【ゼンゼロ】クソ雑 貫通値・貫通率&防御ダウン 解説【ZZZ/ゼンレスゾーンゼロ】

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 8 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 283

  • @huku-DAYO.HiyaAHAAAAAA
    @huku-DAYO.HiyaAHAAAAAA  5 หลายเดือนก่อน +124

    コメント欄に貫通値くんの救世主(有識者)がいっぱいいるので興味がある人は見てみてください (ありがたい)
    わかりやすく❤を付けてあります。
    追記の追記:本動画が想像以上に伸び、今まで見に来ていなかったダメージ計算の有識者も見てくれるようになりました。
    その結果どうしても限界まで簡略化したイメージ計算式に苦言を申されていますが、それに関しては本当に申し訳無いと思っています。
    あくまでこの動画は「イメージとしてこんな挙動だね」というのがフワッと伝わればと思って作ったのですが、ガチのガチ勢にはそれが間違っている(実際本当の計算式とは違う)ように見えるので色々と負担をかけてしまいました。
    タイトルには「クソ雑」と書いていますが、それだけでは動画内のコンセプトが伝わらない可能性を考えず、動画冒頭に注意書き等しなかった自身の落ち度です。
    本当に申し訳ございません。
    追記の追記の追記:本動画の謝罪とこれからの投稿についての動画をUPしました
    th-cam.com/video/n-sb3CaDHbI/w-d-xo.html

    • @境界空野
      @境界空野 5 หลายเดือนก่อน +17

      原神でも実数値とか言うクソの使い道三年たっても見つかってないからそんなもんないぞ

    • @kazunegi
      @kazunegi 5 หลายเดือนก่อน +9

      今後貫通値参照のキャラくるかもしれないからその時手のひらターンエーガンダムみたいにする用意をするくらいですかね…

    • @curuto_2355
      @curuto_2355 5 หลายเดือนก่อน +2

      いつか貫通値×何倍みたいなバフ入れるキャラとか凡夫が来るっしょ
      まあそんなことないと思うし普通に貫通率の方が強いのは目に見えるから用途は無いと思われ

    • @恐怖の妖刀万葉破天持
      @恐怖の妖刀万葉破天持 5 หลายเดือนก่อน +3

      某列車ゲームでもいらないって言われてた数値が輝き始めたし…

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 5 หลายเดือนก่อน +2

      @@恐怖の妖刀万葉破天持
      使うタイミングが無いだけで火力「だけ」は出てた奴と一緒にすんな

  • @sudachiminori
    @sudachiminori 5 หลายเดือนก่อน +243

    貫通値厳選→要らない
    雑にリナさん入れとく→正解
    って感じなんですね✨

    • @東山恵比寿
      @東山恵比寿 5 หลายเดือนก่อน +2

      リナさんは貫通率のみの参照なので結局いらない子なんです。輝けぬ

    • @むむむむ-q3f
      @むむむむ-q3f 5 หลายเดือนก่อน +11

      @@東山恵比寿貫通値厳選が要らなくて、雑にリナさんを編成に入れればいいって意味で、リナさんに貫通値を入れるって意味で言ってないんじゃない?

  • @クリィミィ-i4n
    @クリィミィ-i4n 5 หลายเดือนก่อน +174

    貫通値に対してのお気持ち表明動画

  • @kym0433
    @kym0433 5 หลายเดือนก่อน +70

    怒涛の貫通値disほんと笑っちゃった
    ゆきちゃんボイスここに輝く

  • @恐怖の妖刀万葉破天持
    @恐怖の妖刀万葉破天持 5 หลายเดือนก่อน +188

    貫通値の使い道存在しなくて草

    • @sugishitaq5
      @sugishitaq5 24 วันที่ผ่านมา

      攻撃力上げたほうが早い

    • @Iyapapaiya
      @Iyapapaiya 21 วันที่ผ่านมา +1

      まぁ攻撃とかでいう実数値と%やからな

    • @SUNSAN_33
      @SUNSAN_33 17 วันที่ผ่านมา

      属性ダメ与ダメ両方盛れるようなインフレもしくは支援キャラ来れば、5ディスクが貫通率になるかもしれないから()

  • @exe1200
    @exe1200 5 หลายเดือนก่อน +124

    クソ雑な割にクソ必要な点しか解説しないからクッソ分かりやすいから好き

    • @タンクトップ-x7m
      @タンクトップ-x7m 5 หลายเดือนก่อน +16

      語彙がほぼサンジ

    • @わかメイト
      @わかメイト 5 หลายเดือนก่อน +6

      この人の動画クソお世話になってます

    • @chillachin5502
      @chillachin5502 5 หลายเดือนก่อน +2

      長い間お世話になりました!クソ!

