Opa, acredito eu que essas sejam realmente as duas melhores opções, mas caso não tenha nenhuma das duas eu acho que o colar do oitavo ano (aniversário) seja a melhor opção. Ele te dá +4 de crítico, +4 de resfriamento e +64 de dano contra nações inimigas. Dá pra vc usar o Colar de Gelo negro também, ele oferece +4 ataque duplo, +6 de dano crítico e +2 de resfriamento, porém entre essas duas opções que te falei eu ficaria com o Colar do oitavo Aniversário mesmo. É noiss!!!!
@@EduardoCms0 Bora lá pra build então, manin! 99 lv 20, peguei 9 pontos em atributos, 7 em habilidades e todas as transcendidas (4). Vou colocar por página de habilidade, aí acho que fica mais fácil pra acompanhar kkkkkkk PRIMEIRA PÁGINA: Tiro na perna full (lv 10 - uso pra não deixar a galera correr depois de um stun e uma rajada, principalmente em wr e mago, mas mago é só pra deixar perto mesmo, no alcance pra mandar outras skills e padrão). Ocultar full tbm pra ter o máximo de tempo invisível. SEGUNDA PÁGINA: Perseguidor implacável full (diminuir cura é essencial), Precisão full (crítico e acerto), Concentração full (buffar sem ser interrompido e de quebra +20 de acerto), Poder Crítico full (tem nem o que falar kkkkkkk), Detonação lv 1 só pelo silence e Primeiro Encontro lv 1 tbm só pelo stun de 5s (muito bom pra usar ele e logo em seguida dar rajada). TERCEIRA PÁGINA: Rajada Sônica full (lv 16 - dá +55 de taxa crítica adicional, silence de 10s, aqui não precisa estar full pro silence de 10s, mas uso e recomendo pelo dano e pela taxa crítica adicional), a rajada é uma skill excelente e muita gente não usa ou subestima. Ponto vital (famosa coronhada) uso ela lv 7 pra dar 12s de choque, é mais pra rebuffar caso necessário, deixar o cara parado até sair o efeito, usar em caso de emergência ou se vc já estiver colado no cara é bom pra usar e logo em seguida já puxar uma rajada pra não deixar o cara usar nada depois disso. Marca do Perseguidor é full tbm e óbvio que transcendida (bem roubada). QUARTA PÁGINA: Ataque Atordoante é lv 1, só pelo stun mesmo e vale destacar o baixo resfriamento (6s, sendo que stuna por 3s). Ultimato eu uso full, ou seja, lv 10 (muitos pontos aqui, mas vale pros casos que vc vai finalizar o cara e às vezes sobra aquele pouquinho de HP e o cara escapa, então prefiro ter esse dano adicional). Posição de Atirador é full (Predador, dispensa comentários tbm kkkkkk). Visão Acurada é full (Indispensável vc não dar miss pra garantir que o cara vai tomar o efeito negativo das skills e o dano). Golpe Fantasma full e transcendido (muito dano, taxa crítica adicional de +41 e dano adicional de 2190 para cada hit que vc der no cara por 10s, isto é, 21900 de dano a mais se vc der um hit por segundo e o bom que aqui não tem redução nenhuma, é esse dano pra cada hit e ponto final). QUINTA PÁGINA: Inspirar Matança lv 1, só pra curar mesmo, vc matar o mob com a skill já cura uma quantidade boa e é essa a finalidade. Sentença de Morte é full, muito dano e chance de dar dano dobrado é uma delícia, ainda mais quando buffa o 99 hehehe. Postura Fantasma uso full tbm, sei que não aumenta velocidade e o tempo que vc fica invi com ela, porém uso pelo dano mesmo. Explosão Napalm é full, indispensável para zerar a armadura do inimigo, bom dano, área grande e combina muito com o 99, pq não uso perfuração em nada e o set tbm não oferece esse bônus, então essa skill que faz o que tem que fazer pra ajudar a matar a galera, principalmente os tanks. Armadilha Múltipla é full e transcendida, dar slow é bom, mas deixar o cara parado no lugar é melhor ainda e de tabela vc ainda ganha um dano por transcender. SEXTA PÁGINA: Destino, full e transcendida, o dano que essa belezinha dá quando vc tá invísivel é absurdo, fora que ela tbm ignora completamente a defesa física do inimigo, então vc sempre vai dar um dano considerável (skill roubada tbm). Ta aí, essa é a build que uso atualmente, tô feliz com ela e acho que não vou mudar tão cedo! Abraço e é nois!
