SPIEL 2024: Der Nischennachklapp (GD 2.0, Hell Legends, BK Cthulhu, Milan Uprising uvm.)

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  • เผยแพร่เมื่อ 17 ต.ค. 2024

ความคิดเห็น • 268

  • @SSpoldi
    @SSpoldi 6 วันที่ผ่านมา +2

    Danke für das tolle Video!
    Aktuell ist ja der BK Kickstarter live. Da die Auslieferung erst im 2026 stattfindet, werde ich die Zodiac Grundbox von Pegasus kaufen (kommt bereits 2025) und mir wohl zusätzlich noch Cthulu Erweiterungen und Extras von dem aktuellen Kickstarter holen.
    Hierzu meine Frage: Gibt es von BK Course of the Zodiacs Heldenpacks oder Monster (Volume 2 oder Volume 3) die du am besten findest und empfiehlst?
    Liebe Grüsse

    • @DieNische
      @DieNische  6 วันที่ผ่านมา +1

      @@SSpoldi Ich denke Volume 2 und die Heldenpacks machen am meisten Sinn.

    • @SSpoldi
      @SSpoldi 6 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@DieNische Top, danke für die Empfehlung!

  • @david_hodarispiele
    @david_hodarispiele 9 วันที่ผ่านมา +15

    Moin Becki! Vielen Dank für den ausführlichen Bericht! Hat mich wirklich sehr gefreut dich persönlich kennen zu lernen. Unser Gespräch hat mir natürlich super viel zum nachdenken gegeben und ich danke dir sehr für deine Gedanken. 😊
    Und nein, ich denke nie: "Puh, hör auf zu reden" oder "Lass mich mal machen, ich weiß was ich tue!" 😅 Genau dafür stand ich da - um mit Crawler-Fans zu fachsimpeln und zu gucken, ob ich aus dem super funktionierenden Prototypen nochmal weitere 10% rausholen kann und auch um zu sehen, was so die Erwartungen sind. Wir haben ja viel gesprochen und da waren einige sehr gute Ideen dabei, die ich in den nächsten Wochen zu Tode testen werde, hehe. Ich bin sehr gespannt, ob und wie ich das umsetzen kann, damit es in mein System perfekt reinpasst oder ob es nicht passt. Dynamik ist in erster Linie nie verkehrt, nur zu random darf es nicht werden. Wird definitiv spannend. 😍
    Noch viel spannender wird es, wenn du es dann mal spielen kannst und was du dann dazu sagen wirst. 😉
    Zu deiner Zusammenfassung: Ich glaube du hast grob alles richtig erinnert. Nur das TownPortal gibts für 2 Focus (10 Focus im Spiel). Ist jetzt aber auch nicht so mega wichtig. Die Details kommen noch früh genug dazu.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +2

      Danke dir für deine Geduld am Stand und fürs Kommentieren hier. Ich bin gespannt, was deine Testsessions ergeben und auf eine echte Demopartie bin ich natürlich dann auch gespannt. Ich drücke dir die Daumen, dass erstmal alles gut geht. Erhol dich. Wir lesen uns. :)

    • @Zottelmonster911
      @Zottelmonster911 8 วันที่ผ่านมา +3

      Nochmal 2 Cent von mir als Ergänzung zu Beckis Ausführungen. Auch wenn ich es nicht zu dir geschafft habe. Mit Kindern auf der SPIEL ist man dann doch unflexibler…
      So ein Encounter-Deck Gänse ja auch die Möglichkeit Karten wie, ziehe beim nächsten Encounter zwei/drei Karten (die mglw mit einem Reshuffle) mit zu integrieren und so auch hohe Gefahren mit einzubauen. Also noch eine zusätzliche Unwägbarkeit, wann und wie viele Monster aktiviert werden. Ansonsten wäre ich ein Freund davon, zwecks Organisationsökonomie beide Decks in eins zu verschmelzen. Damit könnte man Aktionen auch teilweise ein bisschen Thema geben. Die Monster die am meistern verletzt sind machen nochmal ihren Special,die am nächsten dran ihre Basic, die am weitesten entfernt ihren Skill, die am weitesten Hinten in der Ini-Leiste ihren Special (sind ja gerade noch frisch)oder so was in der Art. Müsste man sinnvoll permutieren.

    • @Zottelmonster911
      @Zottelmonster911 8 วันที่ผ่านมา +2

      Zu den One-Shot-Crawlern: gibt noch Massive Darkness 2…

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +2

      @@Zottelmonster911 Deswegen habe ich ja auch gesagt, dass man ggfs nur ein Deck macht. Ich würde aber erstmal, damit der Umbau unkompliziert ist (man ergänzt nur das Close Encounter Deck erstmal) mit zwei separaten Decks arbeiten. Ich denke aber auch, dass der Weg zu einem Deck final dann die elegante Lösung wird.

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +1

      @@Zottelmonster911 Der ist in meinen Umfeld durchgefallen. Deswegen fehlt der. ;)

  • @Amras14
    @Amras14 6 วันที่ผ่านมา +2

    Da ja aktuell der Gamefound zu TBK läuft: Ich habe noch nichts von dem System und irgendein all-in sehe ich für mich erstmal noch nicht. Was wäre deine Empfehlung lieber erstmal Zodiac mit Vol 1 oder dann doch Cthulhu mit Vol 4 und 5?

    • @DieNische
      @DieNische  6 วันที่ผ่านมา +2

      @@Amras14 Zodiac Vol 1 kenne ich, Cthulhu nur den einen Demo Boss. Aktuell würde ich daher zu Vol 1 raten und dann ein Heropack mit dem Pistolero dazu nehmen.

  • @mirkozohren1139
    @mirkozohren1139 4 วันที่ผ่านมา +1

    ich feier es wenn Du deine mechanischen Ideen raushaust.
    Nach deinen Ausführungen wollte ich unbedingt Hell Legends spielen, dann fiel mir auf, daß Du ja eigentlich nur mechanische Tips und Meinung abgegeben hast.
    Mich inspiriert deine analytische Herangehensweise ungemein mir neue mechanische Kniffe auszudeneken. Hoffe das tut es auch für den Spieldesigner von Hell.

    • @DieNische
      @DieNische  2 วันที่ผ่านมา

      Das kann ich nur hoffen. Er wirkte aber sehr aufgeschlossen. Danke dir. :)

  • @thomaswillinger4824
    @thomaswillinger4824 9 วันที่ผ่านมา +5

    coole Infos, herzlichen Dank dafür

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@thomaswillinger4824 Gerne.

  • @DarkCrazy47
    @DarkCrazy47 4 วันที่ผ่านมา +1

    Hallöchen ich habe mal eine Frage, wenn jetzt durch die neue Bad Karmas Kampange neue Inhalte komme und man nun einsteigt, was sollte man sich von der ersten Kampagne holen ?
    Was empfiehlst du ? Welches Boss set ? Welche chars ?
    Lohnt sich das all in ?

    • @DieNische
      @DieNische  4 วันที่ผ่านมา +1

      @@DarkCrazy47 Für mich ja. Zusatzhelden und Vol 2 sind wohl die beste Wahl, wenngleich man eben dann die Kampagne aus Zyklus 1 nicht wirklich spielen kann.

  • @smery1621
    @smery1621 9 วันที่ผ่านมา +2

    Vielen vielen Dank für diese Umfangreiche Zusammenfassung und Einordnung. Und toller Pulli, war schon ganz gespannt als ich in den letzten Kommentaren von diesem Hörte.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Freut mich. Danke dir.

  • @christiansan3637
    @christiansan3637 10 วันที่ผ่านมา +3

    Da ist das Ding! Mein Tag ist gerettet. Erst liken, dann reinhören.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      Disliken, meinste? :D

  • @ThrockmortonTheSkateboarder
    @ThrockmortonTheSkateboarder 9 วันที่ผ่านมา +1

    Danke für das super Video und für Deine Zeit auf der Messe (ich war der mit der Frage nach den Spielanleitungen). Hast Du zufällig eine Meinung oder gar einen Erfahrungsbericht zu "Under Our Sun" und "Bantam West"?

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Tatsächlich nicht. Beide sind nicht kooperativ soweit ich weiß. ;)

    • @ThrockmortonTheSkateboarder
      @ThrockmortonTheSkateboarder 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische UOS tatsächlich doch. Aber ja, das mit Bantam war 'ne blöde Frage, aber da hätte mich Deine Meinung zu dem Claim der hohen Immersivität interessiert.

  • @hausgeist6428
    @hausgeist6428 18 ชั่วโมงที่ผ่านมา +1

    Moin Becki, besten Dank für die Grüße :) Hat mich sehr gefreut dich kennenzulernen und mit dir auf der Messe ein bisschen zu Fachsimpeln. :)
    Highlights bei mir waren Dante: Inferno (die Demopartie gegen "Cerbi" war der Hammer), Bad Karmas und natürlich Hell Legends (viele innovative Ideen und Potenzial). Das MeetnGreet mit Simone Romano ist leider vollkommen an mir vorbei gegangen, das wäre ansonsten bestimmt auch ein Highlight gewesen.
    Lowlights sind bei mir leider Harakiri (der DC Part), Eldfall Chronicles und das traurige Tischviertel, auf dem LA-1 "präsentiert" wurde (Marketing können die leider echt nicht).
    Story of Many hat mich (leider) von den Gameplay-Videos schon nicht abgeholt. So cool die Charaktererstellung und der Skilltree im ersten Moment aussieht, bringt mir das herzlich wenig, wenn die Spielmechanik fehlt, um das Ganze auch zu füttern. Zusammenhangslose Random-Encounter ziehen 2024 zudem auch nicht mehr....
    Beste Grüße
    Croquet

    • @DieNische
      @DieNische  18 ชั่วโมงที่ผ่านมา

      @@hausgeist6428 Danke dir für den langen Kommentar. Ja, unsere Fachsimpeleien waren wirklich unterhaltsam. Hoffen wir Mal, dass Dante und Hell Legends dann wirklich tragen können, wenn sie kommen. Ja, Harakiri kann halt auch einfach nichts. Eldfall Chronicles klingt auch vernichtend. Hattest du jetzt Nanolith zu Hause?

  • @sralredne2159
    @sralredne2159 9 วันที่ผ่านมา +4

    Wenn David die Anmerkungen vom Neunmalklugen beherzigt kann das der beste Crawler der Szene werden! 🎉

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@sralredne2159 Abwarten. Nicht überbewerten. ;)

  • @chobe78
    @chobe78 3 วันที่ผ่านมา +1

    Sehr schöne Übersicht! Freut mich, dass die Gesundheit mitgespielt hat und du das Event nicht ausfallen lassen musstest. Bei ein paar Titeln war mein Ersteindruck ganz ähnlich (Milan Uprising, Neon Hope, Dante, Legends), aber da ich auch abseits des kooperativen spiele, war da nochmal deutlich mehr und der eine Tag war VIEL zu kurz.
    Mein größtes Ärgernis aber war: Da ist man seit langem auch mal wieder auf der Messe und läuft keinem einzigen deutschen Content Creator für Brettspiele über den Weg, nur so einem Tom Vasel und Zee Gacia. 😉

    • @DieNische
      @DieNische  3 วันที่ผ่านมา

      @@chobe78 Ich habe schon recht viele gesehen. ;)

  • @alexanderstarcevic4825
    @alexanderstarcevic4825 9 วันที่ผ่านมา +3

    Wenn sich ein Mensch in so emotionaler Form getriggert fühlt dann hat es immer etwas mit einem selbst zu tun. Du bietest aus meiner Sicht top hochwertigen Content an und es steht jedem frei ihn gut oder nicht gut zu finden. Es geht ja um deine Eindrücke und deine Meinung. Deshalb weiter so und schade dass ich dich nicht getroffen habe. Hätte mich ebenfalls mega gefreut und dank deiner Rezession hab ich mir alles von teburu geholt, eben auch grad noch das cthulhu 😎👍
    Konnte auf der Messe einen Termin zum Test bekommen und war begeistert.
    Primal fand ich einfach nur ermüdend und lähmend, Cthulhu war nach 5 min. schon das bessere Spiel 😎
    Denk auch dass die anderen Bosse in der finalen Version mehr bieten.

