[TERM SPÉ PHYSIQUE] EXERCICE MÉTHODE 📌 MOUVEMENT CHAMP UNIFORME / ÉQUATION HORAIRE & GRAPHIQUE
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- เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
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Ouah l'explication pour l'intégration de y'(t) elle tue, merci j'ai enfin compris dans les autres explications c'était pas clair
bg poto
La vidéo est parfaite
moi j'aurai dit que la fonction x(t) renvoie au 3e graphique car y a une constante dans cette fonction, et on voit que dans le 3e graphique on a une constante en ordonnée (y=5), et pour Vx(t) j'aurai mis graphique 1 car c'est de la forme ax + b or b = 0 dans Vx(t), donc sa fonction passe par l'ordonnée à l'origine, conformément au graphique 1
Bravo pour ta pédagogie.
Super !
th-cam.com/video/1icXOCFTjSE/w-d-xo.html .💐
En ce qui concerne x(t), rien ne nous garantie que V⁰cos(a)>0 car -1
Humm, je ne suis pas d'accord, car l'angle de tir alpha est considéré compris entre 0 et 90 degré, soit un cosinus positif. Si le tir s'effectuait "vers l'arrière", alors on changerait toutes les orientations pour considérer que l'angle est entre 0 et 90 deg et se ramener à la situation classique
@@BenjaminConnaisSciences ah ok
C’est pas une fonction linéaire la bleu ?
Bonjour du coup quant on fait nos calcul au lieu de la constante on met 0 c’est bon ou pas pour la primitive ?
Bonjour petite question la fonctions du graphique 1 est pas linéaire plutot que affine?
salut
une fonction affine, par définition, est aussi une fonction linéaire.
Toutes les fonctions linéaires sont des fonctions affines, mais toutes les fonctions affines ne sont pas forcément linéaires
@@BenjaminConnaisSciences Okk je vois merci beaucoup de m'avoir répondu et un grand merci pour vos vidéos!!
Comment on sait que cos(alpha) est forcément positif ?
car dans le contexte de la méca, l'angle alpha dont on parle est compris entre 0 et 90°.
@@BenjaminConnaisSciences ok merci