Salveee, feliz demais pelo comentário e melhor ainda que o vídeo te deu uma animada. Dá pra fazer uma graça de atirador e se divertir bastante ainda, mesmo após o nerf no predador! KIT do personagem: SETS: CRUEL com diminuição de dano crítico em todas as partes, velo e umas partes com resistência a crítico e outras com resistência a duplo (bem meme os add do set kkkkkkkkk) e a arma tá com perfuração física 26%, resfriamento 14% e dano crítico +20. O 99 (URIEL) tem velo, sorte e aumento na habilidade de ataque em todas as partes e arma com crítico +12, resfriamento 14% e dano crítico +20. ACESSÓRIOS: Anel General ataque, bom e velho combo zereka e colar do dominador de lava (General com 8/8/84 dano nação, combo zereka com 8/8/16 força e colar dominador de lava com 8/8/10 esquiva). Acredito que esse seja o mais comum aí da galera dano e dá pra usar o colar 10º ataque tbm que fica bom. MONTA: Montaria da Lua e o Cavalo Negro Agresssivo, ambas com adds FULL FORÇA. O cavalo negro é bem forte, porém não tem resfriamento, então se vc não tiver o lendário ainda (meu caso), vai ficar com 67% de resfriamento, dá pra jogar, mas eu gosto de sempre jogar com os 70%, aí ou uso sopa de inteligência pra fechar 70% ou jogo com a da Lua mesmo e uso outras sopas pra aumentar o crítico e o dano crítico. PRAN: Aqui nada de novidade, FULL FORÇA E DANO CRÍTICO (pego 106 de força na pran e 42 de dano crítico, quatro partes com 8 e somente uma com 10 dano crítico). TÍTULOS: General Consagrado, Abre Alas, Mestre Sala, Rei Momo, Rainha de Bateria e Comissão de Frente. Detalhe aqui é que quando vc for utilizar a Montaria do Cavalo Negro Agressivo vai ter que trocar dois títulos por Papai e Mamãe Noel pra bater os 67% de resfriamento, aí nesse caso eu tiro o Rainha de Bateria e o Comissão de Frente, mas aí é gosto e vai de pessoa pra pessoa. É isso, info tá bem legal de jogar, porém tem muita coisa pra melhorar ainda, é nois e logo mais tem vídeo novo!!!
@@victoroliveira8460 Salvee!! Simplesmente pq não uso duplo no att, então tento pegar o máximo de dano crítico com os adicionais de força na montaria pra fortalecer os críticos e é isso!
@@CardosoJ Cara, se vc colocar ela full 6 dano crítico, vc pega 30 no total (12 da própria montaria +18 dos adicionais de dano crítico). Como tenho muitos pontos em agilidade e só alguns em força, com a montaria full força eu pego mais que 30 de dano crítico nela, só por isso já compensa, fora a perfuração e duplo pra quem usa. Se eu não me engano pego 33 de dano crítico na montaria com ela full força do jeito que tá. Vai depender do seu personagem e de como vc distribuiu os pontos de atributos, porém de repente para um personagem full força é mais vantagem colocar full dano crítico 6 mesmo, mano!
