Raridade não é usado pra força, e sim pra mecânica. O quanto mais diferente a carta, maior a raridade. Por isso que nenhuma carta que invoca outras cartas é comum
@@TyGasBROficial concordo kk, mas aí fica a decisão na escolha da Supercell. Não faz sentido o gigante real ter uma raridade inferior ao gigante normal, mas meio que tá. Pq é uma decisão pessoal, e não algo com embasamento de fato
> Seguindo esse conceito gigante real ta na raridade errada Não? RG é uma carta extremamente fácil de usar, sua mecanica é bem simples. É pra quem tem 1 de massa cinzenta no cerebro.
Faz um vídeo com as coisas mais sem sentido do Clash Royale Tipo o fato da Broca fazer a mesma coisa do que um mineiro só que com uma coisa a mais (invocar Goblins) e é uma raridade a menos do que ele. Ou o fato do Gigante Real ser um Gigante só que bate de longe (ou seja, melhor) e ser uma raridade a menos do que o Gigante Ou o fato do Mago ser o Mago mais forte e caro entre os Magos e ser duas raridades a menos dos seus irmãos. Ou o fato do Canhão e Carrinho de Canhão não baterem aéreo, sendo que era só mirar pra cima. Ou o fato do Mineiro Bombado saber andar por baixo da terra (vemos isso quando ele muda de lado na Arena) e não faz isso até a Torre inimiga. Ou o fato do Barril de Goblins (habilidade: ser colocado em qualquer lugar da Arena soltando três Goblins) ser um Feitiço, e o Mineiro (habilidade: ser colocado em qualquer lugar da Arena) ser uma tropa e a Broca (habilidade: evocar goblins e ser colocada em qualquer lugar da arena) ser construção. Fazem quase a mesma coisa e são tipos diferentes. Ou o fato do Golem de Gelo ser o único que não se divide. Ou o fato do Golem de Elixir ser o único Golem que não explode ao morrer, causando dano em área. Ou o fato do Golemita de Elixir dar a mesma quantidade de Elixir ao oponente do que a Bolha de Elixir, sendo que a bolha é menor e é um Golemita dividido em dois. Ou o fato do LavaHound ser tipo um Golem, só que com a habilidade de voar, e custar menos do que o Golem (eu sei que o Golem tem um pouco mais de vida e mais dano, mas isso é compensado pela habilidade de voar do LavaHound). Ou o fato da Bruxa ser a mais cara e mais forte entre as Bruxas e ser uma raridade a menos do que sua irmã e sua mãe. Ou o fato do Canhoneiro atirar Bolas de Canhão (munição de canhão, que são explosivas) e não dar dano em área por tiro. Ou o fato do Shrek e-girl (Jaula de Goblin EVO) Fazer gigantes, M.Ks, P.E.K.K.As e Golens caberem naquela jaulinha pequena. Esse tipo de coisa. Ah, pode usar esses exemplos que eu disse aqui em vídeo!
@@Iglopes95 oxi, porque? Eu dei uma sugestão de vídeo, apenas. Escrever sempre faz bem para exercitar o vocabulário, independente do tema. Claro, temas cultos são melhores, mss desde que não exagere no uso de gírias e abreviações faz bem. Errado seria se eu cortasse um monte de palavras, sem usar vírgula direito e nem pontuação, coisa que tem como ver no seu comentário. Se escreve: Tá sem ter o que fazer, né? Sobrando tempo. É nítido que na sua cabeça escrever muito é desperdício de tempo. Diferente de você, eu gastei meu tempo escrevendo um comentário e parei de mexer no celular, ao invés de assistindo mais e mais vídeos como você.
Então é só buffar o alcance ou a velocidade do mega servo que ele volta pra raridade rara O tygas eu usava a fornalha porque é uma boa couter contra decks de log bait então para a fornalha volta pro meta ou buff a vida da fornalha ou buff a vida do espírito de fogo então o espírito de fogo pode retistir 1 tiro de caminhoneiro! Pra cabana de bárbaros volta é só aumenta o número de bárbaros de 9 para 12 e também para sair em 2 em 2 ao invés de 3 em 3 e também para ajudar da evolução da cabana de bárbaros sair bárbaros evoluídos O carrinho de canhão é só fazer bater áreo e também colocar pra 4 de elixir E tygas o mago de gelo ele é lendária por causa da mecânica!
pra resolver mega servo, apenas aumente a vida pra caramba, aumente um pouco o dano, e diminua um pouco do ataque da fênix, a fenix deveria ser a contrapartida do mega servo, mega servo dá mais dano e bate lento, fênix menos dano só que ataca mais rápido
Bom, vamos lá. Usando a lógica da Supercell (que eu acho que faz muito sentido), as raridades são baseadas no quão exótica aquela carta é ou a habilidade dela. Nunca é julgado pelo desempenho (até pq é muito bom para o jogo ter cartas fortes e fracas de todas as raridades) Megasservo basicamente é uma versão turbinada do servo comum. Os servos e a horda de servos são comuns, como o megasservo é uma versão turbinada, nada mais justo do que ser uma carta rara, não tem lógica ele ter a mesma raridade de um servo comum Fornalha e Cabana de Bárbaros são raras por invocar tropas, fazem a mesma função da Cabana de Goblins e da Lápide, portanto, levam a mesma raridade Mago de Gelo foi a primeira tropa a aplicar um efeito (lentidão) aos inimigos, portanto, merece sim ser lendária E por ultimo o Carrinho de Canhão, esse é o que eu chego mais próximo de concordar, mas eu acho que a segunda vida dele e o fato dele virar uma construção influência nisso (eu acho que os Guardas teriam mais lógica sendo uma carta rara do que o Carrinho de Canhão)
3 mosqueteiras é raro por ser uma carta 3 em 1, se você for spawnar mosqueteiras uma por uma da 12 de elixir, ou seja, você pode economizar 3 de elixir.
