Merci pour vos vidéos, ce fut fort agréable ! Ca m'a permis de patienter un peu en attendant la sortie de la Saison 2 et du mode Aventures :) Bonne continuation à vous !
Merci beaucoup pour ton retour Loan ! Dice Throne fait partie de nos jeux favoris, et c'est toujours un plaisir de partager ça avec le reste de la communauté :)
Encore un super vidéo clair sur les mécaniques de jeu… continuez comme ça! 😉👍 J’en profite pour poser une petite question : quand on passe à un nouveau scénario les améliorations précédentes sont-elles perdues et remises dans le deck de pioche?
Chers émérites Dice Throniens, pourriez vous m'aider à trancher un point de règle ? Si l'on tue un ennemi pendant sa phase d'entretien, avec un effet, doit on quand même finir son tour avec phase de revenu, de lancer etc pour se soigner notamment ... ? Le tour est bien commencé et peut être fini, non ? Merci mille fois.
Tu veux que l'ennemi en question meurt durant sa propre phase d'entretien suite (par exemple) à un poison ou une hémorragie ? S'il meurt suite à ce type d'effet, l'ennemi ne poursuit pas son tour et meurt instantanément. Il n'y a donc pas de tour à effectuer. Si j'ai bien compris la question en tout cas ^^"
@@lesludovores Merci de répondre ... Non si le vilain dans Adventures meurt durant NOTRE phase d'entretien, du fait d'un effet, comme notre tour est commencé pouvons nous le poursuivre avec revenus etc ça peut permettre de de soigner...
@@francoisa.808 Tu peux faire un tour complet. Donc éventuellement obtenir des effets de soins, des CP, des tokens... etc... Car dans DT, l'état "mort / vivant" est vérifié à la fin du tour de jeu complet, et pas au moment où l'on encaisse les dommages.
(Xavier) Dans Dice Throne, oui, dans Dice Throne adventure, je crois que non, parce que les ennemis sont vraiment assez mortels, même au niveau 1, donc pas la peine de se rajouter un handicap! ^_^ Mais c'est à vérifier, en effet.
Bonjour Les Ludovores. On sent que vous maîtrisez le jeu, que vous êtes bien dedans, et du coup, on y est avec vous. Même les temps morts, c'est comme avec Mozart, c'est encore du Dice Throne. Bravo. Si je peux me permettre, j'aurais deux questions relatives aux règles : - Une sur les cartes orange, de phase de lancer :si elles ne s'adressent pas directement à nous, on peut jouer ces cartes pendant les phases de lancer du partenaire en coop ? - Une sur le bouclier (du paladin notamment) : si le paladin reçoit admettons 10 dégâts. Il utilise son bouclier pour prévenir la moitié. Il n'en prend plus que 5. S'il a moyen (carte rouge par exemple) d'avoir illico un nouveau bouclier, comme c'est une intervention il peut le dépenser immédiatement pour prévenir ... combien de dégâts ? La moitié de 10 ou des 5 restants ? J'ai vu une vidéo expliquant que les jetons prenaient à la fin, pour compter les dégâts, et donc les deux boucliers prévenaient chacun la moitié des 10 initiaux, donc 10 au total, de sorte que le paladin ne prenait aucun dégât. Si je ne suis pas clair, je suis sûr que Kévin, avec son bol habituel, aura sous le coude un jeton "Comprenette" :)
Merci pour le commentaire, ça fait plaisir ! (c'est Xavier qui répond) ^_^ Pour les cartes orange, on ne peut les jouer durant le tour du partenaire que si la carte nous y autorise, avec une formulation du type "d'un autre joueur" / "de vous ou d'un de vos partenaires" etc... Quand ce n'est pas explicitement mentionné, ce n'est pas autorisé. Pour le Paladin, il va falloir que je révise ! ^_^
Idem pour le tacticien tu as un combo possible tu peux avoir que 1 bouclier mais si tu as déjà un bouclier tu l’utilises puis tu dépenses 4 tactiques pour en récupérer un puis tu réutilises le nouveau bouclier 🛡 soit 2 fois la moitié de l’attaque totale donc 0 dégâts
Bonjour Dicers. Je suis désolé mais j'ai encore une question de règle pour Adventures. Lorsqu'on échoue, on refait le scénar avec 3 salves de plus. Mais si on est mort en ayant encore deux salves, on démarre avec 5 ? Merci ...
(Xavier) en effet, si je me souviens bien, les salves restantes à la fin d'un "run" échoué s'ajoutent à ces 3 salves, mais je vais quand même demander confirmation à mon collègue de lançage de dés ! ^_^
Non, tu gardes les salves non utilisées seulement si tu réussis le niveau. Si tu échoues, tu repars avec le montant des salves initial + 3 nouvelles salves.
Bonjour. Quelqu'un ici pourra sûrement m'aider ... Les jetons du paladin critique et précision peuvent-ils être utilisés lorsqu'un partenaire attaque ? Je demande car il est dit qu'ils sont utilisés lors de la phase offensive du joueur (seulement de celui qui le possède ?). Merci beaucoup pour l'aide ...
Merci pour vos vidéos, ce fut fort agréable ! Ca m'a permis de patienter un peu en attendant la sortie de la Saison 2 et du mode Aventures :) Bonne continuation à vous !
Merci beaucoup pour ton retour Loan ! Dice Throne fait partie de nos jeux favoris, et c'est toujours un plaisir de partager ça avec le reste de la communauté :)
Encore un super vidéo clair sur les mécaniques de jeu… continuez comme ça! 😉👍
J’en profite pour poser une petite question : quand on passe à un nouveau scénario les améliorations précédentes sont-elles perdues et remises dans le deck de pioche?
