Por Fin ! 7 Meses han Pasado, ocurrio de todo, me operaron, perdi el trabajo, mis tÃos se separaron, se amplio la casa, se fue un gato y un perro a mejor vida, termine el pos-operativo y estoy por empezar un nuevo trabajo, etc. Pero lo Mas Importante, es que,.... alfin Vere este Video !!!ð
EstÃĄs en la misma situaciÃģn es mÃĄs voy 24 de marzo se estÃĄ quemando el cerro cerca donde vivo pero hoy va ser el dÃa en que acomplete el Crash al full estoy a una reliquia
Otra vez, MUCHAS GRACIAS por la donaciÃģn!!!! ð y ojala mÃĄs gente donaran como tÚ tambiÃĐn xD, estos vÃdeos exigen mucho trabajo y no compensan monetariamente.
Me encantarÃa ser asà de Autista para hacer mi propio video de comparaciones de 3 horas de La trilogÃa original y la N.Sane Trilogy... pero vos te elevaste a la quincuagÃĐsima potencia y el video tiene todo pero absolutamente todo un trabajo descomunal... Me quito el sombrero... espectacular.
Hands down my FAVORITE Crash channel. The amount of research that goes into your videos is insane and unlike the others which always regurgitate the same 7 facts, most of yours are stuff that even I never knew about. Keep up the amazing work and I can't wait to see more!
Voy por la mitad del vÃdeo, me ha encantado, se nota mucho el trabajo y dedicaciÃģn, y cada vez que veo mÃĄs el vÃdeo, amo mÃĄs a la trilogÃa original
Sinceramente que para mi fue uno de los mejores remakes/remasters que hayan salido nunca, aunque tiene varios problemas como menciona el video, no deja de ser una carta de amor para los fans de crash, me encanto el video, se me pasaron las 3 horas como si nada
â@@andresledesma776 pues los propios desarroadores dicen q es remastered e incluso en el nombre del juego lo dice remastered (yo tambiÃĐn pensÃĐ q eran remakes )
mucha gente joven se cree que todos los juegos de las generaciones de ps1 y hasta de ps2 eran caricaturescos como paso con la trilogÃa de gta donde muchos creyeron que las remasterizaciones ""respetaban la esencia de los personajes"" cuando esto no estaba mas alejado de la realidad, se nota que no entendÃan esa ÃĐpoca, aun mas cuando los ves pedir remake a todo juego posible y luego contradecirse diciendo: ""cuando los grÃĄficos no importaban"" sin comprender que los grÃĄficos realistas siempre tuvieron su lugar en la mente de los desarrolladores, solo que con una limitada fidelidad visual.
1:05:51 Esto se debe a que en las artes conceptuales, la cascada estÃĄ a la izquierda â y las ruinas a la derecha â Originalmente. Pero en el juego original revirtieron esto pero en el remake lo corrigieron.
Literal te hcisite una tesis del juego jajaj. Genial que en nuestra comunidad tengamos personas tan apasionadas, detallistas y comprometidas como tu. Muchas gracias!
2:00 esto ya es algo personal pero pase muchos aÃąos viendo a Crash con pelaje plano (que parece mas su color de su piel que pelaje) y eso no solo en la primera trilogÃa tambiÃĐn en los juegos de PS2
Que buen vÃdeo, muy bien detallado y con mucha paciencia y buena miniatura. Tengo tres dÃas viendolo por lo largo que es, lo voy dividiendo por partes
El remake fue un gran acierto sin duda alguna y absolutamente nostÃĄlgico. Sin embargo, echo de menos algunas animaciones y soundtracks de la trilogÃa original
Te extraÃąe mucho amigo. Te juro que me encantan tus videos de Crash por ser videos muy completos y detallados. Me encanta el empeÃąo que le metes a tus videos. A pesar de que no ganes mucho a cambio de hacerlos, ojalÃĄ sigas haciÃĐndolos durante mucho tiempo âĪ
Vimos muchas cosas, se tocaron muchos temas y recapitulamos todo lo que conlleva jugar ambas experiencias Como todo lo que haces, este vÃdeo estÃĄ lleno de amor, dedicaciÃģn, esfuerzo y muchÃsima informaciÃģn Es lo que me gusta de tu canal, son guÃas completas de los temas que se abordan no importando lo mÃnimo que sea el detalle, lo mencionas y lo visualizas muy bien Asà sean videos de 3 o 6 horas me encanta verlos no solo para apoyarte sino tambiÃĐn porque es necesario para comprender mejor todos los apartados La N.Sane Trilogy se convirtiÃģ en mi juego favorito no por el juego en sÃ, mÃĄs bien por lo que significÃģ en su momento y por haber ayudado a posicionar a Crash de nuevo en el mundo de los videojuegos Me gustÃģ conocer mÃĄs acerca de cada juego y nuevamente te agradezco por tan arduo trabajo, que tus esfuerzos sean recompensados con mÃĄs gente apoyÃĄndote ðŦ
Hermoso video! amo tu canal, me encanta como te tomas el teimpo de explicar todo a puro detalle! sigue asi! ð Ahora a peticion personal me gustaria ver lo mismo con CTR y CTRNF si es posible! abrazo desde Argentina!
La verdad este vÃdeo me dejo arto ð , fue el vÃdeo que mÃĄs tedio me dio con diferencia, y ya no me apetece hacer otro vÃdeo similar, a eso sÚmale que no tengo consolas para jugar Nitro Fueled, y mi PC no es tan buena como para emular Nitro Fueled en condiciones, asà que no esperes un vÃdeo similar con CTR, o por lo menos no en un futuro cercano, lo siento.
Amigo todos tu videos son hechos con mucha dedicaciÃģn realmente me entretiene mucho no me doy ni cuenta cuanto tiempo paso al verlo, es cuestiÃģn de tiempo para que seas un canal muy grandeðð
Parece como si mis pensamientos sobre este juego, se hicieran video literalmente. Pienso lo mismo sobre el CTR, es buen juego, pero tiene sus detalles. Al final no deja de ser un detalle dedicado a los fans que rehicieran la saga clasica y es lo que importa. Aun asi, en este caso, prefiero los clasicos del play 1 y no es por nostalgia solamente, porque hay remakes que simplemente me gustaron mas que los originales.
41:25 tu mismo dijiste que fue por lo que dijeron los japos y como le presentaron a coco para replazar pues menos trabajos que tenÃan que hacer los crunchesdores olimpicos
Oh God! Has vuelto! El mejor canal de Crash Bandicoot ha vuelto despuÃĐs de 7 meses! Se te extraÃąo mucho por aquà =3 7:53: Hablando sobre el Soundtrack de la N Sane Trilogy no podrÃa estar mÃĄs a acuerdo. En lo personal siento que para hacer los remaster de algunos temas siento que le metieron muchos instrumentos y hace que se pierda la esencia aquà es donde aplica la Calidad>>>Cantidad. Pero por ejemplo en los temas del puente y Lights out les queda de maravilla porque eran tema muy pero que muy simples. 35:05 Como cuando Piensas algo diferente pero tu boca te delata xdsxd 1:27:17: TenÃas un solo trabajo VV un solo trabajo y lo arruinaste jajaja okno 2:29:16: Confirmo! Como Odie ese cambio en la forma de la Hitbox no tienen idea de la cantidad de veces que morà de forma injusta porque me resbalaba por tocar el borde de la plataforma 2:30:38: POV: Tienes Lag Holy shit me sorprende la cantidad de informaciÃģn que acabo de adquirir y el tiempo que acabo de tomar para ver esto jsjsjsjsjs este video es una joya como siempre.
Hice click sin mirar cuÃĄnto tardaba el video y no me di cuenta hasta los 40 min. xD Muy buen analisis! Me hizo apreciar aÚn mÃĄs a los clÃĄsicos. Se que es un poco pronto, pero estarÃa genial que pudieras hacer un video similar pero CTR y el Nitro Fueled.