    • @mbk4395
      @mbk4395 9 วันที่ผ่านมา +2

      Da bin ich ganz bei dir!

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +2

      Danke dir. Ja, Primal war echt nix. Dagegen ist auch Ithaqua nen richtiger Brecher. Bin gespannt, wohin uns die Kampagne dann seit heute Abend führt. ;)

  • @sralredne2159
    @sralredne2159 10 วันที่ผ่านมา +4

    Oh yeah 🎉 los geht’s für 13min , wie immer 😉

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Wo ist mein Handtuch? :D

  • @samhugo5870
    @samhugo5870 4 วันที่ผ่านมา +1

    Hi Becki, schön dass Du’s zur Messe geschafft hast und so viel positives erleben durftest und die Begeisterung so richtig rüberkriecht in dem Video. Sorry ich hab’s mir etwas aufgehoben, das zu gucken, weil ich’s möglichst am Stück gucken/hören will. Und weil ich ja selbst leider aus gesundheitlichen Gründen nicht hinfahren konnte, dieses Jahr. Damit hab ich natürlich das Messehighlight verpasst, dich mal persönlich zu sehen oder sprechen zu können. Aber naja.
    Was jetzt schon mal pervers gut war, bin bei etwas mehr als die Hälfte, war die Erklärung und deine Idee zu Hell Legends. Das konnte ich, der solche Spiele ja kaum oder selten spielt, mal sowas von voll verstehen, geil. Danke. Super geil erklärt, da Fieber ich direkt mit, obwohl das ja gar nicht so mein Thema ist. Aber mir kommt dann gleich die Idee, ob man die Close Encounter Karte nach zwei oder drei Heleenaktionen zieht, Mensch daraus kann man ja easy auch ein Push your Luck machen. Indem die Close Encounter Karten ne zweite schlimmere Stufe haben, und man sagt, wenn wir Helden drei Aktionen machen wollen, bevor wir ziehen, passiert der untere schwierige Teil der Karte. Whatever so sehr hat mich das reingezogen und ich werde das Spiel auch in jedem Fall weiter verfolgen. Danke fürs Video, heute kam ja schon ein neues,, deswegen dachte ich, jetzt muss ich aber mal ran. Liebe Grüße!

    • @DieNische
      @DieNische  4 วันที่ผ่านมา

      Danke dir für den Kommentar. Ja, man kann aus solchen Systemen natürlich immer noch mehr machen. Man muss natürlich genauso aufpassen, dass man es nicht überreißt und es dadurch zu fummelig wird. Zudem muss eine Monsteraktivierung dann so dynamisch sein, dass du absichtlich auch mal hohes Risiko gingest. Wenn du sonst eh keine Probleme hast, dann würde niemand das Risiko eingehen und die untere Kartenhälfte würde idR brach liegen. Alles Dinge, die man austarieren muss. Aber dahingehend würde ich jetzt David nicht weiter raten. Aber ja, für andere Spiele sicher auch witzige Überlegungen.

  • @markb5809
    @markb5809 9 วันที่ผ่านมา +5

    Hell Legends klingt ja mal richtig interessant und deine Einschätzung zu der Monster Aktivierung klingt sehr gut. Mochte ich schon bei Sword and Sorcery, immer noch mein Highlight bei den Dungeon Crawlern. Danke dafür, auch für die komplette Übersicht

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +2

      @@markb5809 Jo, bestes Aktivierungssystem.

    • @mbk4395
      @mbk4395 9 วันที่ผ่านมา +1

      Kann es sein, Becki, dass du dich versprochen oder ich mich verhört habe: ich hatte aus unserem Gespräch mitgenommen, mit Dungeon Legends anzuschauen und das habe ich auch getan. Aber bei diesem Video frage ich mich, ob du nicht Hell Legends gemeint/gesagt hast. Kann das sein? Das ist nämlich leider völlig an mir vorbei gegangen und dabei sieht es echt gut aus

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@mbk4395 Nein, ich rede hier wirklich von Hell Legends von David Rimbach. Dungeon Legends hatte ich ja direkt verworfen nach dem Vorschauvideo.

    • @mbk4395
      @mbk4395 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Alles klar! Vielen Dank für die Korrektur. Bei mir ist Dungeon angekommen. Hatte mich schon gewundert. Aber dann behalte ich das auf dem Schirm! TBK all-in ist übrigens gesetzt. Du kannst mal Provision verlangen!

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@mbk4395 Top. :)

  • @mikemuller863
    @mikemuller863 7 วันที่ผ่านมา +1

    Tolle Übersicht
    Leider war ich nicht auf der Spiel und so hatte ich keine Gelegenheit dich mal persönlich anzutreffen. Bei dem ein oder anderen Titel bin ich wie Du auch sehr neugierig. Ist eigentlich earth under siege bei Dir angekommen und hast du schon mal reingeschaut?
    Liebe Grüße Michael

    • @DieNische
      @DieNische  7 วันที่ผ่านมา

      @@mikemuller863 Falsch geliefert. Ich muss auf den Umtausch leider warten. -.-

  • @brettspielmeta
    @brettspielmeta 9 วันที่ผ่านมา +1

    Danke, dass du auf der Messe warst und ich "Story of Many" nun mit gutem Gewissen unterstützen kann. 😊
    Spaß bei Seite - Ich war nicht dort aber Ines gefällt das Spiel ja auch. Ich denke es könnte zu mir passen.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      Ich drücke euch die Daumen. Ich kann es mir echt nicht vorstellen. ;)

  • @sralredne2159
    @sralredne2159 10 วันที่ผ่านมา +2

    „Wenn ich die Wahl hätte … und die hab ich ja!“
    Ich Feier, die Aussage! Weiter so!🎉🎉🎉

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      @@sralredne2159 #isso. ;)

  • @andreasbohme5599
    @andreasbohme5599 9 วันที่ผ่านมา +2

    Hi Becki, kannst du in zwei, drei Sätzen den Unterschied der GD Regeln 1.0 vs 1.5 erläutern? Danke dir.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@andreasbohme5599 Kein Permadeath, weniger Bestrafung beim Tod, geringerer Schwierigkeitsgrad.

    • @andreasbohme5599
      @andreasbohme5599 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Danke dir. Am Ende kannst du es dir ja auch selber "konfigurieren" wie es dir am besten gefällt. :)

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@andreasbohme5599 Richtig.

  • @matthiask1323
    @matthiask1323 9 วันที่ผ่านมา +1

    Mal wieder ein tolles Video. Bin nun heiß auf G.D. 2.0. Bin absoluter Fan von Sword and Sorcery, dann muss GD einfach nur gut werden. Bei Story of Many warte ich sowieso noch ab ob die deutsche Version kommt und dann schaue ich es mir genauer an. Bei Hell würde ich mir wünschen das es eine Story hat. Wenn nicht ist es leider nichts für mich. Mach weiter so und gute Besserung. War es die Hws die dir Probleme macht ? Dann weiß ich was für Schmerzen du hat. Alles Gute für deine Gesundheit

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      Ja, ist sie. Die Schmerzen sind besser. Der Schwindel ist jetzt das Problem. Irgendwas ist ja immer. :/

  • @mp9676
    @mp9676 10 วันที่ผ่านมา +2

    Schön, dass Du es auf die Messe geschafft hast!

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Freute mich auch.

  • @MaVarcon
    @MaVarcon 7 วันที่ผ่านมา +1

    'Da trete ich lieber in eine Mine und sterbe' - da sieht man, warum unsere Spielepräferenzen teils so weit auseinanderliegen. :D
    Aber bei Hell Legends treffen wir uns vielleicht, das klingt auf jeden Fall interessant!
    Übrigens fand ich es spannend, dass du dich so deutlich gege Aussetzen als Mechanismus in Spielen aussprichst, ich finde das auch vollkommen veraltet, aber der von dir hochgelobte Cthulhu Deckbuilder hat ja sowas noch am Start, zusammen mit einigen anderen sehr fragwürdigen Designs (z.B. seine Karten zufällig spielen, den Partner angreifen müssen etc, alles Dinge, die den eigenen Zug kosten). Das hatte mich primär daran gestört.

    • @DieNische
      @DieNische  7 วันที่ผ่านมา

      @@MaVarcon Bei Cthulhu ist das Pacing so hoch. Da merke ich das kaum. Zudem sind (bis auf Dagon) das immer noch Züge, die ich selbst ausführe. Bei Nimmerlichtern hatte ich 20 Minuten zugeschaut. Das ist objektiv zu lang und ungeil. Bei Cthulhu sind das keine 5 Minuten.

  • @robotradar
    @robotradar 9 วันที่ผ่านมา +2

    Schön, dass du für uns da warst

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@robotradar Gerne.

  • @kasparbaktat964
    @kasparbaktat964 10 วันที่ผ่านมา +3

    Es freut mich, dass Du fit genug für den Besuch warst und Du hast auch nichts von einer Post-Seuche erwähnt - klingt auf der Ebene gut. Danke für den Rück-/Überblick! Ich war nur nominell auf der SPIEL, weil die Familie mit war ;-) Habe aber immerhin am Ares-Stand ein paar Extra-Helden für S&S erwerben können. Jetzt müssen wir das nur wirklich noch mal spielen. Für mich wird es in nächster Zeit nur sehr wenig Investitionen in Neuanschaffungen geben - es stehen noch Zerywia, Secrets of the Lost Tomp, Cuthulhu Death May Die, die Reste von Chronicles of Drunagor aus, die alle noch ankommen müssen... das reicht wahrscheinlich für eine Ewigkeit bei unserem Tempo. Die bestehenden Spiele sind ja auch noch längst nicht durchgespielt ...

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Ja, noch muss das ja nichts heißen. Im Umfeld werden gerade einige krank. Ich hoffe, die Maske hat was gerissen. Ja, die Liste der Ausstände ist lang genug. Aber es zündet ja eh nicht alles. ;) Drunagor hat mich verlassen z.B.

  • @svenniedenhoff2591
    @svenniedenhoff2591 2 วันที่ผ่านมา +1

    Hast du valheim gesehen? Und wenn ja was sagst du dazu.

    • @DieNische
      @DieNische  2 วันที่ผ่านมา

      @@svenniedenhoff2591 Hat mich am Ende nicht interessiert. Ressourcen sammeln zum Wohnzimmer ausbauen...geht so aufregend. ;)

  • @DennyW13
    @DennyW13 4 วันที่ผ่านมา +1

    Jawolllll! Vielen vielen Dank Becki, für die benötigten Infos zu Teburu und S&S, GD2 usw. Dante scheint ja ebenfalls richtig richtig geil zu werden. Super. 👍. Und danke für den ausführlicheren Bericht zu Neon Hope. Aber es rockt mich bisher doch nicht so. Scheint mir bei weitem nicht an -mein persönliches LCG-Favorit-, AH LCG ranzukommen. Naja, schau ich mal was die Boardgeme Brothers dazu testen.
    Zu Hell Legends, bin ich voll bei Dir, das der Initiativ-Leisten- Monsterzug recht repetitiv und unspektakulär wirkt und ne ähnlich KI Steuerung wie GD oder S&S dem noch ne Krone aufsetzen würde. Was noch genialer wäre, wenn man den Monsterzug noch in Abhängigkeit der eingesetzten Handlungen / Aktionen und oder Skills der Helden, aktivieren oder einsetzen könnte. 🤔
    Noch ne Frage: wann soll generell das Teburu System denn aufm Markt kommen? Weisst Du da was drüber?
    Schönen Sonntag noch
    Lg
    Denny

    • @DieNische
      @DieNische  4 วันที่ผ่านมา

      @@DennyW13 Kann ich dir nicht sagen, weil ich ja als Backer nicht das Retailgeschäft zu Bad Karmas beobachte. Da musst du mal bei Pegasus nachforschen. Am Ende hängt ja schon indirekt der Monsterzug bei Hell Legends jetzt von den Helden ab, weil ja immer fraglich ist, wer sich wann nach welcher Aktion aktiviert. Da kommt schon Antizipationspiel rein.

