【1分解説】映像にするとややこしすぎるフィールド

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    #1分遊戯王解説
    #遊戯王
    #よっちー
    ↓こっからBGM関連の奴
    楽曲:『クリティウスの牙』
    作曲:光宗 信吉
    音源作成 the alternatively
    • 🦷クリティウスの牙
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    (JASRAC信託楽曲につき有料会員の方のみダウンロード可能)
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    commons.nicovid...
    楽曲:『封印されし奇跡』
    作曲:光宗 信吉
    音源作成 the alternatively
    • 🗝封印されし奇跡
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ความคิดเห็น • 550

  • @user-rf1xy1sl9n
    @user-rf1xy1sl9n  ปีที่แล้ว +83

    ネタ提供してくれた豆大福さんありがとうございました
    1分動画のネタ募集してますのでよければコメントお願いします

    • @Sephylon
      @Sephylon ปีที่แล้ว +1

      クリック&エコーについて解説してください

    • @ianak_urhot
      @ianak_urhot ปีที่แล้ว +1

      「霊魂消滅」の効果を適用中に「死魂融合」で、自分フィールド上の闇属性モンスター×2を素材に「スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン」を融合召喚することはできますか?

    • @user-vx5rl9kd1w
      @user-vx5rl9kd1w ปีที่แล้ว

      自分がやり方を間違えたのかわかりませんが、
      マスターデュエルで光の護符剣を時の女神のいたずらでターンスキップしたら、処理をスキップされずに破壊されました・・・
      ただしいんだけど!
      いやそれがただしいんだけども!

    • @user-mf9pp9lg4y
      @user-mf9pp9lg4y ปีที่แล้ว

      効果を受けない効果を持つカードに効果を無効化する効果を使うと、どちらが勝つのか分かりやすく解説して欲しい。本当に頭がこんがらがるので

    • @onname2930
      @onname2930 ปีที่แล้ว +1

      ネタになるかは分かりませんが、
      ハデスがバニラ状態のデュアルモンスターを戦闘破壊した場合、墓地で効果モンスター扱いになります。(バニラ扱いになる効果が無効になる為)

  • @F-Dna
    @F-Dna ปีที่แล้ว +250

    ゲームの処理的にひとまず場においてるけどやってることは「今から手札のこれを出したいんだけど」の状態ってのが一番納得できる

    • @fatality5587
      @fatality5587 ปีที่แล้ว +65

      「ココにコレを出したい」と明確に伝える為にとりあえず置いてるだけ感

    • @user-lq1yo2bq3h
      @user-lq1yo2bq3h ปีที่แล้ว +6

      これが一番しっくりくる気がする

    • @clemiya6398
      @clemiya6398 ปีที่แล้ว +4

      一方MTGはモンスターの召喚自体にもチェーンを用いるのであった

    • @user-ik8xb7ig2u
      @user-ik8xb7ig2u ปีที่แล้ว +1

      どこでもないゾーンみたいな

    • @kamikazeJELF
      @kamikazeJELF 4 หลายเดือนก่อน +1

      召喚札(モンスターカード)が置かれただけで召喚自体はまだ成功してないって事だよな。

  • @user-dk9zt2nf6n
    @user-dk9zt2nf6n ปีที่แล้ว +136

    サイバードラゴン「ここに出るけどええよな?」
    ハルバードキャノン「アカンぞ!」
    夢幻泡影「黙れ!」

  • @MRNmakizono
    @MRNmakizono ปีที่แล้ว +610

    こういうの見る度にMDの完璧な処理に感心する

    • @user-nr8hr9lh1o
      @user-nr8hr9lh1o ปีที่แล้ว +104

      もういい加減ちゃんとできるのは分かってるけど、毎回感心しちゃうわ
      MDの製作陣マジで優秀

    • @user-fs6cm2gw2o
      @user-fs6cm2gw2o ปีที่แล้ว +75

      紙だと手に持って置こうとする瞬間に発動するイメージだけど、それプログラムでバグも起こさず再現するの凄いのよ

    • @user-nf3eq3so9b
      @user-nf3eq3so9b ปีที่แล้ว +57

      ルールを理解して仕様に起こす人もそれを忠実にプログラムにできる人もほんとにすごい

    • @Aers_Albert
      @Aers_Albert ปีที่แล้ว +20

      完璧(一部例外あり)