1:42:41 El perro (labrador) negro es MORGAN y el blanco es OSIRIS (perro de Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog que estaba por el estudio mientras trabajaban) âš
Un poco triste ver el tributo que se le hizo a Morgan en Jak 3 si tenes el manual con el alfabeto precursor... La querian muchisimo ð Si, ya se que fue hace 20 aÃąos pero ver tributos en videojuegos antiguos a gente (o en este caso un perro) fallecida me deja triston.
La version antigua >>>>>>>>>> la n sane. Por el simple hecho de tener mejores fisicas y sensacion de jugabilidad. Eso le gana a cualquier cosa si de videojuegos hablamos, pero eso no quita que la N sane sea de los mejores remakes de todos los videojuegos
â@@ASI_EMPEZO_TODO Las fÃsicas son lo que mÃĄs cambiÃģ, la sensaciÃģn de los saltos y las distancias se modificaron universalmente de manera que muchos saltos en combo simplemente ya no funcionan en la nsane trilogy.
Si les da pereza ver el vÃdeo, les recomiendo que al menos vean la parte en donde hablo de las diferencias de los controles y las fÃsicas 02:15:27 veo que tienen algunos conceptos errÃģneos.
10:23 Algunas canciones de la N. Sane no son muy parecidas a las originales gracias a que Vicarious Visions no pudo encontrar los soundfonts (fuentes de sonido) originales, o por estar en muy baja calidad, llevÃĄndolos a usar otros parecidos. Aunque tambiÃĐn tuvieron feedback de parte del compositor original quien les dijo que por as limitaciones sonoras de la PS1 no tenia tanta libertad con los soundfonts
De verdad este tipo de videos merecen respeto y supera cualquier tipo de video que se ven en esta plataforma, muy entretenido las 3 horas de verdad muchas gracias por tu esfuerzo y traernos un contenido de muy buena calidad
Honestamente en cuanto a mÚsica me hubiera gustado que hubieran incluÃdo una opciÃģn para tener la mÚsica original, la nueva, y lo que mÃĄs me hubiera gustado, que tambiÃĐn hubiera una opciÃģn para tener la mÚsica pre consola, por quÃĐ suena increÃble la verdad
Un dato curioso con los doblajes y hologramas de Crash 2 y 3 originales, es que me contaron, y pude confirmar que usaron tecnologÃa para la sincronizaciÃģn labial, lo cuÃĄl hace que al momento de hablar, las animaciones encajan perfectamente porque estÃĄn programados para moverse con el audio en cuestion. Mientras tanto en N.sane triology las animaciones son "genÃĐricas" por asà decirlo, o tradicionales para no sonar tan feo
Algo gracioso que me encontre es que el final donde No derrotamos a Uka uka del todo, los japoneses se dieron la libertad creativa (No se si en la trilogia original tambien) de hacer que en vez Cortex diga "And a nice woman with nice big bags of ice for my head" diga algo como "to be on a beach with girls in swimsuits". Mi entendimiento del japones no es tan basto, pero quisiera dar ese dato random, ya que los japoneses le gustan aÃąadir su magia en el doblaje tambien jajað
Wooah hay Muvhos datos que si tuvieron que Pasar Muchos aÃąos para Poder ver las Diferencias entre los enemigos con los diseÃąos Planos ð Te quedo Muy bien los Detallesðū
Bueno viendo lo extenso q fue este video en mostrar todos los detalles en la comparativa entre las antiguos juegos y sus versiones actualizadas. Se entiende perfectamente porque estuvo inactivo el canal. Se aplaude ese esfuerzo tinanico, son pocos los loc- digo valientes en aventarse esta tarea. Definitivamente vicarius hizo su mejor esfuerzo en no solo respetar el material original en la medida d lo posible sino tambiÃĐn en bridar su propio aporte eso no se puede negar, pero tambiÃĐn hay que aceptar que flaqueraron en otras simplemente no se podÃa replicar todo los aciertos del los originales. Ya como comentario final dire y igualmente comparto las mismas opiniÃģnes. Tanto d prefirir la estÃĐtica grafica antigua d los juegos, le daba su propia personalidad caracterÃstica inconfundible. Asi como preferir tambiÃĐn los diseÃąos y el estilo artÃstico clÃĄsicos d los personajes con ese diseÃąo caricaturesco mas marcado, el problema para mà con la versiÃģn *n sane trilogy* es que apelaban a verse mas realistas y ciertamente (por asi decirlo) asia que se viese mas opaco todo el mundo d crash, si acaso los mas me convencÃan eran tanto el mismo*crash tawna y coco*
ð El vÃdeo que estaba esperando durante aÃąos ð , pudiste ser un gran observador de las dos versiones de la trilogÃa del marsupial ð. 2:15:27 Creà que era el Único loco de los apartados de la jugabilidad de los remakes ðŽ, cuando lo juguÃĐ en PS4, no sÃĐ si era Yo mal jugando con control "incÃģmodo no original" o el juego estÃĄ mal programado en la fÃsica ðĪ, por eso no he podido terminar el juego perfectamente como en el original. 3 horas??? Ya habÃas igualado a la duraciÃģn de la peli de Avengers Endgame y Titanic ððð Felicidades âĪ
Algo que nunca he visto que nadie ponga en los datos de sonido, es que el giro de Crash suena diferente antes y despuÃĐs de obtener el poder del Super Tornado. Es como que antes de obtener el poder suena "hacia arriba" (porque no se me ocurre otra forma de decirlo), mientras que despuÃĐs de obtenerlo y apretar sÃģlo una vez el botÃģn para girar, el sonido del giro es mÃĄs grave, mÃĄs "opaco", "hacia abajo", me atreverÃa a decir incluso que es un sonido como si a Crash le estuviera costando trabajo el dejar de girar. Creo que voy a hacer un video sobre eso.
Another amazing video, well done! Although, there are things I want to say: The N. Sane Trilogy is a remake that I have very mixed opinions about. For one, it felt very rushed and unfinished in a way. It almost like it needed one or two years in the oven. The missing sound you mentioned? Remember when the game was released and Dingodile's dialogues were missing but later added in the later updates? I genuinely believe that other missing dialogue were meant to be there but they ran out of time. Another reason I believe it was rushed was because when they revealed the game in 2016 state of play, a lot of things looked very, VERY unfinished. Another thing that I'm not a big fan of is the art style. You see, in the original, they used Charles Zembillas and Joe Pearson artworks and translated that to the game. N. Sane however, for some bizarre reason, they made the character models based on their in-game PS1 models but with more polygons. Crash for example, instead of taking Charles's concept sheets, they took the low-poly Crash 2/3 model and it's like they added realistic fur and texture on top of it. C The art style in the game is very VERY inconsistent. Part of me wish if Toys for Bob did the remake. Not many are a fan of Crash 4 art style, but that game and Spyro remakes have very consistent art style. Even though Nitro-fueled used the same models, it looked more beautiful then N. Sane For me, N. Sane trilogy graphics somehow aged poorly then the PS1 games. And the Crash dance you mentioned wasn't a censorship. It was introduced in Skylanders Imaginators and the devs loved that version of the dance. In Crash 4, they brought back the dance in one of the scenes and the full dance in a gif made by Toys for Bob. It's not censorship.
I'm also not a big fan of the N Sane Trilogy designs as I expressed in the video, and I also think that in Nitro Fueled the designs strangely look a little better. If Toy for Fob had made the N Sane Trilogy, I think it would have had similar graphics and art style to the Spyro remake, which I personally think is prettier than the art style of the N Sane Trilogy. And as for censorship. Okay so the dance was censored since Skylander, why the Skylander dance does not move the pelvis? To me it still seems like censorship.
@@BitsHistorias What I meant was, despite the fact the different dance was in these games, the OG dance being brought back a year after CTR remake in Crash 4 implies that it wasn't censorship. I remember in an interview VV said that they changed it because they think it's better
I think Nitro Kart was the closest to an HD Naughty Dog Crash we would get, its still beautiful (and HD literally since the Xbox version had 720p support).
