J’aime beaucoup ces vidéos explicatives Pas d’humour à tout vas Pas de meme tout les deux secondes Une voix calme et sérieuse Pas des infos que tout le monde connaît déjà Parfait 👍
16 min de pur bonheur. On sent toujours la passion dans cette vidéo malgré le faible de support de Nintendo. On voit ton expertise en level design et ce malgré les remarques acides et acerbes de certaines personnes sur la qualité de tes niveaux. Ces personnes là n’ont sans doute pas beaucoup évoluées depuis elle !
En temps que bon créateur de niveau SMM2, lorsqu'il est temps de crée un boss original sur SMM2 j'ai toujours eu du mal à faire un bon boss malgré les elements proposé par l'éditeur merci pour la vidéo
moi qui adore adore créer des niveaux sur mario maker, tes vidéos me rendent vraiment heureux je voudrais vraiment pas que tu arrete cette série alors continu stp ! pour un prochain sujet j'aimerais bien que tu nous parle des stages enigmes stp :D
Je suis vraiment impressionné par la qualité de tes dernières vidéos, et surtout par celle-ci. Les 16 minutes sont passées en un clin d'œil, tellement j'étais captivé par tes explications. J'ai appris énormément de choses sur la création de boss fights dans Super Mario Maker 2, des aspects auxquels je n'avais même pas pensé. Ta manière de partager tes connaissances est à la fois claire et passionnante. Tu rends le processus créatif accessible et amusant, ce qui est un vrai plaisir. Merci pour ton travail, c'est une source d'inspiration pour tous les créateurs, moi y compris. Hâte de voir ta prochaine vidéo !
Cette vidéo était dans mes recommandations et j'ignore la raison. En revanche j'ai visionné toutes tes vidéos et tu ma redonné envie de relancer le jeu et surtout d'apprendre et de créé de nouveau niveau ! Merci l'algorithme pour avoir découvert cette chaîne 🙏. Hâte d'en apprendre plus sur la création de niveau/de super monde et continue ainsi !!😁
la qualité de ta vidéo est incroyable, j’adore tes conseils, sont super utiles avant, mes niveaux boss rush resemblais aux combat mentionnée, dans le début de ta vidéo, merci pour tout
J'attendais que tu parle de boss fiight avec impatience. J'ai failli te faire une demande spécial pour que t'en parle. Ben, moi, avec les plantes de Bowser (Ganon) attaquent c'est plus tôt ce qu'on appel un boss rush, mais quand même. En parlant des plantes de Bowser (Ganon) attaque je te les renvois et un petit nouveau dans la famille que tu m'as inspiré avec ta vidéo speedrun.. Je ne sais plus si je te les avaient renvoyé, mais j'ai rajouté de quoi qui baisse la difficulté, mais qui évite de recommencé depuis le début à chaque fois. Les plantes de Bowser attaquent : 0NX-BL0-1MG Les plantes de Bowser attaque 2 : J0L-2CP-Q1G Les plantes de Ganon attaquent : L7T-X95-JKG La plante attaque (10 s) : NBG-DQ3-F6G Ils ont toute ce qu'on appel un check pointe infini, alors tu peux les tester sans crainte. Il y a peut-être, les plantes de Ganon, que je ne suis pas très fière à cause que j'ai manqué de place. Je n'ai pas pu cacher la première plante. Dans l'espèce de de hobe, j'ai oublié le non, désolé, il y a l'épée de Link et un P. Le P sert qu'une fois sont effet disparu on ai la musique de Ganon ou du moins la musique d'un épisode Zelda. J'ai presque envie d'en faire un avec Mario super boule, le power up de Super Mario Land. J'ai testé tes niveau course contre le Koopa rapido. Je n'ai pas l'affront de dire c'est dur, l'image avec le yoshi, mais je n'ai pas le niveau on dirait.
Encore une super vidéo de notre ami Konshilab ! Je n'avais encore jamais inclu de Boss Fight dans mes niveaux car je m'y prenais mal. Pourtant, je connaissais comment faire les mécanismes et tout. Maos grâce à votre vidéo, cela m'a remis les idées en place, alors merci ^^ Et encore une fois, super vidéo, autant complète que les précédentes, bravo!