Eu diria mais desafiador do que complicado kkkkkkk, mas a graça de jogar nas skills é essa mesmo, usar tudo certinho e matar a galera. O set 99 tem muita redução por si só, tem a possibilidade de colocar dano crítico reduzido em todas as partes e se o cara for full tank então ele com certeza vai demorar pra cair. War tem o blindão que vai segurar ainda mais, a não ser que ele buffe e venha logo em primeiro ali, aí dá pra vc tirar e ser feliz, senão é controlar os stuns e silences pra ele não jogar. O Mago tem o escudo que segura uma quantidade absurda de dano, só vai ser fácil de matar mago se o escudo estiver logo em primeiro e vc tirar ou se vc der tanto dano a ponto do escudo cair, o que eu acho difícil, com exceção dos casos que o 99 resolve buffar direto. Ficar stunando, dando silence e só dando padrão pode ser mais fácil, entretanto não vejo graça nesse estilo de jogo. É isso e valeu pelo comentário!!! 😄👊🏼
Valeu demais pelo comentário, mano!!! Att é muito gostoso pro PvP, dá pra fazer uma brincadeira legal. Só vai! Falando da build, eu tô jogando só com build crítico, nada de duplo, mas vejo uma galera aí com build full duplo. Na minha opinião, acho a build de crítico mais forte, até pq é mais fácil vc matar dando crítico do que só dando duplo, ainda mais contra essa galera full tank de hoje em dia. Além disso, com a build crítico vc usa muito bem a marca do perseguidor transcendida ( - 40 de resistência crítica no cara ajuda MUITO), fora as skills do atirador que possuem taxa crítica adicional (Ex.: Rajada Sônica (+55 com a habilidade full - lv 16) e Golpe fantasma transcendido (+41), então fica difícil a galera tomar essas skills sem sair crítico. O ponto negativo da build de crítico é que vc realmente não vai dar duplo em ninguém, pra matar TP vc pode ver que é bem difícil, praticamente só tirando a bolha e não deixando ela clicar logo depois disso. Por outro lado, com a build full duplo vc mata a galera que é dano com muito mais facilidade, porém vai passar muito sufoco pra matar personagem tank. Já que o objetivo é deitar a galera, com a build full crítico vc consegue deitar a galera dano e a galera tank, então acho que compensa mais. Em alguns tanks vc vai ter que gastar tudo, fazer rotação de skill de novo, dar uma coronhada e rebuffar se precisar e sempre jogar usando a marca no cara (HitoHito deu trabalho e demorou pra cair, toda hora jogando skill e cheguei a usar duas rajadas nele), mas também é o tipo da galera que é mais legal de tentar matar, pelo desafio e por vc jogar certinho e combar tudo, fica uma kill muito clean e da hora de ver hehehe :)
Tem algum colar que seja bom pra ter antes do Dominador, e do 10º ano?
Opa, acredito eu que essas sejam realmente as duas melhores opções, mas caso não tenha nenhuma das duas eu acho que o colar do oitavo ano (aniversário) seja a melhor opção. Ele te dá +4 de crítico, +4 de resfriamento e +64 de dano contra nações inimigas. Dá pra vc usar o Colar de Gelo negro também, ele oferece +4 ataque duplo, +6 de dano crítico e +2 de resfriamento, porém entre essas duas opções que te falei eu ficaria com o Colar do oitavo Aniversário mesmo. É noiss!!!!
mano fiquei doido por essa música do inicio moral tem como me falar o nome dela?
Opa, claro que tem! Nome da primeira música é "You Will Never See Me Coming" - NEFFEX
Boa demais mesmo, mano!
@@setedoisak72 dps me passa tua build mano, to querendo montar um att semelhante ao teu
@@EduardoCms0 Bora lá pra build então, manin!
99 lv 20, peguei 9 pontos em atributos, 7 em habilidades e todas as transcendidas (4).
Vou colocar por página de habilidade, aí acho que fica mais fácil pra acompanhar kkkkkkk
PRIMEIRA PÁGINA: Tiro na perna full (lv 10 - uso pra não deixar a galera correr depois de um stun e uma rajada, principalmente em wr e mago, mas mago é só pra deixar perto mesmo, no alcance pra mandar outras skills e padrão). Ocultar full tbm pra ter o máximo de tempo invisível.
SEGUNDA PÁGINA: Perseguidor implacável full (diminuir cura é essencial), Precisão full (crítico e acerto), Concentração full (buffar sem ser interrompido e de quebra +20 de acerto), Poder Crítico full (tem nem o que falar kkkkkkk), Detonação lv 1 só pelo silence e Primeiro Encontro lv 1 tbm só pelo stun de 5s (muito bom pra usar ele e logo em seguida dar rajada).
TERCEIRA PÁGINA: Rajada Sônica full (lv 16 - dá +55 de taxa crítica adicional, silence de 10s, aqui não precisa estar full pro silence de 10s, mas uso e recomendo pelo dano e pela taxa crítica adicional), a rajada é uma skill excelente e muita gente não usa ou subestima. Ponto vital (famosa coronhada) uso ela lv 7 pra dar 12s de choque, é mais pra rebuffar caso necessário, deixar o cara parado até sair o efeito, usar em caso de emergência ou se vc já estiver colado no cara é bom pra usar e logo em seguida já puxar uma rajada pra não deixar o cara usar nada depois disso. Marca do Perseguidor é full tbm e óbvio que transcendida (bem roubada).