FantÃĄstico y detallado vÃdeo! Ya me imagino todo el tiempo que habrÃĄ llevado tomar el footage para hacer las comparaciones. Cuando saliÃģ la N. Sane Trilogy si la juguÃĐ y disfrutÃĐ pero cuando "pasÃģ la luna de miel" ya empecÃĐ a ver las imperfecciones y la verdad, me quedo con los originales. Comparto lo que dices al final del vÃdeo, el estilo artÃstico de los juegos originales sigue siendo muy bueno y es mi favorito. Pero supongo que la franquicia al no tener un solo estudio de desarrollo post-ND, siente la necesidad de rediseÃąar a los personajes. De nuevo, excelente vÃdeo!
Finalmente has conseguido terminarlo. Enhorabuena ððŧððŧððŧ. Debido a cuestiones personales no he podido ver tus Últimos progresos, asà que ya no pude contribuir con cosas que hubiera estado bien aÃąadir a este vÃdeo. De todas maneras estoy seguro que habrÃĄs cubierto casi la mayorÃa. En cuanto tenga algo de tiempo me pondrÃĐ al dÃa con las Últimas partes de este gran vÃdeo, por lo pronto solo puedo dejar este cometario sin haber visto el resultado final del mismo. Un saludo, Diego ððŧ
Y tambiÃĐn al dÃa con las partes antiguas, agregue y cambie un motÃģn de cosas con respecto a la primera versiÃģn que subà al canal, me disculpo de antemano si hay nuevos errores de gramÃĄtica y de pronunciaciÃģn o si me equivoque en algo xD.
@@BitsHistorias disculpa aceptada ð. De todas formas aunque ya no vayas a hacer mÃĄs modificaciones a este vÃdeo, si te sirve y noto que algo ha faltado te lo comento. Tal vez pueda servir para un vÃdeo complemento en un futuro.
JamÃĄs me habia sentido mÃĄs deacuerdo con una opinion sobre la N. Sane trilogy, sin duda, lo mas chocante para mi fueron los controles y la mÚsica en la mayoria de niveles, pero aÚn asÃ, son grandes juegos que trajeron nuevamente esperanza al Crashito y a nosotros ð Eso sÃ, sigo en debate interno por decidirme si el estilo artisitico de los primeros es el mejor de todos y si realmente quisiera que volviera para un Crash 5... quiero decir, amÃĐ el estilo de Toys for Bob pero igual amo el estilo un poco sombrio y ma serio de los primeros... no sÃĐ, solo el futuro nos dirÃĄ, aunque con las recientes noticias, creo que se vendrÃĄ un nuevo cambio. Excelente video como siempre âĪ
Casi lo mismo me sucede a mi, con los diseÃąos mas que todo, personalmente, me super encantan los diseÃąos de la N Sane trilogy, tanto asà que los considerÃĐ como la mejor representacion de los personajes en cuanto a apariencias (Todos, excepto N Tropy, yo prefiero mas su diseÃąo de Crash 4), pero este video me hizo cuestionarme Âŋ"Cual es el mejor diseÃąo"? No solo de Crash Bandicoot sino del resto de personajes
Espectacular trabajo. Enhorabuena âĪ Lo mejor de Nsane Trilogy es lo mucho que engrandece a la trilogÃa original de Naughty Dog. Ya sabes lo que pienso de la "direcciÃģn de arte" del "remaster plus", aun asà es interesante hablar del fotorealismo en juegos de esta ÃĐpoca. Claramente Crash iba mas allÃĄ de los grÃĄficos cartoon, el problema es que Vicarius Visions estÃĄ a aÃąos luz de ser la naughty dog de Gavin y Rubin. El trabajo de texturas, luces y sombras son mundos apartes, y los elementos recogidos directamente de bibliotecas de assets (como el agua, la hierba o el fuego), no le hacen absolutamente ningÚn favor. OjalÃĄ algÚn dia podamos ver una versiÃģn remasterizada real del juego original.
La verdad que concuerdo totalmente con la ultima parte del video. Algunos se pelean entre si el estilo de NST o el de IAT es el mejor actualmente, pero yo tambien estoy dentro de los pocos que sigue prefiriendo el de los de PS1. Por algo es que casi siempre que hacia mis "ediciones" los hacia en base a la trilogia para poder sacarle mas jugo a ese bello arte âĪ Aunque la verdad que no me gusta mucho el estilo de tanto el IAT como el NST, si hubieran seguido por el camino del Nitro Fueled (que no sabria decir porque pero se ve mejor), al menos me hubiera acostumbrado con el paso del tiempo creo. Y por cierto, que piensas de los graficos del Nitro Kart o incluso de The Precursor Legacy?
No soy artista como para como dar un opiniÃģn profesional y detallada, pero esto es al menos lo que yo pienso en tÃĐrminos generales. De lo juegos de Crash que salieron en la sexta y sÃĐptima generaciÃģn de consolas, creo que Crash Nitro Kart es el que mejor se ve, es una buena modernizaciÃģn de los grÃĄficos de PS1, los fondos son bastantes buenos, casi se siente como los de la PS1, pero no soy particularmente fan de los rediseÃąos de Crash, Coco y Oxide, especialmente creo que Oxide se ve algo feo, tampoco me gustÃģ que a Coco le dieran un aspecto mÃĄs adolescente en comparaciÃģn a su diseÃąo original que tenia un aspecto mÃĄs infantil, ademÃĄs de que le cambiaron su clÃĄsico atuendo, y en cuanto a Crash, creo que en general se ve bien, es un buen diseÃąo, pero sigo prefiriendo su diseÃąo de la PS1, en especial el diseÃąo de Crash 1 como mencione en el vÃdeo. Polar tambiÃĐn se ve un tanto extraÃąo, pero en general el resto de personajes son relativamente fieles a los diseÃąos originales y eso me gusta. AÚn asÃ, el arte original tiene un cierto encanto para mi, no te sabrÃa decir que exactamente, asà que aÚn elegirÃa el arte de ps1 antes que el de Nitro Kart. Y en cuanto a Jak and Daxter, si se me hace un juego bastante bonito, grÃĄficamente y artÃsticamente se ven muy bien, pero es otro universo, y aunque el arte de los fondos sea similar al de Crash, aun sigue difiriendo un poco con el arte de Crash, le falta un poco mÃĄs de esencia de Crash xD. Traducir los grÃĄficos de Jak and Daxter a un juego de Crash, no me parece del todo correcto, creo que se tendrÃa que hacer varios retoques para que encaje un poco mejor.
@@BitsHistorias Gracias por dar tus opiniones! Y cambiando un poco de topic, a mi me alegra saber que portearan el CTR de PS1 a PC y se dice por ahi que planean hacer un mod estilo render 96 como Mario 64. La verdad que sera un gran dia para todos los fans de Crash ð
@@sebastiankulche Eso seria increÃble , tambiÃĐn con unos karts parecidos a los de los renders o a los de la cinemÃĄtica introductoria quedarÃa perfecto
ââ@@BitsHistoriasAnalizandolo detenidamente si hay algo que me he dado cuenta es que algo que le quedaba cono anillo al dedo a los diseÃąos originales es el excelente uso que Naughty Dog le dio al gouraud shading (o sombreado gouraud). No se si lo conoces, pero se nota que en Nitro Kart y especialmente Wrath Of Cortex ese sombreado fue reemplazado en algunos personajes por texturas poco nitidas y creo que eso es lo que hace que se note mucho mas vibrante en los de PS1. Aunque esto solo es mi teoria pero creo que esa es una de las razones. Por eso me resulta hermoso ver que tan bien se escalan esos modelos de PS1 en monitores modernos en emulador a comparacion de los otros juegos (ya que los poligonos con colores solidos o con sombreado gouraud se escalan siempre a cualquier resolucion a diferencia de las texturas).
