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改版重发了一次,补充了对低配的分析。在我看来,克洛琳德之前在低配有硬伤,直伤的倍率相比中高命差距太大了,所以非常需要额外补充倍率的手段,比如聚变反应。在欧洛伦上线以前,低配克洛琳德基本只有激化一条提供额外倍率的路线,但草神的机制尤其是转火和克洛琳德的设计非常不适配,所以导致克洛琳德的体验并不好。而偏直伤的超载队,实际上对于克洛琳德自身的命座和专武要求是更高的,所以相对更适合中高配的克洛琳德。而欧洛伦的感电,对于低配克洛琳德可谓是平替激化倍率的存在,同时机制做到了大幅提升。而未来,同时拥有感电和超载两条路线的克洛琳德,注定会被策划打造成环境通解型角色。
雷系在草還沒實裝的時候是什麼窘境是老玩家都知道,原因是啥?,就是因為他能參與的反應都是功能性大於傷害的反應(超載-擊退擊飛屬性,感電-僵直削韌屬性,超導-輔助物理傷害屬性)只有功能性沒數值的東西只要功能無法作用了就是什麼都沒了(永凍跟溫迪),早期環境基本用不太到這些功能,唯一有輔助傷害的超導也因為物理被針對的太慘也是沒啥用,直自草元素實裝給了雷主打傷害為主的反應才被救了起來,可是又隨著被草神的模板給拖累,導致策劃做了夏沃蕾來賦予超載輔助傷害的屬性,但是原本的擊退屬性又因為現在的怪面向問題,會朝你不想要的方向擊飛跟擊退影響輸出效率導致又自帶了debuff,只要在這debuff般的屬性無法作用的環境才打的舒服,所以你要說雷是泛用性最強的屬性我真的無法認同,真就傷害都是傷害打的,你沒有傷害保底你就什麼也做不到,只能說克姐單人完整性高,所以你什麼隊伍都能進去,但你始終都不是必要的那個,屬實跟雷元素反應的現狀一樣了
這樓說的最真實 克洛是能用的解 但不是必須的解 本質上克洛強是強在「數值」以及「命座」的提升基本上只看單人機制而言 永遠落後龍僕兩人 完整的時候是靠著命座完美自身的「克洛」一個基本上永遠無法自身在不損失dps的情況下 給予對方上元素的角色始終是個缺陷這個概念從原神一出現一直都是這樣
我覺得感電反應倍率從1.2到2增加其實影響鰻滿大的,現在遊戲內能掛水的角色算是全元素中最多的,行秋葉蘭心海芙寧那莫那等等都行,所以這種高頻出傷的角色像是克洛皇女都能受益:而現在能掛雷的角色也不少,976黃女八重雷神麗莎多利等等也能組個甚麼水龍凌人公仔感電隊,都是一些很新的嘗試,改掉反應倍率對整體遊戲機制的影響滿大的。還有另一點比較有趣的是歐洛倫的全隊充能可以取代雷電將軍,可改組什麼歐洛倫國家隊或是如果掛雷還夠的話,還能加入海森和小提的草系激化隊伍,受益的不只有克洛林德
克的泛用說的是雷系加上主C部分吧,克洛琳德的軸很好配隊,傷害核心在主C倍率而非反應,主C沒倍率就是廢物這不是大多隊伍都這樣嗎?必要換句話說就是綁定,不必要也能說是泛用性,必不必要取決重要性,沒有他也不影響傷害才是不必要,去掉主C的克洛隊伍傷害就可笑了,很明顯克洛林德在隊伍中必要,你可以看看賽諾,那才是不必要的主C
其實克打激綻是超完美打火機和駕駛員。
你這開完夜大,要希出來eaa 開大,克出來還要開大才打a,都浪費了多少夜的q時間,克姐上場跟本希沒太需要開大。而且滿克暫時還是帶1草比較好。克姐優勢是只要在7秒斬殺綫內都是出傷最快。6命克姐不會去先堆拐,克白都6命 是用克打1套,在克姐7秒空窗上拐,再上克姐打一套。要知道白一上草,克姐是極快摺滿天賦。
