ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
共闘猟虫を相対的に弱くしつつも、全体強化という上手な調整...(゚Д゚;)
いつかそれぞれの虫をいかした装備ビルド、教えていただきたいです。
今まで論外だった速攻虫がちゃんと強くて嬉しい色んな遊び方ができるようになる調整は神
覚蠱撃と集約が超高出力みたいな必殺技ポジションになってくれてほんと嬉しい
まずい、急激な変化に対応できる気がしない...
なるほどなぁって思って概要欄みたらテンション高くて笑うwww実用的な型が増えるのは楽しくていいですね!
そろそろ4時代の反動終わらんかなって
体験版とSB初期以外触れてなかった粉塵集約と覚蟲撃を遂に使う時が来たのか...
速攻型愛用してるので嬉しいですね
これ共闘猟虫を使う場合は今まで通り特攻付けた方がいいんですかねカエル相手だと試しづらくてどっちがいいかわかんないんですよね…
試すも何も、貴方の共闘使用頻度次第じゃない? 30が54に 60が108に 100が180に化けるだけの使用です。 これが少ないなぁって感じるなら特攻使い続けてばよい。 手数の計算だとわかりにくいだろうけど、肉質100部位でのパワー294打撃の降竜で176→316 四連フィッシュ88→158 に対して1.05倍って1500出しても75しか増えないよ?
特攻珠の倍率を武器ダメージにかけた時のダメージ増加分と虫撃つけた時のダメージ増加分を比較して考えてみて。あとは共闘攻撃をどれだけ立ち回りで使うかですかね〜
強化きたのは嬉しいけど、個人的に未だに虫のレア度が7までしか無いのが気になる。結局レア度10こないのかな
概要欄ウキウキでおもろいw強化されて良かった
調整の方法が自分好みでうれしかったです(笑)
一周まわって体験版の立ち回りに戻ってくるのかwww
武器も強いので体験版環境までにはならないかと!ただ、その立ち回りは楽で雑に強いですね(笑)
ベースで虫のスタミナ上げて、激化使うならプラマイですよってのも良い調整ですよね。楽しみ方が広がって、とてもいいですね。
強いですね。共闘型でも飛円以外なら各種特効より強くなるかもという印象です。もしトリプルアップ時の強化倍率が上がり過ぎたら共闘一択が変わらなかったかもしれないと思うと絶妙な調整に思えました♪切断と打撃の選択肢も広がって、装備を考えるのが難しくも楽しくなりそうですね♪
棍そのものをもっと強化してほしかったなぁ……
麻痺棍×速攻打撃はいいぞ
猟虫いい調整だな〜、でもこっちとしては棍の方をもっと強化して欲しかったな…
共闘型2色取り防御の属性操虫棍の場合、属性強化の百竜装飾品外してまで猟中激化の装飾品にした方が強いですか?
武器・状況によるのでなんとも!拡張必要で弱特属性までするなら激化がほとんどかと!
検証お疲れ様です!なんだか操虫棍がついに他武器に並べる時代が来たのかなぁと思います!これからもpochiさんの動画楽しみにしています!
結局何型が強いのかな〜?
なんでPS版は夏までver.14以降できねぇんだよカプコォオオン!!早くこの操虫棍使いてぇよぉおおお!!
これって操虫斬りのダメージもあがりますか?
虫のヒットには全部乗るよ。
I really wish there was a translated video
アマツの武器で覚蟲撃特化の操虫棍が実用的なのか気になるなぁ〜
覚蟲撃は猟虫がダメージソースになってる部分には1.1倍つかないよ。 アマツのバフはあくまでも翔蟲に破壊の力が宿る仕様っぽい
色々いい感じになったけど結局共闘型を使っちゃいそうです笑。
結局 虫の操作をマニュアルでする分、機動力を殺すし手数も減るからなぁ😅 地上でモタモタしてるぐらいなら、兎に角飛んでって粘着してる方がダメージ稼げるし攻撃も容易に回避出来る利点殺せないよなぁ
シナトオオモミジが本当に強くなった
これは○○特効付けるより、優先度高いんかなぁ…
基本はそうです
猟虫激化の覚蟲撃メインでアマツ13分はさすがに早いと思う
あれ…?物理ダメージの倍率のみが上がってるって事はライズみたいなまた物理棍環境という事に?
いえ!ならないです!
