, auf der anderen Seite: Tag hell und Regen ohne Wolken
Wie oft muss man bei Leuten wie dir erwähnten, dass das Spiel noch nicht fertig ist!? Es wird vielleicht noch was geändert? Das ist noch nicht die entgültige Version meine Güte. Es kann gut sein, dass sich das noch verändert
@@the80sdudetil natürlich kann das sein, und das wäre auch sehr cool wenn man das ändern würde. Darf man deswegen jetzt die preview dafür nicht kritisieren? Aber ähnlich war es auch beim letzten LS wo sich vor allem nur noch Performance verbessert hat bis zum Release.
Man spürt das Giants den US Markt versucht besser zu bedienen mit größeren Maschinen und Felder. Und macht auch Sinn, die Fangemeinde in Amerika wird immer Gröser ich verfolge das dort ein bisschen. Je mehr user kaufen umso besser für die Weiterentwicklung.
Deswegen auch die Implementierung vom Reis. Man versucht sich den asiatischen Markt mehr zu erschließen. Finde ich gut und auch einfach nur logisch.
Ich sehe jetzt nicht so viel Weiterentwicklung :D Und das Ding hat sich gut verkauft. Man verweigert sich Tiefgang wo es nur geht und will zudem dafür sorgen, dass mans auf 20 Jahre alten Brotbräunungsgeräten noch zum Laufen bekommt.
@@thatsl1ve183 Also letzteres stimmt definitiv nicht...sonst hätte ich keine Probleme mit dem LS22 gehabt (der, auf einem zugegeben älteren PC, defacto unspielbar war...), während der LS19 fast perfekt läuft.
- Die "Bodenverformung" ist LEIDER nicht zu Ende gedacht: Die Reifen schwimmen auf dem Boden UND fabrizieren danach (wohl nach Bodenzustand?) relativ tiefe Furchen. Es ist und bleibt so ein schlechtes Detail.
- Ich wünsche mir, dass man auch die LETZTE Linie (vor und hinter dem Fahrzeug zu erkennen) im GPS ausschalten kann! - Das nervt (mich wenigstens) erheblich.
- Jungtiere sind ein tolles Feature, aber dann muss es aber auch die Möglichkeit für den Kälberabsatz und die "größeren" Jungtiere (Färsen sind das aber nicht) auf eigener Wiese geben. Ansonsten zwar realer aber eher Kleinkind-Like gemacht. Alle Tiergrößen halten sich kunderbunt auf der Weide auf. - Nix für Real-Gamer!
- Wirbelsturm: Ja auch in Europa möglich. Aber für europäische Karten wünsche ich mir eher einen STURM, der sich flächig ausbreitet.
Frage: Laufen die Wildtiere (Rehe), wenn es die noch gibt, weiterhin fröhlich durch Wände und Brückengeländer?
Mein Fazit: Giants will mit jedem neuen LS immer besser werden, hat aber Probleme mit der wirklichen Realität. Aber der Preis steigt! - Schade.
Ich spiele dann erst einmal den 22er weiter und warte gerne auch etwas länger auf TERRALIFE PLUS im LS25. 😉
Bin ganz deiner Meinung als ich den Twister gesehen habe war ich auch das erste mal so richtig vom neuen LS25 überrascht und die Vorfreude steigt :) Schöne Grüße
😂
Ich glaube, bevor die Modder von Coursplay sich nicht den LS 25 vorgenommen haben, werde ich mit dem Kauf warten.
Hallo Ansgar. Danke für dieses Video. Ok, die Nebelstimmung sieht für mich schon nicht schlecht aus aber am Ende ist es irgendwie LS22 aufgehübscht... Der Twister ok aber in einen anderen Video sah das ganze viel Spektakulärer aus. War wohl dann eher irgend so ein Cinematic dings. Was ich doof fand, dass nicht richtig gezeigt wurde wie der Twister durch die Bäume geht und was dann da Grafisch passiert. Erst danach wurden die Bäume gezeigt... mmhhh...