A um tempo atrás as cartas tinham algum sentido com a arena tipo o mago de gelo que era no pico congelado junto com outras cartas geladas mas a Supercell mudou tudo, sacanagem. Up
na minha opinião (ainda não vi o video, mas claro que irei ver, só para testar se eu e o tigas temos opiniões parecidas) 😂 1- Bruxa Sombria- Infelizmente foi uma carta MUITO MUITO MUITO nerfada, não tem como defender, agora ela só funciona com tanques. Ps: Colocaria no épico 2- Gigante, pode gerar uma treta, mas o gigante já foi muito forte, continua, mas comparado com o gigante real, ainda mais com a evolução do goblin brigão. Ps: colocaria no comum 3- Rei Esqueleto Não que ele seja mau, pelo contrário, é bastante versátil, porém o pessoal hoje em dia têm cartas "splash" que acabam facilmente com os esqueletos, além de que tem de ter a sorte de ter o rei com bastante vida para servir de tanque Ps: colocaria no lendário 4- Megasservo- Acho que todo mundo já sabe o motivo, ele é bastante bom na defensiva, porém para defender, a torre já mata, é lerdo, e não compensa quando se tem uma fênix no jogo ou o infernal Ps: Colocaria no comum 5- MÁQUINA GOBLIN ✨ O QUANTO ESSA CARTA FOI NERFADA, ela tomou mais nerf que o pequeno enzo e a bruxa sombria juntos, não compensa nem um pouco colocar essa carta no deck Edit: Esqueci da opinião da raridade que colocaria, eu colocaria no raro, porque é um tanque e tem os foguetes só isso mesmo.
Acho que pro megasservo seria interessante aumentar o range mesmo, mas tbm colocar um dano em área nele pra dar um diferencial, ele perdeu muito espaço por causa da fênix, então acho que esse dano em área seria interessante pra dar mais espaço pra carta
Mago de Gelo não precisa descer de raridade, ele precisa é ganhar Buff de vida que vcs vão ver o que é carta lendária de verdade kkk Quem joga faz tempo sabe que quando ele tankava Fireball ele era top Agora, se for falar dele com a atual quantidade de vida, é uma carta comum na verdade 😅
Minha opinião sobre essas cartas que vc disse: 1: Mega servo pra ficar top devia custar só 2 para compensar a baixa distância. 2: A fornalha devia voltar a lançar 2 foguinhos por vez e aumentar um pouco a resistência deles para eles colarem melhor os hits. 3: A cabana de bárbaros precisa custar menos ainda para ficar boa, simples assim, agora em 2024 pode deixar ela até a custo 4 ! que ainda não seria quebrada mas já ficaria bem mais forte ! 4: O carrinho eu jogaria fácil para custo 3.. pois por não ter dano aéreo em 2024, ele precisa ser muito compensado por isso.. já que de custo 5 para custo 3 seria um buff muito forte ! 5: Mago de gelo poderia ter uma mecânica de jogar uma bola de neve(a mesma da carta de mesmo nome !)a cada 3 ataques para causar um dano maior e em uma área bem maior..
@@JaoFrij mas pq ? Essas mudanças fariam dessas cartas inúteis para ficarem bem jogáveis e mais opções de jogabilidade.. não deixando o jogo preso a poucas cartas fortes
@@checovisky1419 Vc n tem noção doq isso pode acarretar, a maioria dos balanceamentos aumenta o dano em 10%¨, a range em 3% etc... e isso já é o bastante para movimentar um monte o meta
@@mendestb sim, mas aplicam isso em cartas que já vê jogo ou em cartas que são ruins demais e mesmo assim nunca entram por conta de um buff praticamente irrelevante
Chapou legal em amigão. Seria burrice deixar a cabana, gerando 3 fucking bárbaros a cada 15 segundos por 4 de elixir. Se ela está fraca, o certo seria aprimorar a vida da cabana, seu tempo de duração e geração, entre outros, agora, baixar o custo da carta? E Man, carrinho de canhão é forte SIM, eu uso de vez em quando, e é um ótimo suporte, isso sem contar o fato de que ele vira uma contrução, e depois de virar uma contrução, recebe um buff de velocidade nos tiros, 5 de elixir é um ótimo custo pra carta
Acredito que o motivo do mago de gelo vir ao jogo como uma carta lendária se deve ao Clash Of Clans. Eu lembro que na época todo mundo pirou. Tipo, “como assim um mago só que de gelo?” entende? Todo mundo queria ele, mas sim, atualmente é a pior lendária.
Cara, seria legal ver as evoluções nessas cartas. A SuperCell jogou evolução em um monte de carta forte ou que cumpre seu papel muito bem (Pirotécnica, Gigante Real, Valquíria, Espírito de Gelo...) mas as cartas mais esquecidas, como MegaServo, Fornalha, Mago de Gelo, Mosqueteira e E.T.C... Continuam na mesma
Tygas faz um vídeo avaliando o deck dos inscritos pls. Meu deck(arena 10): evo bárbaros, Golem de gelo, balão, cavaleiro, esqueletos, mosqueteira, Arqueiras e Bola de fogo.
@@Pretinkk dá mesmo, mas temos 116 cartas atualmente, portanto, seria melhor separar por vídeo; seria difícil falar sobre as mais importantes de upar ou manter no nível 14 em um vídeo só Te garanto que têm várias de cada caso
mago de gelo segura servos, segura um cemiterio sozinho com a torre da princesa, da hit kill de queda em exército de esqueletos, da um suporte legal estando atras de um mega cava ou um tank, segura até barbaros evoluidos indo em direção a sua torre, o lendario dele é justo, ele é um dos melhores suportes do jogo e slow dele é bom, é uma carta que segura muita coisa com pouca vida tipo gang de goblins, servos, zapdores. segura o mago eletrico tambem pra torre finalizar, mano, talvez seja mesmo uma das piores lendarias, mas o cara é um suporte, tem que levar isso em conta.
A questão de construções como a fornalha e a cabana de bárbaros está justamente nesse fato de spam delas. Nos primórdios do cr spammar construções de spawn funcionava, mas essa "estratégia" já não é mais aplicável, nem possui qualquer apelo. Se buffar demais essas construções o meta sofre demais. Eu acredito que a melhor forma de tornar construções de spawn viáveis seria tornando-as menos spam e mais versáteis, podendo servir tanto como uma forma de forçar pequenos gastos de elixir do oponente como defender pushes e potencializar contra-ataques. A fornalha poderia spawnar espiritos de fogo com menor recorrência e ter um tipo de área de efeito de calor ao seu redor que causa dano a tropas que se aproximam dela, semelhante à área de dano do gg elétrico. A cabana de goblins poderiam spawnar menos goblins e ter dois lanceiros fixos no topo da construção, para atacar tropas nas proximidades. A cabana de bárbaros poderia ser excluída do jogo kk Acho que a melhor opção seria torná-la mais uma construção tanque, que suporta muito dano, e gera alguns barbaros periódicos para gerar distração e potencializar o dano. Sem dúvidas, ela deveria custar 5 de elixir para ser mais viável contra pushes de beatdown e resistente a bola de fogo e relâmpago.