@@babagass1 Merci beaucoup ! La vidéo a une petite lacune : j’ai oublié de recommander de modifier la musique lors du boss fight. Ça me semblait si évident que je n’ai pas pensé à l’évoquer… 😬
Une des vidéos que j'attendais le plus ! C'est très bien expliqué et on voit que tu as de l'expérience :) On te le dit souvent mais tu mérites plus d'abonnés !
Ça me donne des idées pour mon monde étoile. D'ailleurs, le tips me donnant le plus envie est la destruction d'une partie du terrain. C'est très simple mais efficace, j'y réflechirai.
@@landteam En fait, c’est un peu une erreur de Level Design, car rien n’indique que les blocs vont être détruits. Si le joueur a le malheur de se trouver sur ces blocs au moment de l’activation du ON/OFF Switch, il est cuit 💀 Mais bon, il fallait bien que j’illustre l’exemple de la destruction de plateformes 😅
Bon après par chance je suis Très douer pour la création de boss fight originaux dans Mario Maker 2 ! Et donc, du coup, je peux vous dire que je suis 100% d'accord avec vous Konshiba, j'approuve la vidéo !!! 😁👍
vidéo très bien expliquée et détaillée, j'en ai appris bien plus que ce que je pensais en regardant ta vidéo, tu mérites amplement plus de visibilité, hop + 1 !
@@konshiba4320 car avant mes boss fight ressemblaient juste à un koopaling, Bowser Jr ou Bowser + un ennemi ou un obstacle dans une pièce fermée donc ce n'était pas le top
Super vidéo ! J'ai réalisé 2 combats de boss dernièrement (avant la sortie de ta vidéo) ! Je met ici les ID des stages :) 4L4-C0N-LXF / V7P-TDM-SWF Je vais pouvoir faire encore mieux grâce à tes conseils !
A 4:44 c'est mon niveau je suis heureux de le voir dans une vidéo et pour le prouver j'ai mis le code y a normalement le reste des niveaux Merci beaucoup de m'avoir mis dans une video :2WY-TDX-MTG mon pseudo ses : Magicarpe2
Merci beaucoup d'ailleurs continue les vidéos elle sont géniales et très intéressantes car grâce à elle sa me donne des nouvelles pour mes niveau s bonne chance pour la suite 😊
Trop bien ! 11:23 justement j'ai utilisé ça dans un niveau ou luigi est le boss du niveau , j'ai utilisé le pixel art je trouve que c'était pas mal ;) (le niveau que t'avais testé jsp si tu t'en souvient)
@@rotapeau C’est un niveau que j’avais créé pour un concours Nintendo qui avait pour thème Cat Mario. Je n’étais pas très satisfait du résultat, mais je l’ai quand même publié. Il y a quelques bonnes idées gâchées par une difficulté mal dosée. Un problème récurrent dans mes créations 😬
Bonjour konshilab ta vidéo étais super et j'aimerais si tu veux pour ton prochain konshilab que tu le fasse sur toute les "machine" qui permette des actions particulières comme par exemple montrer celle qui permet qu'à chaque saut un swich on/off s'active. Sinon passe une bonne journée.
Bonjour je suis content que il y ait un nouvelle épisode de konshilab j'espère que ce que je t'avais demandé la dernière fois n'est pas trop dur hehe ( c Tatan g juste changer de pseudo hehe)
merci pour les conseils en plus les boss c'est mon truc préféré dans beaucoup de jeux (surtout mario). sinon pour placer les boss dans un super monde tu conseille quelle fréquence?
L'idée est de mettre un Boss Fight dans le dernier niveau de chaque monde. Il y aurait donc autant de boss que de mondes dans ton Super Monde. Après, rien ne t'empêche de mettre des boss dans d'autres niveaux. Tu peux très bien en mettre un dans le 3ème niveau d'un monde (dans un mini-château, par exemple). Tu as également la possibilité de mettre un stage optionnel qui consisterait à vaincre un boss. Bref, fais comme bon te semble 🙂
10:15 je suis pas d'accord,ton niveau est dur ok , mais il n'est pas mauvais,au contraire,si le joueur n'arrive pas a finir le niveau, soit il tryhard et fini par le vaincre soit il give up, un peu comme dans les darck soul. Pour moi ce n'est pas au créateur de s'adapter au niveau,mais au joueur
Merci, c’est gentil ! Je crois que c’est mon seul niveau sur Mario Maker 2 avec un pourcentage de réussite de 2%. Sur Wii U, avec mes Boss Rush, un taux de réussite de 1 ou 2% était la norme 😄
Tu as dit 75 fois le mot boss . Tu vas pouvoir te faire plaisir et tester tout mes niveau avec l'icône combat de boss😈(je suis le mec qui fais que se te demander pour que tu test mes battle koopalings)
salut il y a un type de niveau vraiment très aproximatif les nniveaux multijoueurs j’en ai fait un ou on doit attendre 20 segondes et le joueur qui a la clef à la fin a gagné pourais tu faire une vidéo dessu ?