Die Bodenverformung sieht im ersten Moment schick aus... Was ich aber richtig blöde finde ist das "GPS" . Man hat hier nicht wirklich freie Hand, sondern es wird einen vom Spiel vor gegeben... Das hätten se viel besser machen können. Somit irgendwie ein großer LS22 DLC der als LS25 nu verkauft wird....
Am ende muß man aber erst mal selber ein paar Stunden Spielen und wirklich was sagen zu können... Meine Aussagen passieren auf dem was ich in den Videos bisher gesehen habe und wie es auf mich wirkt....
Trotzdem Danke für das Video
LG Andreas.
Also ich empfand den 22er schon auch als DLC zum 19er. Wenn dir die neuen Features nicht genug geben, dann kannst ja beim 22er bleiben. Mir gibt es genug, dass ich Bock drauf habe. Der Twister gibt mir da jetzt wenig. Würde ich eher auf einer Amy Map spielen. Aber Hagel hört sich spannend an.
@@MarsiSennin wie du schreibst. Am Ende muß jeder selber endscheiden, ob er gleich kauft oder wartet. Ich selber habe auch schon vorbestellt. Weil unterschied zum 22er ist ja da, hätte aber gerne etwas mehr sein können. Wo man so richtig WOW evtl. sagt... Aber mal gucken wie es ist, wenn man das Teil dann selber am PC hat (Hoffe die Leistung reicht dann auch) und loslegen kann..
Hoffe nur das die FPS bei FS25 weiter runtergehen
Damit die Händler auch was verdienen wieder
@@Mister_Laptop was meinst du mit FPS? Doch nicht Frames per Second?
@@MarsiSennin Wen man zb. jetzt bei FS22 60 FPS hat
und was alles verbaut wird und schon ist bei FS25 hat man 100% weniger FPS im Spiel bestimmt 10 -20 FPS weniger
Ist aufjedenfall schon Ziemlich cool und ändert auch einiges am Spielstill bzw verhalten, habe da schon echt Lust auf den FS25 den im November zuspielen.
Cool fände ich noch ne Kleinigkeit, wenn die evtl. noch in den FS kommt nähmlich für das Hilfe Menü wo man die Keybindings sieht das man da auch Punkte individuell ausschalten kann und evtl durch die Seiten durch switchen kann (Wäre sehr nützlich für Leute die mit mehreren Mods spielen wo auch neue Tasten hinzugefügt werden, da ich manchmal für manche sachen wie den Arbeitsmodus umschalten die Tastenkombi vergesse und es durch mehrere Mods nicht im hilfefenster mehr sehen kann. :( )
Und ich hoffe auch das sie vllt für den FS es geschafft haben den Bug zufixen das wenn man Lenkrad Keybinds reinmacht/ändert nicht mehr alle Keybinds gehen und man als einzige Lösung nur hat entweder Voll auf Lenkrad zuverzichten oder ein kompletes Setup brauch mit seiten konsole usw. bzw die Keybinds reseten muss.
Das Problem hatte ich im LS22 da konnte ich keine Produktionsgebäude mehr nutzen und manch andere sachen auch nicht bis ich die Keybinds resetet habe.
Was noch gut wäre das die Straßen nass werden beim Regen.
Bin sehr gespannt auf das neu LS
Die Straßen werden nass, wurde schon bestätigt
Hallo Ansgar
Erst einmal vielen lieben Dank für das Video, das du das mit uns allen Teilst.
Was ich Gut finde ist das mit dem Boden, so wie der sich Verformt muss ich sagen für mich reicht das so vollkommend aus. Was denn Twister an geht, ich finde diese Funktion super es ist mal was anderes und vor allem finde ich es mega, das dieser auch durch die Map Wandert. Ich bin gespannt was es noch alles neues gibt, und finde es auch schön das es im LS25 Jungtiere gibt. Also ich freue mich voll drauf, wenn der 12 November ist. Bis dahin gerne mehr von denn Video's....
