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落ちても操縦桿離さないしデスマウンテン登れるなら地底も余裕で行けそうですね!こういうのをずっと模索してました!ありがたい!
ありがとうございます。
便利〜 作ってみよ
是非!コメントありがとうございます。
確かこの空島のトロッコって、石製に見えるものの実は金属製で電気通さなかったっけ...?トロッコは全部で4種類あるけども、全部通電したような気がする...
しらなかったのでした;つД`) ありがとうございますm(_ _"m)
なるほど、運転席のフリー回転部分をモーターにすることで燃えないからどこでも使えるのか…
コメントありがとうございます。
これ運転してるときにバックしたら逆立ち?するの自分だけかな?
つっかえてたらすぐなります😢コメントありがとうございます。
地底に行けるのがすごいです、かっこいいあと黄色のビート板の板、最低限の装備をつけて水上船として登録しています、浮きまくるのでちょいとした障害物も問題なし
面白いものを発見しました。電動で動くモーターを何個か繋げてプロペラを先端につけて動かすと、音速より速く回転しだします。回転中のプロペラの羽にものをくっつけると、接着部分が面白いくらいに伸びてハンマー投げみたいに吹っ飛んでいきます。こんな感じのモーターに関する遊びのようなものを紹介していただけたら嬉しいです。
あってるかどうかわかりませんがのびました ありがとうございます動画つくってみます
柵をシャーシにしたらまた挙動が変わるかも?引っかかり対策は6輪にしたらもう少し走破性が上がるのかも知れませんね。それにしても運転席の回転機構は素晴らしい!これって更に工夫したらエア・クラフトにも使えたりしないかな?挙動が激しい機体だと落とされる事があるんですよね…。
エアクラフトも確かに出来そうなんですけどモーターおもいんですよね コメントありがとうございます。
@@アカイメゲーム モーターとファンで落とせばゆっくりと降下する程度の浮力を確保して扇風機で動きを制御するようなバランスが実現できると良いのですけどね。でも、このゲームだと工夫次第で何とかなっちゃいそうな期待をしてしまう。エアクラフトの場合は扇風機を付ける場所が少し違うだけで挙動が全く変わる事もありますし。多分程よく単純化した物理モデルで動かしてはいるのでしょうけど、オブジェクトその物には基本的なデータのみで後は自由に組み合わせているだけの様子なので、本当に発想と運次第で思わぬ挙動を始めるところが病み付きになります。扇風機の数によっても旋回性能などの操作性が大きく変わりますし…。安定して自在に上昇降下や旋回を実現するにはどうやっても扇風機は三つ以上が必要ですし、コストを無視すれば5つか6つが快適に操縦が出来るようです。
スッゲ
(⌒∇⌒)コメントありがとうございます。
落ちても操縦桿離さないしデスマウンテン登れるなら地底も余裕で行けそうですね!こういうのをずっと模索してました!ありがたい!
ありがとうございます。
便利〜 作ってみよ
是非!コメントありがとうございます。
確かこの空島のトロッコって、石製に見えるものの実は金属製で電気通さなかったっけ...?
トロッコは全部で4種類あるけども、全部通電したような気がする...
しらなかったのでした;つД`) ありがとうございますm(_ _"m)
なるほど、運転席のフリー回転部分をモーターにすることで燃えないからどこでも使えるのか…
コメントありがとうございます。
これ運転してるときにバックしたら逆立ち?するの自分だけかな?
つっかえてたらすぐなります😢コメントありがとうございます。
地底に行けるのがすごいです、かっこいい
あと黄色のビート板の板、最低限の装備をつけて水上船として登録しています、浮きまくるのでちょいとした障害物も問題なし
ありがとうございます。
面白いものを発見しました。
電動で動くモーターを何個か繋げてプロペラを先端につけて動かすと、音速より速く回転しだします。回転中のプロペラの羽にものをくっつけると、接着部分が面白いくらいに伸びてハンマー投げみたいに吹っ飛んでいきます。
こんな感じのモーターに関する遊びのようなものを紹介していただけたら嬉しいです。
あってるかどうかわかりませんがのびました ありがとうございます動画つくってみます
柵をシャーシにしたらまた挙動が変わるかも?
引っかかり対策は6輪にしたらもう少し走破性が上がるのかも知れませんね。
それにしても運転席の回転機構は素晴らしい!
これって更に工夫したらエア・クラフトにも使えたりしないかな?
挙動が激しい機体だと落とされる事があるんですよね…。
エアクラフトも確かに出来そうなんですけどモーターおもいんですよね コメントありがとうございます。
@@アカイメゲーム
モーターとファンで落とせばゆっくりと降下する程度の浮力を確保して扇風機で動きを制御するようなバランスが実現できると良いのですけどね。
でも、このゲームだと工夫次第で何とかなっちゃいそうな期待をしてしまう。
エアクラフトの場合は扇風機を付ける場所が少し違うだけで挙動が全く変わる事もありますし。
多分程よく単純化した物理モデルで動かしてはいるのでしょうけど、オブジェクトその物には基本的なデータのみで後は自由に組み合わせているだけの様子なので、本当に発想と運次第で思わぬ挙動を始めるところが病み付きになります。
扇風機の数によっても旋回性能などの操作性が大きく変わりますし…。
安定して自在に上昇降下や旋回を実現するにはどうやっても扇風機は三つ以上が必要ですし、コストを無視すれば5つか6つが快適に操縦が出来るようです。
スッゲ
(⌒∇⌒)コメントありがとうございます。