    • @user-ej1lb7sr7f
      @user-ej1lb7sr7f ปีที่แล้ว +26

      マジでマスターデュエル凄いわ
      それまではタッグフォースシリーズが最高傑作だったけど

  • @user-om9qg2qp8z
    @user-om9qg2qp8z ปีที่แล้ว +100

    ”見えるけど見えないもの”って奴さ

    • @riki-1340
      @riki-1340 ปีที่แล้ว +1

      なるほど

    • @rossoprezzemolo5727
      @rossoprezzemolo5727 ปีที่แล้ว

      AGO「っておぉい!!名言をネタに遣うんじゃねぇ!!」

    • @akibajohnny429
      @akibajohnny429 ปีที่แล้ว

      書こうと思ったらやっぱりあった

  • @negitoro5293
    @negitoro5293 ปีที่แล้ว +209

    理屈も理解できるし他のルールに比べてかなり納得感もある
    そのタイミングじゃ召喚まだ成立してないもんな

    • @snow_halation
      @snow_halation ปีที่แล้ว +8

      でもこのタイミングで泡影を発動できない裁定だった時期も存在するんだよね

    • @user-jl1gp9gj4m
      @user-jl1gp9gj4m ปีที่แล้ว +5

      成立はしてないかもしれんけど、カードはあるやん?

    • @hatobousi
      @hatobousi ปีที่แล้ว +6

      @@user-jl1gp9gj4m 場に着地したことにならないからか

    • @user-zp8nt3pf8o
      @user-zp8nt3pf8o ปีที่แล้ว +28

      召喚成功するまでカードがちょっと浮いてる表示にして
      「召喚します。何かありますか、無いですね、ヨシ!」で降りる様にすれば分かりやすくはあるけど
      そんなのいちいちやられてたらテンポ悪くなるから今のままで良いかな……

    • @aldalave
      @aldalave ปีที่แล้ว +15

      アニメ的考えようぜ 見せている、発動中のカードは右手にいるので
      手札とデュエルディスクにいないからハンデスも出来ないし場の判定も存在しない

  • @user-ud6cs6jk3x
    @user-ud6cs6jk3x ปีที่แล้ว +34

    「どこでもない場所」から繰り出す屁理屈裁定本当好き
    こういう細かい隙を突いて突破出来た時の爽快感が遊戯王の醍醐味よ

  • @user-klokisi
    @user-klokisi ปีที่แล้ว +43

    こういう難しい処理も含めてコンマイ語の処理を全て網羅するマスターデュエル君ほんま尊敬する

  • @user-lh1zp8un8d
    @user-lh1zp8un8d ปีที่แล้ว +61

    特殊召喚して着地する前にハルバードキャノンが割り込むイメージなのよね
    MTGやってるとスタック解決とか「宙に浮いてる」とか言ってイメージしやすいんだけど、遊戯王だとちょっと分かりにくいよね