Bei dem GPS wäre halt wirklich geil, dass man quasi den Winkel der Spur ändern könnte. Ich fahr ja mit der Scheibenegge oder dem Grubber immer bisschen schräg zur Fahrgasse.
Tornados oder Hagelschäden brauch ich jetzt nicht, und wird bei mir genauso abgeschaltet wie die Steine und das sinnlose Pflügen :D Bei ertragsrelevanten Wettereffekten hätte ich eher auf die Menge an Niederschlag und Sonnenstunden während des Wachstums gehofft. Aber damit ließe sich natürlich kein spektakuläres Videomaterial machen. Wäre aber vielleicht trotzdem was für PrecisionFarming oder ne eigene Mod sofern das Wettersystem sowas vernünftig umsetzbar werden lässt.
Für mich am bemerkenswertesten hier die Jungtiere. Hoffe dass aber auch die Wurfgrößen angepasst wurden (nur ein Ferkel pro Wurf zB ist schon sehr unrealistisch), und auch generell das Stall- und Wirtschaftssystem dahinter auch hakbwegs realistische Tierhaltung ermöglicht. Reine Schweinemast wie im RL ist im LS22 zB kaum möglich und wenn dann nur als massives Verlustgeschäft.
Ansonsten hoffe ich ja dass die Novag zum Anlass genommen wird, endlich vernünftige Direktsaattexturen und mehr Möglichkeiten beim Zwischenfruchtanbau und ihrer Terminierung zu integrieren. Was man bisher zu sehen bekam macht da aber leider keine große Hoffnung bisher.
Jap, ist schön dass es Jungtiere gibt aber wenn die Tierpreise jetzt im vierten Teil in Folge sich wieder nicht dem Schwierigkeitsgrad anpassen bekomm ich die Krise.
Ja voll überflüssig. Und was wichtig is haben sie weggelassen. Schlechtester teil ever.
Giants war glaub 3 Jahre Mallorca Urlaub.
Funktioniert GPS auch vernüftig bei Geräten mit Versatz? Bin gespannt ob auch mit einem Pflug oder Mähwerk vorne und eins zur Seite der Kurs ordentlich generiert wird.
Es wird viel erklärt aber leider bei vielen Funktionen nur sehr oberflächlich und auch die Erklärungen vom Host sind sehr wischi waschi. Was passiert zb wenn ich über den gesäten Boden fahr? In dem Video sieht man der Boden setzt sich bzw resetet sich wenn gesät wird, heißt das wenn ich da danach rüberfahr passiert gar nichts oder kommen dann neue Furchen.
Ich denke da passiert nichts mehr. Soll nur zum Kauf anregen.
Wäre krass hättet Ihr die Bodenbeschaffenheit von Snowrunner hinbekommen..
Ich hoffe so sehr, dass eine Stoppelzerstörung ins Spiel kommt
Ich freu mich schon auf den ls25
Danke Ansgar, für die Videos über den LS 25
Spinat wird gemäht und nicht gehäckselt und das große gelbe Teil ist eine Scheiben und keine Kreiselegge
Was mich zum Thema Twister interessiert: Ist die Stärke des Twisters statisch? Werden nur Vegetation und Fahrzeuge beschädigt? Zieht er auch durch Ortschaften? Ist er gefährlich für den Spieler (was ja realistisch wäre :D ) ?
Giants ist schon irgendwie lustig. Anstatt gewünschte Features der Community versuchen umzusetzen, haben sie einige Zeit und Ressourcen darin gesteckt, ihr Marketing Personal auf der Gamescom in Ausreden zu genau diesen Features zu trainieren.