やっとただの棍棒じゃなくて操虫棍になった感ある( *¯ ꒳¯*)
集中とかで覚蟲撃のモーション軽くなったら神なんだけどなー
今までオマケ程度であった猟虫のダメージが修練場のカエルとはいえ降竜で300超えは正直驚きでしたね😊私のような共闘型ぴょんぴょん四連印斬の脳筋プレイしかできないタイプでも強化実感できて嬉しいです😆欲を言えば属性割合ですが、、まあそこは他武器で楽しめってことですねw
参考になりました^^今からアプデして楽しんできます^^
覚蟲撃、使いどころが難しい感じでしたが今回のアプデでついに使うときが来たようですね(`・ω・´)猟虫が調整されたことで操虫棍の幅が広がっていろいろなスタイルを楽しめそうです♪それにしても討究レベルあげがヤバいですw
共闘型でも四連ならダメージ馬鹿にならなそうですね…!
猟虫滑空さんは…
覚蟲撃と集約特化で共闘連斬より強いことはないですが程々に強く、スキルは防御回復全振りにしても悪くなくストレスもなかったので覚蟲撃は救われたと言っても過言ではないですね!
猟虫滑空さん………
@@ふらっく-h7t 実はこの戦法は鉄柱糸跳躍を使わないので猟虫滑空を使っていますがエキス回収や緊急回避に使ったりで役立っているのに無意味ということはないと感じてます。
@@yo-yamiziruva.8705 滑空は地上戦主体なら、普通に選択肢に入ってくるぐらいには別に使えなくはないよな。ただ操虫棍担いでまで地べた這いずってるハンターの神経は理解できないけどww まぁ ライズの頃から鉄蟲糸跳躍の有用性もろくに理解できない操虫棍使いだらけだったし、高度を上げる利点もわからんような奴らが高度を落とす技の利点なんて尚更わからんよ😂
えっそんな強いんですか?太刀と比べたらもう…って感じですが、操虫棍1000以上使っていて、技の合間にカウンターや見切り使えないから、凄くむずい
操虫棍の珍しい大きな火力アップ調整だから強くなってるのは間違いないですね。続けざまに強化されている他武器の火力インフレについていけてないのはまぁ、それはそう()。今のこの修正にプラスして、他の武器のように幾つかの入れ替え技の使い心地や性能が上がっていれば間違いなく神だったんですがね、、。
@@野沢菜-r5o なるほど!びっくりしたのが太刀なんですよね。わら だったら棍まだ沢山あるよねってなりました。でも全体的につよくなってるなら、良かったです・。
@@JohnAkimotoBot 住み分けって考えといた方がいいよ。ライズでkidsやライト層の受け皿として甘々にしたら思いのほか他武器から批判が続出したから、玄人要素ぶっ込んだら「カッコイイ僕」を演出できない事にグズる厄介プレイヤーの声の方がやっぱり鬱陶しかっただけよw 難しめの武器は玄人の受け皿として「だけ」機能してれば良い。操虫棍は立体的な戦術としては十分強い。地べた這いずりまわって「太刀と比べると〜」なんていう奴はステータスが「海C陸A 空- 宇B」こんな感じなだけです。自分にあった武器も選べない無能が 飛行機に足つけてよー顔もほしーし戦車砲みたいな120㎜キャノン砲付いてないのおかしくなーい?って言ってるぐらいにはうざったい。
@@BB-qr2zq ちなみに、アプデ前の操虫棍(アプデ後は知らないです)は空中戦より地面で殴った方が強かったのはご存知ですか?(全く飛ばないとは言ってない)
カウンターや無敵技が操虫棍で欲しいあなたに合気+覚虫撃でカウンターっぽいことが出来ます。(モーション長すぎですが浪漫)
アマツ棍で更に強くはならない??
残念ながら、、、
@@野沢菜-r5o 一応1.1倍の補正はかかってますよ?w
@@BB-qr2zq 他の鉄蟲技と違って覚蟲撃は使ってる蟲の性能と武器の猟虫レベルに依存しているので、アマツ武器の補正がほぼかかりません。実際修練場で武器を変えて試し撃ちしてみてもダメージはほぼ変わらず、増えたとしても一撃5ダメージほど増えたところで、、。もちろん、覚蟲撃縛りをしないで降竜などを混ぜて使うならばそちらに恩恵ありますので選択肢として使うのはアリだと思います。
共闘猟虫を相対的に弱くしつつも、全体強化という上手な調整...(゚Д゚;)
いつかそれぞれの虫をいかした装備ビルド、教えていただきたいです。
今まで論外だった速攻虫がちゃんと強くて嬉しい
色んな遊び方ができるようになる調整は神
覚蠱撃と集約が超高出力みたいな必殺技ポジションになってくれてほんと嬉しい
まずい、急激な変化に対応できる気がしない...