â@@sebastiankulche La verdad no conocÃa el nombre asà que investiguÃĐ un poco, y bueno, veo que mÃĄs o menos yo hice referencia a eso en mi documental (o algo asÃ). El sombreado gouraud solo fue aplicado a los modelos de los personajes. Las manchas en la espalda de Crash, sus cordones y el escenario siguen siendo texturas. Ese sombreando hace ver a los personajes mÃĄs plÃĄsticos, supongo que eso le da su toque, no lo habÃa pensado. Pero realmente lo que yo mÃĄs destaco del estilo artÃstico de los originales son los escenarios. TambiÃĐn pienso que el estilo artÃstico de los escenarios de Nitro Kart y Twinsanity son bastante hermosos (solo que lo daÃąaron un poco con el diseÃąo de personajes xD).
oye bit ya viste el nuevo fan game de crash se llama crash bandicoot respun que creo que se adapta a lo que dijiste en el min 3:03:50 sobre el estilo artÃstico, en mi opinion ese fan game se ve hermoso
Bueno, es solo una copia y pega de los assets de PS1. SÃ, se ve bien; los grÃĄficos de los juegos de PS1 han envejecido bastante bien, pero no me referÃa a que copiaran y pegaran los modelos y texturas tal cual, sino que preferirÃa que hicieran una versiÃģn modernizada de eso, con una animaciÃģn mÃĄs fluida, mundos mÃĄs bastos y ricos en detalles, efectos modernos y un diseÃąo mÃĄs fiel a los renders promocionales de la era de PS1.
Exelente video, sÚper informativo, yo en lo personal, solo por el hecho de las hitboxes del remake, termino prefiriendo al original, sin embargo entiendo a quienes prefieren al remake.
vicarius visions hacÃa escenas comicas tomando de referencia los cartoons antiguos, tal como el crash original, en cambio toys for bob lo hizo tipo discovery kids y ese tono no le queda a crash
Una pequeÃąa opiniÃģn mÃa Lo hubieran echo como en halo aniversary con un botÃģn puedas cambiar los grÃĄficos de remake a original y viceversa asà podrÃa cada uno jugar a su gusto y hubiera sido un gran aÃąadido para que los old disfrutarÃĄn de su infancia una vez mas
uff, se viene otro gran video sobre uno de mis juegos favoritos.... una consulta, consideraste tener algun server de discord para el canal? hay algunas ideas que me encantarÃa darte y tambiÃĐn, ver si puedo aportar algo en tus investigaciones... tu trabajo me encanta!
Tengo muy poco pÚblico, ese discord serÃa un desierto ð . QuizÃĄs en un futuro me cree uno, pero por el momento no, por ahora tendrÃĄs que conformarte con los comentarios de TH-cam .
Dato curioso:En la version de nintendo switch de crash n sane trilogy hay un bug que hace que en el game over de los crash 1 y 2 uka uka se vea iluminado como en el game over de crash 3, yo me espoile asÃ, nunca habÃa jugado crash bandicoot y me espoile a uka uka por el bug del game over, no se si el bug estarÃĄ en otras plataformas
Me pasÃģ en ps4, y seguramente no me pasÃģ en pc porque siempre cargo la partida al morir (no me gusta que cajas normales se vuelvan checkpoints), asà qie seguro pasa en todas las plataformas, aunque solo me llegÃģ a pasar en el 2
2:20:49 Tienes razÃģn, no fue el mejor clip. DeberÃa haberlo grabado dentro de un nivel. Sin embargo, lo que digo sigue siendo vÃĄlido: si mueves ligeramente el stick mientras presionas el botÃģn de correr, Crash caminarÃĄ en lugar de correr lentamente. 2:38:12 Mi error ð , lo siento.
A mi punto de vista los videojuegos de ps1 necesitan un remaster no un remake me siento como ya viejo pero no le hace falta un remake a los resident evil si no un remaster se pierde la esencia natural porque seamos sinceros una de las cosas que te ponÃa nervioso era no poder ver lo que tenÃas enfrente con crash una de las cosas que se sentÃa mÃĄgico era el colorido mundo de crash las limitaciones de la consola explotadas al mÃĄximo y si ese factor nos trae esa nostalgia de ver si la consola agarrarÃa los videojuegos era hermoso
Muy buen anÃĄlisis, me esta gustando mucho el video, lo estoy viendo de a poco, quiza recomendaria en vez de un vÃdeo largo, dividirlo en partes para tener mÃĄs tiempo de contenido para postear
Por Fin ! 7 Meses han Pasado, ocurrio de todo, me operaron, perdi el trabajo, mis tÃos se separaron, se amplio la casa, se fue un gato y un perro a mejor vida, termine el pos-operativo y estoy por empezar un nuevo trabajo, etc. Pero lo Mas Importante, es que,.... alfin Vere este Video !!!ð
Mucha suerte en tus futuros planes y proyectos bro, que la buena sangre guÃe tu camino ððĪ
EstÃĄs en la misma situaciÃģn es mÃĄs voy 24 de marzo se estÃĄ quemando el cerro cerca donde vivo pero hoy va ser el dÃa en que acomplete el Crash al full estoy a una reliquia
Mientras tanto yanderedev aun ni hizo su juego feo jajaja.
Y luego ððð
Ya casi pasan otros 7 meses XD
1:39:24 yo creo que le manda mensajes a aku aku para mostrarle que hace o en dÃģnde esta teniendo aventuras (nada raro o turbio)
32:52 esto es un buena cinematica cuando perdes y este es el Cortex que queria.
Uffa mi loco, 3 horas de contenido con la edicion del Bits. Ojala y hubiera mas gente que viera todo tu contenido, un grande bro. ðĪð―
Otra vez, MUCHAS GRACIAS por la donaciÃģn!!!! ð y ojala mÃĄs gente donaran como tÚ tambiÃĐn xD, estos vÃdeos exigen mucho trabajo y no compensan monetariamente.
27:08 poneos wapos que vamos de fiestaaa
xdddddd
es muy xd
27:16
JAJAJAJ
Dios santo hermano, cuanto tiempo te abra tomado hacer todo esto, ES DEMASIADO EPICO Y COMPLETO ESTA INFO, HASTA PUEDE SER UNA TESIS XDD
El canal mÃĄs infravalorado de Crash Bandicoot.
ÂĄSos un crack! Tremendo video.
Tremendo esfuerzo le metes a tus videos investigando cosas de las que poca gente habla pero son interesantes, sigue asÃ
Me encantarÃa ser asà de Autista para hacer mi propio video de comparaciones de 3 horas de La trilogÃa original y la N.Sane Trilogy... pero vos te elevaste a la quincuagÃĐsima potencia y el video tiene todo pero absolutamente todo un trabajo descomunal... Me quito el sombrero... espectacular.
Literalmente activaste el modo furro a partir del minuto 40:13.
Hands down my FAVORITE Crash channel. The amount of research that goes into your videos is insane and unlike the others which always regurgitate the same 7 facts, most of yours are stuff that even I never knew about. Keep up the amazing work and I can't wait to see more!
Voy por la mitad del vÃdeo, me ha encantado, se nota mucho el trabajo y dedicaciÃģn, y cada vez que veo mÃĄs el vÃdeo, amo mÃĄs a la trilogÃa original
Wow estoy maravillado con tu canal, no es mucho lo que puedo aportar pero espero te ayude a crear mÃĄs videos como estÃĐ
Cualquier aporte se aprecia , MUCHAS GRACIAS por el apoyo!!
Sinceramente que para mi fue uno de los mejores remakes/remasters que hayan salido nunca, aunque tiene varios problemas como menciona el video, no deja de ser una carta de amor para los fans de crash, me encanto el video, se me pasaron las 3 horas como si nada
Es un remake, no remaster
â@@andresledesma776 pues los propios desarroadores dicen q es remastered e incluso en el nombre del juego lo dice remastered (yo tambiÃĐn pensÃĐ q eran remakes )
â@@16SHARINGANComo que es un remaster ðĒ?
@@renzoarturoyarlequecoronad5561 eso dijeron y tambiÃĐn dice en la caja
Hay muchos detalles en la N.Sane Trilogy que jamas habÃa notado a pesar de haber jugado por aÃąos!.
Excelente videllin!!
mucha gente joven se cree que todos los juegos de las generaciones de ps1 y hasta de ps2 eran caricaturescos como paso con la trilogÃa de gta donde muchos creyeron que las remasterizaciones ""respetaban la esencia de los personajes"" cuando esto no estaba mas alejado de la realidad, se nota que no entendÃan esa ÃĐpoca, aun mas cuando los ves pedir remake a todo juego posible y luego contradecirse diciendo: ""cuando los grÃĄficos no importaban"" sin comprender que los grÃĄficos realistas siempre tuvieron su lugar en la mente de los desarrolladores, solo que con una limitada fidelidad visual.
