移植比較「イースIII(YsIII)」PC88/MSX2/X68000/MD/FC/SFC/PCE

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 196

  • @magicasper3jun
    @magicasper3jun 3 ปีที่แล้ว +9

    何気にメガドライブ番の出来が素晴らしかった!

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +4

      ですね。どの機種も丁寧な移植で素晴らしいですが、
      メガドラ版はオリジナルに近く、出色の出来です😊

  • @nuekichi55
    @nuekichi55 3 ปีที่แล้ว +11

    PCエンジン版の「翼を持った少年」はゲーム音楽史上に残る名アレンジですなあ

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +2

      米光さんのアレンジは勢いがあってどれも素晴らしいですよね✨😊

    • @kazu0028
      @kazu0028 2 ปีที่แล้ว +1

      PCエンジン版CD ROMの音源は、CDに録音された音源を再生してる為。
      一曲終わる度に曲の頭まで戻って再生するので、その再生されるまでしばらく無音なのが嫌だった。

  • @ああ-t2z7r
    @ああ-t2z7r 3 ปีที่แล้ว +9

    PCエンジン版だけプレイした事があります。PCエンジン版のバレスタイン城の曲が気に入っています。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      PCエンジン版のアレンジは神がかってますよねー。
      わたしもCD-ROMをサントラ代わりにしてましたw(*'ω'*)

  • @YUU014
    @YUU014 ปีที่แล้ว +1

    懐かしい、父がNEC社員だったから幼稚園の時にPCEを買ってもらえてイースⅢやりまくったなぁ。
    周りの友達はみなFCやSFCで自分しかPCE持ってなかったから毎日のように誰かしら家に友達が来て
    来る友達みんな声が出たりアニメーションがあったりで目を丸くしてたのを今でも覚えてるw
    本体のコントローラー端子がよく削れて効きが悪くなったのはいい思い出

    • @nanacojima
      @nanacojima  ปีที่แล้ว +1

      なんと、お父さまがNEC社員とは‼️
      確かにPCEのCD-ROM2は衝撃的でしたね✨
      わたしはお小遣いを貯めに貯めてなんとか買いました😊

  • @梶木真愚郎
    @梶木真愚郎 3 ปีที่แล้ว +11

    イースⅢは88のスペックで多重スクロールを実現した事がなにより一番賞賛されるべき事項だと思います
    音楽はファルコム自ら移植しただけあってx68000版が飛びぬけてる様な気がします
    FM音源の透き通る様な透明感が秀逸で「貿易の街レドモント」はまさにエフエムオンゲーンって感じで大好きです

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      X68000版はサントラ持ってます。最高ですよね!
      88版の滑らかの動きはイリュージョンですw
      ホント、どうなってるんでしょうね。(*'ω'*)

  • @松平瞳子
    @松平瞳子 2 ปีที่แล้ว +1

    8:07 PC-8801(mk2SR以降w)を知る人にとっては、ファルコムのソフトをテレネットが移植ってなかなかの胸熱ですね。

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว +1

      ですね💦日本○○で名を馳せたライバル企業がまさかのタッグ‼️胸熱です🥳

  • @koubemise2995
    @koubemise2995 3 ปีที่แล้ว +8

    MD版は、実はエクスランザーより先に256色同時発色を実現してたんだよね。
    プログラマーは広報にそのことを隠していたので、後から「なんでそれを言わないの!」と責められた。

    • @さが-z3s
      @さが-z3s 3 ปีที่แล้ว +1

      だから発色きれいだったんだ

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +2

      そうなんですね。通りで画面がきれいだと思いました。(*'ω'*)
      MD版の完成度は非常に高く、移植版の中では出色の出来かと。

    • @YajiyuSenpai11451
      @YajiyuSenpai11451 3 ปีที่แล้ว

      なるほどスゴい!

  • @magewizardwarlock002
    @magewizardwarlock002 3 ปีที่แล้ว +4

    MSX2でプレイしました。
    Ys2の時から多重スクロールやってましたし、音楽も頑張っていましたね

    • @magewizardwarlock002
      @magewizardwarlock002 3 ปีที่แล้ว

      ちなみに、SFCのオープニングムービー部分って、MSX2版のマニュアルにストーリーとして描いてありましたね

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      MSX2版はホントにがんばってましたねー。大好きです。(*'ω'*)
      SFC版のビジュアル、既視感あると思ったらマニュアルだったんですね。

  • @gootannubooo
    @gootannubooo ปีที่แล้ว +1

    子供の頃に縁があってPC88でイーズ1~3までプレイできた者です。
    開発に携わった方々が離れられたといったお話は全く知りませんでした。
    他のチャンネルで4が二つあったりキャラの設定に違和感があったりと迷走していた時期もあったことを知りました。。。
    なんか、他社が主導で開発していた様なのですがそういったことが私にはいまいち理解が追い付かないところがあります。
    すべて日本ファルコムが作っていればいいものが作れていたんじゃないかな?などと思ってしまったり(;^_^A

    • @nanacojima
      @nanacojima  ปีที่แล้ว

      確かに、イース4のPCE版はハドソン主導で暴走した感もあります💦
      でもまあ、それはそれで完成度が高く、わたし的には楽しめています。
      ちょうどライブでPCE版をやっているので、よかったらご覧ください。(●´ω`●)