@@konshiba4320 désolé je n'ai pas le online en fait il y a deux portes les joueurs peuvent choisir et au centre il y a une clef je précise que le niveau est tres facilement améliorable rien qu'avec du pvp a l'aide de carapace
@@kymone7791 Sympa ton petit stage ! J'ai bien aimé la façon dont tu as décoré la porte qui mène au boss fight 😄 L'idée du boss est pas mal, bien dans le thème du niveau, à savoir le spin jump. Il y a quand même quelques erreurs de Level Design. Déjà, il m'est arrivé plusieurs fois de ne pas réussir à rebondir sur le troisième hériss alors que j'avais bien effectué le spin jump à l'endroit où tu as mis un repère visuel. Il est aussi possible de "casser" le boss. On peut saisir les trampolines, les superposer, et ainsi atteindre les ON/OFF Switch sans avoir besoin de faire de spin jump sur le boss 😬 Malgré ces petits défauts, on voit que tu t'es appliqué. Continue comme ça ! 👍
J'ai demander à ChatGPT de créer un texte de vidéo pour créer un boss fight sur super mario maker 2 Et Voila son tutos : Étape 1: Planification Choisis ton boss : Décide quel type de boss tu veux créer. Dans Super Mario Maker 2, les options incluent des ennemis comme les Bowser, les Bowser Jr., et même des combos de différents ennemis. Détermine le thème : Décide si ton boss fight sera dans un niveau de château, de forteresse, ou un autre thème. Cela influencera le style de ton boss et le décor de la bataille. Conçois la mécanique du combat : Réfléchis à la façon dont le boss va attaquer et comment Mario devra l'affronter. Tu peux introduire des mécaniques comme des attaques spécifiques, des phases différentes, ou des pièges environnementaux. Étape 2: Création du Niveau Crée la zone de combat : Dessine une zone de combat où le boss apparaîtra. Assure-toi que l’espace est suffisamment grand pour que le combat soit dynamique, mais pas trop vaste pour ne pas rendre le combat trop facile ou trop difficile. Place le boss : Utilise les éléments de boss disponibles dans le mode Création pour placer le boss dans le niveau. Par exemple, tu peux utiliser Bowser, Bowser Jr., ou d’autres ennemis puissants. Ajoute des attaques et des mécaniques : Configure les attaques du boss. Par exemple, place des blocs ou des plateformes qui peuvent être détruits ou déplacés par le boss pour ajouter de la difficulté. Implémente les phases : Si tu veux que le boss ait plusieurs phases, prépare des transitions entre ces phases. Tu peux par exemple déclencher une nouvelle phase lorsque le boss atteint un certain pourcentage de vie ou quand il est touché un certain nombre de fois. Ajoute des obstacles et des aides : Place des obstacles pour rendre le combat plus difficile, comme des ennemis supplémentaires ou des pièges. Ajoute aussi des éléments pour aider le joueur, comme des blocs de vie ou des power-ups. Étape 3: Test et Ajustement Teste le niveau : Joue plusieurs fois à ton niveau pour voir si le boss fight est équilibré. Vérifie s’il est trop facile, trop difficile, ou si certaines mécaniques ne fonctionnent pas comme prévu. Ajuste la difficulté : Selon tes tests, ajuste les éléments du boss fight. Cela peut inclure modifier la vitesse du boss, la fréquence de ses attaques, ou la disposition des obstacles. Demande des retours : Fais tester ton niveau par d’autres joueurs pour obtenir des avis externes. Ils peuvent te donner des idées sur des améliorations potentielles que tu n’avais pas envisagées. Étape 4: Publication Vérifie les détails : Assure-toi que tout est en place et que le niveau fonctionne comme prévu. Publie ton niveau : Partage ton niveau avec la communauté de Super Mario Maker 2 en le publiant. Tu peux également créer une description accrocheuse pour attirer les joueurs. Surveille les retours : Sois attentif aux commentaires des joueurs et aux critiques pour améliorer tes futurs niveaux. Avec ces étapes, tu devrais être en mesure de créer un boss fight excitant et mémorable dans Super Mario Maker 2. Amuse-toi bien avec la création ! Ce texte à été entièrement par ChatGPT
J’aime beaucoup ces vidéos explicatives
Pas d’humour à tout vas
Pas de meme tout les deux secondes
Une voix calme et sérieuse
Pas des infos que tout le monde connaît déjà
Parfait 👍
Merci pour ce gentil message ! Je garantis qu'il n'y aura aucune blague forcée dans la prochaine vidéo !