Starke Sache, der LS ist für mich hiermit gestorben.
nur weil ein Feature oft gewünscht ist, heißt es nicht das es umgesetzt werden soll. Die KernCommunity wünscht sich mehr Realismus, was aber für den Großteil der Spieler (Die Casuals) sau blöd wär.
@@thomasko0947 das mag sein, aber ich lese oft Kommentare in denen gewünscht wird, dass Regen auf den Scheiben zu sehen sein sollte. Das ist eine Kleinigkeit, sowohl aus Sicht des Entwicklers, als auf Seiten der Spieler / deren Hardware. Gutes Beispiel ist der Euro Truck Simulator, der hat dieses Feature seit Ewigkeiten. Ich denke nicht, dass so etwas einen NASA Rechner voraussetzt. Genauso die Abdunklung der Umgebung oder Blitze bei Gewitter. Solche Dinge verleihen dem Spiel so viel mehr Atmosphäre.
Und bezüglich Casuals, klar viele haben nicht die Hardware für super realistisch High End Grafiken und Physiken, aber das Spiel bezeichnet sich nun mal als Simulator, wenn das ganze aber auf Casuals abzielt, dann nennt es bitte um in Farming Arcade 25 oder so.
Tut mir leid, aber Simulatoren sollten nun mal realistisch sein und das bedeutet meistens aufwendige Berechnungen.
@@thomasko0947Man kann die einfach abschaltbar machen. Und ein besseres Helfersystem würde auch den Casuals helfen. Das was die jetzt gemacht haben ist ja auch eher mager.
Auch Casuals könnten nach ner Zeit mit Tiefgang was anfangen. Der Unterschied ist nur, dass die eh den neuen Teil kaufen, weil sie sich nicht damit beschäftigen. Also macht Giants bisschen Optik, mehr Features ohne Tiefgang. Solang die Kohle reinkommt, wird da nur das nötigste gemacht. Sieht man ja jetzt schon seit Jahren.
@@thatsl1ve183 Ne so funktioniert das leider nicht in der Videospiel Entwicklung. Es wird sich nicht Gedanken gemacht "können wir das Feature umsetzten?", sondern "Ist das Feature Sinnvoll?". Goldene Regel Nummer 1 ist alles so intuitiv und selbsterklärend wie möglich zu machen. Dazu gehört auch, nicht tausend einstellungen zu haben - Das überfordert den Menschen, Menschen sind mit weniger Entscheidungen glücklicher.
Und das neue HelferSystem ist ja ein extrem großer Sprung? Der größte sogar in der LS Geschichte
@@thomasko0947 Am Ende kommt dann halt genau das raus was es momentan ist, ein seichtes Spiel. Kann gerne bei dem mobile Müll gemacht werden, aber der LS hat jetzt seit 10 Jahren fast genau die gleiche Spieltiefe. Das kanns einfach nicht sein. Euro Truck schafft es ja auch Optionen zu bieten.
Wenn man nicht mit Entscheidungen konfrontiert werden will, bleib halt im Bett liegen :D Andere Simulationen haben ja auch ne ganz andere Spieltiefe und trotzdem werden die gespielt.
Was ist eigentlich mit den Pferden? Gibt's die auch noch oder sind die raus?
Joa, sieht ansich schon ganz gut aus. Bin nur mal gespannt ob mein Rechner das Spiel packt. 😂
Das alles rechtfertigt den Preis in keinster weise
Würde es cool finden wenn es noch Kürbise gibt mit einer produktion wo man zuerst die Kerne trocknet und dann Kernöl, Kürbiskernschokolade,getrocknete Kürbiskerne und Kürbiskuchen
Jaa... ABER erstmal muss Roggen und Tritikale kommen xD
@@Joniiiiiiiiiii Seid doch einfach mal zufrieden mit dem was kommt und das ist ne ganze Menge.
@@wolfgangschnitzler817 Das ist nur ein Vorschlag
@@Joniiiiiiiiiii Da wäre mir heimisches Gemüse lieber wie zb. Schnittlauch, Zwiebel und ähnliches.