  • @ぴのえちょん3
    @ぴのえちょん3 16 วันที่ผ่านมา

    SFC版しかやったことないですが、兄と二人でレベル上げを楽しんで、小学校を帰ってきたら今日はどこに行くんだろう、と、とてもワクワクしました。今でもSFC版が一番なつかしい

    • @nanacojima
      @nanacojima  16 วันที่ผ่านมา

      それぞれに思い出がありますよね✨
      わたしは不器用なMSX2版が好きです😊

  • @arucadia999
    @arucadia999 2 ปีที่แล้ว +3

    88のあの画面、512色中8色で描かれたと思えない映像。タイルパターンを効果的に使い、レンガなどの質感も良い。
    あの当時、ほんとファルコムは映像が綺麗だったなぁ

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว +1

      88版は映像といい音楽といい、圧倒的な存在感がありますよね。
      当時のメンバーでまた何か作ってくれないかなあ。。。💦😊

    • @taruhirono
      @taruhirono 2 ปีที่แล้ว +1

      うちはアナログRGBのディスプレイが買えずにデジタルRGBディスプレイ使ってましたけど、それでも色が変にならずにプレイ出来たので512色中8色ではなく基本の8色で描かれているようです。それでもやっぱり奇麗ですね。ファルコム作品でアナログ色使用してたのはダイナソアのOPとかかな。

  • @白石北斗-v1b
    @白石北斗-v1b 6 วันที่ผ่านมา

    YsⅢはX68000版をプレイしてました。友人のPC98ユーザーとラスボスの話していた際話がかみ合わず直接見せたらそんな攻撃してこなかったとか驚かれたのを覚えています。

    • @nanacojima
      @nanacojima  5 วันที่ผ่านมา +1

      X68000版のラスボスは凶悪だと聞きました💦
      ゲーマーの多いX68000ならではですね✨😊

  • @skfr02102000
    @skfr02102000 3 ปีที่แล้ว +8

    音は88が一番好き。移植ではMDが一番忠実にできてる気がする。それにしても88やMSXで多重スマクロールするなんてすごい技術力ですね。こういう低スペックなハードで凄いゲームつくる人達ってなんか尊敬する。ひょっとしたらFCでも多重スクロールできたりして。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +5

      MSXで多重スクロールしてたのは本当に驚きました。
      他機種と比べるともっさりぎみですが、当時は気にならず。
      低スペックマシンほど移植の執念を感じさせますね。(*'ω'*)

  • @ジェラ-f3v
    @ジェラ-f3v 3 ปีที่แล้ว +2

    PCエンジン版とメガドライブ版しかやった事無いけど,両方共素晴らしい出来でした!👍😉

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +2

      堅実なMD版と派手なPCE版、方向性は違えど良作ですよね。(*'ω'*)

  • @Malony5
    @Malony5 3 ปีที่แล้ว +14

    やったのはMSX2版だけど、これ見たら移植版はメガドライブが一番良さそう
    動きがスムーズになりつつオリジナルのイメージをあまり損なってない

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +4

      わたしはMSX2&PCEでしたが、MD版も秀逸ですよね。
      PCからの移植でFM音源の存在は大きいなあ…と。(*'ω'*)

  • @さが-z3s
    @さが-z3s 3 ปีที่แล้ว +6

    イース3は、
    これはコレで 出来は良いよ
    下手なアクションRPGと比べたら
    かなり楽しめたよ

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      イースIIIは最初こそ???という印象でしたが…(*'ω'*)
      今では何度もクリアしたお気に入りのタイトルです!

  • @猫渡辺正規ニャべノリ
    @猫渡辺正規ニャべノリ 2 ปีที่แล้ว

    イース3好きでした。懐かしいなぁ

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      イースIIIは異端児とされがちですが、名作ですよね✨
      今でもたまーに引っ張り出して遊んでます😊

  • @えごま-s9f
    @えごま-s9f 3 ปีที่แล้ว +6

    68でPLAYしてたのもあるかもしれませんが、68版が1番良いですね。音楽なんかは特に。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      X68000版の音楽はガチですよねえ。
      わたしもサントラだけ持ってますw(*'ω'*)

    • @cz310c_b
      @cz310c_b 3 ปีที่แล้ว

      アクションゲーム向きのハイスペックを持つX68だけあって、動きは流石でしたね。
      音楽も素晴らしかったです。
      ・・・しかしながら、多重スクロールが3重で無かった事、256×256の低い画面表示モードで、内蔵フォントをそのまゝ使用している為、文字がデカデカと表示される上に、ジャギが目立って安っぽくみえる事に関しては、非常に残念な思いをした記憶があります(これらの点に関しては、手抜き感を強く持ってしまった)。

    • @ebizorijump
      @ebizorijump 11 หลายเดือนก่อน

      @@cz310c_b X68Kのドットのアスペクト比が1:1でさえあれば潰れたアドルじゃなくて済んだのでしょにね。

  • @UaghBrian2000
    @UaghBrian2000 3 ปีที่แล้ว +1

    Hello, I really enjoyed your videos on comparing a game ported to different consoles and home computers. Will you ever do a video on the different ports of Brandish?

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      Thank you for watching.
      I would like to make a video about Brandish someday.