    • @user-zo6ny7ik1h
      @user-zo6ny7ik1h ปีที่แล้ว +1

      カウンター合戦たのちぃ

    • @mkii.6637
      @mkii.6637 ปีที่แล้ว

      理解できてないじゃんww
      割り込むって訳じゃ無いけどな

    • @TIARA-tiara
      @TIARA-tiara 4 หลายเดือนก่อน

      ​@@mkii.6637理解できてないのはお前

  • @Amayuri_Sadaija844
    @Amayuri_Sadaija844 ปีที่แล้ว +78

    やっぱり遊戯王の細かい部分を突き詰めると「理屈を解説されたら理解はできるが、納得はできない」ということが多すぎますわw

    • @user-re4bv4ji1z
      @user-re4bv4ji1z ปีที่แล้ว +6

      わかります
      私は未だにスターヴヴェノムに対する融合解除と超越融合の最低に納得したく無いと思ってます…

  • @TK-ww9vr
    @TK-ww9vr ปีที่แล้ว +11

    「着地」っていう表現されると納得はできる

  • @kanzume478
    @kanzume478 ปีที่แล้ว +9

    一見ややこしいように見えるけど
    家から出ようとしたサイバードラゴンくんをドアを押さえつけて出させないようにしているハルバードキャノンくんを想像するとよい
    サイバードラゴンくんはまだお外に出れていないのが一目瞭然だ

  • @Raou-san
    @Raou-san ปีที่แล้ว +5

    「カードが違います」という理不尽な裁定よりはまだ納得できると思う。

  • @user-gf6eh5yz5j
    @user-gf6eh5yz5j ปีที่แล้ว +16

    「光天使スローネ」みたいな、特殊召喚後に一連の効果処理があるモンスターの効果が
    フィールド上で発動しているように見えるのに「スキルドレイン」で無効にならないのを思い出した

    • @user-fj5fp3jz9k
      @user-fj5fp3jz9k ปีที่แล้ว +5

      エルドリッチのインチキ打点アップを思い出すな…

  • @_K_3_
    @_K_3_ ปีที่แล้ว +7

    こういう「間に合う・間に合わない問題」は原作みたいにソリッドビジョンシステムで可視化されたら納得度高いんだろうな。
    「そのモンスターはもう助からない!」→「それはどうかな」みたいなやりとり無限にあったし

    • @user-wu1ud5eq4s
      @user-wu1ud5eq4s ปีที่แล้ว +2

      召喚無効はマリクvs城之内のラストのギアフリードみたいに、光に包まれて場に出た直後登場ポーズ決める前に砕け散っていくイメージだわ。

  • @cat-vb7qr
    @cat-vb7qr ปีที่แล้ว +12

    MTGでいう「スタック」の語をそのまま用いることができない遊戯王が
    代わりに「謎空間」という表現を使う文化ほんとすき

  • @dai-cyolon
    @dai-cyolon ปีที่แล้ว +5

    後に召喚待機の概念が生まれ、召喚をディレイできるカードが現れ、
    そして召喚待機ゾーンに影響するカードが現れ、さらに複雑になる

  • @user-sb1vu4kv2i
    @user-sb1vu4kv2i ปีที่แล้ว +5

    最近紙復帰したけどMDのシステムってマジで優秀なんだと実感する

  • @mr_tjmr
    @mr_tjmr ปีที่แล้ว +4

    まだ着地前だから!まだ着地前だから!って理屈ですね!
    召喚特殊召喚の「際」ってテキスト、カウンター罠が多いから実際にこの場面に出会えたらある意味ラッキーかも。

    • @aoish1
      @aoish1 ปีที่แล้ว +1

      実はMDプレイヤーのほとんどがモンスター効果の「際」を経験してるんですよね
      崇光なる宣告者って言うんですけど

  • @user-yv7ty7bn4w
    @user-yv7ty7bn4w 4 หลายเดือนก่อน

    他TCGで考えてもスタックとか保留状態として違和感ない挙動だけど、「謎空間」と呼ぶことでルールの不可解感が増していているのがよい

  • @OukaSyuu
    @OukaSyuu ปีที่แล้ว +59

    これはすぐ分かったし、正直対象に取る取らないの数百倍納得いく

    • @happyboy1992math
      @happyboy1992math ปีที่แล้ว +12

      召喚宣言しているタイミングでの発動って分かれば納得よな。
      召喚予定のモンスターはまだ空中ゾーンにいる扱いって事だから。

    • @Tsubasa-
      @Tsubasa- ปีที่แล้ว +8

      良い加減スタックの概念をルールに明記すれば良いのに。

    • @OukaSyuu
      @OukaSyuu ปีที่แล้ว +5

      @@happyboy1992math
      根本的にはサイコショッカーに神の宣告打てるのとオナジようなことですからね。
      古のデュエリストほど納得しやすいのかもしれないです。