Kürbisse sind sehr Wasserverbrauchend.
@@wolfgangschnitzler817 Und was ist dann mit dem Reis der ist nicht Wasserverbrauchlich?
Bei den Tornados muss an der Physik aber noch gearbeitet werden... die fegen mit hunderten km/h durch die Gegend und die Bäume usw. bewegen sich kein stück ? Finde, die Energie, die in dieses Wetterereigniss gesteckt worden ist, hätte besser eingesetzt werden können. Z.B. hätte man besser "normale Stürme" oder starke Regenfälle, die überall auf der Welt vorkommen und auch schaden anrichten können besser animieren können. Der neue Regen ist cool und sehr schön aber sobald es anfängt zu regnen plätschern überall die Tropen vor allem auf Feldwegen und Ländern ist es total unrealistisch, dass die Tropen so plätschern, da der Boden die Tropen doch aufnimmt.
Ja, es ist noch nicht aller Tage abend und das Game ist auch noch nicht fertig, aber da hätte man sich besser auf den Regen auf scheiben z.b. kümmern können oder das verhalten von Fahrzeugen auf unwegsamen Gelände was nach wie vor sehr steif wirkt, die Hinterachse beim Valta am Anfang springt ja förmlich. Naja, ansonsten sind viele schöne Neuerungen in der Engine 10.0 dabei, warten wir mal ab wie das Endergebnis wird und schauen was noch so rausgeholt worden ist bis November.
Die kleinen Schweinchen, so zuckersüß im Trailer. 😍😍😍
Der Tornado ist wirklich ein Feature, womit ich im Landwirtschafts-Simulator nie im Leben gerechnet habe. Es ist aber eine tolle Sache, irgendwie auch. Was ich hier schön finden würde, dass der Tornado je nach Karte auch realistisch in der Häufigkeit wäre. In Deutschland sind Tornados wirklich selten. Deshalb bereitet mir die Aussage "regelmäßig" Gedanken, dass jetzt ingame alle 2 Stunden real ein Tornado kommt. Die Jungtiere finde ich halt wirklich sehr nice. Bei der Bodenverformung weiß ich nicht wie ihr das seht, aber für meine Verhältnisse finde ich die Bodenverformung schon sehr breit und tief, wo die Reifen nicht so riesig sind wie die Spuren aussehen.
Mapper können wohl am Wetter gewisse Einstellungen machen, also sicher auch die Häufigkeit eines Tornados :)
Finde es auch schön wenn man einstellen kann wie oft der kommen soll. Also so Einstellungen wie "Standard, Selten" oder sowas. Weil einmal im jahr ist halt auch häufig, dann kannst eigentlich damit rechnen das so gut wie jede Ernte hinüber ist
Der Tornado zeigt leider eher was alles falsch läuft. Es gibt so viele Dinge, die Einfluss auf den Ertrag haben und die Ernte negativ beeinflussen können und die auch wirklich regelmäßig vorkommen. Giants Ansatz: Tornado.