16 min de pur bonheur. On sent toujours la passion dans cette vidéo malgré le faible de support de Nintendo.
On voit ton expertise en level design et ce malgré les remarques acides et acerbes de certaines personnes sur la qualité de tes niveaux.
Ces personnes là n’ont sans doute pas beaucoup évoluées depuis elle !
@@snaaptyhisa6432 j’espère que ces personnes tomberont sur mes niveaux apéritifs quand ils feront du endless no skip
YES ! Je l'attendais celui-là, je sens qu'il va être bien !
Génial konshilab le meilleure youtubeur sur smm2
En temps que bon créateur de niveau SMM2, lorsqu'il est temps de crée un boss original sur SMM2 j'ai toujours eu du mal à faire un bon boss malgré les elements proposé par l'éditeur merci pour la vidéo
@@LMJ_ Merci, et bon courage pour la création de boss !
Oh mais t’es là toi 😂
moi qui adore adore créer des niveaux sur mario maker, tes vidéos me rendent vraiment heureux
je voudrais vraiment pas que tu arrete cette série alors continu stp !
pour un prochain sujet j'aimerais bien que tu nous parle des stages enigmes stp :D
Je suis vraiment impressionné par la qualité de tes dernières vidéos, et surtout par celle-ci. Les 16 minutes sont passées en un clin d'œil, tellement j'étais captivé par tes explications. J'ai appris énormément de choses sur la création de boss fights dans Super Mario Maker 2, des aspects auxquels je n'avais même pas pensé.
Ta manière de partager tes connaissances est à la fois claire et passionnante. Tu rends le processus créatif accessible et amusant, ce qui est un vrai plaisir. Merci pour ton travail, c'est une source d'inspiration pour tous les créateurs, moi y compris. Hâte de voir ta prochaine vidéo !
@@neishwang9220 Merci énormément ! 😳
Cette vidéo était dans mes recommandations et j'ignore la raison. En revanche j'ai visionné toutes tes vidéos et tu ma redonné envie de relancer le jeu et surtout d'apprendre et de créé de nouveau niveau ! Merci l'algorithme pour avoir découvert cette chaîne 🙏. Hâte d'en apprendre plus sur la création de niveau/de super monde et continue ainsi !!😁
Merci beaucoup ! Et merci l'algo YT ! 😄
Je t'écoute depuis longtemps 🥸 aussi t'es vidéo me le goût de faire des niveaux ❤
J’en suis ravi 😊
la qualité de ta vidéo est incroyable, j’adore tes conseils, sont super utiles avant, mes niveaux boss rush resemblais aux combat mentionnée, dans le début de ta vidéo, merci pour tout
Merci ! J'espère que tes prochains boss fights seront de meilleure qualité 😄
C'est cool que tu parle des boss !🤩
Maintenant je vais en faire plein !
@@Jocolat Super ! Amuse-toi bien ! 😀
J'attendais que tu parle de boss fiight avec impatience. J'ai failli te faire une demande spécial pour que t'en parle. Ben, moi, avec les plantes de Bowser (Ganon) attaquent c'est plus tôt ce qu'on appel un boss rush, mais quand même. En parlant des plantes de Bowser (Ganon) attaque je te les renvois et un petit nouveau dans la famille que tu m'as inspiré avec ta vidéo speedrun.. Je ne sais plus si je te les avaient renvoyé, mais j'ai rajouté de quoi qui baisse la difficulté, mais qui évite de recommencé depuis le début à chaque fois.