Concordo com tudo, exceto Carrinho de Canhão, pq o Carrinho é DPS mas tem mais vida que Mosqueteira e Mago, se é pra defender tropa terrestre funciona melhor. Claro, DPS Terrestre, não dá pra colocar em muitos Decks pq as vezes falta espaço por não ser versátil. Mas dessa Lista o Carrinho é ainda Razoável, o resto tá ruim mesmo, incluindo a Fênix e cito tbm a Bruxa Sombria que não aguenta um tapa
eu concordo em alguns aspectos em que você disse que as cartas são fracas, mas temos que lembrar que a raridade independe de força ou não. Se fosse assim todo mundo usaria um deck de cartas lendárias. O que define a raridade das cartas é a mecânica dela de ser complexa ou diferente em algum sentido
Vamos lembrar que a raridade da carta vem conforme sua habilidade e status da carta ok? Se pensarmos assim cada raridade faz muito sentido Por exemplo a pekka que não tem uma habilidade de carta épica mas tem status de carta épica O mago de gelo não tem status de carta lendária mas tem habilidades de carta lendária O mega servo tem habilidade e status que juntos são de uma carta rara O carrinho de canhão tem habilidades e status de uma carta épica Mesmo que o vídeo seja muito bem construído acho que só esse argumento já quebra completamente as ideias do vídeo (Adição) Se nós consideramos somente o desempenho da carta pra sua raridade então a pirotécnica,o mega cavaleiro e até mesmo a Valquíria evoluída deveriam ser campeões enquanto o dragão infernal, máquina goblin e bruxa sombria deveriam ser raros
Discordo totalmente, a pirotecnica, tesla, gigante real, tem habilidades muuuito superiores a muitas cartas de raridade mais alta, e no caso do gigante por exemplo, ele tem tbm status absurdos. Ou seja, nao existe justificativa pra ele ser comum, pois tem status, habilidade e evolução quebradas
@@xand1749 sobre o gigante real eu vou ter que concordar pq realmente é um absurdo tudo oq ele faz Mas sobre a pirotecnica e a tesla minha teoria se permanece valida Por que a tesla normal condiz com o poder de uma carta comum a evolução é um caso à parte E a pirotécnica também condiz como uma carta comum por causa dos seus status
É simples de resolver isso evolução pro mega servo Pra fornalha ao quebrar gerar lava pup ia ser legal Pra cabana de bárbaros normal ao quebrar gerar 1 bárbaro de elite e 4 bárbaros Minha opinião
Mago de gelo ficou ruim depois que diminuiram os pontos de vida. Antes tinha que mandar uma bola de fogo e mais um feitiço para matá-lo. Agora só a bola de fogo já mata.
Mago de gelo deuxa as carta lentas, isso ja é motivo pra ser lendária, e o carrinho de canhão é epica pelo fato de virar um canhão normal, uma mecânica de épica
Bom, o vídeo tem muitos pontos, mas hoje a esperança são as evoluções, as vezes uma cabana de bárbaros que não faz nada, evoluída pode ser que seja quebrada 😅 nunca se sabe kkk
As cartas têm a raridade pela habilidade Não por serem boas ou más As cartas de geração são raras porque trouxeram uma nova mecânica para o jogo Épicas uma mecânica diferente Lendárias uma mecânica incrível que nenhuma carta tem E os campeões que têm uma habilidade que se pode ativar Lá está tu avaliaste as cartas se são boas, se valem a pena Por exemplo a mosquiteira poderia ser uma melhor opção que o canhão mas isso não define a raridade dela Faz sentido. A raridade não demonstra a força da carta Já me estou a repetir mas lembra te Raridade é dada de acordo com a mecânica NÃO COM DESEMPENHO…. )Se na próxima temporada buffassem as comuns todas e nerfassem as lendárias nao íamos “trocar” a raridade só porque estão fracas) Ps: o canhão está fortíssimo nesta temporada 😂 levou um buff mata tudo e ainda serve como defesa.
Mago de gelo: ou ele realmente congela as cartas, ou vira RARA! EU uso três magos com Pekka, ele serve só para atrasar tropa e fazer a PEKKA bater mais vezes, já me ajudou muito contra deck de corredor, mas ele podia ser melhor
Mega servo discordo,pra mim ele só tem levar um buff Mago de gelo pelo desempenho teria que ser rebaixado mas ele tem as habilidades de uma lendária Pra mim quem teria que ser rebaixado seria a bruxa sombria,ela é uma carta que a própria bruxa normal vence
Meu tópico: 1. Mineiro - Épico. Se ele mativesse o dano padrão dele ao atacar a torre ai sim seria Lendária (que nem a princesa) 2. Bruxa sombria - Embora a ideia dela invocar tropas aéreas seja boa, ela ainda ataca a corpo a corpo 3 eis que ci kkk
ele mantém o dano padrão? como assim? kkkk o dano dele é fixo man, sobre a bruxa além dela invocar morcegos ela possui um dano alto e consistente por isso ela é lendária, ainda mais bem combada com um golem...
Acredito que bruxa sombria e pescador tbm poderiam descer a raridade! Não uso elas pois acho outras bem melhores.. A mesma coisa o gigante ser raro, deveria diminuir para comum e ate o gigante real subir para raro
o fato da bruxa sombria ser lendária é a geração rápida de morcegos q podem auxiliar numa defesa aérea sem falar q ela msm já tem um dano muito consistente, pior ainda acompanhada de um golem ou até mesmo um gg na frente. sobre o pescador ele funciona em diversos decks e é uma das lendárias mais divertidas de jogar por causa da sua mecânica de puxar qualquer condição de vitória terrestre, podendo ganhar tempo pra vc defender por isso ele é lendário. a questão do gigante ele é raro por X motivos, ele foi o primeiro tank do jogo, muita vida, um dano mediano se chega na torre e até hj com variações insuportáveis dele com cemitério,balão e outras cartas
Eu uso a pirotecnica, mas ela deveria sair do jogo, geral tem ela, sou obrigado a usar flechas por causa dela. Quando a evolução não morria pra flechas era pior ainda.