改版后超导反应好像会加强,不知道对克洛琳德有没有提升
超導跟克洛琳得有什麼關係
@@E0717 好問題
@@E0717 似乎沒有,倍率也不如感電,硬要改成掛冰要幹嘛,掛水多好
表面上在講機制,實際上全在講數值,克洛琳德的機制實際上並沒有得到任何優化,她的泛用性一直很高,但非滿命的情況下永遠不可能成為頂級主C。然後,在講一次,雷元素也不可能是強勢的元素。
我的观点相反,雷元素从诞生以来就是泛用性最强的元素,雷神在很长一段时间是游戏里泛用性最强的主C。水冰火代表了增幅和伤害上限,而雷代表了这个游戏的泛用性天花板。而这个游戏,数值并不是最难得到的,只要肯花钱,数值怎样都能买的到,而泛用性和配队多样性,才是最难买到的,没有就是没有。
@pheei-jp5lf 雷神強勢,但打的是直傷,曾經大家期望雷神能拯救雷系,因為雷系的任何聚變反應,傷害都很低,並且當時沒有任何擁有足夠精通倍率的雷系角色,攻雷爆與精通必然有一個擁有更高收益,一旦有更高收益那麼最佳解就是屏棄聚變反應去堆攻雷爆,或是完全放棄直傷去打聚變。結果雷神只拯救了自己,直到草體系出現雷系的情況才有所好轉。泛用是不錯的優勢,但現在有其他角色比克洛琳德更泛用,機制比克洛琳德更好,傷害比克洛琳德更高,並且數量還不少,頂級主C自然與克洛琳德無緣。先不論龍王這種存在,光是先手掛雷的唯一手段是大招,使風套不怎麼好配合,機制上就已經不這麼好用,其他缺陷我也不列舉了,其他人影片應該也講了很多。
@@jeffreyhsiao7938 我龙和克都是满命,而事实就是过去的半年我满命龙王很少有哪一期深渊能做到上下两路通吃且每间不超过30秒的情况,而克洛琳德几乎每期都能找到队伍上下半通吃。而我录视频素材的时候,另外一用永远会无脑选择克洛琳德带队而不是龙王,所以泛用性的区别是巨大的。先手挂雷和绑定队友谁都是一样,龙王离开水神也照样强度大幅下降,克洛琳德带一个雷对于来先手挂雷并不是什么大问题,说白了只是绑定队友的方式不同。
@@pheei-jp5lf 滿命是另一回事,數值管夠的情況下泛用性一概不用討論,紫色物理罷了。實際上龍王離開水神完全沒毛病,龍王單通群怪的時間可以比僕人帶滿整個隊伍還快。數值極高的情況下,克洛琳德與龍王都沒有硬性綁定什麼角色,問題只在於當你要獲得其他功能時,克洛琳德需要支付更多。你要風套減抗,那麼克洛要碼大招掛雷,要馬多帶一個雷系,龍王不需要支付更多代價。你要生存,克洛琳德支付的代價,就是自己帶盾位或滿命,龍王只需要1命。你要廣範圍對群,克洛琳德要支付一個位置給聚怪,龍王則不需支付任何東西。而你滿命克洛,不用減抗,不用聚怪,傷害都夠,就算犧牲一個格子帶一個只有掛雷功能的角色,也不會因此使自己的DPS掉到通過門檻底下,抗打斷與生存也拉滿,自然不用討論機制,閉上眼睛臉滾鍵盤過了,當你數值缺乏又需要特定功能時,你才會知道卡格子帶來的效果,因為要風套把雷系放上來結果少了盾位,放了盾位上來少了激化倍率,把盾位與掛雷與草系都放上來,直接少了風套。
因為原神做新角色 都是只要稍微贏過同屬性的舊角色天花板一點就可以 而原本雷系的天花板就弱到不行 所以楓丹的雷系 想要贏過水火 只靠自己就很難了變成都必須依靠隊友才有辦法和龍僕一拚 雖然說配對多樣 但是都不是傷害最強就看你是不是真心喜歡這個角色 或是討厭龍僕 所以才抽的(像我就是這樣)
