【原神】「堅守演習はおもしろかった?」に対する旅人さん達の反応【まとめ】【反応集】
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- เผยแพร่เมื่อ 21 ต.ค. 2024
- #原神 #genshinimpact #げんしん #2ch #反応集 #まとめ
簡単すぎて無味なんよね、調整すれば楽しくなりそうなのに
旅人さんたちがテイワットで起こった事について感じたことや思ったこと、反応をまとめた動画を上げていきます。
皆さんとコメント欄で盛り上がれると嬉しいですね。
動画編集初心者です。拙い編集ですが頑張ります。
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VOICEVOX:琴詠ニア 白上虎太郎 春日部つむぎ ずんだもん 玄野武宏
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【引用元】
・原神 / © HoYoverse
・© COGNOSPHERE
・5ch
・h ttps://x.gd/4stuA
七星召喚の代わりにプレイアブルでこれ出来たら神ゲーだった
引いたキャラ活躍させたいですよね
あれは実に楽しかった
今までエネミー使用系、タワーディフェンス、スキルで補助などはあったけれど、それを複合したのはちょうどいい感じの内容だった
編成間違えると拮抗しちゃうけど、編成が噛み合っていたらすんなりいけたし
機関奇譚やったことないのでわからないですが好評みたいですね
アンケとってるんだから好評だった奴をブラッシュアップしていけばいいんですけどね
でもこれが大型イベントだよ?あの錬金術イベントと比べたらどう?
嫌いではないがまたやりたいかと聞かれたら別に……って感じだったなぁ
報酬回収が楽だったのは良かった
やりごたえがなさすぎて無味なんですよね
報酬は楽にしないと一部で反発の声が出るので難しいところです
途中からでき来るペースが遅く感じてマジ眠かった。
ぼーっとしてる時間が多いのも退屈さを感じる原因ですね
去年のステージ作れるやつが神すぎた
元素反応系のアチーブをそれで埋めた思い出
機関奇譚と同じく二度とやりたくない
タワーディフェンス嫌いなのに、なんでオープンワールドアクションの原神内でわざわざやらなきゃならないんだ…
原神のイベントミニゲームはいろいろある分、刺さる人もいれば嫌な人も出てきますよね
多くの人に受け入れられるためには多ジャンルはしょうがないとは思いますが
そもそも本コンテンツを拡充してほしいですよね
そもそもこれにしろ、七星召喚にしろ、原神というオープンワールドでボードゲームを求めないんだよなぁ
サブコンテンツを充実させるよりもメイン充実させてくれっていうね
コレ、機関奇譚の親戚よね
相変わらず蒸発溶解、地雷ゲーでしたわw
地雷後出しで守衛完封余裕でした
魔物を応援するってそうそうないシチュエーションで面白かったよ
毎イベント文句言いながら石のためにやってる人はバイトしてその金で課金した方がたくさん石稼げばいいのに
自分で敵MOBを操作して戦うのとかもおもしろそうですよね
某ク◯ロワみたくオンライン対戦モードも実装したら評価真逆だったと思う
一定数対人嫌いな人いるのでどうなるかわからないですけど
弱いNPC相手より全然面白そうですね
ちょっとグダったなーって思っても星3だしもうちょい難易度上げて欲しい。
次の同じイベントで週ボスとか大型ボスが来るだけで変わりそう
ボス相手にこのシステムは面白そうですね
元素以外の属性が戦闘中分かりにくいから結局意味の無い物になってたな。後はモンスター達が普段戦ってる時と比べてやけに動きモッサリしてるのも気になった。お前ら普段はもっと機敏に動いてるやろって思ったな
元素以外の3すくみはあんまり実感できませんでしたね、補正とかかかってたのかな?
楽しくもつまらなくもない、報酬が旨かっただけ
なんで課金して引いて育てたキャラ使わせてくれないん?????????としか思わん。こういう戦闘以外のゲームって結局それがメインのゲームの劣化でしかないしわざわざ原神でやらなくてよくね、、
確かに出来で見ると中途半端感はありますよね。
そもそもなんでゲーム内で他ジャンルゲームやらすんでしょう
戦闘中敵の属性とかパッと見で分からないから面倒だった、たかだかミニゲームでメモしたり一時停止して確認はしたくないし
途中で脳死でおすすめいれて適当に終わるゲーになってしまった
前から思ってたけど原神ってオープンワールド活かすの下手だよね
各プレイヤー進行度が違うので、イベントではあまりオープンワールド活かせないですね
特設フィールド作ったりするしかなくなっちゃいます
これ わざわざ解説動画出してるやついたわ そんな螺旋でもないただのミニゲームなのにな