  • @elemetscxv6372
    @elemetscxv6372 5 หลายเดือนก่อน +24

    雰囲気で貫通値のディスクつけてたから解説助かる…

  • @twolf8492
    @twolf8492 5 หลายเดือนก่อน +107

    運営「HPも攻撃も防御も実数値あるので貫通にもいれまーーーすwww」

  • @くまむしはうりん
    @くまむしはうりん 5 หลายเดือนก่อน +22

    なんか妙な勢いに引き込まれて最後までみちゃった

  • @0chiba88
    @0chiba88 5 หลายเดือนก่อน +16

    貫通値が一発限りじゃなく持続的に防御力を削る仕様になると嬉しい

  • @tamomuchi
    @tamomuchi 5 หลายเดือนก่อน +11

    いつも わかりやすく面白い動画をありがとうございます!これからも楽しみにしてます!

  • @ベリリウム-e7x
    @ベリリウム-e7x 5 หลายเดือนก่อน +60

    いつだって実数値は俺たちの障壁なんさよな

  • @Sub-o5k
    @Sub-o5k 5 หลายเดือนก่อน +7

    7:3「実数値はクソという事です」

  • @丸焼きプレーリー
    @丸焼きプレーリー 5 หลายเดือนก่อน +6

    このチャンネル面白いしわかりやすいからどちゃくそ好き

  • @etorofu3169
    @etorofu3169 5 หลายเดือนก่อน +29

    4:37 猫又が雑魚一掃"だけ"に強い理由コレかぁ…

  • @leste-drag
    @leste-drag 5 หลายเดือนก่อน +66

    正直他の解説は難しいことしか言ってなくて分からんからこのまま全部の仕様解説してくれ

  • @鈴野-y8v
    @鈴野-y8v 5 หลายเดือนก่อน +9

    貫通値の存在価値は厳選要素を難しくするためにあるんですねぇ

  • @あるせん
    @あるせん 5 หลายเดือนก่อน +79

    ペラは必殺技で防御ダウンばら撒くけど必殺技が溜まるのが非常に早いというよくわからないキャラ(褒めてる)

    • @鮭丸-z4y
      @鮭丸-z4y 5 หลายเดือนก่อน +12

      最初期の配布武器と組み合わせれば通常2発で溜まる効率ゥ…

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 5 หลายเดือนก่อน +2

      ペラのヤバさはそこだよね、防御ダウンの数値自体も全体に付与するってこと考えるとイカれてるけどデバフ更新が早いから実質常時防御ダウンなのがやばい

    • @黒猫りょりょ
      @黒猫りょりょ 5 หลายเดือนก่อน +1

      でもその代わりに4凸で氷耐性下げるんですよね()

  • @dove4149
    @dove4149 5 หลายเดือนก่อน +7

    もちもちはてなアンビー本当に好き

  • @みるれ-i2c
    @みるれ-i2c 5 หลายเดือนก่อน +6

    分かりやすすぎる。 非常に感謝

  • @youbird7916
    @youbird7916 5 หลายเดือนก่อน +49

    貫通値は貫通率が高ければ高いほど影響出てくるんで貫通型以外不要なのはそう
    あくまで計算式が除算の後減算であるならグレースが餅持って貫通率56%リナ1凸バフが38.48%で合計94.48%
    防御4000として除算220.8そこから貫通値引いていくなら影響はありそう
    ここまでしないと影響ないのはそう

    • @喫煙中毒-c1x
      @喫煙中毒-c1x 5 หลายเดือนก่อน +3

      計算式の詳しい所を知らないから単純な好奇心なんだけど
      実際除算後減算なんだろうか?まがり間違って減算後除算とかされたらホントにいらない子なんだが
      流石にないよな?ホヨバ?

    • @バシャーモ-c2n
      @バシャーモ-c2n 5 หลายเดือนก่อน +6

      そこまで行ってやっと貫通率を盛るより火力の上がり幅が大きくなるってだけだよな?
      攻撃とか盛った方が強...