Les plantes de Bowser attaquent : 0NX-BL0-1MG
Les plantes de Bowser attaque 2 : J0L-2CP-Q1G
Les plantes de Ganon attaquent : L7T-X95-JKG
La plante attaque (10 s) : NBG-DQ3-F6G
Ils ont toute ce qu'on appel un check pointe infini, alors tu peux les tester sans crainte. Il y a peut-être, les plantes de Ganon, que je ne suis pas très fière à cause que j'ai manqué de place. Je n'ai pas pu cacher la première plante. Dans l'espèce de de hobe, j'ai oublié le non, désolé, il y a l'épée de Link et un P. Le P sert qu'une fois sont effet disparu on ai la musique de Ganon ou du moins la musique d'un épisode Zelda.
J'ai presque envie d'en faire un avec Mario super boule, le power up de Super Mario Land.
J'ai testé tes niveau course contre le Koopa rapido. Je n'ai pas l'affront de dire c'est dur, l'image avec le yoshi, mais je n'ai pas le niveau on dirait.
Encore une super vidéo de notre ami Konshilab ! Je n'avais encore jamais inclu de Boss Fight dans mes niveaux car je m'y prenais mal. Pourtant, je connaissais comment faire les mécanismes et tout. Maos grâce à votre vidéo, cela m'a remis les idées en place, alors merci ^^
Et encore une fois, super vidéo, autant complète que les précédentes, bravo!
@@babagass1 Merci beaucoup ! La vidéo a une petite lacune : j’ai oublié de recommander de modifier la musique lors du boss fight. Ça me semblait si évident que je n’ai pas pensé à l’évoquer… 😬
C'est la meilleure vidéo du Konshilab, faites péter les vues pour le meilleur Maker français !!!!!!
Yeah génial !!!
Vidéo incroyable ! Depuis que tu a repris les vidéos, je me suis remis à jouer régulièrement à SMM2
@@tenefloco_78429 Cool ! 🤩
Une des vidéos que j'attendais le plus ! C'est très bien expliqué et on voit que tu as de l'expérience :) On te le dit souvent mais tu mérites plus d'abonnés !
@@memo-l5v Merci ! J’ai bon espoir que cette nouvelle vidéo permette à la chaîne de passer le cap des 1000 abonnés 🙂
@@konshiba4320 J'en doute pas ^^
Ça me donne des idées pour mon monde étoile. D'ailleurs, le tips me donnant le plus envie est la destruction d'une partie du terrain. C'est très simple mais efficace, j'y réflechirai.
@@landteam En fait, c’est un peu une erreur de Level Design, car rien n’indique que les blocs vont être détruits. Si le joueur a le malheur de se trouver sur ces blocs au moment de l’activation du ON/OFF Switch, il est cuit 💀 Mais bon, il fallait bien que j’illustre l’exemple de la destruction de plateformes 😅
@@konshiba4320 t'inquète je trouverai un moyen 😁
Bon après par chance je suis Très douer pour la création de boss fight originaux dans Mario Maker 2 !
Et donc, du coup, je peux vous dire que je suis 100% d'accord avec vous Konshiba, j'approuve la vidéo !!! 😁👍
@@davidcreuzon945 Merci, l’expert !
Super intéressant! Ça m'a donné envie de refaire des niveaux. Merci :]
J'aime beaucoup le design de la Koopa Mobile avec la "coupe de cheveux" ahah
Eh oui, ça lui donne du style ! 😄
La koopamobile avec les cheveux😂 je retiens
@@rotapeau le meilleur tip de la vidéo !
Ça c'est sûr
vidéo très bien expliquée et détaillée, j'en ai appris bien plus que ce que je pensais en regardant ta vidéo, tu mérites amplement plus de visibilité, hop + 1 !