    • @DennyW13
      @DennyW13 4 วันที่ผ่านมา +1

      Ah ok. Danke für die Antwort. Werd ich mal im Blick behalten.

  • @schattelux4827
    @schattelux4827 9 วันที่ผ่านมา +4

    Ich hoffe Galaxy 2 wird nicht zu sehr an S&S angeglichen. Ich mag S&S aber es kam nie an GD ran. Ich fand GD immer etwas entschlackter.
    Sehr wichtig wäre auch das geniale HexSystem beizubehalten. Das Starship Troopers Setting kann gerne bleiben.
    Secret of the Lost Dungeon oder Lost Space Station tönt auch gut, da gäbe es sicher gute Ideen für Szenarios.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +2

      Warten wir mal ab. Ich denke aber schon, dass die Entschlacktheit weichen wird, wenn man den Ausführengen der KI-Karten schon mal folgt. Ich freu mich drauf. Simone wird es schon richten.

  • @ImperatorII
    @ImperatorII 7 วันที่ผ่านมา +1

    Danke für den Überblick, sehr hilfreich. Hell Legends hatte ich noch gar nicht auf dem Radar, könnte was werden und im Regal mit MD2 als One-Shot-Crawler konkurrieren (AltarQuest läuft ohne Konkurrenz).
    Sehr schade, dass es zu LA-1 nicht mehr gab, bin da vorsichtig All-In und habe mir mehr konkrete Eindrücke durch den Verlag erhofft.

    • @DieNische
      @DieNische  7 วันที่ผ่านมา

      @@ImperatorII Ja, da haben Trick or Treat echt Potential verschenkt. Warum auch immer. Nicht sehr clever auf jeden Fall.

  • @sebastianbucker6697
    @sebastianbucker6697 9 วันที่ผ่านมา +1

    Danke für die tolle Zusammenfassung! Und Gute Besserung! War dieses Jahr nicht in Essen, aber wir hatten uns letztes Jahr bei „Everything Epic“ Chris gesprochen. S&S AC (mein Lieblingsspiel) auf Teburu finde ich spannend. Klasse, dass es da weitergeht. Ich hatte in der Zwischenzeit gar kein Update dazu mehr gefunden. Die Infos zu Hell Legends hören sich gut an. Zur Not malt man sich die Aktivierungskarten selber, wenn der Rest stimmt 😊 VG

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@sebastianbucker6697 Auch eine Option. ;) Ja, dann nächstes Jahr wieder. ;)

  • @shanaara
    @shanaara 9 วันที่ผ่านมา +1

    Hey Becki, es freut mich zu hören, dass du an der Spiel teilnehmen konntest und so schöne Erlebnisse hattest. Danke auch für deinen ausführlichen Nachklapp! Ich bin ja ganz aus dem Häuschen dass du mit Simone Romano gesprochen hast und so aufregende Neuigkeiten zu Galaxy Defenders und Sword & Sorcery mitgebracht hast. Ich bin so froh zu hören, dass es mit diesen Spielen weitergeht und Simone weiter designt. Ich bin ja super gespannt, welches neue Ass er aus dem Ärmel ziehen wird. Ich hoffe er erntet dann endlich mal die positive Aufmerksamkeit, die er verdient hat. Ich drücke die Daumen für tolle Spiele und den entsprechenden Erfolg! Hell Legends klingt auch vielversprechend. Ordentlichen Character Progress hab ich gerne. Ich hoffe der Designer nimmt sich deine Anregungen zum Aktivierungsdeck zu Herzen. Auch Defenders of the Realm Legends werde ich mir mal ansehen, auch wenn ich auf den niedlichen Comicstil nicht so stehe. Also vielen lieben Dank nochmal für dein langes Video und das trotz deiner angeschlagenen Gesundheit. Schwank-Schwindel ist echt unangenehm. Gute Besserung, Becki!

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Ja, das freut mich auch und Simones Spiele sind quasi Autobacks. ;) Ja, ich bin ebenso gespannt, was aus Hell Legends dann letztlich wird. Bis März ist ja noch ein guter Weg zu gehen. Danke dir. :)

  • @Noname6589
    @Noname6589 10 วันที่ผ่านมา +3

    Milan Uprising war eine echte Enttäuschung. Ein junges Mädchen 12 bis 14 ist beinahe eingeschlafen beim Probespiel, absolut nachvollziehbar und dann aufgestanden und dann gegangen.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      Jo, das glaube ich dir gerne.

    • @wingmansion
      @wingmansion 9 วันที่ผ่านมา +1

      Bin so froh, dass ich das nicht gebackt hatte. Mich spricht aber auch das Thema nicht an.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@wingmansion Jo, #brauchtkeinmensch. ;)

    • @Noname6589
      @Noname6589 9 วันที่ผ่านมา +3

      @@wingmansion also mich eigentlich total. Bloodlines ist eines meiner liebsten PC Games überhaupt. Ich bin schon nicht so überzeugt von Teburu, weil Brettspiele für mich einfach ein wenig mehr Analoge Unterhaltung sind, aber das Spiel ist leider meines Erachtens kein Spiel mehr. Einfach ein wenig würfeln und lesen plus Figuren verschieben. So wirkte es auf mich.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@Noname6589 Jo. Würde ich bei Milan Uprising teilen.

  • @sralredne2159
    @sralredne2159 9 วันที่ผ่านมา +1

    Ui, da kamen ja die 13 min auch im Video! 🎉war so frei und hab jetzt doch noch weiter geschaut 😉🎉

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      Sehr nett. Vielen Dank. :)

    • @sralredne2159
      @sralredne2159 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische hab mich schon den ganzen Tag gefreut auf das Weiterhören !

  • @Emkay1978
    @Emkay1978 8 วันที่ผ่านมา +2

    Bin erst bei 52 Min… Irgendwie gehts echt langsam in den 13er Happen… kommt noch was zu STALKER oder Lobotomy 2? Wenn nicht -> hast Du Dir dazu was angeschaut?

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา

      @@Emkay1978 Nein. Stalker bekomme ich eh und Lobotomy 2 ist verkauft. ;)

    • @a_mage_as_old_as_joe1598
      @a_mage_as_old_as_joe1598 5 วันที่ผ่านมา +1

      ⁠@@DieNischejetzt bist du endgültig zu abgehoben. Bildet der sich schon ein stalker zu bekommen…

    • @DieNische
      @DieNische  5 วันที่ผ่านมา

      @@a_mage_as_old_as_joe1598 :D

  • @fy8798
    @fy8798 9 วันที่ผ่านมา +3

    Weiterhin gute Besserung! interessante Titel dort.
    Story of Many wurde ja schon genug zu gesagt, Miniflut halt. Die deutsche Übersetzung bei Milan sieht auch sehr mies aus... da sehe ich jetzt nüx gutes dran an dem armen Spiel. Autsch!
    Ist witzig, ich mag textstorylastige Spiele ja sogar ziemlich im Prinzip, aber bei manchen hier ist mir dann doch zuwenig Spiel. Neon sieht da für mich interessanter aus, deterministischer ist super für mich - und noch mehr meine Gruppe (haben Würfelhasser).
    Schön, dass GD 2 kommt. GD ist natürlich nicht so gut wie Frosthaven ( >:) ) aber mal sehen wie Version 2.0 ist! gut zu wissen, dass Hell Legends dann doch nicht so appbasierend ist. Klang anders, danke für die Klarstellung. Sieht doch interessanter aus!
    Die Ideen zu Hell Legends waren interessant. Weiß nicht, ob das so besser oder nur komplizierter wäre, aber so etwas müsste man eh ordentlich durchtesten, bevor es eingebaut würde. Oneshotcrawler sind wirklich selten, mittlerweile, wäre neben den Story of Many Words dann doch fast ein hervorstechendes Merkmal :)

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +3

      @@fy8798 Wie im Video begründet denke ich nicht, dass Hell Legends dadurch komplizierter wird. David wird ja bestimmt berichten. Zu den Textspielen: Auf der Messe hat sich für uns der Titel "Too Many Stories" etabliert. Passt ganz gut. ;)

    • @fy8798
      @fy8798 9 วันที่ผ่านมา +2

      @@DieNische Stimmt scho.
      Und der andere Name passt auch. In der Kürze liegt da die Würze ^^

  • @Whispershades
    @Whispershades 9 วันที่ผ่านมา +1

    Vielen Dank für die ganzen Updates. Wie spielt man den GD auf richtig hart ? Wir haben immer alles immer gut geschaft, aber vielleicht hatten wir auch einfach Glück. Bin auch sehr gespannt auf GD 2.0

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@Whispershades Habt ihr die englische Ursprungsversion gespielt und alle Zusatzregeln aktiviert?

    • @Whispershades
      @Whispershades 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Ah nein, wir haben tatsächlich die Deutsche Version gespielt, wenn die englische Version noch anders ist, schau ich mir die nochmal an. Englische Anleitung sollte es ja im Netz irgendwo geben 😀 Dank dir

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@Whispershades Die 1.0er gibt es nicht mehr, soweit ich das noch weiß. Aber in meinen Videos taucht die sicher irgendwo auf. ;)

  • @michaelreuter8465
    @michaelreuter8465 9 วันที่ผ่านมา +2

    Vielen Dank für das super ausführliche Video, sehr interessant. Gut auch der Hinweis zu Lands of Evershade, was ich auf meiner Watch List bei Gamefound habe. Es klang bisher sehr mysteriös und daher interessant. Leider konnte ich es auf der Messe nicht testen.
    Ich habe Nanolith mitgenommen, da ich auf Cyberpunk Settings stehe und die Comics als Erzählung sehr gut finde. Ich bin auch auf die Entwicklung/Story der vier Charaktere gespannt, die in die Story eingewoben sind. Die Packung wiegt gefühlt 10kg, also ist viel Lesen angesagt 😊👍

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      Ja, lass mich mal wissen, ob Nanolith seinem Hype gerecht wird. Das war in Deutschland ja sehr extrem und die Let´s Plays fand ich gar nicht so rasend. Bin gespannt, was du berichten kannst.

    • @michaelreuter8465
      @michaelreuter8465 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Das mache ich. Es wird noch etwas dauern, bis wir die Zeit gefunden haben, länger daran zu spielen. Ich habe die Brettspiele erst seit wenigen Monaten für mich entdeckt, weshalb mir der Vergleich fehlen und ein Urteil daher evtl etwas positiver ausfallen wird 🫣

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@michaelreuter8465 Ok. Über einen "Nischenpitch" würde ich mich dennoch sehr freuen. :)

  • @GenusSoloBrettspiele
    @GenusSoloBrettspiele 8 วันที่ผ่านมา +1

    Grüße!
    Thema Hell
    Die Initiative könnte man beibehalten, wenn zB bestimmte Trigger des Monsters die Position auf dem Track verändern. Das muss nicht statisch sein. Könnte man auch an den Erfolg messen. Quasi: Hat Monster A keinen Schaden gemacht, wird es wütend und geht ganz noch vorn in den Track und erhält ein Marker, dass es bereits aktiviert wurde
    oder
    Monster B greift an und geht danach an die letzte Stelle und bekommt „kein Aktivierungsmarker“ und kann dadurch nochmal angreifen (Stichwort: 2 schnelle Angriffe).
    Da ist viel drin, muss man nicht zwingend mit CE cards machen - obwohl ich auch dies cool fände
    Beste Grüße

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา

      @@GenusSoloBrettspiele Problem ist, dass dein Vorschlag a) nicht unfummeliger wird und b) das alte Problem der Inileisten (jeder ist exakt 1x dran und damit eineindeutig im Gefahrenpotential) nicht behoben wird, egal, wie oft du da Karten durch die Gegend schiebst. Inileisten taugen für Spieldynamik einfach nicht. ;)

  • @BrettzeitPodcast
    @BrettzeitPodcast 9 วันที่ผ่านมา +1

    Sehr cool die Messe auch aus deiner Perspektive zu erleben und wie du am Ende ganz andere Games gesehen hast als wir. 😀. Story of Many ärgern wir uns, das haben wir einfach echt vergessen dann noch anzuschauen, aber dein Eindruck passt ja zu dem was auch Nick bei uns darüber denkt. Teburu hätten wir auch gern probiert, aber die Dame hat es einfach nicht zum Laufen bekommen als wir da waren - spricht auch nicht für das System. Neon Hope haben wir ein Preview mitbekommen und werden da reinspielen, bin ich gespannt drauf.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Bad Karmas läuft ja hier echt rund. Aber ja, es scheint immer wieder zu zicken. Muss man sich drauf einstellen. Dafür ist Bad Karmas schon ne Bombe.

