【ウマ娘】因子周回の常識を覆す!本当の因子の作り方を教えます

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  • เผยแพร่เมื่อ 14 ม.ค. 2025
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ความคิดเห็น • 53

  • @p06
    @p06  4 วันที่ผ่านมา +8

    00:00 はじめに
    00:37 因子に対する考え方
    2:41 因子の役割
    5:40 プレイスタイル別解説 短時間
    9:55 基本の因子周回
    11:08 中時間
    12:59 長時間 祖の親について
    16:55 さらなる高みへ
    20:05 よくある質問

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา

      動画に反映されません youtubeプロの方誰か代理でタイムスタンプ作成してください(´;ω;`)

  • @一郎楽天
    @一郎楽天 3 วันที่ผ่านมา +3

    モチベーションあまり無くても無理して因子周回しなきゃって焦っててる自分がいたので、この動画がのおかげでちょっと心が軽くなりました、ありがとうございます。

  • @ASC390
    @ASC390 4 วันที่ผ่านมา +8

    自分、1日1育成も怪しいログボプレイヤーです このゲームのモチベーションはほとんどガチャだけなので、こういう風にプレイスタイルでバッサリ切り分けてくれるのは助かります

  • @pech8829
    @pech8829 3 วันที่ผ่านมา +7

    結構配信者さんUEにこだわってらっしゃる方多かったので気になってました。
    確率的に白スキル30個ついて1~2こ星1→2になるような確率だったと思うので
    あんまりじゃないかなと思ってました

    • @p06
      @p06  3 วันที่ผ่านมา +6

      上がる確率は2%なので白30個だと平均は0.6個になりますね(星1→3になるので引けたら大きいですが)
      私は舌バカなので白500個はないと実感できなさそうです

  • @p06
    @p06  4 วันที่ผ่านมา +15

    5:32 の勝利8~9割は理想デッキに近いデッキ組める人、もしくはプレイ時間に余裕ある人はそれくらい狙えるってだけなのでだいぶ話森尾くんかもしれないです すみません

  • @tetsutarokobayashi750
    @tetsutarokobayashi750 4 วันที่ผ่านมา +6

    週10時間以下なのに無理してダートローテやろうとしてたからタメになる動画だった

  • @とりはむ-Tori_hamu_3
    @とりはむ-Tori_hamu_3 4 วันที่ผ่านมา

    今回の動画もとても分かりやすくてタメになりました!概要欄のタイムスタンプも助かります🙏

  • @redonychan7846
    @redonychan7846 3 วันที่ผ่านมา +1

    ありがとうございます。少し気が楽になりました!

  • @kenta_user-hq3pf6v
    @kenta_user-hq3pf6v 2 วันที่ผ่านมา

    Twitterから見に来ました
    とても参考になりました
    今回の動画で、月ごとの使い捨てと聞いて衝撃は大きかったです。
    初めて1年ほどで、なんとなく、距離・スピードの継承☆3にすることを目標に続けていました。
    1日1育成を基本としていたので、漸くスピ☆9距離☆9が出来てきたところでした。
    なかなか対人で勝てないのはこういう所に原因があったのかと思います。
    祖の祖因子の作成からストレスにならない程度に意識したいです。
    スキルの評価方法に関しても解説して欲しいです

  • @buroburotuki
    @buroburotuki 4 วันที่ผ่านมา +3

    「UE到達は絶対」って考えに囚われてたので目から鱗です!
    ちなみにぽにさん的にはシナリオ因子は要らない(なくても良い)って感じですか…?

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา +1

      シナリオ因はあれば嬉しいです!
      ただシナリオ因子のためにできることって祖の親粘ることくらいしかできませんし、強力なスキルよりも↑に置くことはないです

  • @Love_Sammy
    @Love_Sammy 4 วันที่ผ่านมา

    祖の祖という発想がなかった…これで白因子レシート作れる気がします!ありがとうございます!(気だけ

  • @minamina-t9v
    @minamina-t9v 4 วันที่ผ่านมา +3

    ソロでやると「自分で妥協ラインを決めれる」という利点があります
    例えば、ダートローテのJBCとチャンピオンズカップを走らなくするだけで、肌荒れリスクがかなり減ります
    グループでやるとハブられるんだろうな

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา +11

      そんなん心配しなくていいですよ!私なんか来月時間やばそうだからラークで掘る予定です がははw

  • @ykg4646
    @ykg4646 4 วันที่ผ่านมา +2

    因子パスのおかげ?で、ダートローテの楽しみに目覚めてしまって
    最近は開催直前しか本育成が出来てないので、耳が痛い所ですね

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา

      因子自体が楽しいと感じてるなら全くもって問題ないですb

  • @ルチル-o7j
    @ルチル-o7j 2 วันที่ผ่านมา

    質問です
    白因子は同じものを揃えると継承しやすくなりますが赤因子も当てはまりますか?
    例として中距離親同士だと中距離の確率があがるようなことはありますか?