  • @folysf
    @folysf 3 ปีที่แล้ว +2

    自分はPCEが一番良い、いまだにカーナビにいれて聞いています。ティグレー採石場、welcome!、バレスタイン城が特に好きですね。とはいえ他機種もとても好きです。MDもPC88もX68000も…

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      PCE版はCD-ROMをラジカセに入れて聴いてましたw
      MD版もX68000版も音楽は素晴らしいですよね。(*'ω'*)

    • @diobrando7408
      @diobrando7408 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nanacojima 「このディスクはPC-ENGINE、CD-ROM2用ディスクです。
      2曲目にコンピューター用データが入っていますので再生しないでください」
      自分もよくROM2ディスクをCDラジカセで聴きまくってました。
      懐かしいですなぁ〜。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      ですねー。CDロムお姉さんに何度も叱られましたw(*'ω'*)

  • @unreal3e
    @unreal3e 2 ปีที่แล้ว +1

    PC88でプレイしてからX68Kを立ち上げて、オープニングのBGMと動きをずーっと見ていた。
    二重スクロールをPC88でやった偉業は称えられるべきだが、やっぱイースIIIは、私はX68K。

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว +1

      X68K版のグラフィックとサウンドは至高ですよね!
      わたしは当時、X68KもってないのにX68K版のサントラ買いましたw😊

    • @unreal3e
      @unreal3e 2 ปีที่แล้ว +1

      あそれ今でもiPhoneに入れて聴いてますw

  • @アスロイ
    @アスロイ 3 ปีที่แล้ว +3

    最初にプレイしたのがSFC版だったな。オープニングが不気味グラフィックでしたが…
    でもゲーム画面は綺麗でした。
    68版とPCエンジン版もクリアしました。PCエンジン版は難易度低かった印象あります。オープニング曲は大好きでした。
    こうやって見比べるとMD版の出来が良いですね。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      イースIIIは各機種ともに特徴がありますよね。
      PCE版は難易度がかなり抑えられてるそうです。
      MD版はテレネットながら?堅実な作りですよね。(*'ω'*)

  • @yokoyonku4549
    @yokoyonku4549 3 ปีที่แล้ว +1

    PCエンジン版を遊んだ事があり、アーカイブス版でクリアしました。
    横スクロールアクションとしても楽しめましたし、やはり音楽が良かったですね。
    しかし個人的にはイントロ(タイトル)画面の神殿は"首都圏外郭放水路"に見えてしまうw

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      PCエンジン版は音楽のアレンジが神がかってましたね。(*'ω'*)
      首都圏外郭放水路w 逆に放水路が神殿っぽいんですよねw

  • @ssigechan
    @ssigechan 3 ปีที่แล้ว +4

    やっぱり.pc88版が一番いいな

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      何気に88版はスクロールも自然だし、操作性もいいんですよね。
      さすがは天才プログラマー、橋本さんです。(*'ω'*)

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 ปีที่แล้ว +3

    88でやってまさか2日でクリア出来るとは思わなかった けど何度も遊んだ名作だと思ってます
    その後はPCEとX68版をやったけど前者はBGMに感動してやり込んだけど後者はラスボスが難しすぎてキレて思わず殴りそうになったw

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      88版はクオリティ高いですよね。88とは思えないサクサクプレイで驚きました。
      X68000版のラスボスは難しいと聞いていましたが、やはり…💦😅

  • @佐藤祐介-g2l
    @佐藤祐介-g2l 3 ปีที่แล้ว +2

    MSX2版はせっかくのFM音源が生かされず、FSA1STを使っていたので少しがっかりだった記憶が…
    X68000の音源を使ったサントラが出てて、それを流しながらやったのはいい思い出
    当時は記憶に残る音楽が多かった気がするような

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +2

      そうですね。MSX版は処理速度の関係か、FM音源の採用が見送られました。X68000版のサントラは素晴らしかったですね。わたしも持ってましたが、X68ユーザーがとてもうらやましかったです。(*'ω'*)

  • @katohiroyasu5431
    @katohiroyasu5431 2 ปีที่แล้ว +1

    X68000版だけクリアまで遊びました。私自身元々アーケードゲームばかりやってたので
    初の家庭用ARPG挑戦でしたが2日ほどでクリア出来た記憶が。
    あの頃のX68000のゲームの中では普通~簡単に感じました。
    今思えばジェノサイド、ジェノサイド2やアクアレスなんかやってりゃそう感じるわなと。

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว +3

      さすがX68000ユーザーさん‼️😆
      わたしはMSX版でちょうどよかったです💦

    • @katohiroyasu5431
      @katohiroyasu5431 2 ปีที่แล้ว +2

      @@nanacojima
      まさかの即レス有難うございますw
      あの頃の周りのX68000仲間の中でも簡単すぎてすぐ飽きたという意見で一致してましたから
      当時のX68000ユーザーはコアゲーマーが多かったのでしょうw
      今やったらどうなんだろうとは思いますがw

  • @doujindance
    @doujindance 3 ปีที่แล้ว +1

    当時ファルコム開発者がゲーム機版なのにフル画面描画せずオリジナル同様に画面外枠をわざわざ再現してるのを不思議がってた
    外枠は当時のPCの制約上やむなく描画してるだけだったらしい

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      ですねえ。PC版は仕様上、フル画面でのスクロールって難しいらしいのですが、CS版は普通にスクロールできちゃいますからね。それにしても、PCでこの多重スクロールは本当にすごいです✨😊