  • @mbk4395
    @mbk4395 10 วันที่ผ่านมา +1

    Und da ist auch schon das Video, was für ein Fest. Perfektes Timing: Ich bin heute viel im Auto unterwegs und dabei nun bestens unterhalten!

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      Genug zu tun. ;)

    • @mbk4395
      @mbk4395 10 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Genau, sind ja ganze 8 Folgen!

  • @t.2880
    @t.2880 9 วันที่ผ่านมา +1

    Huch, da kam der Nachklapp aber schnell 🎉. Danke für die Eindrücke wieder sehr interessant! Ob's nun 10 oder 30😅 Szenarien sind die für Secrets of the last Tomb fehlen würde mich ja schon interessieren. Aber wahrscheinlich liegt die Wahrheit irgendwo dazwischen. Beste Grüße. P.S. Ich hab das Video beim ersten ansehen extra vor 13 Minuten abgebrochen damit deine Statistik bald wieder stimmt. Gern geschehen 😂

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@t.2880 Ja, es sind 30. ;) Aber Chris macht das schon. ;)

  • @Familiennerds
    @Familiennerds 10 วันที่ผ่านมา +2

    Moin, kleiner Tipp: Den ersten Zeitframe auf 1 Sekunde setzen, dann übernimmt er auch alles fürs Video :-) Und danke für die große Zusammenfassung deiner Eindrücke.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      Gerne. ;)

  • @vaulttecharry
    @vaulttecharry 10 วันที่ผ่านมา +2

    Super, dass du es nach Essen geschafft hast und Danke fürs Video hochladen. 👍 Hast du dir auch LA-1 angesehen ?

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +2

      Nein. Es war nur als Ausstellungsstück da. Marketing kann Trick or Treat scheinbar nicht.

  • @mbk4395
    @mbk4395 8 วันที่ผ่านมา +1

    Schön, dass du nächstes Jahr die Spiel nochmal voll ausschöpfen kannst. Bei mir liegt sie leider nicht in den Ferien, sodass ich nur samstag und Sonntag da sein werde. Entsprechend spar ich mir dann auch den Educators Day, der Licht und Schatten war, wie du es prophezeit hast. Da haben dann die Neuheiten und das Spielen klaren Vorrang. Sicher bin ich einen Tag mit meinem Sohn und Freunden mit Kindern unterwegs. Am zweiten Tag werde ich dann etwas mehr Zeit für die großen Brecher haben. Da laufen wir uns ja vielleicht über den Weg. Werde dann nicht so aktiv auf der Suche sein nach dir, aber freue mich natürlich total, wenn wir uns wieder begegnen dort. Es war ein total tolles Gespräch mit dir. Vielen Dank, dass du dirdie Zeit genommen hast. Ich wünsche dir weiterhin gute Genesung, dass du die blöden Einschränkungen bald los wirst.

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +1

      @@mbk4395 Ja, würde mich auch freuen. Mal sehen, was nächstes Jahr dann alles auf uns wartet. Empfand das Gespräch auch als sehr angenehm. Gerne wieder. Beste Grüße. :)

    • @mbk4395
      @mbk4395 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Vielen Dank. Beste Grüße zurück

  • @raphaelstocker9874
    @raphaelstocker9874 10 วันที่ผ่านมา +2

    Wunderbares Video. War selbst in Essen, aber man kann bei weitem nicht alles sehen/testen.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +2

      @@raphaelstocker9874 Danke dir. :)

    • @raphaelstocker9874
      @raphaelstocker9874 10 วันที่ผ่านมา +2

      @@DieNische und gute Besserung natürlich!

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      @@raphaelstocker9874 Danke dir. :)

  • @mko7779
    @mko7779 9 วันที่ผ่านมา +1

    Toller Überblick. Ich fühle mich bei einigen Titeln wie Story of Many bestätigt, nicht in das CF reinzugehen. Andere Titel, wo ich unentschlossen war/bin wie Dante, werde ich jetzt doch noch unterstützen (obwohl der Grund wegen dem ich bisher nicht rein bin nämlich der Storypart immer noch nicht aufgelöst ist). Schön auch die Neuankündigungen bzw. die Titel, die ich noch gar nicht auf dem Radar hatte wie Hell, Nimmerlichtern, GD2. Und mich freut auch dein Bericht zu DotR. Als großer Fan des ersten Titels wäre der aber eh pflichtback gewesen. Aber sag mal: Fällt nach der DotR Legends Edition auch deine Vorfreude zu Freedom Five positiver aus? Ich freu mich total auf FF, aber du warst ja eher verhalten. Jetzt sagst du ja, dass viele Mechanismen, die dir bei DotR LE super gefallen haben, ja auch in FF vorkommen. Und btw. gute Besserung…

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      Danke dir. Ja, ich habe mir nochmal Let's Plays zu FF angeschaut. Aber nicht alle Elemente aus Defenders sind da drin. Deswegen wird es doch spannend, welches besser wird.

  • @benklocke9300
    @benklocke9300 10 วันที่ผ่านมา +2

    Mit defenders of the realm, spirit island und compile main one ist greater than games einer meiner Lieblingsverlage ❤
    Letzteres ist im 2p bereich der stärkste release seit Jahren 😮

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      Ausgestellt hatte es die Flat River Group. Aber ja, bei Backer Kit steht GTG. :)

    • @benklocke9300
      @benklocke9300 10 วันที่ผ่านมา +2

      @@DieNische Greater than games gehört zur flat river group. Das ist also "das gleiche".

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      @@benklocke9300 Na gut. ;)

  • @juliusvanbergen927
    @juliusvanbergen927 9 วันที่ผ่านมา +2

    Hätte dir gerne „Hallo“ gesagt, aber habe dich an allen Tagen nicht gesehen. Nächstes Jahr dann. Meine kleine Cthulhu Bad Karmas Runde hatte sehr viel Spaß. Mein Kumpel war total überzeugt und die ersten paar Stunden danach war es schwer, sich für die anderen Spiele mit Upkeep zu begeistern. Ithaqua war, wie du sagst, kein besonders komplexer Boss und seine Aktionen recht schnell recht absehbar. Hat allerdings für die Demo ausgereicht. Ich werde mir, sobald Pegasus es anbietet, das Teburu Brett sowie die ersten Zyklen Bad Karmas kaufen. Den Rest bei der gleich startenden Gamefound Kampagne. :)
    Hell Legends finde ich auch interessant und schaue mal, wie es sich entwickelt. Hoffe du hast gut geschlafen. Weiterhin gute Besserung

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Danke dir. Ja, nächstes Jahr dann. Ja, wenn Ithaqua gezogen hat, dann sollte es mit den anderen Bossen (die ja auch nicht durch die Bank Knaller sind), gut passen. Nachher vorsichtiger All-In...wie immer. :D Und ja, Hell Legends bin ich auch heiß drauf.

  • @Brettballett
    @Brettballett 10 วันที่ผ่านมา +15

    Also hätte ich dich gesehen, hätte ich auch "Oh Gott..." gesagt, aber vor Freude dich mal endlich zu sehen - war mir leider nicht vergönnt 😒

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Ich musste einmal vor deiner Kamera flüchten, sonst hätte ich dich angesprochen. ;)

    • @Brettballett
      @Brettballett 9 วันที่ผ่านมา +2

      @@DieNische Für dich hätte ich die Kamera auch sofort runter genommen! ;-)
      Btw. hab mir gesagt, ich nehme mir genau EINEN Dungeon Crawler mit - ist dann Fateforge geworden. Der Pitch: Gloomhaven for working people war einfach zu gut! 😄

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@Brettballett Ganz schön irreführend, aber gut. ;) Würde Fateforge auch eher als Skirmisher einordnen, aber sei es drum. ;)

    • @Brettspielblog
      @Brettspielblog 9 วันที่ผ่านมา +2

      Da hab ich dir was voraus Sven :)

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@Brettspielblog Mental High Five. :D

  • @mirkozohren1139
    @mirkozohren1139 4 วันที่ผ่านมา +1

    Danke. Ich wäre dem Hype um Story Of Many auch beinahe erlegen, aber mein durch den Konsum der Nische geschärfter Blick hat genau das entlarft, was Du dann auch festgestellt hast.
    Es ist ein viel zu simpler Würfelmenchanismus. Die vielen Icons sollen einfach nur nicht existente Mechanismen vortäuschen, dienen aber am Ende nur dazu die Vwerwirrung konplett zu machen.
    Das Spiel wird sicherlich in der 4 against Darkness Community seine Freunde finden, und das Versprechen auf Exploration lässt mich auch weiter hoffen, aber ich habe hier gant bewusst die Finger von gelassen. Auch er Stand auf der Messe wirkte auf mich derart lieblos, das ich jegliches Vertrauen in dieses Produkt verloren habe.
    Dabei bin ich sicherlich genau die Zielgruppe.
    Schade, aber danke daß Du geholfen hast meine Sinne auf die wirklich wichtigen Dinge in einem Spiel zu fokkussieren.

    • @DieNische
      @DieNische  4 วันที่ผ่านมา

      @@mirkozohren1139 Freut mich sehr. Ja, manchmal hilft der nüchterne Blick hinter die Fassaden. ;) Kann den Hype aber auch nicht verstehen.

  • @Phenon9
    @Phenon9 9 วันที่ผ่านมา +3

    Hell Legend sieht einfach sowas von wie ein Spiel aus was ich mir wünschen würde. Leider gefällt mir das mit der WebApp nicht. Ich kann das leider nicht gut haben durch Psyche einfach das Gefühl ok die Seite ist vllt in 5 Jahren offline und dann kann ich das tolle Spiel nicht mehr spielen. Ich hoffe es kommt vllt ne offline Variante 🙈
    Würde super gern mal ein Gespräch mit dir führen. 😅 Liebe deine Videos auch wenn ich oft spiele mag die hier nicht so ankommen. Aber gib auch gute Berührungspunkte wie Sword and Sorcery, Altar Quest, Townsfolk Tussle 😌
    Liebe Grüße

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@Phenon9 Das wird David Rimbach sicherlich ausführen. Bisher kenne ich keine App für ein Spiel, die heute nicht mehr funktioniert.