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 5 หลายเดือนก่อน

      ⁠​⁠@@喫煙中毒-c1x
      ホヨバの伝統として割合後の固定値だから多分大丈夫
      問題なのは貫通値の上昇が9とか言うミジンコな点
      たった100盛るだけで相当な攻撃%や会心ダメージ犠牲にしてるから。

    • @YOSHI-ls1xy
      @YOSHI-ls1xy 5 หลายเดือนก่อน +3

      攻撃力実数値とかは乗算後加算の産廃ステのはず
      貫通値にも期待しない方がいいかも、、

    • @user-xi5cy2mu8u
      @user-xi5cy2mu8u 5 หลายเดือนก่อน +17

      自分で検証したわけではないのでアレですが、少なくとも海外wiki,CBTの情報では除算後に減算なので貫通値はこの動画で語られてるほどゴミではないです
      なんならこの動画では防御が5000とか何とか言ってますが実際にはそんなことはなく、最大値で952.8ですしボスだとしてもボリュームゾーンは700台です
      ゼンゼロでは会心系やステータス割合増加ではディスクのメイン属性とサブ属性は10:1になるように調整されてますのでそれに比べると若干貫通値の効率は落ちますが、それこそ攻撃実数値なんかよりは全然マシなので声を大にして批判するほどではないです

  • @レインボー山田
    @レインボー山田 5 หลายเดือนก่อน +2

    編集がフラット工房味あって好き

  • @kazunegi
    @kazunegi 5 หลายเดือนก่อน +9

    0:20 ここで脳内ブロリーとベジータが「と思っていたのかァ?」「ダニィ!?」って勝手に喋り始めるくらい完璧な導入

  • @ゲル-d9p
    @ゲル-d9p 5 หลายเดือนก่อน +5

    なんで読み上げ機能にこんなに心を感じるんだろう…

    • @shikich4n
      @shikich4n 5 หลายเดือนก่อน

      ボイスモデルが人だからじゃないかな・・・

    • @ゲル-d9p
      @ゲル-d9p 5 หลายเดือนก่อน

      @@shikich4nなるほど!!

  • @ももも-q1p
    @ももも-q1p 5 หลายเดือนก่อน +30

    貫通率や防御ダウンを配れば配るほど相対的に貫通値の価値が上がるみたいな計算式ではあるから、
    貫通率持ちメインアタッカー+リナさんみたいなパーティが来た時に貫通値持った方が火力でるパターンはあるかもね
    ただ、それを加味してもサブオプで貰える貫通値の量は少ないので、武器効果やコアスキルで貫通値を配れるキャラクターに期待したいところ

    • @konekoryodanlurua
      @konekoryodanlurua 5 หลายเดือนก่อน

      そうなんですね!そっか〜貫通値……貫通値

  • @53オウル
    @53オウル 5 หลายเดือนก่อน +73

    ※なお某同社ゲームは防御ダウン100%ができる模様。

    • @recha9691
      @recha9691 5 หลายเดือนก่อน +12

      まあ少なくともパーティの2枠使うから…

    • @jppwdgttgmngtkpa
      @jppwdgttgmngtkpa 5 หลายเดือนก่อน +7

      むしろ100%超えないように気をつけるとかいう次元になってるしな

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 5 หลายเดือนก่อน +3

      立ってるだけで防御ぶち抜く奴が多すぎる

  • @フォレスト-j4o
    @フォレスト-j4o 5 หลายเดือนก่อน +4

    ホヨバゲーに限らず用途不明の謎ステータスが実装されてるのは割とあるあるだよね

  • @突貫工事-b8x
    @突貫工事-b8x 2 หลายเดือนก่อน +1

    貫通値語ってる時泣いてんのか笑ってんのか怒ってんのか分かんなくて草

  • @ぽてち-d8d
    @ぽてち-d8d 5 หลายเดือนก่อน +9

    貫通って強そうだと思ってたけど1文字違うだけで天と地の差があるんだな...

