Камуфляж в Corona Renderer | 3Ds Max | Уроки для начинающих создание материала

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 3 ก.พ. 2025

ความคิดเห็น • 15

  • @s.andrewcgart
    @s.andrewcgart 7 ปีที่แล้ว

    Класс!!! Очень круто получилось и очень замудрено, мозг кипит))))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 ปีที่แล้ว

      Рад это слышать)) спасибо за комментарий)

  • @YarikART
    @YarikART 7 ปีที่แล้ว +1

    Видео как всегда полезное.

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 ปีที่แล้ว

      Спасибо за комментарий, рад это слышать)

  • @АндрейСкляров-ь4ы
    @АндрейСкляров-ь4ы 7 ปีที่แล้ว +1

    Были очень интересные моменты, на пример использование галочки клэмп, создание максимального контраста и его регулирование, а также я и не думал, что микс можно так много раз подряд использовать!)))

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 ปีที่แล้ว

      Пожалуйста, теперь знаешь, я не говорю что его во всех проектах так использовать надо, но на этом как практическое занятие для микса всякого полезно)

  • @Rom7607
    @Rom7607 7 ปีที่แล้ว +2

    шикарное видео!
    правда уже на первых минутах перестал соображать где какая текстура чего делает и за что отвечает.... ) надо будет пройти по всей цепочке и понять суть уже лично

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 ปีที่แล้ว

      Благодарю) постарайся медленно сесть и разобраться, на самом деле стоит пару раз повтороить и понять что куда включается и сможешь сам без проблем гораздо сложнее цепочки выстраивать)

  • @seaemperor3319
    @seaemperor3319 7 ปีที่แล้ว +1

    А зачем такие сложные сложности с созданием шейдера внутри визуализатора на основе процедурных карт, если можно воспользоваться PBR - шейдингом (Painter) например и затем использовать импортированные текстурные карты. В каких таких случаях требуется такой сложный вариант ?

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 ปีที่แล้ว

      Практика работы с материалами и различными картами ещё никому не вредила)

    • @МаринаЛевченко-ъ4у
      @МаринаЛевченко-ъ4у 7 ปีที่แล้ว

      Sea Emperor, Вы про Substance Painter?

  • @Rom7607
    @Rom7607 7 ปีที่แล้ว

    кстати, был бы боагодарен, если бы Вы рассмотрели подробно процесс, как на один предмет можно накладывать рахные маски на разные грани но с одной основой. ну грубо говоря, если у вас есть какой-то сложный предмет (относительно) с гранями расположенными рэндомно друг отноительно друга и на каждой грани должны быть свои надписи. Недавно столкнулся с этим и как-то криво все получается.

  • @ivandvortsov1384
    @ivandvortsov1384 7 ปีที่แล้ว +1

    уроки пишешь отличные, моё пчтение!
    макс вылетает из-за нехватки памяти, как виртуальной, так и оперативной. а плагин корона этому ещё и способствует...
    раньше у меня было 8 гб., вылеты были постоянными, если делать сложные составные материалы. увеличив память в двое, вылеты сократились соответственно!!! а увеличив файл подкачки, я добился стабильности макса практически на 90%.
    проблемным местом остались большие файлы, с большим количеством полигонов... сейчас осваиваю корона прокси, надеюсь решить проблему до 99% =)

    • @DenisKozhar
      @DenisKozhar  7 ปีที่แล้ว

      правильно направление, там всё просто, удачи)) и работы без вылетов) спасибо за отзыв)

  • @МаринаЛевченко-ъ4у
    @МаринаЛевченко-ъ4у 7 ปีที่แล้ว +1

    Извиняюсь конечно, но нельзя как-нибудь по проще это тихий ужас. Я смотрю на готовый материал и все пути перемешаны, уже не поймёшь что куда от куда 0_0