QUARTA PÁGINA: Ataque Atordoante é lv 1, só pelo stun mesmo e vale destacar o baixo resfriamento (6s, sendo que stuna por 3s). Ultimato eu uso full, ou seja, lv 10 (muitos pontos aqui, mas vale pros casos que vc vai finalizar o cara e às vezes sobra aquele pouquinho de HP e o cara escapa, então prefiro ter esse dano adicional). Posição de Atirador é full (Predador, dispensa comentários tbm kkkkkk). Visão Acurada é full (Indispensável vc não dar miss pra garantir que o cara vai tomar o efeito negativo das skills e o dano). Golpe Fantasma full e transcendido (muito dano, taxa crítica adicional de +41 e dano adicional de 2190 para cada hit que vc der no cara por 10s, isto é, 21900 de dano a mais se vc der um hit por segundo e o bom que aqui não tem redução nenhuma, é esse dano pra cada hit e ponto final).
QUINTA PÁGINA: Inspirar Matança lv 1, só pra curar mesmo, vc matar o mob com a skill já cura uma quantidade boa e é essa a finalidade. Sentença de Morte é full, muito dano e chance de dar dano dobrado é uma delícia, ainda mais quando buffa o 99 hehehe. Postura Fantasma uso full tbm, sei que não aumenta velocidade e o tempo que vc fica invi com ela, porém uso pelo dano mesmo. Explosão Napalm é full, indispensável para zerar a armadura do inimigo, bom dano, área grande e combina muito com o 99, pq não uso perfuração em nada e o set tbm não oferece esse bônus, então essa skill que faz o que tem que fazer pra ajudar a matar a galera, principalmente os tanks. Armadilha Múltipla é full e transcendida, dar slow é bom, mas deixar o cara parado no lugar é melhor ainda e de tabela vc ainda ganha um dano por transcender.
SEXTA PÁGINA: Destino, full e transcendida, o dano que essa belezinha dá quando vc tá invísivel é absurdo, fora que ela tbm ignora completamente a defesa física do inimigo, então vc sempre vai dar um dano considerável (skill roubada tbm).
Ta aí, essa é a build que uso atualmente, tô feliz com ela e acho que não vou mudar tão cedo! Abraço e é nois!
além do set como que tá o seu kit? acc, monta, pran, títulos? ^^ Tava desanimado por conta do nerf do predador, mas sla seu vídeo me deu uma animada
Salveee, feliz demais pelo comentário e melhor ainda que o vídeo te deu uma animada. Dá pra fazer uma graça de atirador e se divertir bastante ainda, mesmo após o nerf no predador!
KIT do personagem:
SETS: CRUEL com diminuição de dano crítico em todas as partes, velo e umas partes com resistência a crítico e outras com resistência a duplo (bem meme os add do set kkkkkkkkk) e a arma tá com perfuração física 26%, resfriamento 14% e dano crítico +20. O 99 (URIEL) tem velo, sorte e aumento na habilidade de ataque em todas as partes e arma com crítico +12, resfriamento 14% e dano crítico +20.
ACESSÓRIOS: Anel General ataque, bom e velho combo zereka e colar do dominador de lava (General com 8/8/84 dano nação, combo zereka com 8/8/16 força e colar dominador de lava com 8/8/10 esquiva). Acredito que esse seja o mais comum aí da galera dano e dá pra usar o colar 10º ataque tbm que fica bom.
MONTA: Montaria da Lua e o Cavalo Negro Agresssivo, ambas com adds FULL FORÇA. O cavalo negro é bem forte, porém não tem resfriamento, então se vc não tiver o lendário ainda (meu caso), vai ficar com 67% de resfriamento, dá pra jogar, mas eu gosto de sempre jogar com os 70%, aí ou uso sopa de inteligência pra fechar 70% ou jogo com a da Lua mesmo e uso outras sopas pra aumentar o crítico e o dano crítico.
PRAN: Aqui nada de novidade, FULL FORÇA E DANO CRÍTICO (pego 106 de força na pran e 42 de dano crítico, quatro partes com 8 e somente uma com 10 dano crítico).