@@SSandy12 Merci beaucoup ! Ravi de t’avoir appris des trucs 🤓
@@konshiba4320 car avant mes boss fight ressemblaient juste à un koopaling, Bowser Jr ou Bowser + un ennemi ou un obstacle dans une pièce fermée donc ce n'était pas le top
Une véritable gemme cachée cette chaîne
@@Hitori117 Merci 💎 🧐
J'en avais besoin… merci mon gars 👏👍
@@JeanDupont-wt5gp De rien ! 😄
Une vidéo du GOAT 😮😮😮😊
je deteste ce style de niveau mais je regarde quand même la video :D
@@solarfall38 Navré de ne pas avoir fait un épisode sur les niveaux refreshing 😞 Bon visionnage ! 🙂
@@konshiba4320 Ne t'en fais pas ^^
Super vidéo !
J'ai réalisé 2 combats de boss dernièrement (avant la sortie de ta vidéo) ! Je met ici les ID des stages :) 4L4-C0N-LXF / V7P-TDM-SWF
Je vais pouvoir faire encore mieux grâce à tes conseils !
@@Mathieu_N Merci ! Je testerai tes niveaux à l’occasion 😉
Merci beaucoup d'avoir fait le concept que je t'ai conseillé dans le dernier konshilab 🤩
A 4:44 c'est mon niveau je suis heureux de le voir dans une vidéo et pour le prouver j'ai mis le code y a normalement le reste des niveaux Merci beaucoup de m'avoir mis dans une video :2WY-TDX-MTG mon pseudo ses : Magicarpe2
Très bonne vidéo d'ailleurs
Haha merci à toi d'avoir fait un boss Bowser bien designé ! 😄
Merci beaucoup d'ailleurs continue les vidéos elle sont géniales et très intéressantes car grâce à elle sa me donne des nouvelles pour mes niveau s bonne chance pour la suite 😊
@@ginye25 Merci !! la prochaine vidéo sortira en septembre. J’ai enfin terminé l’écriture, et je vais m’attaquer au montage 🔥
Écriver des idées de vidéo sous ce commentaire S'il vous plaît
Une nouvelle vidéo !!! 🔥
Merci sensei pour ta détermination à rendre ce monde meilleur !
@@Jep_san J’espère que mes conseils pour réaliser des combats de boss sur Mario Maker apporteront la paix dans le monde 🙏
Trop bien ! 11:23 justement j'ai utilisé ça dans un niveau ou luigi est le boss du niveau , j'ai utilisé le pixel art je trouve que c'était pas mal ;) (le niveau que t'avais testé jsp si tu t'en souvient)
@@kirbo811 Yep, je m’en souviens 🤓
Ouiiiiiiiiii trop content ! En plus je suis nul en création de combat de boss ! (Heureusement que ce Konshilab ne parle pas des refreching 😂)
Il y a peut-être des déçus qui espéraient sincèrement que l’épisode soit consacré aux niveaux refreshing 😶
😂 Par contre ton niveau "Hell in a cell" je l'ai trouvé dur mais très sympa
@@rotapeau C’est un niveau que j’avais créé pour un concours Nintendo qui avait pour thème Cat Mario. Je n’étais pas très satisfait du résultat, mais je l’ai quand même publié. Il y a quelques bonnes idées gâchées par une difficulté mal dosée. Un problème récurrent dans mes créations 😬
Bonjour konshilab ta vidéo étais super et j'aimerais si tu veux pour ton prochain konshilab que tu le fasse sur toute les "machine" qui permette des actions particulières comme par exemple montrer celle qui permet qu'à chaque saut un swich on/off s'active. Sinon passe une bonne journée.
@@Tank-red0021 C’est une très bonne suggestion. La vidéo serait intéressante et assez facile à réaliser. J’en prends note. Merci et bonne journée ! 🙂
Oui enfin !!!!!!!
Bravo pour les 1000 abos🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
@@RoxyVitamoungalla Merci ! 🥳
Bonjour je suis content que il y ait un nouvelle épisode de konshilab j'espère que ce que je t'avais demandé la dernière fois n'est pas trop dur hehe ( c Tatan g juste changer de pseudo hehe)
Tu m'avais demandé quoi, déjà ? 😅
Un épisode sur les niveaux énigmes
Tkt c pas grave si tu a oublié moi aussi sa m'arrive hehe
@@Tordeo Ah oui, c'est vrai. Cet épisode risque d'être trèèèès compliqué à réaliser tant les possibilités d'énigmes sont vastes 😬
Ce n'est pas grave prend ton temps et puis d'autres épisode viendront entre temps mais au moin tu fais de ton mieux donc COURAGE
1h47 de retard...je retiens...
