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Así es como me imagino que q fue la visión de zertual 😮😮
欸 幹 這品質很好耶而且也符合各種劇情與時間線比如斯杜克夫以及莫比斯基金會的虛擬混源體
恩...說來尷尬,斯杜科夫的部分我本來是想把他的名字改成受感染的人類軍官然後放在那,但是忘了改,我是預設他已經死的XD混源體的部分我就是單純想創作更多的混源體單位,所以就把合作任務那隻的模組拿來用了,他的武器是自由之翼凱莉根的轟炸
@@MsLh123456 因為自由之翼後,凱莉根已死,莫比斯基金會跟納魯還在搞事,自然斯杜克夫還會被關著做實驗,且應該會比刀鋒女皇還強
@@aixc92 恩,不過我這關的時間是設定在虛空之遺的黑暗宿體來不及阻止亞蒙甦醒的時間線,所以蟲族之心的事情還是有發生的
@@MsLh123456 原來如此
有個疑問劇情戰役對話怎麼修改? 以這個為例。
你打開地圖編輯器並開啟戰役關卡後,打開觸發器頁面你可能會看到一些資料夾寫著Transmissions,就是關卡中的對話事件或者有些過場動畫資料夾裡的頁面名稱後面寫著Q,通常就是過場動畫裡對話的編排然後你點進去這些可以找到對話的觸發器,對話文字都是中文,在一大串英文裡會很好找點選該觸發器後,再點畫面下方細項部份的文字,他就會自動開啟對話語音資料庫,所有的對話就在裡面,你點哪個它就會改成哪個你想多加幾句就是複製該觸發器並貼上然後點進去改這樣至於關卡中頻繁的對話,我是直接魯莽的把對話觸發器直接插進攻擊波相關的觸發器中,就像他本來有分好這串都是攻擊波相關,這串都是對話相關,但是我直接新增了一堆對話觸發器到攻擊波這串裡面這樣,讓該攻擊波派出的時候就會跑對話
Así es como me imagino que q fue la visión de zertual 😮😮
欸 幹 這品質很好耶
而且也符合各種劇情與時間線
比如斯杜克夫以及莫比斯基金會的虛擬混源體
恩...說來尷尬,斯杜科夫的部分我本來是想把他的名字改成受感染的人類軍官然後放在那,但是忘了改,我是預設他已經死的XD
混源體的部分我就是單純想創作更多的混源體單位,所以就把合作任務那隻的模組拿來用了,他的武器是自由之翼凱莉根的轟炸
@@MsLh123456 因為自由之翼後,凱莉根已死,莫比斯基金會跟納魯還在搞事,自然斯杜克夫還會被關著做實驗,且應該會比刀鋒女皇還強
@@aixc92 恩,不過我這關的時間是設定在虛空之遺的黑暗宿體來不及阻止亞蒙甦醒的時間線,所以蟲族之心的事情還是有發生的
@@MsLh123456 原來如此
有個疑問劇情戰役對話怎麼修改? 以這個為例。
你打開地圖編輯器並開啟戰役關卡後,打開觸發器頁面
你可能會看到一些資料夾寫著Transmissions,就是關卡中的對話事件
或者有些過場動畫資料夾裡的頁面名稱後面寫著Q,通常就是過場動畫裡對話的編排
然後你點進去這些可以找到對話的觸發器,對話文字都是中文,在一大串英文裡會很好找
點選該觸發器後,再點畫面下方細項部份的文字,他就會自動開啟對話語音資料庫,所有的對話就在裡面,你點哪個它就會改成哪個
你想多加幾句就是複製該觸發器並貼上然後點進去改這樣
至於關卡中頻繁的對話,我是直接魯莽的把對話觸發器直接插進攻擊波相關的觸發器中,就像他本來有分好這串都是攻擊波相關,這串都是對話相關,但是我直接新增了一堆對話觸發器到攻擊波這串裡面這樣,讓該攻擊波派出的時候就會跑對話