A maioria, eu não tenho a a comentar, mas sobre o mago de gelo. Não entendo como ele esta na lendária hoje em dia, tem gente que fala que ele é bom para combar com tanques ou deixar inimigo mais lentos para atacar. Na minha humilde opinião, ele deveria esta na épica mesmo ao invés de lendário. Sei qhe vai ter gente falando que ele deveria está na lendária, mas não tem muita o que fala, a lentidão que ele aplica é muito ruim e pra piorar existe as arqueirinhas e o pequeno enzo para fazer a função melhor em questão defensiva, mas no lado ofensivo é bom já que ele deixa as tropas de torre lentas e se você tiver o cemitério, escavadeira de goblins, lava hound e com outras condições de vitória que eu esqueci que dava pra combar com o mago de gelo.
Quem? Quem é essa gente que fala que ele é bom pra atacar? O propósito da carta é ser boa na defesa, ela desacelera os inimigos ao mesmo tempo que dá dano, e cumpre bem o seu papel por só 3 de elixir!
Amava o mago de gelo, mas o bicho não tem dano malandro, pelo amor se pelo menos no nível máximo ele tira-se uns 109 de dano por aí, o bicho dá 89 mn, tudo bem que tem o slow mas mesmo assim mn
Pq subestimam tanto o mago de gelo? Ele é simplesmente o melhor suporte defensivo já criado, tanto que em varios deck que eu criava ele e a teslar eram sempre as minhas principais cartas
acho que vc ta confundindo o balanceamento das cartas com a raridade delas, a carta ser fraca não significa que ela precise baixar a raridade, apenas precisa um buff no jogo
A valkiria kkkkk é mt apelona eu acho que deveria deixar ela imortal logo kkkkkkk tem muita vida e um dano absurdo em área praticamente kkkkkkk deveria ser nerfada kkkkkk
O mago de gelo é uma lendaria por conta que ele trouxe uma mecanica nova o "slow" quando ele chegou nenhuma carta fazia isso
Sim, as lendárias traziam mecânicas únicas!
Por isso q devia descer a raridade, tem outras q dão lentidão hj e o dano d spawn
@@pablomenezes694não mudam a raridade
@@pablomenezes694 Krai viado vc tem o mesmo nome e sobrenome que eu, WTF KKKKKKKK
Mago de gelo merece ter uma evolução, muito escasso no cenário atual
Vdd, congelar todas as cartas inimigas durante 2 segundos quando ela for spawnada
Pior que não
Mago de gelo é uma das melhores cartas defensivas, principalmente com esse último buff
Ele podia ter um escudo similar ao mago de fogo, só que mais frágil e ao invés de dar knock back, ele congela as tropas por uns 2 segundos
Com 2 ciclos
Raridade não é usado pra força, e sim pra mecânica. O quanto mais diferente a carta, maior a raridade. Por isso que nenhuma carta que invoca outras cartas é comum
Seguindo esse conceito gigante real ta na raridade errada
@@TyGasBROficial concordo kk, mas aí fica a decisão na escolha da Supercell. Não faz sentido o gigante real ter uma raridade inferior ao gigante normal, mas meio que tá. Pq é uma decisão pessoal, e não algo com embasamento de fato
@@TyGasBROficial e seguindo o seu conceito ele tbm estaria na raridade errada já q ele é fortekkkk
> Seguindo esse conceito gigante real ta na raridade errada
Não? RG é uma carta extremamente fácil de usar, sua mecanica é bem simples. É pra quem tem 1 de massa cinzenta no cerebro.
@@TyGasBROficialpq?
Faz um vídeo com as coisas mais sem sentido do Clash Royale
Tipo o fato da Broca fazer a mesma coisa do que um mineiro só que com uma coisa a mais (invocar Goblins) e é uma raridade a menos do que ele.
Ou o fato do Gigante Real ser um Gigante só que bate de longe (ou seja, melhor) e ser uma raridade a menos do que o Gigante
Ou o fato do Mago ser o Mago mais forte e caro entre os Magos e ser duas raridades a menos dos seus irmãos.
Ou o fato do Canhão e Carrinho de Canhão não baterem aéreo, sendo que era só mirar pra cima.
Ou o fato do Mineiro Bombado saber andar por baixo da terra (vemos isso quando ele muda de lado na Arena) e não faz isso até a Torre inimiga.
Ou o fato do Barril de Goblins (habilidade: ser colocado em qualquer lugar da Arena soltando três Goblins) ser um Feitiço, e o Mineiro (habilidade: ser colocado em qualquer lugar da Arena) ser uma tropa e a Broca (habilidade: evocar goblins e ser colocada em qualquer lugar da arena) ser construção. Fazem quase a mesma coisa e são tipos diferentes.
Ou o fato do Golem de Gelo ser o único que não se divide.
Ou o fato do Golem de Elixir ser o único Golem que não explode ao morrer, causando dano em área.
Ou o fato do Golemita de Elixir dar a mesma quantidade de Elixir ao oponente do que a Bolha de Elixir, sendo que a bolha é menor e é um Golemita dividido em dois.
Ou o fato do LavaHound ser tipo um Golem, só que com a habilidade de voar, e custar menos do que o Golem (eu sei que o Golem tem um pouco mais de vida e mais dano, mas isso é compensado pela habilidade de voar do LavaHound).
Ou o fato da Bruxa ser a mais cara e mais forte entre as Bruxas e ser uma raridade a menos do que sua irmã e sua mãe.
Ou o fato do Canhoneiro atirar Bolas de Canhão (munição de canhão, que são explosivas) e não dar dano em área por tiro.
Ou o fato do Shrek e-girl (Jaula de Goblin EVO) Fazer gigantes, M.Ks, P.E.K.K.As e Golens caberem naquela jaulinha pequena.
Esse tipo de coisa. Ah, pode usar esses exemplos que eu disse aqui em vídeo!
Ta sem o que fazer né, sobrando tempo 😂😂😂
@@Iglopes95 oxi, porque? Eu dei uma sugestão de vídeo, apenas. Escrever sempre faz bem para exercitar o vocabulário, independente do tema. Claro, temas cultos são melhores, mss desde que não exagere no uso de gírias e abreviações faz bem. Errado seria se eu cortasse um monte de palavras, sem usar vírgula direito e nem pontuação, coisa que tem como ver no seu comentário. Se escreve:
Tá sem ter o que fazer, né? Sobrando tempo.
É nítido que na sua cabeça escrever muito é desperdício de tempo. Diferente de você, eu gastei meu tempo escrevendo um comentário e parei de mexer no celular, ao invés de assistindo mais e mais vídeos como você.