1:02:30 alguien me podrÃa decir como se llama la mÚsica que suena apartir de ese momento?
1:05:51 Esto se debe a que en las artes conceptuales, la cascada estÃĄ a la izquierda â y las ruinas a la derecha â Originalmente. Pero en el juego original revirtieron esto pero en el remake lo corrigieron.
Literal te hcisite una tesis del juego jajaj. Genial que en nuestra comunidad tengamos personas tan apasionadas, detallistas y comprometidas como tu. Muchas gracias!
2:00 esto ya es algo personal pero pase muchos aÃąos viendo a Crash con pelaje plano (que parece mas su color de su piel que pelaje) y eso no solo en la primera trilogÃa tambiÃĐn en los juegos de PS2
Que buen vÃdeo, muy bien detallado y con mucha paciencia y buena miniatura. Tengo tres dÃas viendolo por lo largo que es, lo voy dividiendo por partes
Muchas gracias , no soy bueno haciendo miniaturas, pero sÃ, creo que estÃĄ ha sido mi mejor minuatura xD
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El remake fue un gran acierto sin duda alguna y absolutamente nostÃĄlgico.
Sin embargo, echo de menos algunas animaciones y soundtracks de la trilogÃa original
DiseÃąos, Personalidades, Colores e Historia y Canon Original.
Te extraÃąe mucho amigo. Te juro que me encantan tus videos de Crash por ser videos muy completos y detallados. Me encanta el empeÃąo que le metes a tus videos. A pesar de que no ganes mucho a cambio de hacerlos, ojalÃĄ sigas haciÃĐndolos durante mucho tiempo âĪ
Video super bien editado y super completo, primer video que veo tuyo y esta de 10! Devio llevar mucho tiempo hacer un video tan completo.
Vimos muchas cosas, se tocaron muchos temas y recapitulamos todo lo que conlleva jugar ambas experiencias
Como todo lo que haces, este vÃdeo estÃĄ lleno de amor, dedicaciÃģn, esfuerzo y muchÃsima informaciÃģn
Es lo que me gusta de tu canal, son guÃas completas de los temas que se abordan no importando lo mÃnimo que sea el detalle, lo mencionas y lo visualizas muy bien
Asà sean videos de 3 o 6 horas me encanta verlos no solo para apoyarte sino tambiÃĐn porque es necesario para comprender mejor todos los apartados
La N.Sane Trilogy se convirtiÃģ en mi juego favorito no por el juego en sÃ, mÃĄs bien por lo que significÃģ en su momento y por haber ayudado a posicionar a Crash de nuevo en el mundo de los videojuegos
Me gustÃģ conocer mÃĄs acerca de cada juego y nuevamente te agradezco por tan arduo trabajo, que tus esfuerzos sean recompensados con mÃĄs gente apoyÃĄndote ðŦ
Hermoso video! amo tu canal, me encanta como te tomas el teimpo de explicar todo a puro detalle! sigue asi! ð
Ahora a peticion personal me gustaria ver lo mismo con CTR y CTRNF si es posible! abrazo desde Argentina!
La verdad este vÃdeo me dejo arto ð , fue el vÃdeo que mÃĄs tedio me dio con diferencia, y ya no me apetece hacer otro vÃdeo similar, a eso sÚmale que no tengo consolas para jugar Nitro Fueled, y mi PC no es tan buena como para emular Nitro Fueled en condiciones, asà que no esperes un vÃdeo similar con CTR, o por lo menos no en un futuro cercano, lo siento.
Amigo todos tu videos son hechos con mucha dedicaciÃģn realmente me entretiene mucho no me doy ni cuenta cuanto tiempo paso al verlo, es cuestiÃģn de tiempo para que seas un canal muy grandeðð
El mejor y mÃĄs completo video que vi sobre este tema. Felicidades bro y ojalÃĄ que tomes mucha mÃĄs visibilidad con esto!
46:50 Opinion innecesaria pero para mi los bonus de Tawna eran simplemente una imaginacion de Crash.
Parece como si mis pensamientos sobre este juego, se hicieran video literalmente. Pienso lo mismo sobre el CTR, es buen juego, pero tiene sus detalles. Al final no deja de ser un detalle dedicado a los fans que rehicieran la saga clasica y es lo que importa.
Aun asi, en este caso, prefiero los clasicos del play 1 y no es por nostalgia solamente, porque hay remakes que simplemente me gustaron mas que los originales.
Me encantan tus videos te conoci por el video de Crash Bash y empeze a ver mas de tu contenido y me encanto âĪ
No soy de comentar, pero que infravalorado tu canal mi bro, solo subes calidad
Que buen video bro de verdad te la rifas bien machin
Por el momento no, ni en un futuro cercano hare uno de CTR, este vÃdeo me dejo arto xD.
@@BitsHistorias jajaja me. Imagino xd
41:25 tu mismo dijiste que fue por lo que dijeron los japos y como le presentaron a coco para replazar pues menos trabajos que tenÃan que hacer los crunchesdores olimpicos
SÃ, fue fuertemente influenciado por Sony JapÃģn, pero ha salido mÃĄs informaciÃģn a la luz, hablarÃĐ de ello en el proximo vÃdeo.
@@BitsHistorias omigad esto va a ser ÃĐpico papus
Eliminaron todo lo crepy que tenia el original, tanto visual como sonoro, todo es mas armonioso, pero se pierde la esencia del original.
Oh God! Has vuelto! El mejor canal de Crash Bandicoot ha vuelto despuÃĐs de 7 meses! Se te extraÃąo mucho por aquà =3
7:53: Hablando sobre el Soundtrack de la N Sane Trilogy no podrÃa estar mÃĄs a acuerdo. En lo personal siento que para hacer los remaster de algunos temas siento que le metieron muchos instrumentos y hace que se pierda la esencia aquà es donde aplica la Calidad>>>Cantidad.
Pero por ejemplo en los temas del puente y Lights out les queda de maravilla porque eran tema muy pero que muy simples.
35:05 Como cuando Piensas algo diferente pero tu boca te delata xdsxd
1:27:17: TenÃas un solo trabajo VV un solo trabajo y lo arruinaste jajaja okno
2:29:16: Confirmo! Como Odie ese cambio en la forma de la Hitbox no tienen idea de la cantidad de veces que morà de forma injusta porque me resbalaba por tocar el borde de la plataforma
2:30:38: POV: Tienes Lag
Holy shit me sorprende la cantidad de informaciÃģn que acabo de adquirir y el tiempo que acabo de tomar para ver esto jsjsjsjsjs este video es una joya como siempre.
Te juro que los gritos de Koala Kong me acordaron a los gritos que hacÃa el Tank de Left 4 dead
Hice click sin mirar cuÃĄnto tardaba el video y no me di cuenta hasta los 40 min. xD Muy buen analisis! Me hizo apreciar aÚn mÃĄs a los clÃĄsicos.
Se que es un poco pronto, pero estarÃa genial que pudieras hacer un video similar pero CTR y el Nitro Fueled.
1:42:41 El perro (labrador) negro es MORGAN y el blanco es OSIRIS (perro de Andy Gavin, cofundador de Naughty Dog que estaba por el estudio mientras trabajaban) âš
Un poco triste ver el tributo que se le hizo a Morgan en Jak 3 si tenes el manual con el alfabeto precursor... La querian muchisimo ð
Si, ya se que fue hace 20 aÃąos pero ver tributos en videojuegos antiguos a gente (o en este caso un perro) fallecida me deja triston.