Je rigole !
PS : C'est dur !
@@Jesuislevrai783 Oui 😬
😮
Ptdr le timing de mario 6:50
héhé 😏
1:12 Ceci est pour moi le meilleur boss fight créer
@@Speedrun.N 🤨
Incroyable !!!
En effet 🤓
@@yolx_6412 🤓
LET'S GO LES MILLES ABONNÉS🎉 !!!!!!!
Yes !!
Metre un canon de boule de feu est bon
Tu as dis le mot "Boss" 75 fois ! (j'ai compté) 🤓☝
2:04 dans super mario wonder il n’y avait pas les koopalings c’est dommage 😔
@@Meo3615 Eh ouais, y’en a que pour Bowser Jr… 🙄 On espère les
voir dans Wonder 2 !
merci pour les conseils en plus les boss c'est mon truc préféré dans beaucoup de jeux (surtout mario). sinon pour placer les boss dans un super monde tu conseille quelle fréquence?
L'idée est de mettre un Boss Fight dans le dernier niveau de chaque monde. Il y aurait donc autant de boss que de mondes dans ton Super Monde. Après, rien ne t'empêche de mettre des boss dans d'autres niveaux. Tu peux très bien en mettre un dans le 3ème niveau d'un monde (dans un mini-château, par exemple). Tu as également la possibilité de mettre un stage optionnel qui consisterait à vaincre un boss. Bref, fais comme bon te semble 🙂
@@konshiba4320 ok merci😄
On attend toujours mario maker 3😂❤
@@brunojeanne2003 L’an prochain, dans le line-up de la Switch 2 ! 😉
Vous vous souvenez du niveau mecha bowzilla je crois celui sa restera mon boss préféré
@@fulberttube6704 J’avais pensé à le mettre sur la miniature 😄
10:15 je suis pas d'accord,ton niveau est dur ok , mais il n'est pas mauvais,au contraire,si le joueur n'arrive pas a finir le niveau, soit il tryhard et fini par le vaincre soit il give up, un peu comme dans les darck soul.
Pour moi ce n'est pas au créateur de s'adapter au niveau,mais au joueur
Merci, c’est gentil ! Je crois que c’est mon seul niveau sur Mario Maker 2 avec un pourcentage de réussite de 2%. Sur Wii U, avec mes Boss Rush, un taux de réussite de 1 ou 2% était la norme 😄
Tu as dit 75 fois le mot boss . Tu vas pouvoir te faire plaisir et tester tout mes niveau avec l'icône combat de boss😈(je suis le mec qui fais que se te demander pour que tu test mes battle koopalings)
Yeah, super !
salut il y a un type de niveau vraiment très aproximatif les nniveaux multijoueurs j’en ai fait un ou on doit attendre 20 segondes et le joueur qui a la clef à la fin a gagné pourais tu faire une vidéo dessu ?
Envoie l'ID du niveau que je teste ça ! 😉
@@konshiba4320 désolé je n'ai pas le online en fait il y a deux portes les joueurs peuvent choisir et au centre il y a une clef je précise que le niveau est tres facilement améliorable rien qu'avec du pvp a l'aide de carapace
Déjà faut avoir des potes 😂
@@user-on4bh7iq7k
j'ai fait un stage avec un boss fight à la fin voici l'ID j'espères qu'il vous plaira ^_^ : QTY-V2N-JVC
Le stage est introuvable 😣
@@konshiba4320 hum... attend je reregarde j'ai peut-être fait une erreur
@@konshiba4320 ha oui j'ai fait une erreur voici la vrai ID QTY-V2N-JCG
@@kymone7791 Sympa ton petit stage ! J'ai bien aimé la façon dont tu as décoré la porte qui mène au boss fight 😄 L'idée du boss est pas mal, bien dans le thème du niveau, à savoir le spin jump. Il y a quand même quelques erreurs de Level Design. Déjà, il m'est arrivé plusieurs fois de ne pas réussir à rebondir sur le troisième hériss alors que j'avais bien effectué le spin jump à l'endroit où tu as mis un repère visuel. Il est aussi possible de "casser" le boss. On peut saisir les trampolines, les superposer, et ainsi atteindre les ON/OFF Switch sans avoir besoin de faire de spin jump sur le boss 😬 Malgré ces petits défauts, on voit que tu t'es appliqué. Continue comme ça ! 👍
@@konshiba4320 merci☺
Coucou j'ai compté 33 mot "boss" en comptant la question mais je suis pas sur a un moment je me suis perdu😅
Seulement 33 ? 😮
@@konshiba4320 bah après je suis quasi sûr d'en avoir raté
Il en a dit 75
@@memo-l5v quoi !!?!!?!!???! Mais c'est pas possible ! Je suis vraiment sourd lol
@@rotapeau mdr en vrai j'ai dû tryhard pour les compter
J'ai demander à ChatGPT de créer un texte de vidéo pour créer un boss fight sur super mario maker 2 Et Voila son tutos :
Étape 1: Planification
Choisis ton boss :
Décide quel type de boss tu veux créer. Dans Super Mario Maker 2, les options incluent des ennemis comme les Bowser, les Bowser Jr., et même des combos de différents ennemis.