@@AkyRa.Jrelaxa, mermão. Não te critiquei em nada, apenas falei na zueira. Parece que, além de tempo, tá sobrando estresse por aí também 😂😂😂😂
oxi kskkksks essa é a linguagem da internet, td mundo escreve com giria, abreviaçao e faltando acento@@AkyRa.J
Otimassss ideiasss vou fazerr um video sobre
Carrinho de canhão tem que continuar épica, tá muito forte com morteiro
Então é só buffar o alcance ou a velocidade do mega servo que ele volta pra raridade rara
O tygas eu usava a fornalha porque é uma boa couter contra decks de log bait então para a fornalha volta pro meta ou buff a vida da fornalha ou buff a vida do espírito de fogo então o espírito de fogo pode retistir 1 tiro de caminhoneiro!
Pra cabana de bárbaros volta é só aumenta o número de bárbaros de 9 para 12 e também para sair em 2 em 2 ao invés de 3 em 3 e também para ajudar da evolução da cabana de bárbaros sair bárbaros evoluídos
O carrinho de canhão é só fazer bater áreo e também colocar pra 4 de elixir
E tygas o mago de gelo ele é lendária por causa da mecânica!
Sem essa de evolução mano faz somente essas mudanças dos bárbaros e fazer ela custar 5 de elixir
@@Sibiniti então me explica porque o ariete evoluído pode ter bárbaros evoluídos e a cabana não?
pra resolver mega servo, apenas aumente a vida pra caramba, aumente um pouco o dano, e diminua um pouco do ataque da fênix, a fenix deveria ser a contrapartida do mega servo, mega servo dá mais dano e bate lento, fênix menos dano só que ataca mais rápido
Bom, vamos lá. Usando a lógica da Supercell (que eu acho que faz muito sentido), as raridades são baseadas no quão exótica aquela carta é ou a habilidade dela. Nunca é julgado pelo desempenho (até pq é muito bom para o jogo ter cartas fortes e fracas de todas as raridades)
Megasservo basicamente é uma versão turbinada do servo comum. Os servos e a horda de servos são comuns, como o megasservo é uma versão turbinada, nada mais justo do que ser uma carta rara, não tem lógica ele ter a mesma raridade de um servo comum
Fornalha e Cabana de Bárbaros são raras por invocar tropas, fazem a mesma função da Cabana de Goblins e da Lápide, portanto, levam a mesma raridade
Mago de Gelo foi a primeira tropa a aplicar um efeito (lentidão) aos inimigos, portanto, merece sim ser lendária
E por ultimo o Carrinho de Canhão, esse é o que eu chego mais próximo de concordar, mas eu acho que a segunda vida dele e o fato dele virar uma construção influência nisso (eu acho que os Guardas teriam mais lógica sendo uma carta rara do que o Carrinho de Canhão)
10:40-ja teve vídeo de cartas que mereciam Rework?se não tiver fica ai a ideia(to sem criatividade hoje)
Esse ainda naooo mas vou fazer sim
3 mosqueteiras kkk uma carta que custa um caminhão de elixir, e vc gasta uma bola de fogo e arrebenta
Mas eu uso elas, e tô com 8500 troféus e smp chego ali nas últimas ligas se eu focar pq hj eu já nem jogo quase, mas eu smp uso 3 mosqueteiras e pekka
@@comentatudo-bq3ozNo skill, gy
3 mosqueteiras é raro por ser uma carta 3 em 1, se você for spawnar mosqueteiras uma por uma da 12 de elixir, ou seja, você pode economizar 3 de elixir.
Eu já ia comentar "mas o megaservo já é comum como vai descer?" Daí ele falou q era rara e eu nem lembrava kkkkkkkkkk
kskskskssksksk
Vídeo começa em 2:05
ideia cartas que deveriam ser em outras arenas exemplo pirotecnica na arena 8 ou cartas que nao combinam com a arena que é debloqueada
Up
A um tempo atrás as cartas tinham algum sentido com a arena tipo o mago de gelo que era no pico congelado junto com outras cartas geladas mas a Supercell mudou tudo, sacanagem. Up
Up
80% das cartas não fazem sentido nas arenas que estão
O que matou a Fornalha foi terem atualizado os Espíritos de Fogo apenas pra um com mais dano... o lance de padronizar tropas de estilo parecido...
Se a torre estiver no modo metralhadora a fornalha acaba sendo meio inútil no começo de partida
na minha opinião (ainda não vi o video, mas claro que irei ver, só para testar se eu e o tigas temos opiniões parecidas) 😂
1- Bruxa Sombria- Infelizmente foi uma carta MUITO MUITO MUITO nerfada, não tem como defender, agora ela só funciona com tanques.
Ps: Colocaria no épico
2- Gigante, pode gerar uma treta, mas o gigante já foi muito forte, continua, mas comparado com o gigante real, ainda mais com a evolução do goblin brigão.
Ps: colocaria no comum
3- Rei Esqueleto
Não que ele seja mau, pelo contrário, é bastante versátil, porém o pessoal hoje em dia têm cartas "splash" que acabam facilmente com os esqueletos, além de que tem de ter a sorte de ter o rei com bastante vida para servir de tanque
Ps: colocaria no lendário
4- Megasservo- Acho que todo mundo já sabe o motivo, ele é bastante bom na defensiva, porém para defender, a torre já mata, é lerdo, e não compensa quando se tem uma fênix no jogo ou o infernal
Ps: Colocaria no comum
5- MÁQUINA GOBLIN ✨ O QUANTO ESSA CARTA FOI NERFADA, ela tomou mais nerf que o pequeno enzo e a bruxa sombria juntos, não compensa nem um pouco colocar essa carta no deck
Edit: Esqueci da opinião da raridade que colocaria, eu colocaria no raro, porque é um tanque e tem os foguetes só isso mesmo.
Foi quase so que nao skksksskk
Acho que pro megasservo seria interessante aumentar o range mesmo, mas tbm colocar um dano em área nele pra dar um diferencial, ele perdeu muito espaço por causa da fênix, então acho que esse dano em área seria interessante pra dar mais espaço pra carta
Mago de Gelo não precisa descer de raridade, ele precisa é ganhar Buff de vida que vcs vão ver o que é carta lendária de verdade kkk
Quem joga faz tempo sabe que quando ele tankava Fireball ele era top
Agora, se for falar dele com a atual quantidade de vida, é uma carta comum na verdade 😅
Minha opinião sobre essas cartas que vc disse:
1: Mega servo pra ficar top devia custar só 2 para compensar a baixa distância.