La version antigua >>>>>>>>>> la n sane. Por el simple hecho de tener mejores fisicas y sensacion de jugabilidad. Eso le gana a cualquier cosa si de videojuegos hablamos, pero eso no quita que la N sane sea de los mejores remakes de todos los videojuegos
Ambos tienen las mismas fisicas y jugabilidad xd lo unico que cambio fue el cambio de hitbox
â@@ASI_EMPEZO_TODO Las fÃsicas son lo que mÃĄs cambiÃģ, la sensaciÃģn de los saltos y las distancias se modificaron universalmente de manera que muchos saltos en combo simplemente ya no funcionan en la nsane trilogy.
Si les da pereza ver el vÃdeo, les recomiendo que al menos vean la parte en donde hablo de las diferencias de los controles y las fÃsicas 02:15:27 veo que tienen algunos conceptos errÃģneos.
"Censuras"
1. Tawna
2. Baile de Crash
3. Ninjas ÃĄrabes
4. AnimaciÃģn de la cimitarra
5. Coco electrocutada
0:51 No puede serâĶ. GUYUS
Nah mentira, buen video
10:23 Algunas canciones de la N. Sane no son muy parecidas a las originales gracias a que Vicarious Visions no pudo encontrar los soundfonts (fuentes de sonido) originales, o por estar en muy baja calidad, llevÃĄndolos a usar otros parecidos. Aunque tambiÃĐn tuvieron feedback de parte del compositor original quien les dijo que por as limitaciones sonoras de la PS1 no tenia tanta libertad con los soundfonts
De verdad este tipo de videos merecen respeto y supera cualquier tipo de video que se ven en esta plataforma, muy entretenido las 3 horas de verdad muchas gracias por tu esfuerzo y traernos un contenido de muy buena calidad
Vaya trabajo, nuevo sub
Whauaa se ve hermoso !!si mejoraron los grÃĄficos en cuanto al soundtrack unos me gustaba mas en el original...pero lo dema excelente.
Honestamente en cuanto a mÚsica me hubiera gustado que hubieran incluÃdo una opciÃģn para tener la mÚsica original, la nueva, y lo que mÃĄs me hubiera gustado, que tambiÃĐn hubiera una opciÃģn para tener la mÚsica pre consola, por quÃĐ suena increÃble la verdad
Siempre es agradable escuchar a este sujeto por varias horas del crashito
Un dato curioso con los doblajes y hologramas de Crash 2 y 3 originales, es que me contaron, y pude confirmar que usaron tecnologÃa para la sincronizaciÃģn labial, lo cuÃĄl hace que al momento de hablar, las animaciones encajan perfectamente porque estÃĄn programados para moverse con el audio en cuestion. Mientras tanto en N.sane triology las animaciones son "genÃĐricas" por asà decirlo, o tradicionales para no sonar tan feo
Algo gracioso que me encontre es que el final donde No derrotamos a Uka uka del todo, los japoneses se dieron la libertad creativa (No se si en la trilogia original tambien) de hacer que en vez Cortex diga "And a nice woman with nice big bags of ice for my head" diga algo como "to be on a beach with girls in swimsuits". Mi entendimiento del japones no es tan basto, pero quisiera dar ese dato random, ya que los japoneses le gustan aÃąadir su magia en el doblaje tambien jajað
CÃģmo me gusta este canal y el amor que le tiene a Crashito:) âĪ
27:09 DINGO MEXICANO
Wooah hay Muvhos datos que si tuvieron que Pasar Muchos aÃąos para Poder ver las Diferencias entre los enemigos con los diseÃąos Planos ð
Te quedo Muy bien los Detallesðū
Te felicito por la gran dedicaciÃģn que le dedicaste a este vÃdeo, me alegro ðŦķðŧ
Esperar tus videos siempre valen la pena... haces un trabaja espectacular, muy detallado y con su toque Único. âĪ
Bueno viendo lo extenso q fue este video en mostrar todos los detalles en la comparativa entre las antiguos juegos y sus versiones actualizadas. Se entiende perfectamente porque estuvo inactivo el canal.
Se aplaude ese esfuerzo tinanico, son pocos los loc- digo valientes en aventarse esta tarea.
Definitivamente vicarius hizo su mejor esfuerzo en no solo respetar el material original en la medida d lo posible sino tambiÃĐn en bridar su propio aporte eso no se puede negar, pero tambiÃĐn hay que aceptar que flaqueraron en otras simplemente no se podÃa replicar todo los aciertos del los originales.
Ya como comentario final dire y igualmente comparto las mismas opiniÃģnes.
Tanto d prefirir la estÃĐtica grafica antigua d los juegos, le daba su propia personalidad caracterÃstica inconfundible.
Asi como preferir tambiÃĐn los diseÃąos y el estilo artÃstico clÃĄsicos d los personajes con ese diseÃąo caricaturesco mas marcado, el problema para mà con la versiÃģn *n sane trilogy* es que apelaban a verse mas realistas y ciertamente (por asi decirlo) asia que se viese mas opaco todo el mundo d crash, si acaso los mas me convencÃan eran tanto el mismo*crash tawna y coco*
ð El vÃdeo que estaba esperando durante aÃąos ð , pudiste ser un gran observador de las dos versiones de la trilogÃa del marsupial ð.
2:15:27 Creà que era el Único loco de los apartados de la jugabilidad de los remakes ðŽ, cuando lo juguÃĐ en PS4, no sÃĐ si era Yo mal jugando con control "incÃģmodo no original" o el juego estÃĄ mal programado en la fÃsica ðĪ, por eso no he podido terminar el juego perfectamente como en el original.
3 horas??? Ya habÃas igualado a la duraciÃģn de la peli de Avengers Endgame y Titanic ððð
Felicidades âĪ
Nose porque dicen que es un remaster?es un remake hecho y derecho desde cero pero no es algo importante para muchos
Por cierto buen video
4:11 cual es la musica de fondo?
H2oh no , del Crash bandicoot The wrarh of cortex
12:28 esa es mi parte favorito
ÂŋÂĄ3 horas!? ÂĄBrutal! Que buen video Bits ð
Algo que nunca he visto que nadie ponga en los datos de sonido, es que el giro de Crash suena diferente antes y despuÃĐs de obtener el poder del Super Tornado.
Es como que antes de obtener el poder suena "hacia arriba" (porque no se me ocurre otra forma de decirlo), mientras que despuÃĐs de obtenerlo y apretar sÃģlo una vez el botÃģn para girar, el sonido del giro es mÃĄs grave, mÃĄs "opaco", "hacia abajo", me atreverÃa a decir incluso que es un sonido como si a Crash le estuviera costando trabajo el dejar de girar.
Creo que voy a hacer un video sobre eso.
Por quÃĐ Dingodile en EspaÃąa en el original habla como mexicano norteÃąo, solo faltÃģ que dijera FIERRO PARIENTE
Y lo extraÃąo es que, habla como mexicano, pero conjuga poner como "ponÃĐis" en lugar de "ponte", ya que en el norte no se usa el Vos/Vosotros xd
En otro video explica el por quÃĐ Dingodile habla con acento mexicano. En la versiÃģn en inglÃĐs tambiÃĐn tiene variaciÃģn con su acento.
27:11 DiÃĄlogo insuperable
WA... Me lo acabo de terminar quÃĐ gozada... IncreÃble vÃdeo y curradÃsimoooo, ÂĄgracias por el contenido!
que buen trabajo
excelente video me trague las 3 horas completas hiciste un buen trabajo
tremendo trabajo hermano buenisimo el video
Felicidades por este gran trabajo, se nota que le pusiste mucho cariÃąo en la creaciÃģn de este video. Mereces mas subs amigo :D
Another amazing video, well done! Although, there are things I want to say:
The N. Sane Trilogy is a remake that I have very mixed opinions about. For one, it felt very rushed and unfinished in a way. It almost like it needed one or two years in the oven. The missing sound you mentioned? Remember when the game was released and Dingodile's dialogues were missing but later added in the later updates? I genuinely believe that other missing dialogue were meant to be there but they ran out of time. Another reason I believe it was rushed was because when they revealed the game in 2016 state of play, a lot of things looked very, VERY unfinished.