  • @LegioVIII
    @LegioVIII 9 วันที่ผ่านมา +2

    Hallo Becki, wir waren wohl besagtes Pärchen beim Everything Epic Games -Stand 😅 ich hatte euch gesehen und dachte: ach Mega, die Chance muss ich nutzen. Und da hattet ihr gerade das Gespräch mit Chris begonnen… und nach 10min dachte ich: ach jetzt stehen wir hier schon 10min, jetzt können wir auch noch so lange warten, bis du Zeit hast 😂
    Es war auf jeden Fall auch von unserer Seite ein sehr angenehmes Gespräch und super dich kennengelernt zu haben.
    Mit Chris hatten wir auch vorher schon einmal gesprochen, daher hoffe ich, er nimmt das nicht persönlich 😁
    Spannend, dass du Hells Legends so gut fandest. Da standen wir auch und ich hatte nur: Einstiegs-Dungeon Crawler und App Unterstützung aufgeschnappt und war dann abgeschreckt. Vielleicht muss man sich das dann doch mal ansehen.
    Von deinen auf dem Pulli aufgedruckten Spielen besitzen wir alle, außer Perditions Mouth, was wieder ausgezogen ist…
    Bei LA-1 sind wir vorbeigegangen und hatten dort mit dem Herrn gesprochen, klang für uns auch wirklich vielversprechend. Da freue ich mich drauf. Nimmerlichtern hab ich leider erst im Augenwinkel beim verlassen der Halle erblickt. Thematisch find ich das auf jeden Fall sehr interessant.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@LegioVIII Hat mich sehr gefreut. Vielen Dank. Ja, so sehr sah das nach Einstiegscrawler gar nicht aus. Aber das zeigt sich im Video wohl schon. Aber ich komme ja auch mit dem im englischen absolut humorlosen Townsfolk Tussle gut zurecht. ;)

    • @LegioVIII
      @LegioVIII 9 วันที่ผ่านมา +2

      @@DieNische 😂 Eeeh ja bei dem Kommentar hat es mir auch die Sprache verschlagen

  • @Freakgoho
    @Freakgoho 10 วันที่ผ่านมา +1

    Hey du, danke fürs teilen deiner Eindrücke. Ich habe dich leider verpasst. Das wäre auch für mich ein großer star struck Moment gewesen.
    Sag mal hast du mal das Spiel Beast ausprobiert? Ich bin jetzt über Umwege ins Team des Spiels gerutscht und arbeite an den deutschen Übersetzungen mit. Ich mag das Spiel sehr und Frage mich was du denkst.
    Liebe Grüsse

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Nein. Das liegt aber daran, dass es nicht Koop ist, sondern ein OL-Spiel und ich bin ja auf Koop-Spiele eingeschossen. ;)

    • @Freakgoho
      @Freakgoho 10 วันที่ผ่านมา +1

      Ja ist gut das verstehe ich.
      Fast schade. Weil ich die geringe Hoffnung hätte das du es mögen würdest auf der kooperativen Seite des jagdtrupps. Aver volles Verständnis. Man kann nicht alles testen.
      Ich habe mir übrigens aufgrund deiner Rezension dieses Jahr townsfolk tussle gekauft und freue mich sehr darauf. Nun aber erstmal anmalen.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@Freakgoho Erwarte mechanisch von TT nicht zu viel. Aber das habe ich ja ausgeführt.

  • @ChristianHermann2
    @ChristianHermann2 9 วันที่ผ่านมา +1

    Hi, vielen Dank für deinen Input. Zu Hell Legends: Warum zieht man nicht eine Karte auf der steht dann die Anzahl der Heldenzüge und dann die Anzahl der Monsterzüge. Dann handelst du das ab und dann ziehst du die zweite Karte. -> 2 Spieler Aktionen und dann eine Monster Aktion, danach 3 Spieler-Aktionen und 2 Monster-Aktionen, dann 1 Spieler-Aktionen und 3 Monster-Aktionen ... Dass die erste Figur eine Sonderaktion macht find ich ok, dann sollte man das aber Gruppen-Aktion nennen und dann jeder Goblin eine Angriffsaktion. Dann könnte man sogar die Gruppenaktion umso stärker machen, je mehr von den gleichen Monstern da sind. Dann könnte man noch festlegen ab wann die Gruppenaktion ausfällt. ...
    Ich frage mich auch immer wieder, warum nichtmal ein Monster was weiter hinten ist nen Spell auf die Helden oder Monster spricht, welcher die Monster in der Ini beschleunigt oder aber die Helden verlangsamt ... auch wäre es natürlich eine Idee, dass die Monster Stun machen oder Blind, dadurch sind die Aktionen zwar gleich aber die Treffer-Quote niedriger ... Ich denke bei Ini-Leisten kann man echt viel machen mit Buffs, Debuffs, bei Event X wird Verstärkung gerufen oder aber die Monster von hinten ändern ihr verhalten und stürmen nach vorne ... quasi hinten Pfeil & Bogen o.ä. und wenn es vorne keinen Cover mehr gibt, wird der Bogen weggeworfen und das Schwert genommen ... klar wird das ne ne Menge Regelkrams und Upkeep, aber es sollte möglich sein mehr zu machen. .... jetzt höre ich erstmal weiter zu :-) ... fertig.
    Dir noch gute Besserung!

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      Weil es nicht allein um die Permutation der Aktionsumfänge geht. Es geht ja zusätzlich darum, die Monster nicht immer stoisch von links nach rechts aktivieren zu lassen, sondern da mehr Abwechslung und Dynamik reinzubringen. Deswegen macht das S&S und GD ja auch über die Close Encounter Deck und steuert damit (normalerweise nach jedem Helden) die Monster individuell an. Da David aber die gemischten Actions behalten will (was ich total sinnvoll finde), würde ich das also nach X Aktionen machen, wie beschrieben. Und zu den Inileisten - sie haben immer das gleiche Problem - jedes Monster ist genau einmal dran und damit relativieren sich auch Angriffsprios. Inileisten haben noch nie dem Taktikspiel gut getan und der Schlachtdynamik auch nicht. Klar kann man daraus mehr machen, aber die Grundprobleme bestehen erstmal, so dass ich gleich auf andere Aktivierungsmechanismen setzen würde. Ich baue mir ja auch kein Auto zusammen und nehme erstmal nen schlechten/kaputten Motor, um den dann aufzurüsten (ohne ihn wegzuwerfen) ;).

  • @wilky3236
    @wilky3236 9 วันที่ผ่านมา +1

    Dante: "Die AI Karten sind die Leben"... Das kommt mir gar nicht so bekannt aus Oathsworn vor.. Da haben die Monster Würfel-Hitpoints. Die AI sind die Leben bei KDM :)

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Ja, das war schief. Ich meinte, dass die Art und Weise, wie sich die Reactions triggern. Ist schon ne Mischung aus bekannten Titeln.

  • @booma_
    @booma_ 5 วันที่ผ่านมา +1

    GD2 klingt interessant.

    • @DieNische
      @DieNische  5 วันที่ผ่านมา +1

      Auf jeden Fall.

  • @Perridac
    @Perridac 9 วันที่ผ่านมา +1

    Sehr geiler Nachklapp, für mich ist auch das GD2.0 die beste News. Bin gespannt, was er Neues bringt😁
    Bei Dante war ich gefühlt schon 3x in der Kampagne und wieder raus😂 Kann den Story Part nicht abschätzen, möchte ungern eine zweite Lesestunde à la Oathsworn.
    Meine Spielegruppe fand Bad Karmas leider nur so Semi beim anspielen. Mögen physische Komponenten mehr, App wäre tendenziell kein Problem. Ich fands schon sehr geil.
    Für mich die einzige Enttäuschung war KeyForge. Lag wohl auch am Demo Szenario aber das war null taktisch, noch musste man sich absprechen. Zwei Runden und alle Ziele waren erfüllt.
    Denke das ist für eine Messe auch der grösste Spagat. Wie sehr beschneide ich mein Spiel, zu Gunsten einer knackigen Demo? Denke gerade für BadKarmas (hatten nur 45min) und KeyForge war das ein grosses Problem. Bei meiner Gruppe muss ich damit wohl nicht mehr antanzen.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@Perridac Bitter. Gerade bei Bad Karmas kann man ja trotzdem erkennen, was das System kann, auch, wenn der Boss (zurecht!) enttäuscht. Total geiles Spiel.

  • @VoxtDE
    @VoxtDE 9 วันที่ผ่านมา +1

    So alles gehört :)
    Auch erstmal Danke für dein Insidewissen am Bad Karmas Tisch und der gute Gedankenaustausch zu Fateforge / TownsF.
    Kurz zu den Titeln die ich gesehen/gespielt/erklärt bekommen habe:
    Bad Karmas - hat mich nicht ganz überzeugt, es war wenig los und dann war es auch irgendwie vorbei. Aufgrund der App-Natur fand ich, dass man wenig mit dem anderen Spielen bei seinem Zug dabei seien konnte. Durch dein Feedback hätte ich mir jetzt was geholt, aber dann kam die Neuigkeit von Pegasus, dass die das als deutscher Partner raus bringen und dann werde ich darauf warten. Ob nun KS 2026^^oder irgendwas im Retail 2025 ist quasi egal
    Shifts: Ein RL Deckbuilder, nette Idee viel zu "simpel". Im vg zur Digitalen Welt hat Analog das Spielsystem RL noch wenig Einzug gefunden so sind dann auch die Brettspiele. Brauchst du dir nicht anschauen. Vielleicht für Familien gedacht?
    Fate Forge: Bringen ja bald noch eine Erweiterung raus. Die Demo fand ich gut, mir fehlt aber noch 1 Tick mehr Dynamik während des Spiels. Ein wirklich kleines Eventsystem o.ä. . Hat mir trotzdem so gut gefallen, dass ich überlege es mir zu holen
    Defenders: Da habe ich nur kurz drüber geschaut. Der Designer war nicht wirklich interessiert mir etwas zu erklären. Somit war mein Eindruck sehr schlecht. Sehr chaotisches Spiel, kein klarer designe Aufbau und unterm Strich zu wenig Informationen die ich bekommen habe. Für mich ein großes ? aber dadurch begründet dass ich nur 7 Min am Tisch war.
    Fire Fighters on Duty : Naja irgendwie hat mich dann doch das ganze nicht so gecatched wie ich es gehofft habe. Wie du auch gesagt hast, nicht so sexy wie Aliens ummähen
    Hatte leider Deadcells nicht mehr geschafft, aber von den Playthroughs mache ich da auch erstmal ein ? dran. Überzeugend sieht anders aus, trotz vieler guter Ideen.
    Beste Grüße aus Heidelberg
    Stefan

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Danke dir für den Kommentar. Zu Bad Karmas: Das wundert mich, denn gerade weil du dir ja alle Karten aller Spielen anzeigen lassen kannst und auch die gespielte Karte zentral angezeigt bekommst, hat man da sogar besseren Einblick als bei rein analogen, Karten basierten, Spielen. Defenders: ichard war ja z.B. gar nicht da. War einer der anderen Designer wirklich vor Ort? Ich hatte "nur" mit einem Erklärer zu tun. Hab es ja angespielt - gefiel mir gut, wie ausgeführt. Kommt wahrscheinlich echt auf den Pitcher an. Firefighters: Jo, braucht man nicht. Dead Cells haben Kumpels mitgenommen. Kann mir auch nicht vorstellen, dass das viel kann. Aber schauen wir mal. Beste Grüße zurück. :)

    • @VoxtDE
      @VoxtDE 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Bei Defenders war doch der Designer von Spirit Island / Sentinels of the Multiverse da , vielleicht habe ich mich auch geirrt.
      Du kannst dir auf deinem Handy die Handkarten aller Spieler anzeigen? Dies wurde uns nicht erklärt, die anderen 3 haben immer geraten was nun passiert was gut ist. Aber abwarten auf Pegasus

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +1

      @@VoxtDE Spirit Island, Sentinels und Defenders sind allesamt verschiedene Designer. Danke dir. Ja, erstmal schonen. Als nächstes kommt Hellbringer.