2: A fornalha devia voltar a lançar 2 foguinhos por vez e aumentar um pouco a resistência deles para eles colarem melhor os hits.
3: A cabana de bárbaros precisa custar menos ainda para ficar boa, simples assim, agora em 2024 pode deixar ela até a custo 4 ! que ainda não seria quebrada mas já ficaria bem mais forte !
4: O carrinho eu jogaria fácil para custo 3.. pois por não ter dano aéreo em 2024, ele precisa ser muito compensado por isso.. já que de custo 5 para custo 3 seria um buff muito forte !
5: Mago de gelo poderia ter uma mecânica de jogar uma bola de neve(a mesma da carta de mesmo nome !)a cada 3 ataques para causar um dano maior e em uma área bem maior..
Essas mudanças matariam o Clash kkk
@@JaoFrij mas pq ? Essas mudanças fariam dessas cartas inúteis para ficarem bem jogáveis e mais opções de jogabilidade.. não deixando o jogo preso a poucas cartas fortes
@@checovisky1419 Vc n tem noção doq isso pode acarretar, a maioria dos balanceamentos aumenta o dano em 10%¨, a range em 3% etc... e isso já é o bastante para movimentar um monte o meta
@@mendestb sim, mas aplicam isso em cartas que já vê jogo ou em cartas que são ruins demais e mesmo assim nunca entram por conta de um buff praticamente irrelevante
Chapou legal em amigão. Seria burrice deixar a cabana, gerando 3 fucking bárbaros a cada 15 segundos por 4 de elixir. Se ela está fraca, o certo seria aprimorar a vida da cabana, seu tempo de duração e geração, entre outros, agora, baixar o custo da carta? E Man, carrinho de canhão é forte SIM, eu uso de vez em quando, e é um ótimo suporte, isso sem contar o fato de que ele vira uma contrução, e depois de virar uma contrução, recebe um buff de velocidade nos tiros, 5 de elixir é um ótimo custo pra carta
Salve mano Tygas, faz um vídeo falando sobre tropas ou feitiços do clash of clans que podiam vim para o clash royale
Acredito que o motivo do mago de gelo vir ao jogo como uma carta lendária se deve ao Clash Of Clans. Eu lembro que na época todo mundo pirou. Tipo, “como assim um mago só que de gelo?” entende? Todo mundo queria ele, mas sim, atualmente é a pior lendária.
Cara, seria legal ver as evoluções nessas cartas. A SuperCell jogou evolução em um monte de carta forte ou que cumpre seu papel muito bem (Pirotécnica, Gigante Real, Valquíria, Espírito de Gelo...) mas as cartas mais esquecidas, como MegaServo, Fornalha, Mago de Gelo, Mosqueteira e E.T.C... Continuam na mesma
Tygas faz um vídeo avaliando o deck dos inscritos pls. Meu deck(arena 10):
evo bárbaros,
Golem de gelo,
balão,
cavaleiro,
esqueletos,
mosqueteira,
Arqueiras e
Bola de fogo.
Cabana de bárbaro tinha que soltar 3 bárbaros de elite
Ideia para 2 vídeos:
1: cartas que precisam ser colocadas no nível 15 primeiro
2: cartas que podem ser deixadas pra serem postas no nível 15 depois
Dá pra fazer isso num vídeo só
@@Pretinkk dá mesmo, mas temos 116 cartas atualmente, portanto, seria melhor separar por vídeo; seria difícil falar sobre as mais importantes de upar ou manter no nível 14 em um vídeo só
Te garanto que têm várias de cada caso
mago de gelo segura servos, segura um cemiterio sozinho com a torre da princesa, da hit kill de queda em exército de esqueletos, da um suporte legal estando atras de um mega cava ou um tank, segura até barbaros evoluidos indo em direção a sua torre, o lendario dele é justo, ele é um dos melhores suportes do jogo e slow dele é bom, é uma carta que segura muita coisa com pouca vida tipo gang de goblins, servos, zapdores. segura o mago eletrico tambem pra torre finalizar, mano, talvez seja mesmo uma das piores lendarias, mas o cara é um suporte, tem que levar isso em conta.
A questão de construções como a fornalha e a cabana de bárbaros está justamente nesse fato de spam delas. Nos primórdios do cr spammar construções de spawn funcionava, mas essa "estratégia" já não é mais aplicável, nem possui qualquer apelo.
Se buffar demais essas construções o meta sofre demais. Eu acredito que a melhor forma de tornar construções de spawn viáveis seria tornando-as menos spam e mais versáteis, podendo servir tanto como uma forma de forçar pequenos gastos de elixir do oponente como defender pushes e potencializar contra-ataques.
A fornalha poderia spawnar espiritos de fogo com menor recorrência e ter um tipo de área de efeito de calor ao seu redor que causa dano a tropas que se aproximam dela, semelhante à área de dano do gg elétrico.
A cabana de goblins poderiam spawnar menos goblins e ter dois lanceiros fixos no topo da construção, para atacar tropas nas proximidades.
A cabana de bárbaros poderia ser excluída do jogo kk Acho que a melhor opção seria torná-la mais uma construção tanque, que suporta muito dano, e gera alguns barbaros periódicos para gerar distração e potencializar o dano. Sem dúvidas, ela deveria custar 5 de elixir para ser mais viável contra pushes de beatdown e resistente a bola de fogo e relâmpago.
Acho que se a queda do mago de gelo jogasse pra longe ia ser muito melhor
Concordo com tudo, exceto Carrinho de Canhão, pq o Carrinho é DPS mas tem mais vida que Mosqueteira e Mago, se é pra defender tropa terrestre funciona melhor.
Claro, DPS Terrestre, não dá pra colocar em muitos Decks pq as vezes falta espaço por não ser versátil.