  • @sion2175
    @sion2175 5 หลายเดือนก่อน +8

    いつも素敵な動画をありがとうございます
    今回ので今まで「え、なに、これどういうこと?」
    ってなってた貫通ステータスに少し賢くなれました!
    雑だけど分かりやすく解説しつつ
    途中でブチギレお気持ち表明の流れで
    わらってしまいました🤣

  • @pw5737
    @pw5737 3 หลายเดือนก่อน

    XXノードとか行ったときに、最初の1ウェーブ目にわらわら出てくる雑魚敵が「コンボでHP削り切れない → 時間ロス(しかも移動して散らばる)」を解決することはあるので、「必要なステータスが揃ったうえで + オマケ貫通値」 ならまあお守りとしてアリって感じ。いまのところ。

  • @ねてるけてる
    @ねてるけてる 5 หลายเดือนก่อน +1

    初めて見ましたが、カルちゃん特有のあの喋りがめっちゃマッチしてて好きです。
    そしてリナさん引いたばかりでどうしようかと思いましたが、この動画のお陰で育てる決心がつきました有難うございます。

  • @roro_chan02
    @roro_chan02 5 หลายเดือนก่อน

    チャンネル登録しました!解説勢い良くて好き

  • @大切-p8j
    @大切-p8j 19 วันที่ผ่านมา

    貫通値に人生を狂わされた者です。

  • @なんパン
    @なんパン 5 หลายเดือนก่อน

    めちゃくちゃ暑苦しいのにめっちゃ分かりやすくて癖になりましたw
    こういうマイナーな貫通率と貫通値の知識と違い知りたかったので助かります!
    動画面白かったですw

  • @orisu45
    @orisu45 5 หลายเดือนก่อน

    別ゲーで率より値の方が使えるっていうゲームもあるからこういう解説は本当に助かる
    まぁ貫通値はざっと説明見た限りで弱くねぇかこれとは思ってたけど

  • @_hoshi4471
    @_hoshi4471 5 หลายเดือนก่อน +1

    これはいいこと聞いたな、厳選をいい感じに進められるぜ

  • @ツクモ-b9s
    @ツクモ-b9s 5 หลายเดือนก่อน +7

    Q.なんでこんな仕様にしたんですか!?
    A.原神の頃から実数値はハズレ枠だから

  • @ナナシノゲーム愛好家
    @ナナシノゲーム愛好家 5 หลายเดือนก่อน +7

    全員顔見えてる中でエレンのやつだけ背中向けて寝てるの好きなんだわ

  • @ごまふ晒し
    @ごまふ晒し 5 หลายเดือนก่อน +5

    いつものハズレ枠、実数値くん

  • @ガバガバ二重チェック
    @ガバガバ二重チェック 5 หลายเดือนก่อน +1

    昔のニコニコを彷彿とさせる編集すこすこのすこ

  • @サイボーグナッポー
    @サイボーグナッポー 5 หลายเดือนก่อน +10

    なーんか邪兎屋+朱鳶さん編成でやたらめったらブレイク時に他の編成より火力出るなぁと思ってたんよ。ニコの親分?!あなた何やらかしてんですか?!

  • @smmh6553
    @smmh6553 3 หลายเดือนก่อน

    11号の通常2段目のみで実数値測ったところ、貫通地0→126でレベル70のボス相手に334ダメージ増えてましたね。レベル10の場合は1200ダメージくらい増えてました。
    貫通地0→27の場合、161ダメージ増えてました。
    計測環境
    攻撃力約3130
    会心ダメ約110
    会心発動
    通常2段目は火属性発動
    コアスキルEまで解放
    追加能力未発動なので、スキル与ダメ約64
    ディスク5は攻撃力
    ディスク効果未発動
    無凸
    敵は名前忘れましたが、エーテリアスのデカいヤツ。ハティの下に居るヤツ。
    ですが、多分ボス格であれば似通ったダメージ増加だったと思います。
    よく考えたら、会心ダメ入れない方が良かったですね。
    記憶違いでなければ、貫通地126の時は会心ダメ−5%だったんで、意外とバカにならないかも知れないと思ったり思わなかったり。