    • @らっぽくん
      @らっぽくん 8 หลายเดือนก่อน

      俺も同じ事思ってた
      逆にNSX2版なら枠を少し小さくして動きが良くなったりしないもんかねぇ とも思った

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug 3 ปีที่แล้ว +5

    この頃のファルコムは最先端だったのに今じゃ追い掛ける方になっちゃっただよな
    個人的にはダイナソアやソーサリアンをリメイクして欲しい

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      今も人気のメーカーさんですが、技術的には…な印象ですね。
      最近Switch版のソーサリアンが出たそうです。(*'ω'*)

    • @斬疾風-e7o
      @斬疾風-e7o 3 ปีที่แล้ว

      ダイナソアはいつかコンシューマ版が出ないかと期待していたのにリメイクしたのはwin版のみで残念だった。
      リメイクされた当時パソコンを持ってなくて最近になってDLしてみたけどwin10でも問題なくプレイ出来ました。

    • @dondon1973aug
      @dondon1973aug 3 ปีที่แล้ว +1

      @@斬疾風-e7o ダイナソアは硬派で面白いですよね、リザレクションは第3のルート追加があるので正規ルート後にやると面白いですよ

  • @Drift_Ramen
    @Drift_Ramen 3 ปีที่แล้ว +3

    アレコレ言われるIII…
    自分はIやIIより好きです〜
    変わり者なんですかね?(笑)

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      わたしも最初は???でしたが、やってみるとおもしろいですよね。
      またこの手の変わり種イースが出ないかなあ…とちょっと期待。(*'ω'*)

  • @hirloh6620
    @hirloh6620 3 ปีที่แล้ว +4

    トンキンハウス=東京書籍=教科書の会社

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      なんと!東京書籍さんだったんですね!
      Wiki見ると学習ソフトとか作ってるし…w
      ナイス情報、ありがとうございます。(*'ω'*)

  • @user-CUB-C75-CD
    @user-CUB-C75-CD 3 ปีที่แล้ว +2

    MSX2版とX68版を買いました
    68は流石の出来でしたラスボスは確かに難しかったですが遣りこめば倒せますよ
    MSXはよく移植したなと、MSXは各メーカ条件悪いのに移植を頑張ってましたね。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +2

      X68000版はさすがのパワーアップ移植でしたね。
      MSX2版は…他機種と比べるとかわいそうですが、
      当時はこれで大満足でした☆(*'ω'*)

  • @野川佳祐
    @野川佳祐 2 ปีที่แล้ว

    SFC版イース3が初イースプレイ作品でしたw

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      なんと、初イースがIIIとは💦わたしはMSX版のIから始まってSFC版のVまでプレイしましたが、その後は…最新作まで遊んでみたいですね✨😊

  • @KIKI-zj4qt
    @KIKI-zj4qt 3 ปีที่แล้ว +2

    多重スクロールをしなくても良いから1ドット単位の移動を実現して欲しかったなぁ。
    VRAMの取扱い上横8ドット単位での移動が処理しやすいのは理解できますが・・
    ゲームのプレイ感に直結するのでSR以降という縛りならできたはずですしねぇ。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      そうなんですね。88のことは詳しくないですが、1ドット単位のスムーズスクロールは魅力的ですね。でも、X68K版みたいに激ムズになったりして…(*'ω'*)

    • @KIKI-zj4qt
      @KIKI-zj4qt 3 ปีที่แล้ว +2

      @@nanacojima 当時の8ビットパソコンは横8ドットを1バイトで記憶していたんですよ。(実際にはRGBで3倍とですけど)
      なので1ドットズレた絵を描くのが割と大変・・なんですよね。

  • @ceniesvivo
    @ceniesvivo 4 หลายเดือนก่อน

    イースⅠⅡの良い部分はサークシリーズに持っていかれた

    • @nanacojima
      @nanacojima  4 หลายเดือนก่อน

      サークの演出も素晴らしかったですね😊

  • @斬疾風-e7o
    @斬疾風-e7o 3 ปีที่แล้ว +2

    SFC版でやった時、ラスボスが攻撃直後しか当たり判定が無いので倒せずに結局諦めた。
    だがPCE版でのラスボスは当たり判定が常時全体化されていてメッチャ弱かった…

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      そうそう、PCE版はIボタン押しっぱなしでダメージ通るんですよね。
      最初それと気づかずにジャンプしながらパシパシ押してましたw(*'ω'*)

    • @かみしろつるぎ
      @かみしろつるぎ 3 ปีที่แล้ว +1

      同じく諦めた一人でした。

  • @amiba3521
    @amiba3521 3 ปีที่แล้ว

    MD版だけ未発売の時期だったからベーマガ付録のイース大辞典に掲載されていなかったんだよね

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      ああ、MD版は後発でしたからね…出来がいいのにもったいない。(*'ω'*)

  • @salmiakki256
    @salmiakki256 3 ปีที่แล้ว +2

    68k版とMD版だけもってないなぁ SFC版よりFC版が後で出てたり出来が良かったりいろいろ不思議でしたw
    88版はゼリアードと比較されがちでしたね

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +2

      ファミコン版は意外と出来がいいですよね。
      かたやスーファミ版は…この絵…この音…orz
      ゼリアード!!そんなゲームもありました。(*'ω'*)

