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召喚条件の厳しさに目を瞑ればHEROデッキ界のバロネスや
未OCG化のメインデッキに入る下級M・HERO出してくれれば楽なんやけどなー
ダークロウとこいつが簡単に出てきたら強すぎるから恐れてるんやろなあ
C・HERO カオスが現実的に出せるようになったところで今のインフレ環境では何ともないだろうし、メインデッキのM・HERO追加してくれないかなぁ
元ネタのWでは続編で10年越しにファングトリガーやファングメタルが出たんだつまり新たなC・HEROが登場する確率が99,999%まで高まっている
2:14 マスクチェンジセカンドが罠カードにも使えるインチキカードに…
※呼びません
「出せさえすれば強力だけど出すための条件が厳しい」っていう点では融合体エルドと似た境遇なのかも知れない
融合エルドはミラーマッチ起きた時に超融合で吸われるようになっちゃったからエルド的には弱体化まであるんだよね…
元ネタ含めHEROの中で一番好きなカード
漫画版で出てきた下級M・HEROをゴリゴリの効果持ちに魔改造してOCG化されればガチデッキで採用される可能性大なんだけどね…
それしたらダークロウが更に出しやすくなってカオス積むよりダークロウ3枚アシッド3枚積みの方が強いとかになるかもw
最後ガンマンライン懐かしくて泣いた
E・HEROでもあるのがまだ出しやすくしてる
名称ターン1じゃないレッド・デーモン・アビスって考えると強いぜ!
ファング!ジョーカー!
出しにくい上に出しても弱い患者がことを考えると、出れば強いって点ではまだ症状は軽いのかな
ちなみに闇・エネルギーっぽいのは原作で持つと攻撃力が3倍になり最強に見える逆にOCGで持つと頭がおかしくなって死ぬ
C・HEROは光属性戦士族だから一目置かれる存在融合素材はM・HERO2枚で良いといわれたらしい。やはり謙虚な戦士族は格が違った
能動的に相手カードを破壊できず、条件が厳しいバロネス。
コイツコイツwwって上げつらった後の「M・HERO2体で融合するZE!(バシーン!!)一応フリチェでねぇ」がシュール過ぎる
演出欲しいくらい好き
こうして見ると1枚初動で安定して立つレッドデーモンアビスがおかしいのよ
今でもフリー用のHEROに一枚入れるくらいには好き
マイフェイバリットヒーローダークロウだ〜カオスも好きだから融合じゃないマスクドヒーロー来て欲しいなぁ
サムネめっちゃ好き😂
暗鬼かいればチェンジをサーチできるからもうちょっと出しやすいんだよな、こいつ
今でも出せれば強いの筆頭だと思う古のカード故に同名制限もないし
普通のheroデッキならheroカオス出すぐらいならサンライザーを出した方が展開出来そう
HERO強化は多けれど、M・HEROの強化が余りにも少ないですからね…ダークロウが強過ぎてM・HERO強化が憚られるのほんま闇
レベルも属性も効果も同じだから実質アビス
リソース消費的にアビスより出し難いのにアビスより効果少ないのホンマ…M・HERO2体用意するにはマスク・チェンジ2枚が必要なんだぞ…。
M・HERO2体という条件が重い上にM・HEROが単体でも強いからM・HEROフィールドに維持した方が良くねとなりがちなカード
紹介しようC・HEROのカオスくん国内では無敗じゃ
温まっちまったンで来ちゃいました
ぶっちゃけメインデッキに入るのMがくるだけで採用候補には上がるからマスク方面の強化が来ないだろかと今からストラクRに期待している。
効果は確かに強いんだけど、現状では出すのに手間がかかりすぎるため全体的な評価は低くならざるを得ない……という残念カードだMDのレアリティがそれを物語っている……出せばちゃんと強いんだけど出しにくすぎるカードは救われてほしいぜ
カタパルトキャノンやレインボードラゴンオーバードライブなど「テキストド派手で出したら勝ちなくらい強いが出しにく過ぎる」はレアリティ高いんですけど、テキスト的にレモンアビスやバロネスと大差ない「確かに強い」レベルが出しにく過ぎるのは単にカードパワーが足りてないだけなので厳しい…
フェイバリット名称の付いたHERO版ダイノルフィアフレンジーが出たら強そう
こうやってみると当時のスピードならミラクルフュージョンからの出し先として強くて、当時の評価が結構厳しめだった感じが。今?……まあ、うん
出すのが特別そこまで難しいわけじゃないんだけど、その前段階のやつが十分強いからそれでいいメルカバーエリュシオン現象
このストラク買ったなぁ〜
出せれば間違いなく強いんだけどこいつ出すための強化欲しいかって言われるとうーんそんなにかな…ってなる性能じゃなくてデザインがね…
知らなすぎて新規カード解説動画かと思った
(配色的に)ジョーカー!ファング!