@@blacksnakke89 ja klar, aber wieder scheiße für die Konsolenspieler und warum müssen sowas wieder erst Modder mschen
Schon den ganzen Tag nach Gameplay gesucht, top das du da direkt was bereitstellst :)
Overall the game looks great, however, there are some details such as crop/ground/roads/far background/silage which still look like in FS 2014. The tornado doesn’t look natural at all. If these are the graphics of the tornado, better without it
Sehr schöne Einblicke ins neue Spiel 👍
Ist schon schön und hat viel interessante neue Features aber was ich auch spannend fände, wäre das man für kleine Höfe (halt auch bei einem kleinen Stall) selbst anpacken muss oder kann um die Produktion von Milch, Käse, Fleisch und weiteres bewerkstelligen zu können. Aber halt auch mehr Leben also realistischer mehr Bewegung bei den Tieren und der Produktion entsteht wie es halt auch auf dem PC mit Mods schon möglich ist. Das Features mit den Entwicklungsstufen der Tiere finde ich daher um mehr Realismus ins Spiel zu bringen auch einen gute Idee. Und Ich sage noch dazu Das lch gespannt bin was für Ankündigungen oder Infos noch zum Spiel in den kommenden Wochen und Monaten noch kommt. 😊👍
Es gibt eben halt immer nur große bis riesige Höfe, wie Elmcreek und jetzt wieder mit dee gezeigten 18m Scheibenegge. echt schade
@@leoper8022 Vor allem das halt kleine Höfe man auch schöner ausschmücken könnte und hat wie zum Beispiel Käse Reifen lassen kann in Lagerräume. Schauen wir mal wie es weiter geht mit den Features in der Entwicklung vielleicht kommt das Beispiel von mir mit den Käse durch die Zigen ins Spiel 🤔
Es gibt halt nach wie vor limits. Zeitlich, Geldtechnisch und Anforderungen. Es soll ja weiterhin auf den Konsolen laufen und auf normale gaming PCs. Es wird mit der Zukunft bestimmt noch detaillierter
@@the80sdudetil Aber ich denke das wäre relevanter und mehrfach gewünschter als Reis. "Meiner Meinung nach!"
LG
@@leoper8022 für dich aber eben für andere und Menschen aus anderen Ländern eben nicht. Auch ist es ein unterschied eine neue Frucht rein zu machen oder eben Performance fressende Dinge, die extrem viel Arbeit brauchen. Alles extra mit der Hand machen das einzubauen ist nochmal viel mehr Arbeit und da ist auch die Frage ob es auf dauer Spaß macht
Mich würde interessieren wie viel Einfluss der Regen oder die Breite der Reifen auf die Boden verformung hat ?
I hope the developers will fix the physics of movement of tractors, combines, etc. What I see now is a horror! The tractor bounces like a ball!
Ich würde es wirklich toll finden, wenn man manuell ein Gehege für Tiere auf Rasen / Weide erstellen könnte. Um selbst ein passendes Gehege zu erstellen was A. vom Platz her passt. Wo immer man bauen möchte. B. Man mehr Tiere horten kann. An Stelle von 2-3 Ställen die Platztechnisch schwer dazwischen zu bauen sind. C. Man Tiere die Weide bearbeiten lassen kann und somit weniger zu füttern müsste.
Wäre echt toll. Aber man muss die Tiere jetzt schon kaum füttern, vor allem mit den Tagen pro Monat, welche bei 1Tag/Monat nur das futter von einem Tag verbraucht wird und nicht von einem ganzen Monat. Total unrealistiscch wen ich mit einer Mischration über ein halbes Jahr genug habe
Man darf halt nicht vergessen, dass LS ebenfalls für Konsolen entwickelt wird und da eben leider nicht so viel möglich ist wie auf dem PC.
Ich höre nur Licht ,Licht und noch mal Licht .
I hope that which tires and/or weights you use make a difference when in the field. Not having weights would cause the tires to spin and not have enough grip versus using weights with the wrong machine would cause damage to the ground from sinking in.
GPS ein Mega Feature.
Schön wäre ein zweites Vorgewende, bei Rodern oder schmaleren Geräten wäre es wünschenswert das einstellen zu können
In den Farmcon-Videos, wurde gesagt, dass die Anzahl der Vorgewende abhängig ist von der Arbeitsbreite und der Länge des Gespannes. Da werden bei einem schmalen, aber langen Roder hoffentlich mehrere Bahnen berechnet werden.
Sieht doch schon mal hübsch aus. Hoffe es gibt verschiedene Rassen beim Hund und bessere Klamotten Auswahl. Wenn der KI Helfer ein klein wenig intelligenter ist als der 22er bin ich schon glücklich
Haben die Tornados einen festgelegten Weg oder wurde das nur für die Gamescom so eingestellt?