  • @tetsuya19870110
    @tetsuya19870110 ปีที่แล้ว +7

    MTG慣れてるなら
    なんら問題なく納得される効果ですね

    • @user-pi2rz7mr4n
      @user-pi2rz7mr4n ปีที่แล้ว +5

      スタックの概念を知ってたらこの辺かなり納得いきますよね

  • @blackbox8984
    @blackbox8984 ปีที่แล้ว +3

    ただこれのおかげで完全耐性持ちや無効効果持ちに対して一方的に潰せるから大事な裁定でもある。

  • @user-tw5ec2yv4j
    @user-tw5ec2yv4j ปีที่แล้ว +1

    場を離れる事で安全に召喚無効を通せるコズミックブレイザー君、やっぱつえーわ。

  • @sleepnessomnacance
    @sleepnessomnacance ปีที่แล้ว +2

    これを視覚化・明確化してるのがMTGのスタックって概念なのよね

  • @muramasa3527
    @muramasa3527 ปีที่แล้ว +4

    「なるほど」と理解出来たそこの君、完全に決闘脳に毒されてます!
    ちなみに「決闘脳」を「デュエルのう」と読んだ人は末期です!
    昔、マクロコスモス貼ってる時に異次元の生還者が召喚無効にされた時、生還出来ないって言われて謎空間の存在を知ったのが懐かしいよ…

  • @user-vl3vq7yc4k
    @user-vl3vq7yc4k ปีที่แล้ว +6

    MTGのスタック概念引き継いでるんだとは思うけど、そのあたりの処理をわかりやすくするようなルール改定は欲しいよなぁ

    • @user-jp8hc1ki9j
      @user-jp8hc1ki9j ปีที่แล้ว +1

      正しくはスタックではなくスタックの前身のリンボだね。わかりやすくするなら着地してないモンスター等は場に置かずにチェーン用のどこでもない領域を可視化するようにすれば

  • @sitora026
    @sitora026 ปีที่แล้ว +2

    他ゲームのスタックとかで考えたらそらそうやろになるんだけど、ゲームの演出もあって分かりにくくなってるのかもなあ

  • @user-gg9dj5jl2u
    @user-gg9dj5jl2u ปีที่แล้ว +2

    召喚処理の完了を着地って言うのが分かりやすくなってる

  • @moco1063
    @moco1063 5 หลายเดือนก่อน +1

    「カードが違います」に比べたら遥かに納得できる

  • @user-hb5lt4cx1q
    @user-hb5lt4cx1q ปีที่แล้ว +1

    特殊召喚条件による墓地送りで誘発しそうになっている効果を、特殊召喚成功前にチェーンを組むことで墓地から退かし発動できなくするの好き

  • @user-ky3jg7pm8z
    @user-ky3jg7pm8z ปีที่แล้ว +1

    ①サイバードラゴンを召喚しようとする
    ②相手がハルバードキャノンでサイバードラゴンの召喚を無効にしようとする能力が発動する
    ③対して夢幻泡影でその効果を無効にする
    ④その後問題なくサイバードラゴンが場に出る
    こういうことだよね
    (デュエマに置き換えて考えてみたら納得出来てしまった)

  • @なるぽん
    @なるぽん ปีที่แล้ว +31

    まさかルールで孔雀舞のセリフの「見えるけど見えないもの」の回収をするなんて流石KONAMIだぜ!!

    • @riki-1340
      @riki-1340 ปีที่แล้ว

      納得できない人がいるだろうから、そこはKONAMIは無能だろって思うのだが

    • @Ken1208-KF
      @Ken1208-KF ปีที่แล้ว

      それ思った!!