Merci beaucoup pour ton commentaire !
Et oui, quand tu passes d'un scénario à un autre, les plateaux de joueurs sont, pour ainsi dire, remis à zéro.
Chers émérites Dice Throniens, pourriez vous m'aider à trancher un point de règle ? Si l'on tue un ennemi pendant sa phase d'entretien, avec un effet, doit on quand même finir son tour avec phase de revenu, de lancer etc pour se soigner notamment ... ? Le tour est bien commencé et peut être fini, non ? Merci mille fois.
Tu veux que l'ennemi en question meurt durant sa propre phase d'entretien suite (par exemple) à un poison ou une hémorragie ?
S'il meurt suite à ce type d'effet, l'ennemi ne poursuit pas son tour et meurt instantanément. Il n'y a donc pas de tour à effectuer. Si j'ai bien compris la question en tout cas ^^"
@@lesludovores Merci de répondre ... Non si le vilain dans Adventures meurt durant NOTRE phase d'entretien, du fait d'un effet, comme notre tour est commencé pouvons nous le poursuivre avec revenus etc ça peut permettre de de soigner...
@@francoisa.808 Tu peux faire un tour complet. Donc éventuellement obtenir des effets de soins, des CP, des tokens... etc... Car dans DT, l'état "mort / vivant" est vérifié à la fin du tour de jeu complet, et pas au moment où l'on encaisse les dommages.
Le premier qui commence n’est pas censé sauter la phase gagner 1 cp et prendre 1 carte?
(Xavier) Dans Dice Throne, oui, dans Dice Throne adventure, je crois que non, parce que les ennemis sont vraiment assez mortels, même au niveau 1, donc pas la peine de se rajouter un handicap! ^_^ Mais c'est à vérifier, en effet.
Bonjour Les Ludovores. On sent que vous maîtrisez le jeu, que vous êtes bien dedans, et du coup, on y est avec vous. Même les temps morts, c'est comme avec Mozart, c'est encore du Dice Throne. Bravo.
Si je peux me permettre, j'aurais deux questions relatives aux règles :
- Une sur les cartes orange, de phase de lancer :si elles ne s'adressent pas directement à nous, on peut jouer ces cartes pendant les phases de lancer du partenaire en coop ?
- Une sur le bouclier (du paladin notamment) : si le paladin reçoit admettons 10 dégâts. Il utilise son bouclier pour prévenir la moitié. Il n'en prend plus que 5. S'il a moyen (carte rouge par exemple) d'avoir illico un nouveau bouclier, comme c'est une intervention il peut le dépenser immédiatement pour prévenir ... combien de dégâts ? La moitié de 10 ou des 5 restants ? J'ai vu une vidéo expliquant que les jetons prenaient à la fin, pour compter les dégâts, et donc les deux boucliers prévenaient chacun la moitié des 10 initiaux, donc 10 au total, de sorte que le paladin ne prenait aucun dégât.
Si je ne suis pas clair, je suis sûr que Kévin, avec son bol habituel, aura sous le coude un jeton "Comprenette" :)
Merci pour le commentaire, ça fait plaisir ! (c'est Xavier qui répond) ^_^
Pour les cartes orange, on ne peut les jouer durant le tour du partenaire que si la carte nous y autorise, avec une formulation du type "d'un autre joueur" / "de vous ou d'un de vos partenaires" etc... Quand ce n'est pas explicitement mentionné, ce n'est pas autorisé.
Pour le Paladin, il va falloir que je révise ! ^_^
On défend 2 fois la moitié des dégâts Avec 2 boucliers 🛡 soit l’intégralité de l’attaque
Idem pour le tacticien tu as un combo possible tu peux avoir que 1 bouclier mais si tu as déjà un bouclier tu l’utilises puis tu dépenses 4 tactiques pour en récupérer un puis tu réutilises le nouveau bouclier 🛡 soit 2 fois la moitié de l’attaque totale donc 0 dégâts
@@titoune3465 Bonjour. Merci pour ces précisions utiles.
Bonjour Dicers. Je suis désolé mais j'ai encore une question de règle pour Adventures. Lorsqu'on échoue, on refait le scénar avec 3 salves de plus. Mais si on est mort en ayant encore deux salves, on démarre avec 5 ? Merci ...
(Xavier) en effet, si je me souviens bien, les salves restantes à la fin d'un "run" échoué s'ajoutent à ces 3 salves, mais je vais quand même demander confirmation à mon collègue de lançage de dés ! ^_^
Non, tu gardes les salves non utilisées seulement si tu réussis le niveau. Si tu échoues, tu repars avec le montant des salves initial + 3 nouvelles salves.
Bonjour. Quelqu'un ici pourra sûrement m'aider ... Les jetons du paladin critique et précision peuvent-ils être utilisés lorsqu'un partenaire attaque ? Je demande car il est dit qu'ils sont utilisés lors de la phase offensive du joueur (seulement de celui qui le possède ?). Merci beaucoup pour l'aide ...
Bonjour ! Malheureusement, ils sont bien réservés à la phase offensive du paladin et pas de son partenaire...
@@lesludovores Merci beaucoup. Même si c'est bien dommage, sachant que les jetons sont des actions instantanées 😊. Amitiés de Toulouse.
A quoi ça sert d’avoir un loot sur le Roi Fou sachant que c’est le dernier boss ?
(Xavier)Je ne me souviens plus exactement de la vidéo, mais le loot n'intervient qu'en cas de défaite, je crois, non ?
@@lesludovores Ah d'accord c'est possible oui j'avais oublié ce cas de figure