Были очень интересные моменты, на пример использование галочки клэмп, создание максимального контраста и его регулирование, а также я и не думал, что микс можно так много раз подряд использовать!)))
шикарное видео! правда уже на первых минутах перестал соображать где какая текстура чего делает и за что отвечает.... ) надо будет пройти по всей цепочке и понять суть уже лично
Благодарю) постарайся медленно сесть и разобраться, на самом деле стоит пару раз повтороить и понять что куда включается и сможешь сам без проблем гораздо сложнее цепочки выстраивать)
А зачем такие сложные сложности с созданием шейдера внутри визуализатора на основе процедурных карт, если можно воспользоваться PBR - шейдингом (Painter) например и затем использовать импортированные текстурные карты. В каких таких случаях требуется такой сложный вариант ?
кстати, был бы боагодарен, если бы Вы рассмотрели подробно процесс, как на один предмет можно накладывать рахные маски на разные грани но с одной основой. ну грубо говоря, если у вас есть какой-то сложный предмет (относительно) с гранями расположенными рэндомно друг отноительно друга и на каждой грани должны быть свои надписи. Недавно столкнулся с этим и как-то криво все получается.
уроки пишешь отличные, моё пчтение! макс вылетает из-за нехватки памяти, как виртуальной, так и оперативной. а плагин корона этому ещё и способствует... раньше у меня было 8 гб., вылеты были постоянными, если делать сложные составные материалы. увеличив память в двое, вылеты сократились соответственно!!! а увеличив файл подкачки, я добился стабильности макса практически на 90%. проблемным местом остались большие файлы, с большим количеством полигонов... сейчас осваиваю корона прокси, надеюсь решить проблему до 99% =)
Извиняюсь конечно, но нельзя как-нибудь по проще это тихий ужас. Я смотрю на готовый материал и все пути перемешаны, уже не поймёшь что куда от куда 0_0
Класс!!! Очень круто получилось и очень замудрено, мозг кипит))))
Рад это слышать)) спасибо за комментарий)
Видео как всегда полезное.
Спасибо за комментарий, рад это слышать)
Были очень интересные моменты, на пример использование галочки клэмп, создание максимального контраста и его регулирование, а также я и не думал, что микс можно так много раз подряд использовать!)))
Пожалуйста, теперь знаешь, я не говорю что его во всех проектах так использовать надо, но на этом как практическое занятие для микса всякого полезно)
шикарное видео!
правда уже на первых минутах перестал соображать где какая текстура чего делает и за что отвечает.... ) надо будет пройти по всей цепочке и понять суть уже лично
Благодарю) постарайся медленно сесть и разобраться, на самом деле стоит пару раз повтороить и понять что куда включается и сможешь сам без проблем гораздо сложнее цепочки выстраивать)
А зачем такие сложные сложности с созданием шейдера внутри визуализатора на основе процедурных карт, если можно воспользоваться PBR - шейдингом (Painter) например и затем использовать импортированные текстурные карты. В каких таких случаях требуется такой сложный вариант ?
Практика работы с материалами и различными картами ещё никому не вредила)
Sea Emperor, Вы про Substance Painter?
кстати, был бы боагодарен, если бы Вы рассмотрели подробно процесс, как на один предмет можно накладывать рахные маски на разные грани но с одной основой. ну грубо говоря, если у вас есть какой-то сложный предмет (относительно) с гранями расположенными рэндомно друг отноительно друга и на каждой грани должны быть свои надписи. Недавно столкнулся с этим и как-то криво все получается.
уроки пишешь отличные, моё пчтение!
макс вылетает из-за нехватки памяти, как виртуальной, так и оперативной. а плагин корона этому ещё и способствует...
раньше у меня было 8 гб., вылеты были постоянными, если делать сложные составные материалы. увеличив память в двое, вылеты сократились соответственно!!! а увеличив файл подкачки, я добился стабильности макса практически на 90%.
проблемным местом остались большие файлы, с большим количеством полигонов... сейчас осваиваю корона прокси, надеюсь решить проблему до 99% =)
правильно направление, там всё просто, удачи)) и работы без вылетов) спасибо за отзыв)
Извиняюсь конечно, но нельзя как-нибудь по проще это тихий ужас. Я смотрю на готовый материал и все пути перемешаны, уже не поймёшь что куда от куда 0_0