Another thing that I'm not a big fan of is the art style. You see, in the original, they used Charles Zembillas and Joe Pearson artworks and translated that to the game. N. Sane however, for some bizarre reason, they made the character models based on their in-game PS1 models but with more polygons. Crash for example, instead of taking Charles's concept sheets, they took the low-poly Crash 2/3 model and it's like they added realistic fur and texture on top of it. C
The art style in the game is very VERY inconsistent. Part of me wish if Toys for Bob did the remake. Not many are a fan of Crash 4 art style, but that game and Spyro remakes have very consistent art style. Even though Nitro-fueled used the same models, it looked more beautiful then N. Sane
For me, N. Sane trilogy graphics somehow aged poorly then the PS1 games.
And the Crash dance you mentioned wasn't a censorship. It was introduced in Skylanders Imaginators and the devs loved that version of the dance. In Crash 4, they brought back the dance in one of the scenes and the full dance in a gif made by Toys for Bob. It's not censorship.
I'm also not a big fan of the N Sane Trilogy designs as I expressed in the video, and I also think that in Nitro Fueled the designs strangely look a little better. If Toy for Fob had made the N Sane Trilogy, I think it would have had similar graphics and art style to the Spyro remake, which I personally think is prettier than the art style of the N Sane Trilogy.
And as for censorship. Okay so the dance was censored since Skylander, why the Skylander dance does not move the pelvis? To me it still seems like censorship.
@@BitsHistorias What I meant was, despite the fact the different dance was in these games, the OG dance being brought back a year after CTR remake in Crash 4 implies that it wasn't censorship. I remember in an interview VV said that they changed it because they think it's better
I think Nitro Kart was the closest to an HD Naughty Dog Crash we would get, its still beautiful (and HD literally since the Xbox version had 720p support).
FantÃĄstico y detallado vÃdeo!
Ya me imagino todo el tiempo que habrÃĄ llevado tomar el footage para hacer las comparaciones.
Cuando saliÃģ la N. Sane Trilogy si la juguÃĐ y disfrutÃĐ pero cuando "pasÃģ la luna de miel" ya empecÃĐ a ver las imperfecciones y la verdad, me quedo con los originales.
Comparto lo que dices al final del vÃdeo, el estilo artÃstico de los juegos originales sigue siendo muy bueno y es mi favorito. Pero supongo que la franquicia al no tener un solo estudio de desarrollo post-ND, siente la necesidad de rediseÃąar a los personajes.
De nuevo, excelente vÃdeo!
La voz de cortex en EspaÃąol es buenÃsima, no pudo dar toda su expresividad pero en un video de hermoti hace regrabaciones y las hace perfectas
Este video de crash bandicoot original ð n sane trilogy se merece una segunda parte xd.por cierto buen video amigo ðð
Finalmente has conseguido terminarlo. Enhorabuena ððŧððŧððŧ. Debido a cuestiones personales no he podido ver tus Últimos progresos, asà que ya no pude contribuir con cosas que hubiera estado bien aÃąadir a este vÃdeo. De todas maneras estoy seguro que habrÃĄs cubierto casi la mayorÃa. En cuanto tenga algo de tiempo me pondrÃĐ al dÃa con las Últimas partes de este gran vÃdeo, por lo pronto solo puedo dejar este cometario sin haber visto el resultado final del mismo. Un saludo, Diego ððŧ
Y tambiÃĐn al dÃa con las partes antiguas, agregue y cambie un motÃģn de cosas con respecto a la primera versiÃģn que subà al canal, me disculpo de antemano si hay nuevos errores de gramÃĄtica y de pronunciaciÃģn o si me equivoque en algo xD.
@@BitsHistorias disculpa aceptada ð. De todas formas aunque ya no vayas a hacer mÃĄs modificaciones a este vÃdeo, si te sirve y noto que algo ha faltado te lo comento. Tal vez pueda servir para un vÃdeo complemento en un futuro.
@@alexmurat673 Ok, cualquier obsevaciÃģn sirve para mejorar.
19:14 ya parece un tank de left 4 dead 2
JamÃĄs me habia sentido mÃĄs deacuerdo con una opinion sobre la N. Sane trilogy, sin duda, lo mas chocante para mi fueron los controles y la mÚsica en la mayoria de niveles, pero aÚn asÃ, son grandes juegos que trajeron nuevamente esperanza al Crashito y a nosotros ð
Eso sÃ, sigo en debate interno por decidirme si el estilo artisitico de los primeros es el mejor de todos y si realmente quisiera que volviera para un Crash 5... quiero decir, amÃĐ el estilo de Toys for Bob pero igual amo el estilo un poco sombrio y ma serio de los primeros... no sÃĐ, solo el futuro nos dirÃĄ, aunque con las recientes noticias, creo que se vendrÃĄ un nuevo cambio.
Excelente video como siempre âĪ
Casi lo mismo me sucede a mi, con los diseÃąos mas que todo, personalmente, me super encantan los diseÃąos de la N Sane trilogy, tanto asà que los considerÃĐ como la mejor representacion de los personajes en cuanto a apariencias (Todos, excepto N Tropy, yo prefiero mas su diseÃąo de Crash 4), pero este video me hizo cuestionarme Âŋ"Cual es el mejor diseÃąo"? No solo de Crash Bandicoot sino del resto de personajes
Ya ni sÃĐ cual es el mejor diseÃąo de Crash, estoy entre el de Twinsanity, el de Nitro Kart y el de la N Sane Trilogy, NO ME PUEDO DECIDÃR
Alguien sabe de donde viene el modelo del minuto 41:56?? Si es un mod de donde se puede descargar??
Siento que es mucho mas fiel al diseÃąo original.
Es un modelo de Blender subido a DeviantArt por el usuario SpongeBandiMark.
Valio Cada Segundo De este video ðŋð·, A mi TambiÃĐn Me Gusta el estilo de arte de los promocionales de los 90s
3hs de analisis muy interesantes. ðĪĐðĪĐðĪĐðĪĐ
Tremenda obra de arte hacia Crash Bandicoot
Mis respetos por tremendo video!
Espectacular trabajo. Enhorabuena âĪ
Lo mejor de Nsane Trilogy es lo mucho que engrandece a la trilogÃa original de Naughty Dog.
Ya sabes lo que pienso de la "direcciÃģn de arte" del "remaster plus", aun asà es interesante hablar del fotorealismo en juegos de esta ÃĐpoca.
Claramente Crash iba mas allÃĄ de los grÃĄficos cartoon, el problema es que Vicarius Visions estÃĄ a aÃąos luz de ser la naughty dog de Gavin y Rubin.
El trabajo de texturas, luces y sombras son mundos apartes, y los elementos recogidos directamente de bibliotecas de assets (como el agua, la hierba o el fuego), no le hacen absolutamente ningÚn favor.
OjalÃĄ algÚn dia podamos ver una versiÃģn remasterizada real del juego original.
1:26:28 Coco te mata a sentones ð
0_0
Uuuuf otro video god sin duda
La verdad que concuerdo totalmente con la ultima parte del video. Algunos se pelean entre si el estilo de NST o el de IAT es el mejor actualmente, pero yo tambien estoy dentro de los pocos que sigue prefiriendo el de los de PS1. Por algo es que casi siempre que hacia mis "ediciones" los hacia en base a la trilogia para poder sacarle mas jugo a ese bello arte âĪ
Aunque la verdad que no me gusta mucho el estilo de tanto el IAT como el NST, si hubieran seguido por el camino del Nitro Fueled (que no sabria decir porque pero se ve mejor), al menos me hubiera acostumbrado con el paso del tiempo creo.
Y por cierto, que piensas de los graficos del Nitro Kart o incluso de The Precursor Legacy?
No soy artista como para como dar un opiniÃģn profesional y detallada, pero esto es al menos lo que yo pienso en tÃĐrminos generales.