なるほどなぁって思って概要欄みたらテンション高くて笑うwww
実用的な型が増えるのは楽しくていいですね!
そろそろ4時代の反動終わらんかなって
体験版とSB初期以外触れてなかった粉塵集約と覚蟲撃を遂に使う時が来たのか...
速攻型愛用してるので嬉しいですね
これ共闘猟虫を使う場合は今まで通り特攻付けた方がいいんですかね
カエル相手だと試しづらくてどっちがいいかわかんないんですよね…
試すも何も、貴方の共闘使用頻度次第じゃない? 30が54に 60が108に 100が180に化けるだけの使用です。 これが少ないなぁって感じるなら特攻使い続けてばよい。 手数の計算だとわかりにくいだろうけど、肉質100部位でのパワー294打撃の降竜で176→316 四連フィッシュ88→158 に対して1.05倍って1500出しても75しか増えないよ?
特攻珠の倍率を武器ダメージにかけた時のダメージ増加分と虫撃つけた時のダメージ増加分を比較して考えてみて。あとは共闘攻撃をどれだけ立ち回りで使うかですかね〜
強化きたのは嬉しいけど、個人的に未だに虫のレア度が7までしか無いのが気になる。結局レア度10こないのかな
概要欄ウキウキでおもろいw
強化されて良かった
調整の方法が自分好みでうれしかったです(笑)
一周まわって体験版の立ち回りに戻ってくるのかwww
武器も強いので体験版環境までにはならないかと!ただ、その立ち回りは楽で雑に強いですね(笑)
ベースで虫のスタミナ上げて、激化使うならプラマイですよってのも良い調整ですよね。
楽しみ方が広がって、とてもいいですね。
強いですね。共闘型でも飛円以外なら各種特効より強くなるかもという印象です。もしトリプルアップ時の強化倍率が上がり過ぎたら共闘一択が変わらなかったかもしれないと思うと絶妙な調整に思えました♪
切断と打撃の選択肢も広がって、装備を考えるのが難しくも楽しくなりそうですね♪
棍そのものをもっと強化してほしかったなぁ……
麻痺棍×速攻打撃はいいぞ
猟虫いい調整だな〜、でもこっちとしては棍の方をもっと強化して欲しかったな…
共闘型2色取り防御の属性操虫棍の場合、属性強化の百竜装飾品外してまで猟中激化の装飾品にした方が強いですか?
武器・状況によるのでなんとも!拡張必要で弱特属性までするなら激化がほとんどかと!
検証お疲れ様です!
なんだか操虫棍がついに他武器に並べる時代が来たのかなぁと思います!
これからもpochiさんの動画楽しみにしています!
結局何型が強いのかな〜?
なんでPS版は夏までver.14以降できねぇんだよカプコォオオン!!早くこの操虫棍使いてぇよぉおおお!!
これって操虫斬りのダメージもあがりますか?
虫のヒットには全部乗るよ。
I really wish there was a translated video
アマツの武器で覚蟲撃特化の操虫棍が実用的なのか気になるなぁ〜
覚蟲撃は猟虫がダメージソースになってる部分には1.1倍つかないよ。 アマツのバフはあくまでも翔蟲に破壊の力が宿る仕様っぽい
色々いい感じになったけど結局共闘型を使っちゃいそうです笑。
結局 虫の操作をマニュアルでする分、機動力を殺すし手数も減るからなぁ😅 地上でモタモタしてるぐらいなら、兎に角飛んでって粘着してる方がダメージ稼げるし攻撃も容易に回避出来る利点殺せないよなぁ
シナトオオモミジが本当に強くなった
これは○○特効付けるより、優先度高いんかなぁ…
基本はそうです
猟虫激化の覚蟲撃メインでアマツ13分はさすがに早いと思う
あれ…?物理ダメージの倍率のみが上がってるって事はライズみたいなまた物理棍環境という事に?
いえ!ならないです!