TÍTULOS: General Consagrado, Abre Alas, Mestre Sala, Rei Momo, Rainha de Bateria e Comissão de Frente. Detalhe aqui é que quando vc for utilizar a Montaria do Cavalo Negro Agressivo vai ter que trocar dois títulos por Papai e Mamãe Noel pra bater os 67% de resfriamento, aí nesse caso eu tiro o Rainha de Bateria e o Comissão de Frente, mas aí é gosto e vai de pessoa pra pessoa.
É isso, info tá bem legal de jogar, porém tem muita coisa pra melhorar ainda, é nois e logo mais tem vídeo novo!!!
@@setedoisak72orq usar força na montaria em vez do duplo?
@@victoroliveira8460 Salvee!!
Simplesmente pq não uso duplo no att, então tento pegar o máximo de dano crítico com os adicionais de força na montaria pra fortalecer os críticos e é isso!
@@setedoisak72 compensaria colocar a mont de Dano crit? Ao invés de força? ou o add força dá mais benefícios
@@CardosoJ Cara, se vc colocar ela full 6 dano crítico, vc pega 30 no total (12 da própria montaria +18 dos adicionais de dano crítico). Como tenho muitos pontos em agilidade e só alguns em força, com a montaria full força eu pego mais que 30 de dano crítico nela, só por isso já compensa, fora a perfuração e duplo pra quem usa. Se eu não me engano pego 33 de dano crítico na montaria com ela full força do jeito que tá.
Vai depender do seu personagem e de como vc distribuiu os pontos de atributos, porém de repente para um personagem full força é mais vantagem colocar full dano crítico 6 mesmo, mano!
Jogar de att hj em dia parece bem complicado, 30 skill pra matar um war ou fc.
Eu diria mais desafiador do que complicado kkkkkkk, mas a graça de jogar nas skills é essa mesmo, usar tudo certinho e matar a galera. O set 99 tem muita redução por si só, tem a possibilidade de colocar dano crítico reduzido em todas as partes e se o cara for full tank então ele com certeza vai demorar pra cair. War tem o blindão que vai segurar ainda mais, a não ser que ele buffe e venha logo em primeiro ali, aí dá pra vc tirar e ser feliz, senão é controlar os stuns e silences pra ele não jogar. O Mago tem o escudo que segura uma quantidade absurda de dano, só vai ser fácil de matar mago se o escudo estiver logo em primeiro e vc tirar ou se vc der tanto dano a ponto do escudo cair, o que eu acho difícil, com exceção dos casos que o 99 resolve buffar direto.
Ficar stunando, dando silence e só dando padrão pode ser mais fácil, entretanto não vejo graça nesse estilo de jogo. É isso e valeu pelo comentário!!! 😄👊🏼
ai sim men top, voltei jogar de at tambem queria saber se compensa mais build full critico ou duplo ?
Valeu demais pelo comentário, mano!!! Att é muito gostoso pro PvP, dá pra fazer uma brincadeira legal. Só vai!
Falando da build, eu tô jogando só com build crítico, nada de duplo, mas vejo uma galera aí com build full duplo. Na minha opinião, acho a build de crítico mais forte, até pq é mais fácil vc matar dando crítico do que só dando duplo, ainda mais contra essa galera full tank de hoje em dia. Além disso, com a build crítico vc usa muito bem a marca do perseguidor transcendida ( - 40 de resistência crítica no cara ajuda MUITO), fora as skills do atirador que possuem taxa crítica adicional (Ex.: Rajada Sônica (+55 com a habilidade full - lv 16) e Golpe fantasma transcendido (+41), então fica difícil a galera tomar essas skills sem sair crítico.
O ponto negativo da build de crítico é que vc realmente não vai dar duplo em ninguém, pra matar TP vc pode ver que é bem difícil, praticamente só tirando a bolha e não deixando ela clicar logo depois disso. Por outro lado, com a build full duplo vc mata a galera que é dano com muito mais facilidade, porém vai passar muito sufoco pra matar personagem tank.
Já que o objetivo é deitar a galera, com a build full crítico vc consegue deitar a galera dano e a galera tank, então acho que compensa mais. Em alguns tanks vc vai ter que gastar tudo, fazer rotação de skill de novo, dar uma coronhada e rebuffar se precisar e sempre jogar usando a marca no cara (HitoHito deu trabalho e demorou pra cair, toda hora jogando skill e cheguei a usar duas rajadas nele), mas também é o tipo da galera que é mais legal de tentar matar, pelo desafio e por vc jogar certinho e combar tudo, fica uma kill muito clean e da hora de ver hehehe :)