    • @p06
      @p06  วันที่ผ่านมา

      今のところ確認されておりません!

  • @ぢぃ-b9q
    @ぢぃ-b9q 4 วันที่ผ่านมา +8

    グループ因子軍団のとこでグループ打ちしてるスロカス軍団思い出しちゃったw

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา +3

      似たようなもんですよ
      みんなで釘の写真(因子の画像)を報告しています

    • @ぢぃ-b9q
      @ぢぃ-b9q 4 วันที่ผ่านมา

      @@p06 ガチ勢おそろしや😅

  • @hanano-okina
    @hanano-okina วันที่ผ่านมา

    2個質問したいことがあります。
    1つ目の質問が、スキルとスキルポイント、どちらを重要視するべきかという質問です。
    最近白因子が33個のレンタルを用いて自分も初の白30個以上のレシート因子を目指して周回しています。
    そこでレンタルの方のサポカデッキと一致させてスキルを取っているのですが、その方と違って自分のサポカは2枚が無凸、1枚1凸の状態で周回しており、よく考えたらこれではスキルポイントが稼げなさすぎるのではないか?と気付きました。
    どうか回答よろしくお願いします。
    もう一つは子のシナリオ因子の発現は、親の持っているシナリオ因子に由来するか否か、という質問です。
    その方は畑シナリオで育成しており、自分はメカシナリオで周回しています。
    ここで疑問なのですが、シナリオ因子の発生確率も親因子の影響を受けているのでしょうか?
    私はシナリオ因子は発生の達成条件(例:畑レベル3以上)を満たさないとそもそも発生しないので関係無い、更に継承するスキルでもないのでより関係無いと思っておりましたが、もし親が例えばいちご因子を持ってると子もいちご因子を出しやすい、などがあるなら畑シナリオで育成しようと考えております。
    こちらも回答よろしくお願いします。

    • @p06
      @p06  วันที่ผ่านมา +1

      先に後者のほうから
      シナリオ因子含め継承元の親、祖にあるものは引き継ぎやすくなります
      前者に関してですが実用性ではなくとにかく長い因子を作成したいということでしょうか?
      すぐに行える改善策としてはレンタル先から1〜2箇所程度強力なサポートカードに変更してスキルポイントに余裕を持たせる もしくは、今のように基準をレンタル先にするのではなく自分の手持ちのサポートカードを基準に他のレンタル先を探すかだと思います

    • @hanano-okina
      @hanano-okina วันที่ผ่านมา

      ​@@p06回答ありがとうございます。
      いや〜実用性は置いといてレシート因子は憧れるんですよねぇ、割と長いことやっててまだ白因子30個以上を出したことがないので…。
      でも正直シナリオ因子に関する事実の方が驚いてます…。しかしそういえば3年前初心者の頃に、URAシナリオ因子が無い親から子に付く付かないで一喜一憂してた…という記憶が呼び起こされました。忘れてたっぽいです。

  • @楯岡憲禍
    @楯岡憲禍 วันที่ผ่านมา

    因子選択の時に青因子が3でなかったとしても、赤が望みの距離が3とか、白因子で強いのが複数あるならそっち選ぶべきですかね?

    • @p06
      @p06  วันที่ผ่านมา

      人によって分かれるかもしれませんが、私は親なら青1でもその他の要素が良ければ喜んで青3を切ります

    • @楯岡憲禍
      @楯岡憲禍 วันที่ผ่านมา

      @ ご返信有難うございます。最初の頃の癖で青3を軸に育成してたんですけど最近改めるかどうか悩んでました。動画内で出ていたオススメの因子選択を軸にして考えていこうと思います。

  • @日向翼
    @日向翼 4 วันที่ผ่านมา +2

    Q,UEランク狙う必要ってある?
    白因子星3の確率が上がりその分星1の確率が下がるが正解じゃない?

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา +2

      おっしゃられる通りです!実は触れていたつもりだったのですが終盤疲れてボソボソ喋ってるせいか自動カットされてました涙ありがとうございます

  • @BlueMountainYouTube
    @BlueMountainYouTube 4 วันที่ผ่านมา +15

    チャンミルムマを覗いて強いウマ娘のレンタル親をチェックしてDBでサーチかけたりします

  • @ank0mon-x7c
    @ank0mon-x7c 4 วันที่ผ่านมา

    ウインバリアシオン継承固有因子作るならどのシナリオで因子周回するのが良いんでしょう?オルフェ倒せません😢ラークとかで必須因子だけに絞るのがベストですかね?