  • @ピースメーカー-c1h
    @ピースメーカー-c1h 5 หลายเดือนก่อน +3

    例えばスタレ等では防御デバフの係数が100パーに近づくほどダメージの伸びが大幅に変わります。
    大体90%と100%の差が最大(敵の防御力とレベルに依存するので)24%程変わります、(+96.4%~120%)
    これは0%から10%盛っても6%しかダメージ貢献しないことを考えると4倍ほど価値が変わります。(+0%~5,8%)
    防御デバフは盛れば盛るほど価値が上がるので、他ステータス実数値より貫通値は価値があります。
    (なお割合上昇ステータスには勝つ程ではありませんし、100程盛らないと分からないレベルかも)
    ダメージ計算式がほぼ同じなのでゼンゼロにも通用する考えだと思います。

    • @ピースメーカー-c1h
      @ピースメーカー-c1h 5 หลายเดือนก่อน +1

      困ったら異常マスタリーと攻撃力盛ればいいよ

  • @Ahoge_MaLLow
    @Ahoge_MaLLow 5 หลายเดือนก่อน +1

    分かりやすい!!!!!!!!

  • @Shiranuifutika
    @Shiranuifutika 5 หลายเดือนก่อน +3

    そもそも実数値バフ系自体がいらないことがほとんどなのでなぁ…実数がいらないのはホヨバゲーの宿命なんだよ…

  • @url2766
    @url2766 5 หลายเดือนก่อน +1

    この声だとあほくさって感じの感想言う時に感情がこもってて好き

  • @anyan8772
    @anyan8772 5 หลายเดือนก่อน +2

    攻撃実数値みたいな立ち位置なんやろうけどマジで厳選の邪魔要素が増えただけなんや…

  • @aktu4641
    @aktu4641 5 หลายเดือนก่อน +4

    貫通率と貫通値本当にわからなかった
    リナ持ってないからディスクの5のメイン部分を各種貫通率を集めるようにしてる

  • @Ltor_21mxxm
    @Ltor_21mxxm 5 หลายเดือนก่อน +2

    知らない仕様内容だったし、動画全体の勢い良くて聞いてるこっちも「おお!そうか!!ほんでほんで?……マジかよ!!w」みたいな見てて気持ちいい動画だったから高評価と登録しておいたぞ!!
    今後も動画作るの頑張ってくれよな!!!!!

  • @天照大御神-r3b
    @天照大御神-r3b 5 หลายเดือนก่อน +2

    ペラちゃんすこすこすこのすこ

  • @アルパカゼウス
    @アルパカゼウス 5 หลายเดือนก่อน +1

    実数値に価値がないのは太古の昔から言われてる

  • @cchloee2811
    @cchloee2811 5 หลายเดือนก่อน +2

    実数値とかいう悪しき風習

  • @蓮-n9z
    @蓮-n9z 5 หลายเดือนก่อน +2

    ていうか敵の防御力とかいうただでさえ気軽に見れないマスクデータに対して、割合と実数値でデバフ表現されても…
    って感じなんだよな
    もう少し分かりやすくてもよかった

  • @konekoryodanlurua
    @konekoryodanlurua 5 หลายเดือนก่อน

    動画のセリフ?のいいかた面白い好き

  • @02RMR
    @02RMR 3 หลายเดือนก่อน

    常に高い状態だったから気にしてなかった……ジェーンが低レベルでも何とかしてくれる(この時はいないと思うけど)

  • @Minibox585
    @Minibox585 5 หลายเดือนก่อน +3

    そのうち貫通値&率でバフ飛ばしたりするキャラが実装されるんじゃないすかね
    極論言うならHPをいじれば必要なくなる防御力の概念があるのは防御参照のクマさんみたいなのがいるからであって

    • @ノキアキザクラ
      @ノキアキザクラ 5 หลายเดือนก่อน

      スタレでも初期だと不遇ステだった撃破特攻が今では超人気キャラのホタルの必須ステになってるしなぁ

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 5 หลายเดือนก่อน +5

      @@ノキアキザクラ
      成立すれば最低限火力になってたアレと比較するのは酷だよ

  • @からす-r8l
    @からす-r8l 5 หลายเดือนก่อน +1

    初見だけど音声の表現すごいな

  • @白菜-w2w
    @白菜-w2w 5 หลายเดือนก่อน +2

    デュエマのなんちゃら工房臭がプンプンする

  • @チャンコ-v3g
    @チャンコ-v3g 5 หลายเดือนก่อน +8

    雑魚敵が大量に出るイベント……パイパーが回れば解決やなww

  • @curryudonnokamiiiiiiiiiiiiiiii
    @curryudonnokamiiiiiiiiiiiiiiii 5 หลายเดือนก่อน +1