Mas dessa Lista o Carrinho é ainda Razoável, o resto tá ruim mesmo, incluindo a Fênix e cito tbm a Bruxa Sombria que não aguenta um tapa
antes de chegar as tropas de torre, usava bastante o fornalha, ganhava muitas partidas seguidas
Mago de gelo é muito bom como carta defensiva (sempre foi) ele encaixa em qualquer deck e ainda é barato com 3 de elixir
Demora mil anos pra mata uma princesa que morre pra tronco kkk
eu concordo em alguns aspectos em que você disse que as cartas são fracas, mas temos que lembrar que a raridade independe de força ou não. Se fosse assim todo mundo usaria um deck de cartas lendárias. O que define a raridade das cartas é a mecânica dela de ser complexa ou diferente em algum sentido
A fornalha só é rara, pq todas as construções que geram "bixinhos" como a cabana de goblins por exemplo são raras tbm (se eu n me engano)
Mago de gelo deveria depois de uns 3 disparos ter o efeito do gelo msm de paralisar a carta, porém custar 4 ou 5 de elixir aí teria utilidade
Faz um vídeo sobre as cartas que quando chegaram eram apelonas e agora são muito ruins
Faz um videos so com cartas muito quebrada ou muito nerfada
Vamos lembrar que a raridade da carta vem conforme sua habilidade e status da carta ok? Se pensarmos assim cada raridade faz muito sentido
Por exemplo a pekka que não tem uma habilidade de carta épica mas tem status de carta épica
O mago de gelo não tem status de carta lendária mas tem habilidades de carta lendária
O mega servo tem habilidade e status que juntos são de uma carta rara
O carrinho de canhão tem habilidades e status de uma carta épica
Mesmo que o vídeo seja muito bem construído acho que só esse argumento já quebra completamente as ideias do vídeo
(Adição)
Se nós consideramos somente o desempenho da carta pra sua raridade então a pirotécnica,o mega cavaleiro e até mesmo a Valquíria evoluída deveriam ser campeões enquanto o dragão infernal, máquina goblin e bruxa sombria deveriam ser raros
Discordo totalmente, a pirotecnica, tesla, gigante real, tem habilidades muuuito superiores a muitas cartas de raridade mais alta, e no caso do gigante por exemplo, ele tem tbm status absurdos. Ou seja, nao existe justificativa pra ele ser comum, pois tem status, habilidade e evolução quebradas
@@xand1749 sobre o gigante real eu vou ter que concordar pq realmente é um absurdo tudo oq ele faz
Mas sobre a pirotecnica e a tesla minha teoria se permanece valida
Por que a tesla normal condiz com o poder de uma carta comum a evolução é um caso à parte
E a pirotécnica também condiz como uma carta comum por causa dos seus status
@@xand1749 se fosse por ser forte, todas as cartas boas vão ser difíceis das pessoas desbloquear, seria praticamente um pay to win
Pra Cabana de Barbaros ficar um pouco melhor bastava aumentara a velocidade da geração dos barbaros, muito lento..
Mago de Gelo ta muito nerfado, acabaram com ele
Acho que com o novo evento de evolução seria bom trazer um vídeo de melhores evoluções pra cada deck
Vouuu fazer lendaaaaa
Faz uma tier list de todas as cartas para se utilizar no meta
Faz um vídeo de evoluções que deviam ser adicionadas ao padrão da carta pfv!
Tygas por favor faz um video de cartas que deviam ter evoluçao ou cartas que n devião ter evoluçao
Esses dois videos ja tem aqui no canal manin
É simples de resolver isso evolução pro mega servo
Pra fornalha ao quebrar gerar lava pup ia ser legal
Pra cabana de bárbaros normal ao quebrar gerar 1 bárbaro de elite e 4 bárbaros
Minha opinião
Tygas, faz top 5 novas evoluções que poderiam existir no clash ruchale
Boaaaa ideiaaaaa
Mago de gelo ficou ruim depois que diminuiram os pontos de vida. Antes tinha que mandar uma bola de fogo e mais um feitiço para matá-lo. Agora só a bola de fogo já mata.
Mago de gelo devia tirar o dano do mago elétrico pelo menos, e o congelamento um pouco menor pra equilibrar
Mago de gelo deuxa as carta lentas, isso ja é motivo pra ser lendária, e o carrinho de canhão é epica pelo fato de virar um canhão normal, uma mecânica de épica
Bom, o vídeo tem muitos pontos, mas hoje a esperança são as evoluções, as vezes uma cabana de bárbaros que não faz nada, evoluída pode ser que seja quebrada 😅 nunca se sabe kkk
Mago de gelo tem que descer e causar o mesmo impacto da bola de neve afastando as tropas e causando slow e dano
As cartas têm a raridade pela habilidade
Não por serem boas ou más
As cartas de geração são raras porque trouxeram uma nova mecânica para o jogo
Épicas uma mecânica diferente
Lendárias uma mecânica incrível que nenhuma carta tem
E os campeões que têm uma habilidade que se pode ativar
Lá está tu avaliaste as cartas se são boas, se valem a pena
Por exemplo a mosquiteira poderia ser uma melhor opção que o canhão mas isso não define a raridade dela
Faz sentido.
A raridade não demonstra a força da carta
Já me estou a repetir mas lembra te
Raridade é dada de acordo com a mecânica NÃO COM DESEMPENHO….
)Se na próxima temporada buffassem as comuns todas e nerfassem as lendárias nao íamos “trocar” a raridade só porque estão fracas)
Ps: o canhão está fortíssimo nesta temporada 😂 levou um buff mata tudo e ainda serve como defesa.
Mago de gelo: ou ele realmente congela as cartas, ou vira RARA! EU uso três magos com Pekka, ele serve só para atrasar tropa e fazer a PEKKA bater mais vezes, já me ajudou muito contra deck de corredor, mas ele podia ser melhor
Mega servo discordo,pra mim ele só tem levar um buff
Mago de gelo pelo desempenho teria que ser rebaixado mas ele tem as habilidades de uma lendária
Pra mim quem teria que ser rebaixado seria a bruxa sombria,ela é uma carta que a própria bruxa normal vence
Meu tópico:
1. Mineiro - Épico. Se ele mativesse o dano padrão dele ao atacar a torre ai sim seria Lendária (que nem a princesa)
2. Bruxa sombria - Embora a ideia dela invocar tropas aéreas seja boa, ela ainda ataca a corpo a corpo
3 eis que ci kkk
ele mantém o dano padrão? como assim? kkkk o dano dele é fixo man, sobre a bruxa além dela invocar morcegos ela possui um dano alto e consistente por isso ela é lendária, ainda mais bem combada com um golem...
Eu nem lembrava que o carrinho era épica kk
Pois é skskksksk
Mago de gelo precisa ganhar uma evolução, acho que podia ser até a evolução mais roubada de todas pq ele está muito fraco mesmo
faz um video de personagem do clash of clans q devia ta no clash
Acredito que bruxa sombria e pescador tbm poderiam descer a raridade! Não uso elas pois acho outras bem melhores..