  • @泣き顔たん
    @泣き顔たん 2 ปีที่แล้ว

    賛否ありますけど名作だと思います
    88番はやはり良いですね

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      正統進化ではありませんが、ARPGとしては名作ですよね。
      88版は映像、サウンドともに素晴らしい出来だと思います😊

  • @夜桜-n2h
    @夜桜-n2h 2 ปีที่แล้ว +1

    やはりPC88版が最高、CSだとMD版が良かった、PCエンジン版は微妙だったなぁ。

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      さすがの88版、作りが神懸ってますよね✨
      テレネット移植のMD版も素晴らしいです😊

  • @respade2597
    @respade2597 3 ปีที่แล้ว +2

    PC-88版とX68000版、PCエンジン版をプレイしましたが、68版は解像度が低い上にその低い解像度すら使い切っておらず、縦に潰れている妙な画面構成。PCエンジン版は無理な多重スクロールでPC-88版以上にガタガタなスクロールであったりと、総合的にいちばん良い出来だったのはPC-88版でしたね。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      PCE版については岩崎啓眞さんもイース通史で指摘してました。
      なんだか多重感が不自然なんですよね…もったいないです。(*'ω'*)

  • @MSR-sm3fn
    @MSR-sm3fn 6 หลายเดือนก่อน

    SFC版はBGMはパペパプーですねw 多重スクロールは滑らかですがw

    • @nanacojima
      @nanacojima  6 หลายเดือนก่อน +1

      そうですね…BGMがちょっと残念💦
      多重スクロールはさすがのSFCです✨😊

  • @sunnyslopes8440
    @sunnyslopes8440 3 ปีที่แล้ว +4

    メガドライブ版が1番良い出来ですね。
    さすが16ビットといったところか。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      メガドライブ版は日本テレネットさんの移植ですが、完成度が高いですね。
      テレネット流に奇をてらうこともなく、忠実な移植に好感が持てます✨😊

  • @karnashmy6214
    @karnashmy6214 3 ปีที่แล้ว +2

    X68kはもっと高解像度のモードがあったと思うんだが、何であんな当時のコンシューマ機みたいな解像度だったんだろ?

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      処理速度の問題ですかね。さすがに多重スクロールで重かったのかも…(*'ω'*)

    • @cz310c_b
      @cz310c_b ปีที่แล้ว +1

      @@nanacojima さん
      いや、256×256モードを使用したのは、単純に手間を掛けたくなかった(≒手抜き)という理由でしょう。
      オープニングが、三重スクロールではなく、二重スクロールなのも、その一つです(個人的には、コレが一番の不満)。

    • @nanacojima
      @nanacojima  ปีที่แล้ว +1

      手抜き💦そうなんですね😅

  • @堕天使ルシファー-s5m
    @堕天使ルシファー-s5m 3 ปีที่แล้ว +1

    PCE版でしかプレイしたことないので、いろいろなハードの比較が見れて良かったです(*・ᴗ・*)و
    ありがとうございます(*ᴗˬᴗ)
    やっぱり音楽はPCE版かなーw

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      音楽はやっぱりPCE版ですねー!
      映像とあってないという意見もありますが、
      米光さんのアレンジはやっぱり最強です。(*'ω'*)

  • @nonnon_tantan
    @nonnon_tantan 3 ปีที่แล้ว +1

    Windows版でリメイク出てなかったっけ?
    あれは別カウントなのか…

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      フェルガナの誓いですかね。あまりにも変わってるので…
      ただ、リメイク版を集めた動画もおもしろいかもですね。(*'ω'*)

  • @田中七郎-z4t
    @田中七郎-z4t 3 ปีที่แล้ว +1

    SFCとMDとPCEをプレイしてクリアしたことがある物好きです。
    SFCはそんなに悪くなかったけどなー。剣の当たり判定が当たったり当たらなかったりよくわからなかったのが一番の不満です。
    PCEはゴージャスで贅沢ということだけ覚えてます。
    MDはガルバランがくそ強くてこれ倒すの無理じゃね?と思いました。なんとか倒しましたけど。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      すごい!たくさんプレイされたんですね。(*'ω'*)
      SFC版も慣れれば気にならないのかもですね。
      PCE版に慣れると他機種が難しく感じて…(泣)

  • @しやあーしやあー
    @しやあーしやあー 3 ปีที่แล้ว +1

    たしかに当時は「なんで横スクロール?」って思いましたね!多重スクロールなど奥行きが出てるのはスゴいなぁと思ったけど(*´・ω・)
    MSXはPSGながら音楽頑張ってる!
    68は、イースⅠとかが(*^ω^)ワロタ そして独特の尖ったリズム系のPCM!曲はやっぱりバレスタイン城!
    PCEは、やはりの銀河万丈様♪こちらももちろんバレスタイン城の曲が秀逸!
    メガドラは、いい意味も悪い意味でもメガドラらしい?スネアの音がメガドラを象徴してますね!
    ファミコンは…パペポ?プペパ?(笑)
    あ…なんか音源のコメントばっかになってしまいました(* >ω

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      各機種ともサウンドに特徴が出てますよね。(*'ω'*)
      わたし的にはX68版が大好きでサントラも持ってます。
      あ、PCE版はCD-ROMがサントラ代わりということでw

    • @しやあーしやあー
      @しやあーしやあー 3 ปีที่แล้ว +1

      @@nanacojima
      68は、当時としてはパソコンの最高峰で、友達が持っててほんまに羨ましかったぁ~源平討魔伝とかジェノサイドとかヤバかった(*゚Д゚*)
      そして、バレスタイン城はX68000のPCMリズム系がほんまに好きでした!パソコンでは群を抜いてたのでは?