やっとただの棍棒じゃなくて操虫棍になった感ある( *¯ ꒳¯*)
集中とかで覚蟲撃のモーション軽くなったら神なんだけどなー
今までオマケ程度であった猟虫のダメージが修練場のカエルとはいえ降竜で300超えは正直驚きでしたね😊
私のような共闘型ぴょんぴょん四連印斬の脳筋プレイしかできないタイプでも強化実感できて嬉しいです😆
欲を言えば属性割合ですが、、まあそこは他武器で楽しめってことですねw
参考になりました^^今からアプデして楽しんできます^^
覚蟲撃、使いどころが難しい感じでしたが今回のアプデでついに使うときが来たようですね(`・ω・´)
猟虫が調整されたことで操虫棍の幅が広がっていろいろなスタイルを楽しめそうです♪
それにしても討究レベルあげがヤバいですw
共闘型でも四連ならダメージ馬鹿にならなそうですね…!
猟虫滑空さんは…
覚蟲撃と集約特化で共闘連斬より強いことはないですが程々に強く、スキルは防御回復全振りにしても悪くなくストレスもなかったので覚蟲撃は救われたと言っても過言ではないですね!
猟虫滑空さん………
@@ふらっく-h7t 実はこの戦法は鉄柱糸跳躍を使わないので猟虫滑空を使っていますがエキス回収や緊急回避に使ったりで役立っているのに無意味ということはないと感じてます。
@@yo-yamiziruva.8705 滑空は地上戦主体なら、普通に選択肢に入ってくるぐらいには別に使えなくはないよな。ただ操虫棍担いでまで地べた這いずってるハンターの神経は理解できないけどww まぁ ライズの頃から鉄蟲糸跳躍の有用性もろくに理解できない操虫棍使いだらけだったし、高度を上げる利点もわからんような奴らが高度を落とす技の利点なんて尚更わからんよ😂
えっそんな強いんですか?太刀と比べたらもう…って感じですが、操虫棍1000以上使っていて、技の合間にカウンターや見切り使えないから、凄くむずい
操虫棍の珍しい大きな火力アップ調整だから強くなってるのは間違いないですね。
続けざまに強化されている他武器の火力インフレについていけてないのはまぁ、それはそう()。今のこの修正にプラスして、他の武器のように幾つかの入れ替え技の使い心地や性能が上がっていれば間違いなく神だったんですがね、、。
@@野沢菜-r5o なるほど!びっくりしたのが太刀なんですよね。わら だったら棍まだ沢山あるよねってなりました。でも全体的につよくなってるなら、良かったです・。
@@JohnAkimotoBot 住み分けって考えといた方がいいよ。ライズでkidsやライト層の受け皿として甘々にしたら思いのほか他武器から批判が続出したから、玄人要素ぶっ込んだら「カッコイイ僕」を演出できない事にグズる厄介プレイヤーの声の方がやっぱり鬱陶しかっただけよw
難しめの武器は玄人の受け皿として「だけ」
機能してれば良い。操虫棍は立体的な戦術としては十分強い。地べた這いずりまわって「太刀と比べると〜」なんていう奴はステータスが「海C陸A 空- 宇B」こんな感じなだけです。自分にあった武器も選べない無能が 飛行機に足つけてよー顔もほしーし戦車砲みたいな120㎜キャノン砲付いてないのおかしくなーい?って言ってるぐらいにはうざったい。
@@BB-qr2zq ちなみに、アプデ前の操虫棍(アプデ後は知らないです)は空中戦より地面で殴った方が強かったのはご存知ですか?(全く飛ばないとは言ってない)
カウンターや無敵技が操虫棍で欲しいあなたに
合気+覚虫撃
でカウンターっぽいことが出来ます。(モーション長すぎですが浪漫)
アマツ棍で更に強くはならない??
残念ながら、、、
@@野沢菜-r5o 一応1.1倍の補正はかかってますよ?w
@@BB-qr2zq 他の鉄蟲技と違って覚蟲撃は使ってる蟲の性能と武器の猟虫レベルに依存しているので、アマツ武器の補正がほぼかかりません。実際修練場で武器を変えて試し撃ちしてみてもダメージはほぼ変わらず、増えたとしても一撃5ダメージほど増えたところで、、。もちろん、覚蟲撃縛りをしないで降竜などを混ぜて使うならばそちらに恩恵ありますので選択肢として使うのはアリだと思います。