A mesma coisa o gigante ser raro, deveria diminuir para comum e ate o gigante real subir para raro
o fato da bruxa sombria ser lendária é a geração rápida de morcegos q podem auxiliar numa defesa aérea sem falar q ela msm já tem um dano muito consistente, pior ainda acompanhada de um golem ou até mesmo um gg na frente. sobre o pescador ele funciona em diversos decks e é uma das lendárias mais divertidas de jogar por causa da sua mecânica de puxar qualquer condição de vitória terrestre, podendo ganhar tempo pra vc defender por isso ele é lendário. a questão do gigante ele é raro por X motivos, ele foi o primeiro tank do jogo, muita vida, um dano mediano se chega na torre e até hj com variações insuportáveis dele com cemitério,balão e outras cartas
Eu uso a pirotecnica, mas ela deveria sair do jogo, geral tem ela, sou obrigado a usar flechas por causa dela. Quando a evolução não morria pra flechas era pior ainda.
Faltaram muitas cartas parte2
Quem apoia dá like
A maioria, eu não tenho a a comentar, mas sobre o mago de gelo. Não entendo como ele esta na lendária hoje em dia, tem gente que fala que ele é bom para combar com tanques ou deixar inimigo mais lentos para atacar. Na minha humilde opinião, ele deveria esta na épica mesmo ao invés de lendário. Sei qhe vai ter gente falando que ele deveria está na lendária, mas não tem muita o que fala, a lentidão que ele aplica é muito ruim e pra piorar existe as arqueirinhas e o pequeno enzo para fazer a função melhor em questão defensiva, mas no lado ofensivo é bom já que ele deixa as tropas de torre lentas e se você tiver o cemitério, escavadeira de goblins, lava hound e com outras condições de vitória que eu esqueci que dava pra combar com o mago de gelo.
Quem? Quem é essa gente que fala que ele é bom pra atacar? O propósito da carta é ser boa na defesa, ela desacelera os inimigos ao mesmo tempo que dá dano, e cumpre bem o seu papel por só 3 de elixir!
Cabana de bárbaros deixaria custo 4 elixir ele está mais como uso defensivo. Tornaria mais versátil
cara o titulo certo do video deveria ser, cartas que precisam ser buffadas
Imagina a evolução da fornalha transformando o espírito de fogo em eletrico
Mago de Gelo se fosse da raridade Rara seria ótimo ou se ele tivesse uma evolução seria pika
Eu acho que o mega servo deveria ser mais rápido mais mesmo assim tem uma vantagem ele tem bastante vida e custa 3 de elixir
O mago de gelo precisa de pelo menos im buff para não morrer para bola de fogo
poderia ter um video de cartas que sozinhas viram partidas
Oiaaaaa otimaa ideiaaa
Amava o mago de gelo, mas o bicho não tem dano malandro, pelo amor se pelo menos no nível máximo ele tira-se uns 109 de dano por aí, o bicho dá 89 mn, tudo bem que tem o slow mas mesmo assim mn
Mago de gelo hoje em dia não assusta nem cachorro morto
Carta lendária digamos q tem um tchananam a mais KKKKKKK
Por favor faz virar meme do canal KKKK
Pior lendária é a máquina de goblin
uso mago de gelo lvl 12 acho meio paia, tenho uma pirotecnica lvl 14 sem evoluçao, sera q compensa trocar?
Pq subestimam tanto o mago de gelo? Ele é simplesmente o melhor suporte defensivo já criado, tanto que em varios deck que eu criava ele e a teslar eram sempre as minhas principais cartas
Mago de gelo não deveria morrer pra bola de fogo IGUAL OS OUTROS MAGOS
Mago de gelo devia ter entrado tbm naquele vídeo de cartas q deviam custar menos elixir
Vdd
Pior lendária atualmente é a máquina goblin kkkkkkk
E o mago de gelo? Quem usa ele ainda?
@@wallacetime8876deck de cemiterio, X-besta
@@__BruNo_sx ou seja ninguém
O Mago de Gelo foi a minha última Lendária que eu ganhei :|
Você não concorda que com 4 de elixir a cabana poderia voltar? Ou diminuir o custo em um e aumentar a velocidade de spawn?
Mn, raridade não é sobre o quão boa a carta, é por alguma abilidade especial ou algo assim
Era pra ter uma evolução do mega cavaleiro
Carrinho de canhão tá apelão
acho que vc ta confundindo o balanceamento das cartas com a raridade delas, a carta ser fraca não significa que ela precise baixar a raridade, apenas precisa um buff no jogo
Que carta épica tem o feiteço de entrada só tem isso nas lendárias
Só eu que to estaranhando que as torres do clash tao parecendo paparl elas tao morrendo muito rapido to atual jogo
A bruxa normal é melhor que a bruxa mãe e a bruxa sombria juntas
*COM ESSE TESOURO DIVINO EU INVOCO...!!!!!*
Oi tygas lembra de min voce nunca postou video meu 😢😢😢
Vai chegar sua vezzzz maninnnnn
Carrinho de canhão é maravilhosa!!!
Faz cartas que você excluiria
Mas mudar a raridade nao vai mudar nada🤷 o que vai ajudar é buffar😅
discordo do criterio usado, vc ranqueou as cartas por suas forças, sendo q a raridade é definida pelas suas mecânicas não por sua força
A valkiria kkkkk é mt apelona eu acho que deveria deixar ela imortal logo kkkkkkk tem muita vida e um dano absurdo em área praticamente kkkkkkk deveria ser nerfada kkkkkk
golem de elixir deveria subir, apelão
Gigante real deveria ser rara no mínimo
Tygas vc vai parar com as lives 😢
Nao manin, to ajeitando o setup pra voltar com tudo nas lives
5 cartas 20min de vídeo? Po cara da uma resumida ai plz
Eu sempre achei a curandeira era pra ser lendária
Carrinho de canhão tem muita cara de rara
Não consigo resgatar o banner, diz que eu já tenho, mas não tenho ele
Provavelmente alguem resgatou na sua frente e ta dando esse erro ai
@@TyGasBROficial nem acredito que você me respondeu kkk muito obrigadoo ❤️
O mega servo é uma carta boa mas não a melhor
Oq significa rework 10:50
Retrabalhar a carta/melhorar as mecânicas