    ホヨバ「貫通値いらんくね?」

  • @マシマシころも
    @マシマシころも 5 หลายเดือนก่อน

    非常にわかりやすかったです
    そっか…いまいち実感できてなかったリナのバフはそういう効果だったんだ…
    高難度とか全然手出してないし分からんわけだ

  • @nomerulemon
    @nomerulemon 5 หลายเดือนก่อน

    声すき

  • @さるるんの部屋
    @さるるんの部屋 5 หลายเดือนก่อน +1

    4:47 こっからの熱量どうしたwww

  • @無記-n8r
    @無記-n8r 5 หลายเดือนก่อน +1

    これをふまえるとリナさんの1凸効果がやばすぎるのでは?

  • @popcatnet.4889
    @popcatnet.4889 5 หลายเดือนก่อน

    実数値の存在への文句を聞くとようこそ沼へって言いたくなる

  • @yusa9515
    @yusa9515 5 หลายเดือนก่อน

    ソシャゲのステータス計算結構面倒くさいのでこういう情報助かります。
    お役立ちもそうなんですが、説明しゃべくりの必死さがなんか聞いてて大変心地よい(何故)
    聞いてるかほよばー!!!!www

  • @jppwdgttgmngtkpa
    @jppwdgttgmngtkpa 5 หลายเดือนก่อน

    スタレやりすぎて貫通って見た時「えっ!?ぞ、属性耐性のことですか!!?」ってなった。
    防御無視のことなんかこれ

  • @レッスボン
    @レッスボン 5 หลายเดือนก่อน +1

    なるほどね、lolで言うところの脅威が貫通値で、物理防御貫通が貫通率って訳か

  • @名刀ちゅん丸
    @名刀ちゅん丸 5 หลายเดือนก่อน

    なんかわからんけどこれからも頑張ってほしいと思いました

  • @あいすてぃ-p1n
    @あいすてぃ-p1n 5 หลายเดือนก่อน +4

    ペラってやっぱやばいなぁ

  • @500円-v7h
    @500円-v7h 5 หลายเดือนก่อน +10

    うp主、さては某工房試聴者だな?

    • @DesuSuzuki
      @DesuSuzuki 5 หลายเดือนก่อน +3

      あなたの勝ちです✌️

  • @ラッタッタラッタッタ-n9b
    @ラッタッタラッタッタ-n9b 5 หลายเดือนก่อน +1

    つまり・・・
    原神やスタレの攻撃実数値未満の存在が貫通値ってことか

  • @ゆき-p3d
    @ゆき-p3d 5 หลายเดือนก่อน

    MMOをメインでやってる身からすれば、こういうステータスが複雑なの好きなのよねw

  • @Gイア
    @Gイア 5 หลายเดือนก่อน +4

    関係ないけど、ボイスもちゃもちゃしてて好き

  • @ギャラ子
    @ギャラ子 5 หลายเดือนก่อน +3

    この動画のおかげでリナさんのデバイスを貫通値で厳選するところでしたお命拾いしました

  • @Taka-qm7qi
    @Taka-qm7qi 4 หลายเดือนก่อน

    瀕死の敵にシールドが復活するめんどくさい場面で貫通してライフにダメージで倒せるとかならまだついていても多少はとは思うが。

  • @williamsdonna4866
    @williamsdonna4866 5 หลายเดือนก่อน

    何この声?
    進化してるね

  • @williamsdonna4866
    @williamsdonna4866 5 หลายเดือนก่อน +1

    なるほど、サブで貫通値いらないってわけじゃなくて、会心系→異常マスタリ→貫通値の順番で厳選した方がいいね。特攻だと💡🐥
    だよね?

