Modelling Gas Stove in 3Ds Max

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 10

  • @larcencieladdict
    @larcencieladdict 4 ปีที่แล้ว

    Thank you for this tutorial. I have started my very first 3ds max project and I am loving this software now; it is all because of this amazing tutorial!!! :)

    • @FXGraphix
      @FXGraphix  4 ปีที่แล้ว

      Thanks keep supporting 🙏

  • @creativeplustv
    @creativeplustv ปีที่แล้ว +1

    Thank`s!

  • @bishnupriyadivinesoul325
    @bishnupriyadivinesoul325 3 ปีที่แล้ว

    Excellent sir

  • @bjmgraphics617
    @bjmgraphics617 6 ปีที่แล้ว

    Thanks for the video. I’ll use your techniques minus all the boolean holes as I want to keep tthe poly count low and everything all quads. I’ll use a texture map for the burner holes.

    • @FXGraphix
      @FXGraphix  6 ปีที่แล้ว

      Thanks for the comment..

    • @gtatak9805
      @gtatak9805 5 ปีที่แล้ว

      @@FXGraphix xuv 500 modelling tutorial

  • @INVINCIBLEUNKNOWN
    @INVINCIBLEUNKNOWN 2 ปีที่แล้ว

    you didn't connect the segments of those holes on the burner after you used boolean. wouldn't that effect the model?

    • @saketsinghgurjar6196
      @saketsinghgurjar6196 ปีที่แล้ว

      In further stages that go after modeling probably it will

  • @krasenmaximov8110
    @krasenmaximov8110 6 ปีที่แล้ว

    Bravo!