改版重发了一次,补充了对低配的分析。在我看来,克洛琳德之前在低配有硬伤,直伤的倍率相比中高命差距太大了,所以非常需要额外补充倍率的手段,比如聚变反应。在欧洛伦上线以前,低配克洛琳德基本只有激化一条提供额外倍率的路线,但草神的机制尤其是转火和克洛琳德的设计非常不适配,所以导致克洛琳德的体验并不好。而偏直伤的超载队,实际上对于克洛琳德自身的命座和专武要求是更高的,所以相对更适合中高配的克洛琳德。而欧洛伦的感电,对于低配克洛琳德可谓是平替激化倍率的存在,同时机制做到了大幅提升。而未来,同时拥有感电和超载两条路线的克洛琳德,注定会被策划打造成环境通解型角色。
雷系在草還沒實裝的時候是什麼窘境是老玩家都知道,原因是啥?,就是因為他能參與的反應都是功能性大於傷害的反應(超載-擊退擊飛屬性,感電-僵直削韌屬性,超導-輔助物理傷害屬性)只有功能性沒數值的東西只要功能無法作用了就是什麼都沒了(永凍跟溫迪),早期環境基本用不太到這些功能,唯一有輔助傷害的超導也因為物理被針對的太慘也是沒啥用,直自草元素實裝給了雷主打傷害為主的反應才被救了起來,可是又隨著被草神的模板給拖累,導致策劃做了夏沃蕾來賦予超載輔助傷害的屬性,但是原本的擊退屬性又因為現在的怪面向問題,會朝你不想要的方向擊飛跟擊退影響輸出效率導致又自帶了debuff,只要在這debuff般的屬性無法作用的環境才打的舒服,所以你要說雷是泛用性最強的屬性我真的無法認同,真就傷害都是傷害打的,你沒有傷害保底你就什麼也做不到,只能說克姐單人完整性高,所以你什麼隊伍都能進去,但你始終都不是必要的那個,屬實跟雷元素反應的現狀一樣了
這樓說的最真實 克洛是能用的解 但不是必須的解 本質上克洛強是強在「數值」以及「命座」的提升
基本上只看單人機制而言 永遠落後龍僕兩人 完整的時候是靠著命座完美自身的「克洛」
一個基本上永遠無法自身在不損失dps的情況下 給予對方上元素的角色
始終是個缺陷
這個概念從原神一出現一直都是這樣
我覺得感電反應倍率從1.2到2增加其實影響鰻滿大的,現在遊戲內能掛水的角色算是全元素中最多的,行秋葉蘭心海芙寧那莫那等等都行,所以這種高頻出傷的角色像是克洛皇女都能受益:而現在能掛雷的角色也不少,976黃女八重雷神麗莎多利等等也能組個甚麼水龍凌人公仔感電隊,都是一些很新的嘗試,改掉反應倍率對整體遊戲機制的影響滿大的。
還有另一點比較有趣的是歐洛倫的全隊充能可以取代雷電將軍,可改組什麼歐洛倫國家隊
或是如果掛雷還夠的話,還能加入海森和小提的草系激化隊伍,受益的不只有克洛林德
克的泛用說的是雷系加上主C部分吧,克洛琳德的軸很好配隊,傷害核心在主C倍率而非反應,主C沒倍率就是廢物這不是大多隊伍都這樣嗎?必要換句話說就是綁定,不必要也能說是泛用性,必不必要取決重要性,沒有他也不影響傷害才是不必要,去掉主C的克洛隊伍傷害就可笑了,很明顯克洛林德在隊伍中必要,你可以看看賽諾,那才是不必要的主C
其實克打激綻是超完美打火機和駕駛員。
你這開完夜大,要希出來eaa 開大,克出來還要開大才打a,都浪費了多少夜的q時間,克姐上場跟本希沒太需要開大。而且滿克暫時還是帶1草比較好。克姐優勢是只要在7秒斬殺綫內都是出傷最快。6命克姐不會去先堆拐,克白都6命 是用克打1套,在克姐7秒空窗上拐,再上克姐打一套。要知道白一上草,克姐是極快摺滿天賦。