勝ってたなぁこのストラクチャーデッキ今、学生時代に使ってた机の中に大事に閉まってるわ….
当時ダークロウだけ抜かれてこいつと光牙だけやたらとストレージで投げ売られてたな
ほぼアビスだし話題に上がる度に効果自体は強いと言われるやつ
出しても弱いカードがゴロゴロいる中こいつは出せれば強いからな
ファングジョーカー!?ファングジョーカーが何故遊戯王に……逃げたのか?自力で(風都から)脱出を?ファングジョーカー!
話題攫う、カオスを探せ!遊戯王において、重いというのが如何に辛いデメリットかを物語るカード当時基準なら効果自体は強えんだけどね
医学会の切り抜きみたいな動画タイトルで草
ダークロウが強すぎるのが漫画だとバニラで大した活躍もしていないクソザコ案山子のくせに何故あんなに強くなったのか
正確には「トドメを刺すためだけに出てきて効果もわからないのでバニラなのかどうかすらもわからない」ですねなおのことなんでこんなに強くなったんだ…
1番出すダークロウを素材にしてまで出したいか言われるとNoだし、出た時効果しかないアシッドならワンチャンと思いきや同条件ならより緩い縛りのアブソルいるから枠そっち優先しちゃう
モチーフがまんま仮面ライダーだし原作だと十代は変身召喚って言ったし言い逃れのしようがない
誰だよ
最初のターンマスクチェンジ即撃ちする必要ある?
この時は勝敗じゃなくカオスを出すためだけにデュエルしてた。マスク・チェンジ・セカンドでサモプリもダークロウにして、ダークロウ2体融合でカオスを出す気だったけど、ダークロウ1枚しか入れてなかったから無駄にダークロウを1体出しただけになってしまったって話。
どう計算しても6200ならない
なんでや
召喚条件の厳しさに目を瞑れば
HEROデッキ界のバロネスや
未OCG化のメインデッキに入る下級M・HERO出してくれれば楽なんやけどなー
ダークロウとこいつが簡単に出てきたら強すぎるから恐れてるんやろなあ
C・HERO カオスが現実的に出せるようになったところで今のインフレ環境では何ともないだろうし、メインデッキのM・HERO追加してくれないかなぁ
元ネタのWでは続編で10年越しに
ファングトリガーやファングメタルが出たんだ
つまり新たなC・HEROが登場する確率が99,999%まで高まっている
2:14 マスクチェンジセカンドが罠カードにも使えるインチキカードに…
※呼びません
「出せさえすれば強力だけど出すための条件が厳しい」っていう点では融合体エルドと似た境遇なのかも知れない
融合エルドはミラーマッチ起きた時に超融合で吸われるようになっちゃったからエルド的には弱体化まであるんだよね…
元ネタ含めHEROの中で一番好きなカード
漫画版で出てきた下級M・HEROをゴリゴリの効果持ちに魔改造してOCG化されればガチデッキで採用される可能性大なんだけどね…
それしたらダークロウが更に出しやすくなってカオス積むよりダークロウ3枚アシッド3枚積みの方が強いとかになるかもw
最後ガンマンライン懐かしくて泣いた
E・HEROでもあるのがまだ出しやすくしてる
名称ターン1じゃないレッド・デーモン・アビスって考えると強いぜ!
ファング!ジョーカー!