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา

      勝てないのは3冠のみですかね?だとすると一応ラークの方が1戦だけ多く勝てますが個人的には誤差なので好みのシナリオを選んだ方がいいとお問います

  • @わかにゃん-b8u
    @わかにゃん-b8u 2 วันที่ผ่านมา

    3年やってるけど、因子周回ってやり方知らないです。
    チャンミのオープンならそんな事しなくても勝てるが、マスターズチャレンジは勝てないから、これ見て強い子作りたいです。

  • @mattyan1449
    @mattyan1449 4 วันที่ผ่านมา +1

    ウマツールさんを見て気にはなったのですが速度スキルにおいて同一効果の場合に序盤、中盤と終盤では何故終盤のほうがバ身数が減るのですか?

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา +7

      素晴らしい質問ですね
      それは中盤と終盤では大きく速度が違うからです
      中盤は終盤と比べ圧倒的に速度が遅いため、スキルで足の遅い区間を削ることにより、ゴールタイムの短縮に貢献してくれます

    • @mattyan1449
      @mattyan1449 4 วันที่ผ่านมา

      @p06 なるほど、ご回答頂き誠にありがとうございます。まだまだ初級者ですが精進します。

    • @mattyan1449
      @mattyan1449 4 วันที่ผ่านมา

      動画、楽しみに見ております!これからもウマ娘活動を応援してます!

    • @pech8829
      @pech8829 3 วันที่ผ่านมา

      @@p06 結構終盤スキル重視する人多くないですか?
      1月チャンミで言うと追い込みでネオユニジャンポケ入れるとアヤベ固有圏外まで上がるって懸念でって話ならまだわかるんですけど、
      先行でギアは別格として、夏タキ、クリトプロよりフジキセキとかバルカローレを優先するのは秒数長いにしてもどうなんだろ?って思ってます
      終盤と中盤のバランスってのもちょっと疑問

  • @oユウセイ
    @oユウセイ 4 วันที่ผ่านมา

    これ+因子周回前に本育成用のデッキ作るといいかも
    今自分が本育成でパワラモ使えば右、冬、中直いらないから渾身と追曲だけでよくない?ってなってる

  • @イシダヤスユキ-c6w
    @イシダヤスユキ-c6w 4 วันที่ผ่านมา +1

    チューニングの振り分けですがクラシック前半15.0.15後半15.6.15の方が0.15.15、6.15.15よりいいですか?

    • @p06
      @p06  4 วันที่ผ่านมา +1

      シニア後半と最後の話でしょうか?
      因子用の育成ではヒントを確実に回収するために左15を強くおすすめします
      本当はサポカからヒント拾えてるかをきちんと確認しながらなら最後左15しなくても良かったりするんですが……面倒でしょう笑?

    • @イシダヤスユキ-c6w
      @イシダヤスユキ-c6w 4 วันที่ผ่านมา

      あっ、すみません、シニアです
      因子周回は左15、覚えました
      ありがとうございます!

  • @山田太郎-x4y
    @山田太郎-x4y 4 วันที่ผ่านมา +2

    因子は数少ないやり込み要素。やればやるほど有利になる。因子パスも3個買った。

  • @sprototype51
    @sprototype51 4 วันที่ผ่านมา +1

    本育成より因子周回のが楽しいまである。正直本育成は賽の河原感強い

    • @脳筋-s3e
      @脳筋-s3e 3 วันที่ผ่านมา

      わかりみ
      最近の本育成は切れ者厳選までマストになってより苦行になってる

  • @ろでさん
    @ろでさん 2 วันที่ผ่านมา

    19:28
    俺はソロだ

  • @ochataro
    @ochataro 21 ชั่วโมงที่ผ่านมา

    Xで長いだけの使わねーだろみたいなスキルばっかりの因子が神因子扱いされてんのまじで嫌いですわ。

  • @prampram777
    @prampram777 4 วันที่ผ่านมา +1

    工数とか、もう仕事ですねw

  • @天道隊長
    @天道隊長 4 วันที่ผ่านมา

    ダートローテで祖父母両方揃えると、祖父母(レンタル)の☆3白因子しかないようなスキルも普通に発現期待できるから
    親で妥協しても本育成にいけるからそんな手間でもないぞ
    ダート完走した相性ボーナスはキャラ相性値よりも影響大きいから相性順ソートでダート走って無い因子と同じくらいの位置に本人がいたりするレベルなのでキャラ相性軽視して使い回しもできる
    まぁダートローテ軽視してる人が多数派だから、いいレンタル探すのが大変とか、今までの因子レポでダート祖父母とか作ってないだろうからスタートから始めないといけないみたいな話はあるけど
    自分は長距離因子あんまり強いのないからと、ダート赤を祖父母に残したままで有馬育成してたから、ローレルブライトが距離Sに加えてダートSになった個体がちらほら

    • @川奈敬
      @川奈敬 3 วันที่ผ่านมา

      本育成時の親がダート未出走の場合、その親の親(祖父母)がダート完走していてもダート分の相性ボーナスはないです。
      親因子作成までは相性値の恩恵があるから、可能ならダート走るくらいで良い気がします。