  • @Jライカ
    @Jライカ 3 ปีที่แล้ว +1

    調べれば良いんでしょうけど、発売年を併記してあると比較しやすいのですが😗

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      あー…なるほど。発売年、確かにあるといいですね。
      ご助言、ありがとうございます!(*'ω'*)

  • @hidetoyamashita4399
    @hidetoyamashita4399 3 ปีที่แล้ว +1

    どうしても自分が遊んだ機種に思い入れがあって公平な評価ができないですね。
    自分はPCエンジン版でしたが音楽が本当に良かった、でも多機種も悪くないですね特にFC版はゲーム性を優先したのはいいと思います。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      思い入れ補正はありますねー。わたしはMSX版とPCE版なんですが、どちらも好きなんですよ。MSX版は補正がないとちょっと厳しいかもしれませんね。FC版は補正なしでも素晴らしい出来だと思いました✨😊

  • @maso2312
    @maso2312 3 ปีที่แล้ว

    PS2& PC98の比較もして!ほしい。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      確かにPS2版もありましたねー…すみません。(*'ω'*)
      98版は88版とほぼ同じため、ご容赦ください。

  • @PAPARetroGameCh
    @PAPARetroGameCh 8 หลายเดือนก่อน +1

    SFC版はやめてさしあげてw
    PS2版もひどかった。

    • @nanacojima
      @nanacojima  8 หลายเดือนก่อน

      いろんなハードでいろんなIIIがありましたね💦😅

  • @qingm7855
    @qingm7855 3 ปีที่แล้ว +1

    YSシリーズは今何番
    ですか?8ですか?🧐🧐🧐

    • @shin2983
      @shin2983 3 ปีที่แล้ว

      9まで、出ています🤓

    • @qingm7855
      @qingm7855 3 ปีที่แล้ว

      @@shin2983 ありがとうございます

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      何気に長寿シリーズとなりつつありますね。

    • @qingm7855
      @qingm7855 3 ปีที่แล้ว

      @@nanacojima 続けられるはずです,FF DQシリーズと同様に継続できます。そして、真・女神の生まれ変わりシリーズ

    • @gomaotsu-windon
      @gomaotsu-windon 3 ปีที่แล้ว

      そんなに出続けていたんですか?
      ゲームしなくなって知らなかった……

  • @shin2983
    @shin2983 3 ปีที่แล้ว +1

    音楽は、やはり88が一番かな。MSXもFM対応ダッタらなぁ🤓

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      わたしもそう思ってたところ…今朝こんな動画ががが!!
      twitter.com/ym2413/status/1363272030515204096

  • @popo-yh8wt
    @popo-yh8wt 3 ปีที่แล้ว

    X1Turbo用を友だちから借りてクリアした記憶があるけど、今考えるとX1ではでていないですね。なんだっんだろ。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      X68000版だったりして…ってそれはないですかね😅

    • @ko-1891
      @ko-1891 2 ปีที่แล้ว +3

      確かPC88版をX1Turbo版に改造する同人ソフトが出てました。
      自分はそれを使ってプレイしましたね。

  • @猫具足師匠雰囲気組
    @猫具足師匠雰囲気組 3 ปีที่แล้ว +1

    PC88版の快適さはマシンスペックに依存する(´・ω・`)

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      88はクロック周波数が切り替えられるんでしたね。
      実機ではなくプロジェクトEGGのため、検証が不十分でした。

    • @猫具足師匠雰囲気組
      @猫具足師匠雰囲気組 3 ปีที่แล้ว

      @@nanacojima 今、実機を入手するのは困難ですしね。
      PC88シリーズのクロック周波数は4MHzと8MHzでした😂

  • @homuhomumadoka4242
    @homuhomumadoka4242 ปีที่แล้ว

    PC88版のラストボスは最悪でした(笑)
    速度重視し過ぎて、敵と地面の区別・判定が難しく最終ボスだけ慣れるのに時間が掛かりました。
    メガドラ版・PCエンジン版の難易度が低く感じる程です(笑)

    • @nanacojima
      @nanacojima  ปีที่แล้ว

      わたしの初見はMSX版だったので88版は鬼速く感じました💦
      メガドラ版、PCエンジン版はちょうどいいバランスでしたね✨😊

  • @morioh5491
    @morioh5491 3 ปีที่แล้ว

    コンシューマー版は全てやったけどFC版のしゃがみ移動が通常の歩きと同じ速度なのは笑ったな。どれも良いところと悪いところがあって面白かったな。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      FC版は妙にサクサクでしたね。YsIIIの移植作品はどれも一長一短あって面白いですよね。(*'ω'*)

  • @tokusimaxx4325
    @tokusimaxx4325 2 ปีที่แล้ว

    コメント欄で触れられているタイトーが出したPS2の出来の悪さはやばいですね、その後にSFCやPCEと別物として作られたタイトーイースの4と5もARPGとして酷い出来でした、シナリオは悪くなかったけど、イースに求められてる部分はシナリオでないですし

