Modelando Detalles en UE 5.4 - Modeling Detail Foil Cover - Unreal Engine 5.4

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  • เผยแพร่เมื่อ 15 ก.ย. 2024
  • Aquí mostramos el proceso del Modeling de los Detalles de una cubierta de aluminio en una botella de Champgne; el reto es lograr que los detalles de la tapa y alambres de la botella puedan ser impregnados en la malla del cobertor. Para ello vamos a usar las herramientas de DrawSpline, SplineRevolve, VoxelBlend y Sculpt; para obtener esa malla de High poly con los detalles. Luego haremos el Bake para obtener el mapa normal que lo usaremos para nuestros detalles.
    Unreal Engine en la parte del modeling, cada vez nos sorprende más y desde éste canal mostramos nuestros avances para compartir con la comunidad.

ความคิดเห็น • 6

  • @fjgonzalez4716
    @fjgonzalez4716 15 วันที่ผ่านมา +1

    este canal es una joya 🙏,gracias por compartir tu conocimiento .

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio  15 วันที่ผ่านมา

      Gracias por el comentario @fjgonzalez4716 ; el compartir y apoyar a los demás es una muy buena motivación!

  • @devdev2088
    @devdev2088 15 วันที่ผ่านมา +1

    excelente tutorial. gracias papu

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio  15 วันที่ผ่านมา

      Gracias @devdev2088; UE 5.4 tiene fantásticas herramientas; están allí y hay que encontrarles los usos; y para eso estamos. Saludos

  • @fermobu
    @fermobu 15 วันที่ผ่านมา +2

    Genial Tika, me ha gustado el material se ve muy bien, estudiaré el material me gusta como lo has estructurado. No conocía la página "ambientcg", me he bajado muchos materiales.
    Gracias una vez mas 👍👍 😂😂

    • @tika3dstudio
      @tika3dstudio  15 วันที่ผ่านมา

      Ambient CG,, tiene buenas texturas y sobre todo son de licencia CC0, lo que quiere decir que lo puedes usar en tus modelos con fines comerciales; en cambio Megascan tiene una licencia en caso quieras vender los modelos, tines que tener una suscripción de pago. Esa es la razón por la que he usado esas texturas.