Ah ja .. endlich .. endlich ist Sennebogen dabei
Echt cool. Hast du zufällig nochmal die Möglichkeit, nachzufragen, ob dass alles auch in der Konsolenversion funktioniert, oder ob man da Abstriche machen muss ?
Servus,
es wird bei der Konsolenversion keine Abstriche geben. Alle Versionen werden out of the box die selben Features haben.
Ist schon geil mit dem boden. Noch geiler wäre es wenn der Helfer das auch kann.
Ist precision farming gleich aktivierbar?
09:01 Helfer steckt fest 😅😅😅
Der helfer wurde deaktiviert
Ich freue mich schon soooo habe mir die collectors Edition schon vorbestellt
Wäre cool wenn man Fahrzeuge neben Kaufen und Mieten auch Finanzieren/Abbezahlen könnte. Aktuell wäre das ja nur über den normalen Kredit möglich der allerdings ja allgemein gilt. Wäre schön wenn das Fahrzeugspezifisch möglich wäre da es sich ja bei einigen Fahrzeugen besonders zum Anfang hin lohnen würde.
Danke für das Video Ansgar 👍
😊 Lasse mich überraschen.
Werde beobachten.
Tolles Video über Landwirtschafts simulator 25
tolles und informatives video - danke.
aber: was isn mit dem typ von giants los? ich versteh ja, dass die entwicklersprache englisch ist... aber 'baby animals' und 'impact' und was noch alles. das muss doch echt ned sein. schick den mal auf nen sprachkurs 😉😂
Geiles Video 👍 , ich freue mich schon jetzt darauf , in November das neue LS 25 zu spielen 😊
Das Video macht schon Freude auf November. 😄
Wie ist das beim vorbestellen der Digital Version? Bekommt man dann zu Release einen Steam-Key oder hat da Giants einen eigenen Launcher?
kommt drauf an wo du vorbestellst. Wenn du bei Giants Website bestellst gibt es einen eigenen Launcher
@@thomasko0947 danke für die Auskunft. Ich habe diesmal das erste Mal über Giants direkt vorbestellt, daher wusste ich das nicht. Aber mit Steam Nutzern kann ich dann trotzdem zusammenspielen oder gibt es da Unterschiede?
@@Andi_Man27 Ja korrekt. PC=PC egal mit welchem launcher gestartet wird, du kannst mit deinen Steam freunden spielen
Die Grafik ist echt geil und die Jungtiere machen das Spiel viel realistisch und besser
Hm, schade. Die Grafik bleibt also die gleiche?
Wenn man mehr Realismus gewollt hätte, hätte man dafür sorgen sollen, dass die Tornadospur nicht einfach nur eine Fläche mit zufällig entfernter Vegetation ist...sondern dass Kreiselspuren zu sehen sind (das Teil rotiert schließlich...was man entsprechend am Boden sehen kann 🙄).
Und was den zerstörten Wald angeht...wo bitte sind die Baumkronen, die in alle Richtungen verteilt rumliegen müssten?!? Realistisch ist da gar nichts (von der Optik des Tornados ganz zu schweigen).
Richtig cool wäre als eine Katastrophe ein Feuer auf dem Feld. So das es auch abbrennen kann und man mit dem Tracktor und grubber vor dem Feuer langfährt um die Ausbreitung zu verhindern. Wie man es öfter mal auf Videos sieht.
das gps ist richtig schön überflüssig weil es in „besser“ schon seit jahren jeder hat 😂😂😂
aber schön das man sich gedanken gemacht hat.
wo ist meine tasse?
Da gebe ich dir recht und das sogar mit Vorgewendemanagerment...
Ohne Lenkrad, also wirklich Benni! :D
Hätte lieber die Novag gesehen als diesen sämtlichen Twister