  • @Issi_kby398
    @Issi_kby398 5 หลายเดือนก่อน +1

    やはり実数値に人権は無い()

  • @テラ-t9d
    @テラ-t9d 5 หลายเดือนก่อน

    スタレの効果的中みたいなポジションかな…
    どうせ貫通値が与ダメとかに繋がる限定が出てくるでしょうね

  • @もこもこ-o7g
    @もこもこ-o7g 5 หลายเดือนก่อน

    よくわかってなかったので助かるぅ

  • @ti6703
    @ti6703 5 หลายเดือนก่อน +1

    貫通値もわりとカスステだけどそれ以上に攻撃実数がゴミすぎるんだよな…

  • @Destaglia
    @Destaglia 4 หลายเดือนก่อน

    原神やってる人は雷電の2凸効果を思い出してほしい

  • @IceRains
    @IceRains 5 หลายเดือนก่อน

    やっぱレベル50で激変ノードの70は頭おかしかったか

  • @tikaneko
    @tikaneko 4 หลายเดือนก่อน

    貫通値なんのためにあるのかまじでわからん

  • @asleep_TANUKI_K
    @asleep_TANUKI_K 5 หลายเดือนก่อน

    リナ未所持には本当に縁がないステータスやな....

  • @うーろんちー-d6l
    @うーろんちー-d6l 4 หลายเดือนก่อน

    某同社ゲーはなんでそんな呪物を低レアで実装してるんですかねぇ

  • @ShimoseKozue
    @ShimoseKozue 5 หลายเดือนก่อน +4

    ホヨバのゲームはだいたいの「○○値」がハズレ

  • @きなこ揚げ
    @きなこ揚げ 5 หลายเดือนก่อน +1

    昼見たエレンはウッドペッカー4がいいとか書いてあったコメントが見当たらない、内容後でみよって気になったのに

  • @byak1853
    @byak1853 5 หลายเดือนก่อน

    やっぱりペラはレアリティ詐欺ってはっきりわかんだね

  • @テリヤキ-q2e
    @テリヤキ-q2e 3 หลายเดือนก่อน

    この人面白い

  • @tbianow
    @tbianow 5 หลายเดือนก่อน

    貫通率の重要さはわかる。
    でも上がられねぇんだわ。

  • @yokosa439
    @yokosa439 5 หลายเดือนก่อน

    貫通値ってこんな仕様だったのか……

  • @Salvere000Fortis931
    @Salvere000Fortis931 5 หลายเดือนก่อน

    スタレで防御無視が強いのは散々学んできた。やばいのは同じやなこれ笑

  • @水志-t3z
    @水志-t3z 5 หลายเดือนก่อน

    つまりカントツヤエミコハヤベェってコト!?

  • @tokyodenko
    @tokyodenko 5 หลายเดือนก่อน +1

    感情のピクセル

  • @しろそば-f6c
    @しろそば-f6c 5 หลายเดือนก่อน +4

    4番でメイン会心系、サブもう片方の会心系+攻撃%+貫通値+何か(異常マスタリーとか攻撃実数とか)
    だとちょっとは火力貢献してくれてると信じてますわよ。
    現状リナ居ないと貫通率バフを撒けないので一応、貫通値は活躍している?と思いますわよ。
    5番、属性バフか貫通率か攻撃%どれがいいんでしょうね

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 5 หลายเดือนก่อน

      ぶっちゃけHP伸ばして継戦能力伸ばした方が火力貢献高いと思う

    • @しろそば-f6c
      @しろそば-f6c 5 หลายเดือนก่อน

      @@9263エリシア ジャスト回避、パリィしたら結局HPは飾りのようなゲームだからHP盛るより貫通値とかダメージに直結するステータスの方がいいのでは?と思っています。
      また、強化特殊スキルや終結、パリィ後の反撃など無敵攻撃があるので結構攻撃をやり過ごしやすいと思っています。
      ツインズの超連続攻撃の回転攻撃等は回避反撃の後に直ぐに回避を入力すればまた回避反撃で無敵になれます。
      精鋭敵やボスの防御力がいくつかは分かりませんが5000として貫通値9で4991の上から殴るのでは例え9だけでも変わる…と思います。
      あ、例えの貫通値9ですけど、Sドライバの初期値です。

    • @アル-j8v
      @アル-j8v 5 หลายเดือนก่อน +2

      貫通値はむしろ貫通率や防御デバフかけた上で効果が出てくるステータスらしいのだ
      (先に貫通率や防御力デバフで乗算してから貫通値の減算らしい)
      なおそんなに率やデバフ入れられるなら火力足りてるから値までは…

  • @Kappa-y8o
    @Kappa-y8o 5 หลายเดือนก่อน

    まさかここまでガチモンの要らない子だったとは…

  • @おすなばちゃん
    @おすなばちゃん 5 หลายเดือนก่อน +1

    ペラさんありがとう