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以前の重リニアだと蹴りをからめた攻撃的な動きができなかったのと、どうせ負けるなら自分の得意な動きで気持ちよくやられた方がいいという事で、蹴りからの攻めのスタイルに戻しました。ブースターをアルラからNGIに変更。近距離で蹴りを外した後に、QBから慣性での滑り撃ちが結構刺さるので、QBの出力と移動距離に優れたものに変えました。上昇に優れているところも今の環境的には強みがある。
自分はキックからハリスのチャージショットでスタガーさせて、ビームランスで追撃してました、ひたすらに盾がしんどいです、何か対策とかされてますか?
コメントありがとうございます。僕も盾持ちは嫌いですねー。蹴りはタイミングを読まれやすく、その後の動きも最速でやらないと残留値が戻ってしまうのもあるので、キック読まれるその後の格闘やレザキャなども読まれたりするとかなりきついです。対策はやっぱりタイミングを外してハリス撃つ、違うコンボのルートをつくる、くらいでしょうか😂まあ盾持ちの方もIGをねらってタイミングを読んでるので、結局は読み合いなんだとおもいます。リニアもカッコよくて好きですが、今はエツジンマシンガンを右手に持ってやってみてるところです。お互いに頑張りましょう!
盾にはランスがよく刺さりますね、ある程度衝撃を蓄積させていれば割ることもできるのではないでしょうか
以前の重リニアだと蹴りをからめた攻撃的な動きができなかったのと、どうせ負けるなら自分の得意な動きで気持ちよくやられた方がいいという事で、蹴りからの攻めのスタイルに戻しました。
ブースターをアルラからNGIに変更。
近距離で蹴りを外した後に、QBから慣性での滑り撃ちが結構刺さるので、QBの出力と移動距離に優れたものに変えました。
上昇に優れているところも今の環境的には強みがある。
自分はキックからハリスのチャージショットでスタガーさせて、ビームランスで追撃してました、ひたすらに盾がしんどいです、何か対策とかされてますか?
コメントありがとうございます。
僕も盾持ちは嫌いですねー。
蹴りはタイミングを読まれやすく、その後の動きも最速でやらないと残留値が戻ってしまうのもあるので、
キック読まれる
その後の格闘やレザキャなども読まれたりするとかなりきついです。
対策はやっぱりタイミングを外してハリス撃つ、違うコンボのルートをつくる、
くらいでしょうか😂
まあ盾持ちの方もIGをねらってタイミングを読んでるので、
結局は読み合いなんだとおもいます。
リニアもカッコよくて好きですが、今はエツジンマシンガンを右手に持ってやってみてるところです。
お互いに頑張りましょう!
盾にはランスがよく刺さりますね、ある程度衝撃を蓄積させていれば割ることもできるのではないでしょうか