    • @VoxtDE
      @VoxtDE 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische hab nun gegoogelt. Ich meine wohl "Christopher Badell"

  • @PGCole
    @PGCole 10 วันที่ผ่านมา +2

    Schön, dass Du es doch zur Messe geschafft hast und tatsächlich auch noch top fit bist.
    Leider bin ich immer nur ganz schnell durch die Halle gehuscht und hatte keine Chance Dich zu treffen. Ich war zwar ebenfalls hin und wieder bei Chris von Everything Epic, aber das Du nicht bei uns am Stand auftauchst ist verständlich. Falsche Nische 😂
    Hab dann von meinen "Wohnzimmer"-Streamern erfahren, dass Du auch da bist. Vielleicht trifft man sich ja doch mal in Göttingen. Ich würde mich aber auch schon freuen, wenn Du als Stargast bei der Nachspiel auftauchst.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +2

      @@PGCole Bei welchem Stand wärst du denn gewesen? Zur Nachspiel: Mit Bild ist ja bei mir nichts zu holen. ;)

    • @PGCole
      @PGCole 10 วันที่ผ่านมา +2

      @@DieNische weiß ich, weiß ich. Hab mich schon gefragt wie sie das lösen, wenn Du tatsächlich da auftauchst. In der Küche ist das ja immer etwas einfacher mit nur Stimme. Und allein wenn sie Deine Stimme hören, rasten die Crossover-Fans aus.
      Ich bin quasi mit Portal Games verheiratet. Und da rechne ich nun wirklich überhaupt nicht mit Dir.
      Aber so am Rande, ich freue mich sehr für mein Portemonnaie, dass sich unsere Einschätzungen bezüglich einiger kommender Neuheiten decken.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +2

      @@PGCole Ja, wir sprachen da auf der Messe auch drüber. Carl hat natürlich ganz verrückt vorgeschlagen, dass wir ohne Video spielen. Der hatte Fieber, glaube ich. :D

  • @Dabby3
    @Dabby3 9 วันที่ผ่านมา +2

    @DieNische ach wat, du erklärst gerade, dass du am Stand von Perdition's Mouth den deutschsprachigen Berater gemacht hast ... wir waren ein Pärchen, welches das Spiel gekauft hat und denen erklärt wurde, dass das Spiel wegen der umgekehrten Progression der Helden nicht für jeden was ist. Gab es noch anderen deutschsprachigen Support an dem Stand oder warst du das? Der Dude hatte einen Pulli vom Entwickler an. Dein Logo hätte ich wiedererkannt 😀

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +2

      @@Dabby3 Nein, ich hatte meinen Pulli an. ;)

    • @Dabby3
      @Dabby3 9 วันที่ผ่านมา +2

      ​@@DieNische okay, wann warst du es nicht oder ich habe deinen Pulli nicht erkannt, was ich dann auf die generelle Reizüberflutung schieben würde 😅

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@Dabby3 Also in dem Gespräch, was ich da hatte, war dem Pärchen klar, dass ich es war. ;)

  • @julienmarkhoff4852
    @julienmarkhoff4852 10 วันที่ผ่านมา +2

    Wir hatten auf Grund deiner Empfehlung einen Termin für Bad Karmas und für Milan Uprising gemacht. Milan Uprising war eine herbe Enttäuschung. Flache dahin plättschernde Story, kaum Entscheidungsmöglichkeiten, quasi keine Kooperation und Teburu ersetzt quasi nur das Storybuch.... das geht dann laut Designer genau so 30 Stunden lang weiter bis zum Boss... na vielen Dank auch.
    Bad Karmas gefiel uns gut. Ich verstehe aber jedes Wort deiner Kritik an dem Boss und dem Demo Setup. Ich vermute sie haben einen Boss genommen, den sie am für Einsteiger empfunden haben. Das meist nur ein Held eine Schwäche des Bosses ausnutzen konnte sollte eventuell den Erklärern das Leben leichter machen, so nach dem Motto, "sieh mal nun kannst du das hier machen". Bei Neulingen wie uns haben sie dich schon sehr stark an die Hand genommen und so auch etwas gerailroaded. Dennoch konnte man da das Potential erkennen, ganz im Gegensatz zu Milan Uprising, da spiele ich dann lieber direkt das RPG.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +1

      Ja, ich würde so eine Demo ohnehin kürzer machen. Im Editor kann man ja ohnehin HPs etc alles verändern. Das bietet sich für eine Messe ja echt an. Warum die Leute da 60 bis 90 Minuten auf den Boss einschlagen lassen? Naja, werden schon ihre Gründe haben.

  • @kosterix123
    @kosterix123 6 วันที่ผ่านมา +1

    In this video I had to lower speed to follow you lol.

  • @schattelux4827
    @schattelux4827 9 วันที่ผ่านมา +1

    Bin gespannt auf dein Essen-Loot Video.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Gibt keins. ;) Ich loote ja nicht. Wie wir auf der Messe so schön sagten: Durch die ganzen Crowdfundings gehört uns der Laden hier. :D :D :D

    • @schattelux4827
      @schattelux4827 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische 😄

    • @schattelux4827
      @schattelux4827 9 วันที่ผ่านมา +1

      Nicht einmal kleine Promos etc.?

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@schattelux4827 Null, nix, nada. ;)

    • @schattelux4827
      @schattelux4827 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische 👍

  • @sevento7
    @sevento7 9 วันที่ผ่านมา +2

    Nischenmerch wann?

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@sevento7 Gute Frage. ;)

  • @TobiasQuass
    @TobiasQuass 8 วันที่ผ่านมา +1

    Zu Hell Legends würde ich bei deinem Vorschlag grundsätzlich mit gehen. Es sollte aber schon so sein, dass am Ende jedes Monster auch regelmäßig dran kommt, einfach weil es irritierend ist, wenn ein Monster "anscheinend" untätig in der Gegend herum steht. Das könnte dadurch gelöst werden, dass man sagt, dass einige der Aktivierungs-Karten schlicht die Monstergruppe aktivieren, die in der Initiative ganz vorn liegt und man immer die Karten der aktivierten Monstergruppen nach ihrer Aktivierung in der InI-Leiste nach hinten legt.

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +1

      @@TobiasQuass Das würde ich gerade nicht machen, denn dann wird wieder nur brav eins nach dem anderen aktiviert. Damit ist wieder Eintönigkeit eingekauft. Es ist voll ok, dass Monster mal nicht dran sind. Das simuliert quasi das Fintieren des Overlords und lässt das Priorisierungsspiel dynamisch bleiben.

    • @TobiasQuass
      @TobiasQuass 8 วันที่ผ่านมา +1

      ​@@DieNische Deine Herangehensweise wirkt stark, als wolltest du Schach spielen und den menschlichen "Overlord" möglichst gut durch eine Spielmechanik ersetzen lassen. Da verkommen die "Monster" im Dungeon-Crawler aber zu Figuren, die lediglich fremdgesteuert wirken. Die Immersion geht vollkommen verloren. Ich persönlich spiele aber gerne gegen Gegner, die sich auch wie diese Gegner anfühlen, die selbst handeln. Dabei verstehe ich komplett, dass eine immer gleiche Initiative langweilig ist - sie passt außerdem auch nicht zu einem "realistischen" Kampfgeschehen. Daher finde ich ja auch, dass du grundsätzlich Recht damit hast, wenn du mehr Spannung in die Aktivierungen bringen willst. Dabei sollte es aber eben auch nicht vorkommen, dass ein Gegner 4 Runden lang inaktiv in der Ecke steht, nur um dann in den nächsten drei Runden 7 Mal an der Reihe zu sein. Das mag mechanisch reizvoll sein, ist aber der Tod für die Immersion.
      Ich persönlich finde, dass ein System beides abbilden sollte - es sollte dazu führen, dass man nie genau weiß, wer gleich was tun wird und dennoch nicht dazu führen, dass man die Handlungen der Gegner nicht nachvollziehen kann. Warum steht also z.B. das Wolf-Pack in der Ecke seit drei Runden herum, obwohl es sich rein intuitiv eigentlich um eine sehr schnelle und aktive Monstergruppe handeln sollte? Scheint, als hätte man die Wölfe zufällig weiter runter gemischt. Um das zu verhindern sollten einige Karten explizit auf die Gegnergruppe verweisen, die z.B. am längsten nicht mehr gehandelt hat, so dass auch diese aktiv teilnimmt.
      Weiterhin vermisse ich Mechaniken, die "erklären", was eine Gegnergruppe in der inaktiven Zeit getan hat. So könnte man z.B. bei einem Feuermagier für jede Monsteraktivierung, bei der er nicht aktiviert wurde, einen Marker auf die Karte legen, die bei seiner Aktivierung dann die Zauber verstärkt, die er wirkt (ganz so, als hätte er die Zeit genutzt, um seine Zauber aufzuladen). Dies hätte auch zur Folge, dass man wieder Heldenfähigkeiten einbauen könnte, die diese Marker entfernen - also in der Spielwelt die Konzentration des Magiers stören. Dadurch kann man die Spielwelt nachvollziehbar machen und dennoch die Gegnertypen sehr unterschiedlich häufig an die Reihe kommen lassen.

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +1

      @@TobiasQuass Ich muss jetzt erstmal fragen: Hast du GD, Gears of war oder S&S gespielt? Denn die Spiele entkräften deine Argumente eigentlich allesamt. Diesen Spielen hätte man nie, und tut man ja auch nicht, fehlende Immersion auf Gegnerebene zugesprochen. Sie sind ja die Speerspitze des Genres. Und daher kommt es ja genau auf die Gestaltung dieses "Close Encounter Decks" an, das ich ja auch eingeblendet habe. Genau darum geht es also, das Deck die Initiativekarten so anzusteuern, dass das nicht passiert. Du darfst auch nicht vergessen, dass dieses Deck in GD und S&S nach JEDEM Heldenzug aktiv wird. In Hell würde es alle X Aktionen sich triggern. Insofern sehe ich deine Sorge erstmal unbegründet. Was ich natürlich teile, ist, dass das Deck zuverlässig die Monsterkarten ansteuern muss. Das kriegt man aber hin.

    • @TobiasQuass
      @TobiasQuass 8 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Ich habe GD tatsächlich gespielt und es ist kein schlechtes System. Da die Gegner aber meist bei gleicher Entfernung auch das Gleiche gemacht haben, war es mir etwas zu vorhersehbar. (deswegen aber nicht einfach) Ich kann auch nicht genau nachvollziehen, weshalb dir eine Varianz bei der Zugreihenfolge so wichtig ist, wohingegen es dich wenig zu stören scheint, wenn die Gegner bei gleicher Distanz immer dasselbe tun?

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา +1

      @@TobiasQuass Weil du ne Synergieanlage unter den Monstern hast und du nicht in denselben Reichweiten bleiben kannst aufgrund des Missionsdrucks. Zudem verändern die Monster idR ihre Distanz zu dir, wodurch sie bei der nächsten Aktivierung was Anderes machen. Die bleiben ja nicht einfach nur stehen. ;) Bei S&S kommen dann noch Unterbedingungen etc dazu. Trotzdem sind wir ja erstmal dahingehend uns einig, dass die Aktivierungskarten zuverlässig die Monster ansteuern müssen. Mit "Otherwise" Effekten kann man da zusätzlich den Sicherungsnetz einziehen, damit Monster nicht zu lange brachliegen.

  • @anonymouse8953
    @anonymouse8953 8 วันที่ผ่านมา +1

    Mein Nimmerlichtern Erlebnis war ähnlich. Eigentlich interessant, aber meine Charakter/Alptraum Kombi war ungünstig.

    • @DieNische
      @DieNische  8 วันที่ผ่านมา

      @@anonymouse8953 Das soll eh nochmal geändert werden. Insofern abwarten. Hatte ich im Video erzählt, dass die Blitzleiste verschwindet? Falls nicht, die verschwindet. :D

  • @chriispg3644
    @chriispg3644 9 วันที่ผ่านมา +2

    Pah 13min 🥳 Lächerlich,
    bin schon auf 1h25m 👍
    Gute Besserung Becki und bis zum nächsten Mal.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@chriispg3644 Danke dir. Bis zum nächsten Mal. ;)

  • @mbk4395
    @mbk4395 9 วันที่ผ่านมา +1

    AI-Karten sind die Leben - eine Oathsworn-Idee? Da fällt mir aber spontan ein Spiel ein, das diese Idee schon vorher hatte. Für mich sind auch Bad Karmas und Dante die Messe-Highlights gewesen, aber beide Spiele haben KD:M als Daddy! 🧐

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@mbk4395 Idee nicht. War aber schief im Video. Ich meinte, dass das Brechen der Leben eine Reaction hervorruft. Anders hier ist, dass es ja (wie bei OS) dasselbe Deck (KI + Reaction - wodurch du die Vorderseite kennst) ist, während KDM extra Decks dafür hat. Aber Leben als Karten hatte ohnehin Gears of war vorher. Also nein, auch dafür bekommt KDM kein Lob zugesprochen. :P

    • @mbk4395
      @mbk4395 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Gears of War kenne ich nicht. Dass aber KD:M die Welle der großen Boss Battler losgetreten hat, willst du doch nicht in Anrede stellen, oder? Wobei ohne Zweifel OS und BK da doch schon völlig andere Spielgefühle bieten. Bei Dante fühle ich schon noch ziemlich stark die KD:M-DNA (oder man sagt von mir aus, dass KD:M sich thematisch bei Dante Alighieri bedient hat). Aber das ist ja bei mir ein Kompliment, wie du weißt

    • @DieNische
      @DieNische  2 วันที่ผ่านมา +1

      @@mbk4395 Losgetreten womöglich - aber Bossbattles gab es in anderen Spielen schon (und ich betone, dass die GD Bosse wesentlich geiler waren ;) ). Für manche hat auch Gloomhaven die Crawler losgetreten. ;) Aber ich weiß natürlich, was du damit meinst und den Stellenwert darf KDM auch gerne für sich beanspruchen. Gutes Mechanikdesign eher nicht. ;)

    • @mbk4395
      @mbk4395 2 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Du hast ja mit aller Kritik in der Sache recht (vor allem, was Kampfmechanik und Heldenzug angeht, bei den Bossen überzeugst du mich nicht). Aber das ist, wie wenn du einem erzählst, der Jahre lang Magic spielt, dass das System banal ist. Noch drei Squires basteln und dann beginnt endlich der große Marathon, auf den ich mich schon das ganze Jahr freue: Killenium Butcher, Black Knight Mini-Kampagne, und dann endlich die Dream Keeper Campaign mit dem ganzen Gamblers Stuff. Und so leid es mir tut, mir fällt da auf Anhieb mindestens ein TH-camr ein, den ich mit Berichten nerven könnte.