    • @es33460
      @es33460 ปีที่แล้ว

      舞ってか城之内じゃね?(舞も言ってるけど)

    • @HK-vu2gn
      @HK-vu2gn ปีที่แล้ว

      「見えるけど見えないもの」は遊戯と城之内くんのセリフだぜ!
      舞はそれを引用しただけだぜ

  • @kh_d23
    @kh_d23 ปีที่แล้ว +2

    いわゆる着地前謎空間であるスタック領域を実装するべき。
    紙だったら初心者のトラブルの元だろうし

  • @user-ct8fk9xv4u
    @user-ct8fk9xv4u ปีที่แล้ว +2

    サイドラは1cm浮いた「どこでもないゾーン」に居るから泡擁打てる
    確かに理屈としては理解できるけど、いざ紙でこの場面になっても咄嗟に使えないわ

  • @user-os3uu3hi8q
    @user-os3uu3hi8q ปีที่แล้ว +2

    召喚・特殊召喚する前に、カードが少し浮いて光った状態で止まって召喚・特殊召喚を無効にする系のカードの発動確認が入り、成功したらそのまま着地、召喚に成功した時に発動する効果の効果処理に移る、みたいな流れになっていれば少しは分かりやすいのかも

  • @user-xw1gf5en4k
    @user-xw1gf5en4k ปีที่แล้ว

    0:57 遊戯王の複雑で複雑なルールってこのワードが心に浮かぶ機会が多いんだよなぁ

  • @bahamuttype0
    @bahamuttype0 ปีที่แล้ว +3

    遊戯王のルールが難解なのはこの人のセンスを爆発させるためだったんだなぁと最近しみじみ思う

  • @darknessjugemu3150
    @darknessjugemu3150 ปีที่แล้ว +1

    着地前謎空間(いつもの)

  • @user-eh7zc2mp1m
    @user-eh7zc2mp1m ปีที่แล้ว +1

    某DMにあった「どこでもないゾーン」、現「保留状態」ですな。

  • @user-asakiri0422
    @user-asakiri0422 ปีที่แล้ว +1

    これでも裁定の中だとわかりやすい方というのがOCGの沼の深さを感じる

  • @yuy2375
    @yuy2375 ปีที่แล้ว

    ますますどこでもない謎空間が好きになったw

  • @Taiga6935
    @Taiga6935 ปีที่แล้ว +1

    着地っていう表現わかりやすい

  • @otsu0438
    @otsu0438 ปีที่แล้ว +1

    これKONAMIも混乱してるのか、裁定が昔と今で違うの好き

  • @maghuyec
    @maghuyec ปีที่แล้ว

    これぞまさに「見えるんだけど見えないもの」!

  • @zero-uq8sq
    @zero-uq8sq ปีที่แล้ว +1

    着地してないからって、王国編みたいな感覚になるw

  • @mimimi-police
    @mimimi-police ปีที่แล้ว +2

    幻の「どこでもないゾーン」はやはり存在しないのか、、、

  • @kuroton
    @kuroton ปีที่แล้ว +9

    くっそどうでもいいけどプレイヤー名でアクエリアスvsポカリスエットの番外決闘してるの芸細で笑う

  • @user-po4xq1yc2j
    @user-po4xq1yc2j ปีที่แล้ว

    こういうルールの隙間をくぐり抜けて勝つの滅茶苦茶気持ち良いんだけど、この場合は先に泡影撃てば良いだけなの寂しい

  • @satow21
    @satow21 ปีที่แล้ว +14

    ホントこのルール納得いかないのは、
    魔法罠を発動無効にする場合は一旦フィールドに出て、その後無効にするタイミングでフィールド外(所謂謎空間)に押し上げて無効にするから、無効にされる魔法罠カードを禁じられた一滴等のコストに出来るんですよね。
    (因みに動画内のサイドラが特殊召喚無効にされるタイミングでは、手札でもフィールド上でもない所謂謎空間に存在してるので、一滴のコストに出来ない)