Détermine le thème :
Décide si ton boss fight sera dans un niveau de château, de forteresse, ou un autre thème. Cela influencera le style de ton boss et le décor de la bataille.
Conçois la mécanique du combat :
Réfléchis à la façon dont le boss va attaquer et comment Mario devra l'affronter. Tu peux introduire des mécaniques comme des attaques spécifiques, des phases différentes, ou des pièges environnementaux.
Étape 2: Création du Niveau
Crée la zone de combat :
Dessine une zone de combat où le boss apparaîtra. Assure-toi que l’espace est suffisamment grand pour que le combat soit dynamique, mais pas trop vaste pour ne pas rendre le combat trop facile ou trop difficile.
Place le boss :
Utilise les éléments de boss disponibles dans le mode Création pour placer le boss dans le niveau. Par exemple, tu peux utiliser Bowser, Bowser Jr., ou d’autres ennemis puissants.
Ajoute des attaques et des mécaniques :
Configure les attaques du boss. Par exemple, place des blocs ou des plateformes qui peuvent être détruits ou déplacés par le boss pour ajouter de la difficulté.
Implémente les phases :
Si tu veux que le boss ait plusieurs phases, prépare des transitions entre ces phases. Tu peux par exemple déclencher une nouvelle phase lorsque le boss atteint un certain pourcentage de vie ou quand il est touché un certain nombre de fois.
Ajoute des obstacles et des aides :
Place des obstacles pour rendre le combat plus difficile, comme des ennemis supplémentaires ou des pièges. Ajoute aussi des éléments pour aider le joueur, comme des blocs de vie ou des power-ups.
Étape 3: Test et Ajustement
Teste le niveau :
Joue plusieurs fois à ton niveau pour voir si le boss fight est équilibré. Vérifie s’il est trop facile, trop difficile, ou si certaines mécaniques ne fonctionnent pas comme prévu.
Ajuste la difficulté :
Selon tes tests, ajuste les éléments du boss fight. Cela peut inclure modifier la vitesse du boss, la fréquence de ses attaques, ou la disposition des obstacles.
Demande des retours :
Fais tester ton niveau par d’autres joueurs pour obtenir des avis externes. Ils peuvent te donner des idées sur des améliorations potentielles que tu n’avais pas envisagées.
Étape 4: Publication
Vérifie les détails :
Assure-toi que tout est en place et que le niveau fonctionne comme prévu.
Publie ton niveau :
Partage ton niveau avec la communauté de Super Mario Maker 2 en le publiant. Tu peux également créer une description accrocheuse pour attirer les joueurs.
Surveille les retours :
Sois attentif aux commentaires des joueurs et aux critiques pour améliorer tes futurs niveaux.
Avec ces étapes, tu devrais être en mesure de créer un boss fight excitant et mémorable dans Super Mario Maker 2. Amuse-toi bien avec la création !
Ce texte à été entièrement par ChatGPT
@@SashaKaravase Il va falloir que ChatGPT m’explique comment faire pour configurer les attaques du Boss 🤨
Ah c’est donc comme ça que tu as créé ta vidéo kaizo !
@@snaaptyhisa6432 non mes vidéo je les créer par moi même