改版后超导反应好像会加强,不知道对克洛琳德有没有提升
超導跟克洛琳得有什麼關係
@@E0717 好問題
@@E0717 似乎沒有,倍率也不如感電,硬要改成掛冰要幹嘛,掛水多好
表面上在講機制,實際上全在講數值,克洛琳德的機制實際上並沒有得到任何優化,她的泛用性一直很高,但非滿命的情況下永遠不可能成為頂級主C。
然後,在講一次,雷元素也不可能是強勢的元素。
我的观点相反,雷元素从诞生以来就是泛用性最强的元素,雷神在很长一段时间是游戏里泛用性最强的主C。水冰火代表了增幅和伤害上限,而雷代表了这个游戏的泛用性天花板。而这个游戏,数值并不是最难得到的,只要肯花钱,数值怎样都能买的到,而泛用性和配队多样性,才是最难买到的,没有就是没有。
@pheei-jp5lf 雷神強勢,但打的是直傷,曾經大家期望雷神能拯救雷系,因為雷系的任何聚變反應,傷害都很低,並且當時沒有任何擁有足夠精通倍率的雷系角色,攻雷爆與精通必然有一個擁有更高收益,一旦有更高收益那麼最佳解就是屏棄聚變反應去堆攻雷爆,或是完全放棄直傷去打聚變。
結果雷神只拯救了自己,直到草體系出現雷系的情況才有所好轉。
泛用是不錯的優勢,但現在有其他角色比克洛琳德更泛用,機制比克洛琳德更好,傷害比克洛琳德更高,並且數量還不少,頂級主C自然與克洛琳德無緣。
先不論龍王這種存在,光是先手掛雷的唯一手段是大招,使風套不怎麼好配合,機制上就已經不這麼好用,其他缺陷我也不列舉了,其他人影片應該也講了很多。
@@jeffreyhsiao7938 我龙和克都是满命,而事实就是过去的半年我满命龙王很少有哪一期深渊能做到上下两路通吃且每间不超过30秒的情况,而克洛琳德几乎每期都能找到队伍上下半通吃。而我录视频素材的时候,另外一用永远会无脑选择克洛琳德带队而不是龙王,所以泛用性的区别是巨大的。先手挂雷和绑定队友谁都是一样,龙王离开水神也照样强度大幅下降,克洛琳德带一个雷对于来先手挂雷并不是什么大问题,说白了只是绑定队友的方式不同。
@@pheei-jp5lf 滿命是另一回事,數值管夠的情況下泛用性一概不用討論,紫色物理罷了。
實際上龍王離開水神完全沒毛病,龍王單通群怪的時間可以比僕人帶滿整個隊伍還快。
數值極高的情況下,克洛琳德與龍王都沒有硬性綁定什麼角色,問題只在於當你要獲得其他功能時,克洛琳德需要支付更多。
你要風套減抗,那麼克洛要碼大招掛雷,要馬多帶一個雷系,龍王不需要支付更多代價。
你要生存,克洛琳德支付的代價,就是自己帶盾位或滿命,龍王只需要1命。
你要廣範圍對群,克洛琳德要支付一個位置給聚怪,龍王則不需支付任何東西。
而你滿命克洛,不用減抗,不用聚怪,傷害都夠,就算犧牲一個格子帶一個只有掛雷功能的角色,也不會因此使自己的DPS掉到通過門檻底下,抗打斷與生存也拉滿,自然不用討論機制,閉上眼睛臉滾鍵盤過了,當你數值缺乏又需要特定功能時,你才會知道卡格子帶來的效果,因為要風套把雷系放上來結果少了盾位,放了盾位上來少了激化倍率,把盾位與掛雷與草系都放上來,直接少了風套。
因為原神做新角色 都是只要稍微贏過同屬性的舊角色天花板一點就可以
而原本雷系的天花板就弱到不行 所以楓丹的雷系 想要贏過水火 只靠自己就很難了
變成都必須依靠隊友才有辦法和龍僕一拚 雖然說配對多樣 但是都不是傷害最強
就看你是不是真心喜歡這個角色 或是討厭龍僕 所以才抽的(像我就是這樣)