出しにくい上に出しても弱い患者がことを考えると、出れば強いって点ではまだ症状は軽いのかな
ちなみに闇・エネルギーっぽいのは原作で持つと
攻撃力が3倍になり最強に見える
逆にOCGで持つと頭がおかしくなって死ぬ
C・HEROは光属性戦士族だから一目置かれる存在
融合素材はM・HERO2枚で良いといわれたらしい。やはり謙虚な戦士族は格が違った
能動的に相手カードを破壊できず、条件が厳しいバロネス。
コイツコイツwwって上げつらった後の「M・HERO2体で融合するZE!(バシーン!!)一応フリチェでねぇ」がシュール過ぎる
演出欲しいくらい好き
こうして見ると
1枚初動で安定して立つレッドデーモンアビスがおかしいのよ
今でもフリー用のHEROに一枚入れるくらいには好き
マイフェイバリットヒーローダークロウだ〜
カオスも好きだから融合じゃないマスクドヒーロー来て欲しいなぁ
サムネめっちゃ好き😂
暗鬼かいればチェンジをサーチできるからもうちょっと出しやすいんだよな、こいつ
今でも出せれば強いの筆頭だと思う
古のカード故に同名制限もないし
普通のheroデッキならheroカオス出すぐらいならサンライザーを出した方が展開出来そう
HERO強化は多けれど、M・HEROの強化が余りにも少ないですからね…
ダークロウが強過ぎてM・HERO強化が憚られるのほんま闇
レベルも属性も効果も同じだから実質アビス
リソース消費的にアビスより出し難いのにアビスより効果少ないのホンマ…M・HERO2体用意するにはマスク・チェンジ2枚が必要なんだぞ…。
M・HERO2体という条件が重い上にM・HEROが単体でも強いからM・HEROフィールドに維持した方が良くねとなりがちなカード
紹介しよう
C・HEROのカオスくん
国内では無敗じゃ
温まっちまったンで来ちゃいました
ぶっちゃけメインデッキに入るのMがくるだけで採用候補には上がるからマスク方面の強化が来ないだろかと今からストラクRに期待している。
効果は確かに強いんだけど、現状では出すのに手間がかかりすぎるため全体的な評価は低くならざるを得ない……という残念カードだ
MDのレアリティがそれを物語っている
……出せばちゃんと強いんだけど出しにくすぎるカードは救われてほしいぜ
カタパルトキャノンやレインボードラゴンオーバードライブなど「テキストド派手で出したら勝ちなくらい強いが出しにく過ぎる」はレアリティ高いんですけど、テキスト的にレモンアビスやバロネスと大差ない「確かに強い」レベルが出しにく過ぎるのは単にカードパワーが足りてないだけなので厳しい…
フェイバリット名称の付いたHERO版ダイノルフィアフレンジーが出たら強そう
こうやってみると当時のスピードならミラクルフュージョンからの出し先として強くて、当時の評価が結構厳しめだった感じが。
今?……まあ、うん
出すのが特別そこまで難しいわけじゃないんだけど、その前段階のやつが十分強いからそれでいい
メルカバーエリュシオン現象
このストラク買ったなぁ〜
出せれば間違いなく強いんだけどこいつ出すための強化欲しいかって言われるとうーんそんなにかな…ってなる
性能じゃなくてデザインがね…
知らなすぎて新規カード解説動画かと思った
(配色的に)ジョーカー!ファング!
勝ってたなぁこのストラクチャーデッキ
今、学生時代に使ってた机の中に
大事に閉まってるわ….
当時ダークロウだけ抜かれてこいつと光牙だけやたらとストレージで投げ売られてたな
ほぼアビスだし話題に上がる度に効果自体は強いと言われるやつ
出しても弱いカードがゴロゴロいる中こいつは出せれば強いからな
ファングジョーカー!?ファングジョーカーが何故遊戯王に……逃げたのか?自力で(風都から)脱出を?ファングジョーカー!
話題攫う、カオスを探せ!
遊戯王において、重いというのが如何に辛いデメリットかを物語るカード
当時基準なら効果自体は強えんだけどね
医学会の切り抜きみたいな動画タイトルで草
ダークロウが強すぎるのが
漫画だとバニラで大した活躍もしていないクソザコ案山子のくせに何故あんなに強くなったのか
正確には「トドメを刺すためだけに出てきて効果もわからないのでバニラなのかどうかすらもわからない」ですね
なおのことなんでこんなに強くなったんだ…
1番出すダークロウを素材にしてまで出したいか言われるとNoだし、出た時効果しかないアシッドならワンチャンと思いきや同条件ならより緩い縛りのアブソルいるから枠そっち優先しちゃう
モチーフがまんま仮面ライダーだし原作だと十代は変身召喚って言ったし言い逃れのしようがない
誰だよ
最初のターンマスクチェンジ即撃ちする必要ある?
この時は勝敗じゃなくカオスを出すためだけにデュエルしてた。
マスク・チェンジ・セカンドでサモプリもダークロウにして、ダークロウ2体融合でカオスを出す気だったけど、ダークロウ1枚しか入れてなかったから無駄にダークロウを1体出しただけになってしまったって話。
どう計算しても6200ならない
なんでや