    • @user-ps4le9nc3p
      @user-ps4le9nc3p ปีที่แล้ว +2

      魔法カード発動にチェーンしてサイクロンを発動してそのカードを破壊できるのに対し、モンスター召喚成功前にサンダーブレイクでそのモンスターを破壊できない違いですかね。

  • @user-ws5je9lc1n
    @user-ws5je9lc1n ปีที่แล้ว +1

    選ぶ、対象にするよりかはこっちのが理解できる
    やっぱり遊戯王って一見複雑そうだけど複雑だね!

  • @user-bs2qo5hx8h
    @user-bs2qo5hx8h ปีที่แล้ว +5

    まあこれは納得できるかな
    どこでもないゾーンって事だよな

  • @user-rp6uz8vg7x
    @user-rp6uz8vg7x ปีที่แล้ว +1

    着地する前のサイバードラゴンの下を無限泡影が潜っていったと考えればなんとか納得できるよーな…

  • @masakimochinushi9265
    @masakimochinushi9265 3 หลายเดือนก่อน

    既に場に出ているように見えて召喚処理が終わるまでは「どこにもいない」扱いだから場には何もないので夢幻泡影が使える

  • @user-qx3of8ro3q
    @user-qx3of8ro3q ปีที่แล้ว +2

    召喚・特殊召喚を無効して破壊する時はカードは着地前だからわかるけど、反転召喚にもこれが適応されるって知った時は流石に「?」マークだったな 反転召喚成功時に神の宣告されて、フィールドから墓地に送られた時の効果使えなくて??????ってなってたアレ

    • @BlackCloud_MAMA
      @BlackCloud_MAMA ปีที่แล้ว

      反転召喚のイメージはゲリラ戦法で伏せていた兵士が奇襲を仕掛けるタイミングで飛び出す(ジャンプ)するイメージ。
      ジャンプしているから着地していない的な(強引)。

  • @kubomori
    @kubomori ปีที่แล้ว +3

    MTGやってるとこの辺の理屈は理解できる デモ、悲しいことに遊戯王なので はいっ…

  • @MamiamiTjadoru
    @MamiamiTjadoru ปีที่แล้ว +1

    演出上こうするしか無いんだろうな
    手札とフィールドの中間でカードが止まって相手の処理挟んだら発動しなくても伏せカードとか手札に召喚無効できるカードがあるんだなってバレちゃうし

  • @user-sb3xk6co3y
    @user-sb3xk6co3y ปีที่แล้ว +1

    神宣でも事足りるのにハルバードキャノンを用意している辺りこれは大好きブルーノたん

    • @HK-vu2gn
      @HK-vu2gn ปีที่แล้ว

      神宣だと無限泡擁チェーン出来ないからハルバードキャノンが正解だぞ
      なお、召喚無効持ちのモンスターは他にもいるのでやっぱり大好きブルーノちゃんな模様

  • @smith30051
    @smith30051 ปีที่แล้ว +2

    紙だとモンスターをフィールドに置いてから召喚無効にするっていう図にどうしてもなっちゃうけど
    MDだとそこら辺分かりやすくするために召喚無効系の効果使われた時独自の演出てモンスターが宙に浮くとか半透明になるとか何かしら追加されたら嬉しいね

  • @Dr.kakapo
    @Dr.kakapo 4 หลายเดือนก่อน

    初めて実用的だったかもしれない

  • @redeye72
    @redeye72 ปีที่แล้ว +1

    無効という謎空間ゾーン

  • @user-pd2td6hd6n
    @user-pd2td6hd6n ปีที่แล้ว +4

    着地してないからセーフ!
    ……と思ったけど思いっきり着地した効果音出てるやん
    でも原作でも黄金櫃で死者蘇生無効になってるのに出てくるオシリス居たしなぁ
    いつものことか