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว +1

      タイトーさんのはプレイしたことないんですが、あまり出来が良くないんですね。イースはプレイ感やゲームバランスなど、総合力のゲームですからね✨😃

  • @kiku3192
    @kiku3192 3 ปีที่แล้ว +2

    メガドラ版は初期型で相性で不具合があったのが残念でした。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      あれま…そんなトラブルがあったんですね。(*'ω'*)
      でも、移植版としての完成度は随一だと思います。

  • @user-ku-ya-
    @user-ku-ya- 2 ปีที่แล้ว

    すごく興味のある動画だったのに声で無理ってなった

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      あらー‼️この声は無理でしたが…ごめんなさい💦😅

  • @MrBASIC2012
    @MrBASIC2012 2 ปีที่แล้ว

    SFC版はハードの特性的に多重スクロールと色数が奇麗なだけにOPビジュアルやアレンジがことどごく残念でしたね

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      そうですね…音楽やキャラデザがあれれ?って感じの惜しい移植でした😅

  • @dpangel4163
    @dpangel4163 3 ปีที่แล้ว +2

    MSX2 X68000 PCEとか色々やってきたけど、山脈のVGM 厳格なる闘志(だったかな)はMSX2番が一番好きです。 一番音源としてはショボイのにね。
    当時CDと同じサイズで発売された楽譜集を買ってMSX-BASICでMMLかたっぱしから打ち込んだ思い出があります。 今も楽譜集あるかも・・・

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      MSX2版のPSGサウンド、哀愁の漂う美しいアレンジでしたね。
      楽譜はわたしも持ってましたが、打ち込むこともなくどこかへ…💦😭
      各ハードのサウンド比較集なんかも、おもしろいかもしれませんね✨😊

  • @Nickie1073
    @Nickie1073 3 ปีที่แล้ว +4

    MSX版は比べるとかなりモッサリしてるけど、実際遊んでてそんなに気にならなかったなぁ。
    ところでなんかMD版のBGMのバランスおかしいような…
    PCE版はすごいんだけど、相変わらずBGMがCD-DAと内蔵音源の切り替わりでギャップが激しいw
    (^q^)パペパプーwwwwwパペパプーwwwww

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +3

      YsIもそうですが、MSX版の遅さって遊びづらくはないんですよね。
      PCE版…米光さんのアレンジがガチすぎて内臓音源がかわいそす。
      SFC版…あ、あれ、そんな子いましたっけ???w(*'ω'*)

    • @Nickie1073
      @Nickie1073 3 ปีที่แล้ว +2

      @@nanacojima ななこさん、野生のトンキン見ました?w

  • @酒豪を装う下戸なる者
    @酒豪を装う下戸なる者 3 ปีที่แล้ว

    なんにしろ3がターニングポイントかなぁ
    これがあったからこそ今現在の8とか9のスピーディーなアクション性と探索要素があるのではないかと思う。
    逆にこれが無かったらアドルはジャンプもしなかったし剣も振らなかった。
    但しアドルが結構喋るのには違和感と抵抗があった

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      当時はワンダラーズ…と言ってたので番外編と思ってました。
      でも、これがあればこそ今のイースがあるんでしょうね。
      今やセルフリメイクを出すほどの人気作です。(*'ω'*)

  • @gomaotsu-windon
    @gomaotsu-windon 3 ปีที่แล้ว

    イースは2までしかやってないなぁ……。
    動画を見る限りだと、MSX2のは、もう少し良く作れるのでは?
    という気はします。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      多重スクロールをあきらめて処理速度を上げる…とかですかね。
      ファミコン版は何気に身の丈に合った良移植だと思います😊

  • @TAO.h
    @TAO.h 11 หลายเดือนก่อน

    俺の青春であるSFC版
    酷評されててウケる。
    グラフィック、音楽(低音部分)やサックリ感などSFC版は1番良く出来ていると思うけどな。

    • @nanacojima
      @nanacojima  11 หลายเดือนก่อน +1

      申し訳ないです💦
      確かに思い出は人それぞれで、その人の思い出の作品が一番ですよね✨
      ちなみに、わたしはもっさりカクカクのMSX版が一番です👍😊

  • @yjj7634
    @yjj7634 3 ปีที่แล้ว +1

    個人的にPS2 イース3が一番酷いかと....

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      ああ…動画で見ました。同人ノリというか…うーん。(*'ω'*)

  • @双子座-q1w
    @双子座-q1w 2 ปีที่แล้ว +6

    Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ、Ⅳ全部PCE版が良かった。

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว +2

      PCE版の移植&アレンジは最高でした✨😆

    • @永松伸幸
      @永松伸幸 3 หลายเดือนก่อน +1

      やっぱりCD-ROM使ってるから当時のゲーム機の中では音質は最高でしたね。とくにⅢは神

  • @myunmyun17
    @myunmyun17 3 ปีที่แล้ว +4

    最後にPCEを持ってきているのがわかってる
    わかりすぎてる…と思ったら解説に隠すつもりのない悪意を感じるw
    PCE版が一番好きじゃ!

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      PCE版はよくも悪くもアクが強いですからねえw
      わたしもPCEっ子なのっでPCE版が一番です!!(*'ω'*)

  • @亜鳴門陳腐王
    @亜鳴門陳腐王 3 ปีที่แล้ว

    懐かしい。PCE版しかやったことないけどPCEが最高。 16:12 一緒に冒険してる相棒なのに、ドギは洋服なのにアドルは鎧着こんでるのズルくない?

