Conociendo Raid&Trade

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  • เผยแพร่เมื่อ 21 ก.ย. 2024
  • Te enseñamos la ciudad postapocalíptica de Raid&Trade.
    Consíguelo en zacatrus.es/rai...

ความคิดเห็น • 5

  • @Adriano.C
    @Adriano.C 8 ปีที่แล้ว +1

    Vaya... pues yo también esperaba más de este juego. Quizá no que fuera una especie de Descent o Zombicide post-apocalíptico (que molaría), pero al menos sí algo tipo rol y gestión de recursos.
    Pero veo que salvo las habilidades que tengan los PJ, no parece que haya mucho desarrollo ni en ellos ni en la propia partida. Como has dicho, más que de gestión de recursos parece de recolección en un "sand box".
    Y eso conlleva problemas:
    - Al final, todas las partidas son básicamente iguales.
    - Al comienzo todo el mundo pasará de unos y otros, buscando recolectar. Una vez eso se acabe, entonces comerciarán o combatirán.
    - Esto último, el combate, no tenderá a ser muy probable:
    ¿Para qué quieres combatir a un Jugador A y robarle? ¿Para que luego se te unan el A, B y C a por ti?
    ¿Para que mientras te enzarzas con A, los jugadores B y C vayan a lo suyo y tomen ventaja... y quizá luego al final tras tu combate, cuando seas vulnerable, aprovecharán y te atacarán a ti?
    Encima tampoco es que te sumerja mucho en la temática.... No sólo por las diversas formas de ganar (más propias de un eurogame que de un juego temático) sino porque si lo piensas... tanto da que se enmarque en un escenario postapocalíptico que en un centro comercial manejando señoras en las rebajas (pensadlo...).
    Este tipo de mecánica enfocada a esa diversión únicamente he visto que funcione en los videojuegos, y gracias al llamado "efecto niebla". Es decir, manejas a tu PJ y sólo ves una determinada distancia desde el mismo... No ves dónde están los demás, ni los recursos que tienen; sólo cuántos puntos les faltan para ganar. De modo que vas por el mapa descubriendo, recolectando, y cuando te topes con alguien o le combates o lo que sea....
    Pero eso, en tablero, no tiene mucho sentido. Si veo que el jugador A tiene muchos recursos y puntos, los jugadores B, C y yo haremos piña para ir a por él.
    Y así siempre... en todas las partidas.
    Ni siquiera como "juego de puteo" es atractiva la mecánica... (para eso, mejor un Monopoly).
    Esperaba mucho de este juego... pero veo que será el típico que tocará mesa 1 ó 2 veces y luego quedará cogiendo polvo con el paso de los extraños eones...

    • @conejitorabioso2165
      @conejitorabioso2165 4 ปีที่แล้ว +1

      Oye y quizás no habrá manera de manejar a ciegas? Quizás q los jugadores mantengan boca abajo o ocultos sus cartas para lograr ese modo niebla q mencionas?

  • @LaEstanteria83
    @LaEstanteria83 8 ปีที่แล้ว +2

    El juego tiene buena pinta, lo que no me gusta es el mínimo de 3 jugadores.

  • @jesuscastellon8920
    @jesuscastellon8920 8 ปีที่แล้ว

    Es una putada que no se pueda jugar a 2....tiene buena pinta.

  • @ScherzoLCo
    @ScherzoLCo ปีที่แล้ว

    No tiene mala pinta, pero juegos con tanta interacción directa y de puteo en mi grupo habitual tampoco son los que mejor encajan.