  • @user-lr7ot9gx3i
    @user-lr7ot9gx3i ปีที่แล้ว +1

    なるほど、サイドラみたいな効果なら特殊召喚にチェーンブロックがないから手札にいる状態とフィールドに着地した状態しかないけど、特殊召喚されたらそれを無効にできるモンスター効果を発動することで、
    手札からフィールドに移動中なのでまだフィールドに着地していないため、フィールドに何もいない状態にチェーンブロックができるということか。
    コンマイ語は難しい。

  • @skzm75
    @skzm75 ปีที่แล้ว +1

    サイコショッカーを神宣で召喚無効にできるのと同じですね!

  • @torosate
    @torosate ปีที่แล้ว +1

    mtgのスタックルールを知ってると理解しやすいんだけど、なんで遊戯王のルール理解すんのに別のゲームのルールを覚える必要があるんだよとなる

  • @thga6600
    @thga6600 4 หลายเดือนก่อน

    召喚効果の発動中(発動し切ってない=召喚はまだ成功していない=内部では召喚されていない)扱いだからそのまま扱えるんよな
    (←メインデッキがサイドラデッキのやつ)

  • @user-je7cr4kl6g
    @user-je7cr4kl6g 2 หลายเดือนก่อน

    着地しようとした
    まだ着地してない
    泡影「ワイが先に行くで!!」

  • @無料石枯渇天井不可
    @無料石枯渇天井不可 ปีที่แล้ว +2

    召喚を無効にする効果を見た瞬間に理屈を理解出来たら遊戯王中級者を名乗ってもいいレベル

  • @user-gb5lx9kd4r
    @user-gb5lx9kd4r ปีที่แล้ว

    無限泡影
    相思相愛

  • @AikawaKirin
    @AikawaKirin ปีที่แล้ว

    召喚に対しての効果だからまだ「召喚しますよー?いいですかー?」って事か

  • @user-dl6fl8pz8s
    @user-dl6fl8pz8s ปีที่แล้ว

    逆に魔法罠はフィールドに着地してからの処理になったはず。
    例として「海竜神-リバイアサン」が存在する状態で「海」を発動すると、発動無効の前に「海竜神-リバイアサン」の①の効果処理をする。
    モンスターは 召喚宣言→謎空間で待機→召喚無効→謎空間から墓地へ
    魔法罠は 発動宣言→フィールドで待機(効果は適用されない)→発動無効→謎空間へ移動→墓地へ

  • @jakkoteki
    @jakkoteki ปีที่แล้ว

    神宣みたいに召喚そのものを無効にするみたいなもんか

  • @user-cj3kk1ig8c
    @user-cj3kk1ig8c 4 หลายเดือนก่อน

    リンクスで嫌というほど味わう
    召喚成功するかどうかのタイミング

  • @pigbossy6067
    @pigbossy6067 ปีที่แล้ว

    遊戯王名物“見えるけど見えないもの”