De lo juegos de Crash que salieron en la sexta y sÃĐptima generaciÃģn de consolas, creo que Crash Nitro Kart es el que mejor se ve, es una buena modernizaciÃģn de los grÃĄficos de PS1, los fondos son bastantes buenos, casi se siente como los de la PS1, pero no soy particularmente fan de los rediseÃąos de Crash, Coco y Oxide, especialmente creo que Oxide se ve algo feo, tampoco me gustÃģ que a Coco le dieran un aspecto mÃĄs adolescente en comparaciÃģn a su diseÃąo original que tenia un aspecto mÃĄs infantil, ademÃĄs de que le cambiaron su clÃĄsico atuendo, y en cuanto a Crash, creo que en general se ve bien, es un buen diseÃąo, pero sigo prefiriendo su diseÃąo de la PS1, en especial el diseÃąo de Crash 1 como mencione en el vÃdeo. Polar tambiÃĐn se ve un tanto extraÃąo, pero en general el resto de personajes son relativamente fieles a los diseÃąos originales y eso me gusta. AÚn asÃ, el arte original tiene un cierto encanto para mi, no te sabrÃa decir que exactamente, asà que aÚn elegirÃa el arte de ps1 antes que el de Nitro Kart.
Y en cuanto a Jak and Daxter, si se me hace un juego bastante bonito, grÃĄficamente y artÃsticamente se ven muy bien, pero es otro universo, y aunque el arte de los fondos sea similar al de Crash, aun sigue difiriendo un poco con el arte de Crash, le falta un poco mÃĄs de esencia de Crash xD. Traducir los grÃĄficos de Jak and Daxter a un juego de Crash, no me parece del todo correcto, creo que se tendrÃa que hacer varios retoques para que encaje un poco mejor.
@@BitsHistorias Gracias por dar tus opiniones!
Y cambiando un poco de topic, a mi me alegra saber que portearan el CTR de PS1 a PC y se dice por ahi que planean hacer un mod estilo render 96 como Mario 64. La verdad que sera un gran dia para todos los fans de Crash ð
@@sebastiankulche Eso seria increÃble , tambiÃĐn con unos karts parecidos a los de los renders o a los de la cinemÃĄtica introductoria quedarÃa perfecto
ââ@@BitsHistoriasAnalizandolo detenidamente si hay algo que me he dado cuenta es que algo que le quedaba cono anillo al dedo a los diseÃąos originales es el excelente uso que Naughty Dog le dio al gouraud shading (o sombreado gouraud). No se si lo conoces, pero se nota que en Nitro Kart y especialmente Wrath Of Cortex ese sombreado fue reemplazado en algunos personajes por texturas poco nitidas y creo que eso es lo que hace que se note mucho mas vibrante en los de PS1. Aunque esto solo es mi teoria pero creo que esa es una de las razones. Por eso me resulta hermoso ver que tan bien se escalan esos modelos de PS1 en monitores modernos en emulador a comparacion de los otros juegos (ya que los poligonos con colores solidos o con sombreado gouraud se escalan siempre a cualquier resolucion a diferencia de las texturas).
â@@sebastiankulche La verdad no conocÃa el nombre asà que investiguÃĐ un poco, y bueno, veo que mÃĄs o menos yo hice referencia a eso en mi documental (o algo asÃ). El sombreado gouraud solo fue aplicado a los modelos de los personajes. Las manchas en la espalda de Crash, sus cordones y el escenario siguen siendo texturas. Ese sombreando hace ver a los personajes mÃĄs plÃĄsticos, supongo que eso le da su toque, no lo habÃa pensado. Pero realmente lo que yo mÃĄs destaco del estilo artÃstico de los originales son los escenarios. TambiÃĐn pienso que el estilo artÃstico de los escenarios de Nitro Kart y Twinsanity son bastante hermosos (solo que lo daÃąaron un poco con el diseÃąo de personajes xD).
Fuaaaa mi loco se vino con todo el Bits
Te mandaste la de dios!!!
Un vÃdeo perfecto para todo fan de la saga, y sobre todo de la trilogÃa.
2:30:14 cuando juego crash Bandicoot N. Trilogy be like: (la suerte que tengo) :
oye bit ya viste el nuevo fan game de crash se llama crash bandicoot respun que creo que se adapta a lo que dijiste en el min 3:03:50 sobre el estilo artÃstico, en mi opinion ese fan game se ve hermoso
Bueno, es solo una copia y pega de los assets de PS1. SÃ, se ve bien; los grÃĄficos de los juegos de PS1 han envejecido bastante bien, pero no me referÃa a que copiaran y pegaran los modelos y texturas tal cual, sino que preferirÃa que hicieran una versiÃģn modernizada de eso, con una animaciÃģn mÃĄs fluida, mundos mÃĄs bastos y ricos en detalles, efectos modernos y un diseÃąo mÃĄs fiel a los renders promocionales de la era de PS1.
Exelente video, sÚper informativo, yo en lo personal, solo por el hecho de las hitboxes del remake, termino prefiriendo al original, sin embargo entiendo a quienes prefieren al remake.
vicarius visions hacÃa escenas comicas tomando de referencia los cartoons antiguos, tal como el crash original, en cambio toys for bob lo hizo tipo discovery kids y ese tono no le queda a crash
Una pequeÃąa opiniÃģn mÃa
Lo hubieran echo como en halo aniversary con un botÃģn puedas cambiar los grÃĄficos de remake a original y viceversa asà podrÃa cada uno jugar a su gusto y hubiera sido un gran aÃąadido para que los old disfrutarÃĄn de su infancia una vez mas
Un ejemplo perfecto de juego que se vale de grÃĄficos estilo ps1 es signalis y la neta es un tremendo juegazo con toque de silen hill muy marcados
uff, se viene otro gran video sobre uno de mis juegos favoritos.... una consulta, consideraste tener algun server de discord para el canal? hay algunas ideas que me encantarÃa darte y tambiÃĐn, ver si puedo aportar algo en tus investigaciones... tu trabajo me encanta!
Tengo muy poco pÚblico, ese discord serÃa un desierto ð . QuizÃĄs en un futuro me cree uno, pero por el momento no, por ahora tendrÃĄs que conformarte con los comentarios de TH-cam .
Gran vÃdeo, ÂŋPodrÃas hacerlo con el CTR Y el Nitro Fueled?
No lo voy hacer, lo siento, este vÃdeo me dejo arto, ademÃĄs no tengo forma de jugar Nitro Fueled.
Dato curioso:En la version de nintendo switch de crash n sane trilogy hay un bug que hace que en el game over de los crash 1 y 2 uka uka se vea iluminado como en el game over de crash 3, yo me espoile asÃ, nunca habÃa jugado crash bandicoot y me espoile a uka uka por el bug del game over, no se si el bug estarÃĄ en otras plataformas
Me pasÃģ en ps4, y seguramente no me pasÃģ en pc porque siempre cargo la partida al morir (no me gusta que cajas normales se vuelvan checkpoints), asà qie seguro pasa en todas las plataformas, aunque solo me llegÃģ a pasar en el 2
A mi siempre me gusto como se veÃa el Crash del primer juego asà medio desorientado.
que buen video amigo.
21:19 ðģðĨĩ
2:20:49 quÃĐ es esta comparaciÃģn? En la N. Sane Trilogy no se puede correr en la warp room
2:38:12 eso no es menos?
2:20:49 Tienes razÃģn, no fue el mejor clip. DeberÃa haberlo grabado dentro de un nivel. Sin embargo, lo que digo sigue siendo vÃĄlido: si mueves ligeramente el stick mientras presionas el botÃģn de correr, Crash caminarÃĄ en lugar de correr lentamente.
2:38:12 Mi error ð , lo siento.
A mi punto de vista los videojuegos de ps1 necesitan un remaster no un remake me siento como ya viejo pero no le hace falta un remake a los resident evil si no un remaster se pierde la esencia natural porque seamos sinceros una de las cosas que te ponÃa nervioso era no poder ver lo que tenÃas enfrente con crash una de las cosas que se sentÃa mÃĄgico era el colorido mundo de crash las limitaciones de la consola explotadas al mÃĄximo y si ese factor nos trae esa nostalgia de ver si la consola agarrarÃa los videojuegos era hermoso
Muy buen anÃĄlisis, me esta gustando mucho el video, lo estoy viendo de a poco, quiza recomendaria en vez de un vÃdeo largo, dividirlo en partes para tener mÃĄs tiempo de contenido para postear