    • @DieNische
      @DieNische  2 วันที่ผ่านมา +1

      @@mbk4395 Wer könnte das bloß sein? :D

  • @thomasd.4820
    @thomasd.4820 10 วันที่ผ่านมา +1

    Vielen Dank für das Video und dein Arbeitseinsatz trotz gesundheitlicher Einschränkung (alles Gute). Mich interessiert Hell: Legends. Hab es mir auch von David erklären lassen. Stand jetzt ist mein liebster Dungeon Crawler von der Monsterdynamik her Pranken des Löwen (Gloomhaven). Die Initiative legt man selbst fest durch die Karten und dann kommen Monsterdecks die die Initiative (vorher unbekannt) nun festlegen (inkl. Der Art der Attacke). Gefällt mir sehr gut und ich finde ich auch thematisch das die Initiative-Reihenfolge davon abhängt wie und womit angegriffen wird. Mir gefällt die Heldenprogression bei Hell Legends, aber ohne deinen Änderungsvorschlag würde ich es nicht haben wollen. Dann wäre es nehmlich nur ein leicht verbessertes "Bloodborne" das ich vor allem deswegen verkauft habe, weil die Gegner zu "dumm" sind: Trotz Spawnpunkte ist die einzige Möglichkeit des Monster auf Helden zu reagieren durch die Range definiert, d.h. man konnte von den Monstern tendenziell weglaufen und für mich war es deswegen irgendwie witzlos. Das prinzipielle Monsterdeck mit den drei Kampfarten finde ich cool. So gesehen: Ja, Monster in DCs brauchen zwingend eine Monsterdynamik, sonst ist es halt nur ein Schachspiel...

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Wie Fans des Kanals ja wissen, hat die Gloomhaven-Engine keinen guten Stand bei mir. Spieldynamik kann sie in meinen Augen nicht wirklich. Zudem machen die Gegner zu viel Quatsch. Daher mein Rat: S&S/GD-Systeme oder Gears of war (auf nem Grabbeltisch) nochmal anschauen. Da geht mehr. ;)

    • @thomasd.4820
      @thomasd.4820 10 วันที่ผ่านมา +1

      ​@DieNische Ich finde Pranken des Löwen geil, who Cares ;) Für mich ist die Dynamik gut planbar. Gefällt mir außerordentlich gut. Bloodborne dagegen braucht kein Mensch folglich wird Hell Legends auch unbrauchbar für mich. Natürlich hat Pranken des Löwen Monsterdynamik. Das es dir nicht gefällt mag sein. S&S ist für mich ein Expertenspiel mit sperriger Anleitung. Man muss kein Doktortitel haben, um zu erkennen das Spiele mit sehr hoher Einstiegshürde auf dem Markt kein Erfolg haben werden.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      @@thomasd.4820 Wobei jetzt die Anleitungen zu Gloomhaven und Frosthaven auch nicht gerade klein sind.

    • @thomasd.4820
      @thomasd.4820 10 วันที่ผ่านมา +1

      ​​@@DieNische Das stimmt. Der Vorteil ist halt bei Gloomhaven ist der Hohe Bekanntheitsgrad was dazu geführt hat das Pranken des Löwen entwickelt wurde was im Prinzip ein großes Tutorial-Spiel für Gloomhaven ist. Somit ein einfacher Einstieg. Ja, es stimmt natürlich das die Dynamik nicht hoch ist, aber für mich ist statisches Monsterverhalten eher sowas wie Too Many Bones. Story of Many...würde ich so unterschreiben. Schade. Ich befürchte Lands of Evershade wird schlechter als Tainted Grail (was du schon zerrissen hast).

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      @@thomasd.4820 Ja, diese Lesespiele ohne Spielmechanik (die hatte TG ja) kann ich nicht mehr ertragen.

  • @wingmansion
    @wingmansion 9 วันที่ผ่านมา +1

    Ich fände es cool, wenn er Galaxy Defenders mit Helldivers IP (Computerspiel) machen würde. Dann würde er wohl auch mehr verkaufen.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@wingmansion Das stimmt. Kostet aber Geld.

  • @a_mage_as_old_as_joe1598
    @a_mage_as_old_as_joe1598 6 วันที่ผ่านมา +2

    Zu deinem Vorschlag bezüglich der Aktivierung in hell legends:
    Sehe es extrem problematisch eine feste Anzahl and Feindes-Aktivierungen zu haben, die dann mehr oder minder Gleichmäßig auf die Feinde aufgeteilt wird. Kommt man dann nicht ziemlich schnell auf so Überlegungen wie: „Wenn ich den Kobold hier noch töten verdopple ich mir nur die Chance das mir der Fette Drache ins Gesicht gibt“? Wenn dir nach der Frage schon klar ist das ich dich vollkommen falsch verstanden habe, brauchst du den Rest nicht mehr lesen, mir am besten nur kurz antworten an welcher Stelle denn mein Gehirn kurz ausgesetzt hat, danke im vorraus.
    Aber wenn solche Gedanken auch nur im Ansatz vorkommen fühlt sich das für mich nicht mehr nach gut spielen sondern rumtricksen an. Vielleicht liegt da bei mir der Bruch auch rein in der Thematik, sobald Monster ignorieren muss aufgrund von Zeit Problemen oder weil man grad leise sein muss oder was weiß ich, bin ich dabei, aber das die Existenz des Zombie irgendwo auf dem Plan jetzt den Oger langsamer macht ist doch Quatsch.
    Das stört mich schon bei Descent 2 mit der App und da geht’s nur um die Reihenfolge in der die Monster im Verhältnis zu den Helden aktiviert werden, wobei die Tatsache das jede Gruppe im Endeffekt genau einmal pro Runde drann kommt das Problem schon extrem eindämmt.
    Schaue so alle halb Jahr bei deinem Kanal rein und bin immer wieder positiv überrascht wie sehr du dich auf konkrete Mechaniken und deren Stärken fokussierst, das fehlt mir bei anderen auf YT immer sehr.

    • @DieNische
      @DieNische  6 วันที่ผ่านมา

      Danke dir erstmal für den Kommentar. Zu deinem Einwand: Ehrlich gesagt hat ja gerade Davids aktuelles (und jedes) Inisystem das Problem, dass es eine feste Anzahl an Gegneraktivierungen gibt. Jeder Gegner ist stoisch einmal dran. Deswegen werden die Kampfrunden (bis zum nächsten Spawn) auch immer unspannender, weil ja immer weniger Gegneraktivierungen da ist. Zu dem Kobold und Drachen: Das kommt natürlich auf die Gestaltung dieser Encounterkarten an. Deswegen, so wie ich sie ja auch eingeblendet habe, sind das nicht einfach nur X Aktivierungen, sondern jede Encounterkarte checkt eine Bedingung: Activate all wounded. Activate all engaged. Activate no enemy. Activate all enemies of type X. Es kommt halt darauf an, wie man diese Encounterkarten schreibt, damit das nicht passiert. Bei S&S passiert das eigentlich nicht. Es geht also nicht darum, dass nach jedem Helden immer sicher X Aktivierungen stattfinden, sondern immer Bedingungen für die Aktivierungen gecheckt werden. Descent 2 funktioniert da ganz anders, weswegen der Vergleich an der Stelle hinkt (Descent 2 mochte ich übrigens ohnehin nicht ;) ). Und deswegen macht auch nicht die Existenz des Zombies den Ogre zwingend langsamer. Im Gegenteil - im besten Fall designt man so, dass die zu zweit agieren ;)
      Schau dir mal die eingeblendeten Karten genauer an. Das kann man so umschreiben, dass du beides für Hell Legends gewinnst: Abwechslungsreichere Gegneraktivierungen und trotzdem kein Metaexploit und/oder thematische Brüche.

    • @a_mage_as_old_as_joe1598
      @a_mage_as_old_as_joe1598 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNischeda hat mir tatsächlich der Blick auf den Bildschirm gefehlt. Bilde mir ein das dein gesagtes tatsächlich was anderes suggeriert. Natürlich würde das aber auch bei den eingeblendeten Karten vorkommen, die Tatsache das da ein verwundeter Zombie steht verhindert dann ja doch die Aktivierung von „2 Monstern“. Hab das aber noch nie gespielt, also vielleicht bilde ich mir das auch ein und es kommt beim Spielen nicht vor.
      Trotzdem klingt das ehrlich gesagt ziemlich geil, ich mag auch gerade deinen Vorschlag bei Karten die gar nichts aktivieren eher was Neues zu spawnen anstatt dann irgendwas anderes zu aktivieren.
      Das du descent 2 nicht magst weiß ich natürlich, so oft schau ich dich dann doch noch.
      Hast du eigentlich die Erweiterung von descent 3 schon gespielt?

    • @DieNische
      @DieNische  5 วันที่ผ่านมา

      @@a_mage_as_old_as_joe1598 Nur die erste Mission. Die fand ich leider sehr zäh und dann hatte sich der Spielstand zerschossen. Darf also neu anfangen. Dadurch flog es erstmal wieder in den Schrank. Berichten eines Kumpels zufolge bleibt das zähe Missionsdesign wohl so und das wäre echt bitter...

    • @a_mage_as_old_as_joe1598
      @a_mage_as_old_as_joe1598 5 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNischeauf Spotify oder so gibt’s deinen Kram nicht oder?

    • @DieNische
      @DieNische  5 วันที่ผ่านมา

      @@a_mage_as_old_as_joe1598 Nope. Kein Geld. ;)

  • @Sleevomat
    @Sleevomat 10 วันที่ผ่านมา +4

    Freut mich, dass Dir Hell Legends so zugesagt hat. David sagte schon, Ihr hättet ein längeres, fruchtbares Gespräch darüber geführt.
    Bis März ist es noch ein bisschen, dennoch bin ich schon jetzt sehr gespannt.

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา +2

      Ich werde es weiterhin mit Interesse verfolgen. Ich hoffe, das war nicht zu positiv. Es kann ja immer noch genug schief gehen. Sonst bekomme ich wieder böse Briefe. ;)

  • @michibe9899
    @michibe9899 9 วันที่ผ่านมา +1

    Ist bekannt, ob Galaxy Defenders dann auch auf deutsch erscheinen wird? Wenn ja, dann bin ich sofort dabei.
    Und weshalb S&S (und auch GD, aber das war vor meiner Zeit und eben nicht ganz auf deutsch) im Vergleich zu anderen Spielen eher schlecht ankommt, versteh ich auch einfach nicht. Selbst bei der Regelhürde & dem Verwaltungsaufwand... gibts bei anderen Spielen aber teils auch.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Das kann ich man aktuell eh nicht sagen. Bisher tun sich die Lokalisationen schwer. GD wurde nie komplett übersetzt und Ancient Chronicles ist auch ausgesetzt.

    • @michibe9899
      @michibe9899 9 วันที่ผ่านมา +1

      Oh, wie meinst du denn das? Jetzt krieg ich ja ein bisschen Angst. Bisher ist doch alles von S&S auf deutsch erschienen? Also was heißt ausgesetzt? Was hast du da für Infos?