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      そういえばドギさんって鎧を着てるイメージがないですねえ…
      鍛え上げた鋼の筋肉で敵弾を跳ねのけるんでしょうかね。(*'ω'*)

  • @Ambivalenz0x
    @Ambivalenz0x 3 ปีที่แล้ว

    PC98でやったけど比較はないのか

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      ごめんなさい。98版は88版に類似するので割愛しました。

  • @bemanimania
    @bemanimania ปีที่แล้ว

    PS2が抜けているような…。。。

    • @nanacojima
      @nanacojima  ปีที่แล้ว

      ああっ、確かに抜けてましたね💦
      わたしの中でPS2は近代ハード…
      と思って外した感があります😫スミマセン

  • @sachang
    @sachang 3 ปีที่แล้ว +3

    テレネットはドラムが特徴的やなー笑

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว +1

      ダンダンって感じのテレネットドラム、独特ですよねw(*'ω'*)

  • @瑞慶覧凹陳
    @瑞慶覧凹陳 3 ปีที่แล้ว +2

    なんで横スクロールアクションにしたのやらと。

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      ですねえ。わたしも当時、驚きました。(*'ω'*)

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 3 ปีที่แล้ว

      2まで作ったところ、臨場感に着目して、横スクロールの方が多重スクロールの効果が発揮できて、映画の臨場感を目指した。
      その後チームが解散したので、以後は、トップビューに戻って進化が見られなくなった。という具合ではないか

    • @kamonegih6010
      @kamonegih6010 3 ปีที่แล้ว

      元々はYSシリーズとして開発されたものじゃないと、昔の雑誌記事に書いてあったような。会社都合でYSに組み込まれたことで、開発と会社の信頼が破綻したんじゃないかしら?

    • @bbbbittto_ii9911
      @bbbbittto_ii9911 3 ปีที่แล้ว

      @@kamonegih6010 イースのクレリアは、3ではラバールであって、同じ事。
      どっちも鉱物の活用で、生活環境が滅びんとする話。
      この事から、イースの流れは3までは、受け継がれている。

  • @仰げば空を
    @仰げば空を 3 ปีที่แล้ว

    発売時、不評だったんだよ

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      あー、I・IIみたいなのを期待されてたんですかね。
      わたしも最初はちょっと戸惑いました。あれれって。(*'ω'*)

  • @kidpow
    @kidpow 2 ปีที่แล้ว +2

    X68版はよく評価されてるが、正直ドラムの音がうるさ過ぎ。
    音のバランスが全く取れてないと思う。
    個人的にはメガドライブ版が一番 音のバランスが取れてていいと思う。

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      あー、たしかにそうかもしれませんね💦>ドラムの音
      メガドラ版は映像もサウンドも素晴らしい出来です😊

  • @RURU20237
    @RURU20237 ปีที่แล้ว

    やっぱりPCE版が一番いいな
    音楽は×68000、PCE版が好き
    88版の音源はあまり好きではない

    • @nanacojima
      @nanacojima  ปีที่แล้ว

      PCE版は作りがゴージャスですよね!
      X68K版の音楽も素晴らしかったです✨😊

  • @rocketmonster3023
    @rocketmonster3023 3 ปีที่แล้ว +2

    どれもその機種の中で再現しようとして面白いけどPCエンジン版だけグラフィックがショボいのに音がCD音源やボイス付きで釣り合ってなくて気持ち悪いし、アレンジもスーパーで流れてそうな感じで派手なのに安っぽくて拒絶反応が起こる
    オリジナルの88は除外して、X68000とMD版が好きです
    MSXとFCは無茶移植感が逆に愛せます
    今比較するとSFCのPCM音源は残念な感じだけど初めて遊んだのがSFCなので思い出補正で許せます
    後のPC版リメイク、フェルガナは良アレンジ
    特典で全機種の曲が入ったサウンドトラックが封入されているのもgood

    • @nanacojima
      @nanacojima  3 ปีที่แล้ว

      たしかにPCE版はアンバランスな印象かもですね…(*'ω'*)
      フェルガナはやったことないですが、名作らしいですね。

  • @이승현-n3e9n
    @이승현-n3e9n 10 หลายเดือนก่อน

    스크롤은 md 버전이 좋을지 몰라도 사운드는 pc 엔진 버전이 최고였지요.. 시간이 훌러 페르가나의맹세를 했을때도 pc 엔진 버전이 너무 생각났습니다

    • @nanacojima
      @nanacojima  10 หลายเดือนก่อน

      맞습니다. 각각 좋은 곳과 나쁜 곳이 있습니다.

  • @恥丘人
    @恥丘人 2 ปีที่แล้ว

    88の貧弱なグラフィックコントローラーの使い方がわからないので、いまだにこれはどうやって作ったのかわかりません。RGBの3箇所に同時に書き込めるといっても、3箇所をばらばらな値を書き込まないと色が変わりませんし、仮想VRAMのようなもので事前に計算して一発で書き換えるにしても、今度はそのためのメモリーなどが必要となってしまいます。68番は曲をいじったりシンバルが切れたりしてるのに成功した例ですよね。生ドラムでああいうミュートしながらたたくのは無理でしょうねw

    • @nanacojima
      @nanacojima  2 ปีที่แล้ว

      技術的な部分はわかりませんが、88版のグラフィックは神懸ってますよね。
      というか、この時代のファルコムさんは本当に神懸ってました。。。😊