  • @abcabc-wg1xd
    @abcabc-wg1xd ปีที่แล้ว +1

    つまり落とし穴に落ちそうになったけど落ちる前に穴埋めれば問題ないよねって事だな

    • @Traptrix-Sera
      @Traptrix-Sera ปีที่แล้ว

      落とし穴カテゴリは着地したモンスターに反応するから泡影ケア(?)ですね〜

  • @seiryu70
    @seiryu70 ปีที่แล้ว

    場に出る直前の3mmくらい浮いてる時に撃ってるイメージ。
    カードの発動の時も同様。

  • @user-ol2dq7wq2x
    @user-ol2dq7wq2x ปีที่แล้ว +1

    MTGだと「スタック上に存在する呪文」としてもう少しわかりやすくされてるから悩まないんだけどな…

  • @a4ac20
    @a4ac20 ปีที่แล้ว

    上から見ると納得し辛いけど横から見たらサイバー・ドラゴンが実は浮いてるという感じにすると納得できるかもしれねぇ

  • @yelmanyel4342
    @yelmanyel4342 ปีที่แล้ว

    個別のルールとしては把握してたけどその2つを合わせると確かにそうなるんだな…

  • @user-hp4lk2fj1l
    @user-hp4lk2fj1l ปีที่แล้ว +1

    ユベルに抱影は無慈悲で草

  • @aaaa-bd2ds
    @aaaa-bd2ds ปีที่แล้ว +4

    これややこしいから召喚無効効果発動したらカードは着地しないでフワッと浮き上がる演出欲しいなぁ

  • @user-fj3vm2vu2o
    @user-fj3vm2vu2o ปีที่แล้ว

    まさに「見えるんだけど見えないもの」

  • @zui-ho
    @zui-ho ปีที่แล้ว

    魔法陣が出てきて今まさに召喚されるイメージ

  • @chenxi7684
    @chenxi7684 ปีที่แล้ว

    これ反転召喚でも同じこと起こるよね
    表がえるときにフィールドから浮いてフィールドにいない扱いになる

  • @RE-hg9wt
    @RE-hg9wt ปีที่แล้ว

    少し前にやったスタダシエン事件と理屈は同じですね
    ちゃんと復習してたので今回はすんなり受け入れられました

  • @user-wl3kl4fk4w
    @user-wl3kl4fk4w ปีที่แล้ว

    0:44 デュエマでいう2打点中のバルチュリスみたいな感じか

  • @Nyao_Shi
    @Nyao_Shi ปีที่แล้ว

    もうね・・・・そういうもんだ!って思うしかないよね

  • @van3314
    @van3314 ปีที่แล้ว

    召喚処理関係はありふれた問題の1つだな

  • @user-cw1tx1io3y
    @user-cw1tx1io3y ปีที่แล้ว

    理解も納得も出来るけどめんどくせえなぁとはなる

  • @hws8345
    @hws8345 ปีที่แล้ว

    コンマイ語は更なる高みへ昇華

  • @freedm4656
    @freedm4656 ปีที่แล้ว

    真面目にカード処理に迷ったらMDで確認するの有だと思う。めんどいけど

  • @user-er8hy1nv6u
    @user-er8hy1nv6u 5 หลายเดือนก่อน

    ゲーム的で視覚的に表現するなら召喚が通って確定するまではカードが半透明とかにすれば分かりやすいんかな?

  • @user-mi2fc9qb8o
    @user-mi2fc9qb8o ปีที่แล้ว +1

    デュエマの「出る代わりに墓地に置く」の処理で召喚時効果が使えないみたいなもんか
    いやちょっと違うか…?

  • @user-lr9ko3mv9m
    @user-lr9ko3mv9m ปีที่แล้ว

    フィールドに着地する前に空中戦してるイメージ

  • @yang...
    @yang... ปีที่แล้ว

    謎空間、大好き。

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll ปีที่แล้ว

    ボールを投げた時の放物線をイメージすると分かりやすい ボールが地面につく前の浮いている状態

  • @user-gy9kb8pz6b
    @user-gy9kb8pz6b ปีที่แล้ว

    TGハルバードキャノン好き

  • @To-fu_
    @To-fu_ ปีที่แล้ว

    つまり「手札のこのカードの効果を発動!」って言ってる時に夢幻泡影を発動してるってことか!!

  • @user-gy7qu1fk7f
    @user-gy7qu1fk7f ปีที่แล้ว

    昔は召喚無効なんてカウンター罠しかなかったから気にしなくてもよかったけど
    後々スペルスピード2の召喚無効が出てややこしくなったかんじ

  • @user-vk7qh7pc6w
    @user-vk7qh7pc6w ปีที่แล้ว

    召喚、特殊召喚が確定するまでカードはフィールド上から浮いているんだゼ!