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@michibe9899 Die Erweiterungen zu AC sind bisher nicht bestätigt, soweit ich das weiß.

    • @michibe9899
      @michibe9899 9 วันที่ผ่านมา +1

      Achso, ich dachte nun, du hättest Insiderinfos :D
      Da mache ich mir aber keine Sorgen dann. Es kam ja, wie gesagt, bisher alles von Asmodee auf deutsch. Das letzte war Myth of the Arena und ein paar kleinere Sachen wie neue Helden, was letztes Jahr erschien. Und in Myth of the Arena ist ja die hälfte auch von Northwind Tales. Also da wurde offenbar auch schon übersetzt. Deswegen bin ich mir da relativ sicher, dass das noch kommen wird. Auch ohne offizielle Ankündigung bisher.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@michibe9899 War schon eine Info von Asmodee. Ich drücke deutschen Fans einfach die Daumen. ;)

  • @markusherrmann409
    @markusherrmann409 9 วันที่ผ่านมา +1

    Bitte, bitte, motte endlich mal den Kanal ein. Der hat inzwischen dazu geführt, dass ich mir in der Woche vor Essen ein All-in von ancient chronicles und solomon kane geholt habe. Jetzt bin ich am und Du schuld! 😉

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@markusherrmann409 Damit komme ich gut zurecht. Erzähl mal, wie sie ankommen.

    • @markusherrmann409
      @markusherrmann409 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Das wird noch ein wenig dauern, da ich meine Spiele erst spiele, sobald die Minis angemalt sind. Ist so eine Zwangsstörung. Wie andere immer Schutzhüllen um ihre Karten brauchen. Moment. Die Zwangsstörung habe ich ja auch noch...

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@markusherrmann409 ;) Ja, sehr suspekt. ;)

  • @DerVidBewerter
    @DerVidBewerter 10 วันที่ผ่านมา +1

    Ich hab Lands of Evershade gespielt, fand es leider „nur“ in Ordnung. Deine Kritik trifft leider ins Schwarze: Ungefähr die Hälfte, vielleicht sogar zwei Drittel der Spielzeit (die Demo ging etwa anderthalb Stunden) hab ich aus dem Buch vorgelesen und ab und zu hat jemand ein paar Würfel geworfen. Die Würfelmechanik an sich ist gar nicht dumm, weil es nicht nur auf den Wert des Helden ankommt, der den Check durchführt, sondern auch auf Keywords der anderen, die dann Würfel dazuwerfen können. Dabei sind zwar keine relevanten Entscheidungen zu treffen, aber zumindest ist das System kooperativer als vergleichbare Spiele. Dennoch: Ich lade keine Freunde ein, um ihnen ne Stunde lang was vorzulesen.
    Der Kampf hatte dann tatsächlich ein paar interessante Ansätze. Das Initiativsystem erinnert sehr an Kinfire Chronicles, nur dass man selbst aussuchen darf, welcher Held sich aktiviert (sofern er nicht schon aktiviert war), was das potentielle Downtime-Problem mit vier Spielern von Kinfire mitigiert. Es gab zumindest eine Handvoll Unterstützungsaktionen, sodass die Züge von Mitspielern einigermaßen relevant für mein eigenes Spiel waren, und es gibt zumindest die Anlage für ein Szenariendesign (auch wenn das Beispielszenario in der Demo größtenteils vom Typ „töte alle Gegner“ war - so wie das geschrieben war, konnte man sich wenigstens vorstellen, dass sie daraus mehr machen können). Davon ab war es ein Skirmisher wie viele andere, inklusive exzessivem Clumping von Miniaturen.
    Immerhin waren die Awaken Realms-Leute sehr interessiert an Feedback und haben alles, sowohl positive als auch negative Punkte, direkt aufgeschrieben. Das fand ich vorbildlich. Insgesamt wird das für mich (und dich) wahrscheinlich kein wahnsinnig interessantes Spiel. Selbst wenn der Skirmish-/Crawl-Teil noch deutlich besser werden sollte als er jetzt war und sie sich auf die Stärken fokussieren, bleibt dieser furchtbare Storyteil bestehen. Aber hey, eine Mitspielerin fand das ganz toll und hat voller Begeisterung das Storytelling von Tainted Grail gelobt. Eine Zielgruppe gibt es also allemal 😅

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      Um Gottes Willen. Ja, danke dir für die Einschätzung. Keine gesunde Bilanz, wie mir scheint. Der Vorteil eines KF-Inisystems (bis heute das Beste) ist ja, dass Helden häufiger dran sind. Das bricht die Spieldynamik gut auf. Wenn jeder, und so scheint es mir bei LoE zu sein, also wieder nur einmal dran ist, bin ich nicht sicher, wie "spannend" das wird. Ich scheint ohnehin für diese Art Spiel immer eine Zielgruppe zu geben. Wenn ich diese Zielgruppe dran frage, warum, kommen aber leider meist sehr allgemeine Aussagen wie (Ich mag halt Rollenspiele). Dann bin ich leider meist nicht schlauer, warum das dann so zieht.

    • @robotradar
      @robotradar 9 วันที่ผ่านมา +1

      Also für LoE kann ich nicht sprechen, aber ich freue mich erstmal drauf, nachdem Story of Many vom Eindruck eher enttäuscht. Ich spiele fast immer solo und dafür sind solche Spiele toll. Ich lese auch gerne und viel und sowohl Tainted Grail als auch ISS Vanguard hatten eine gut geschriebene Story, was für LoE hoffen lässt. Ich lasse mich gerne in eine Welt ziehen und interagiere mit ihr und das muss auch nicht immer mechanisch ausgefeilt sein, wenn die Mechanin zumindest nicht stört (was bei Tainted Grail im Laufe des Spiels allerdings der Fall war, Stichwort Grindfest). Aber mechanisch gibt es bessere Spiele, klar.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@robotradar Ja, für reine Lesespiele muss man wohl Solospieler sein. Das bin ich ja nicht und in Gruppen funktioniert das schlicht nicht.

  • @michaelpoimer8592
    @michaelpoimer8592 10 วันที่ผ่านมา +2

    Vielleicht solltest du mal aeons end spielen.
    Vielleicht gefällt es dir ja.
    Dauert auch keine 20 Stunden. 😋

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      @@michaelpoimer8592 Kann sein. Mein Umfeld mag es nur nicht besonders, was meine Hoffnung eher erstickt. ;)

    • @steppes-8917
      @steppes-8917 9 วันที่ผ่านมา +1

      Hat dein umfeld nicht "keine Ahnung, aber davon viel" ;) ob du es mögen würdest, glaub ich auch nicht unbedingt. Aber gespielt haben sollte man es vielleicht schon mal. Im Bereich der kooperativen Brettspiele ist es nunmal recht erfolgreich(und ja, erfolgreich ist nicht automatisch gut)

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@steppes-8917 Nee, kommt nicht von Ron. Kommt von Nicht-TH-camrn, die Spirit Island und Gloomhaven sehr schätzen. ;)

  • @DanteOne86
    @DanteOne86 10 วันที่ผ่านมา +3

    Um 12 Uhr ein 2h Video hochladen. Du bist Schuld wenn ich morgen müde bin!

    • @DieNische
      @DieNische  10 วันที่ผ่านมา

      Ist ok für mich. :D

  • @frankschmid4100
    @frankschmid4100 9 วันที่ผ่านมา +1

    Ich hoffe erstmal das es dir gesundheitlich bald wieder besser geht. Ist echt schade zu hören.
    Von den von dir gezeigten Spielen hört sich für mich das Hell Legends am interessantesten an. Die Frage ist nur welches Material sie da verwenden, denn das sah schon nach etwas mehr Qualität aus. Erinnert mich an das Material eine Insertart zu Spielen, die vertrieben wird von Anblick des von dir Gezeigten. Wenn es so bleibt wird es interessant wie sich das auf den Preis final auswirkt.
    Zu deiner Ausführung bezüglich deiner Erfahrungen mit Spielern, die dich nun erkennen konnten. Ich hätte da keine Chance gehabt, da ich entweder gearbeitet habe (TCG) oder wenn ich Pause hatte bin ich immer zielstrebig zu den Shops gelaufen, hab zwar geschaut das ich keinen anderen Besucher behindere, habe aber nicht so sehr darauf geachtet was die Leute so auf ihrer Kleidung aufgedruckt haben.
    Ich finde es auch nicht gut das ein Besucher, wenn es auf dich bezogen war, dir so einen Spruch reingedrückt hat. Ich kann mir vorstellen woher das kommen könnte, jedoch würde ich so etwas nie machen. Dann würde ich einfach was anderes anschauen und 2 Stunden später nochmal dahin gehen, wo ich eigentlich hingehen wollte.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา +1

      @@frankschmid4100 Ja, heute Neurologe. Mal sehen. Zu den Kontakten: Kann ich gut verstehen. Die Zeit ist knapp auf der Messe. Zum unangenehmen Kontakt: War quasi auf einem Gang. Vielleicht habe ich mich aber auch getäuscht. Und falls du an den Digger denkst: Der war es nicht. ;)

    • @frankschmid4100
      @frankschmid4100 9 วันที่ผ่านมา +1

      @@DieNische Nene den meinte ich nicht. Ich kenne auch gar nicht eure Vorgeschichte. Ich führe meinen Gedanken mal aus. Wenn du Fan von etwas bist, sei es einer Band, einer Franchise (z.B. Star Wars oder Star Trek), eines Fußballvereins oder eben von bestimmten Brettspielen, dann kann das halt auch in Richtungen gehen, das man seine Herzensspiele mit allem verteidigt was man hat, als ob es sein eigenes Kind wäre. Wenn du jetzt über mehrere Spiele wie ein KDM, Oathsworn oder Tresspass Odysee kritische Videos oder einen Zerriss (Braucht kein Mensch) erstellst, in dem du es für dich fair einordnest und klar argumentierst was dich stört, dann gibt es sicher Spieler denen deine Argumente egal sind und du einfach in ihren Augen als Hater da stehst der keinen Plan hat, sich deshalb auch gekränkt fühlen und dann kann es eben passieren das diese Spieler dann sich zu einer Aussage hinreisen lässt. Und die sagen dann nicht das der Becky keinen Plan hat und dich dann ignorieren sondern dann kommt so was raus wie du erfahren durftest.
      Ich für meinen Teil hatte auch mal eine Situation, die in eine ähnliche Richtung ging und zwar bei unserem Austausch zu Primal. Das Spiel kam an, es sah alles fett aus, ich habe alles in mehren Stunden gesleevt, die Regeln studiert und ich hab meinem ersten Spieleabend hin gefiebert und dann kurz davor dein Video angeschaut. Da hat der Anfang des Videos schon erahnen lassen, das es bei euch nicht überzeugen konnte. Das hat dann die Vorfreude im ersten Moment etwas getrübt und erstmal einen Downer erzeugt. Ich breche das Video dann aber halt nicht ab, sondern höre mir an was dir eben nicht so gut gefallen hat und da kam ich dann zu dem Entschluss das die Kritikpunkt mir nicht so wichtig sind oder ich anders sehe und dann war die Freude wieder da und ich hab sogar auch mal einen meiner 7 bisherigen Kämpf verloren. Aber nicht jeder hört sich dann dein Video zu Ende an und bricht nach 5 Minuten ab und dadurch bleibt nur stehen das du auf das Spiel draufprügelst.

    • @DieNische
      @DieNische  9 วันที่ผ่านมา

      @@frankschmid4100 Klar. Am Ende muss das ja eh jeder für sich entscheiden. Deswegen brauchen die Videos eben auch ihre Zeit, weil das mal so eben schnell nicht erledigt ist, bei Kritik sowieso nicht. Schnell mal "ist fett", "mega", "Spiel des Jahrzehnts" geht schnell, weil man keine Gegenargumentation bekommt idR. Bei Kritik sieht das schnell anders aus. Sei es drum. Es geht hier einfach seinen Gang - mag davon halten, wer will. ;)