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キチガイバシャーモくん散々煽り散らかして嫌がらせした癖に下手くそなのクソおもろい
2連ホーンに引っかかって壁に押し込まれてる敵を味方にタコ殴りにしてもらってるときが一番生を感じる
メダル黄7って相手の裏に歩きで行くためで効果も移動速度に寄せる認識でしょうか?それとも色は黄7のバランスに寄せていく感じでしょうか?
ステータス部分はなるべくHPが高くなるようにしてます。数値上の移動速度はあまり考えてません。
@kai-riki-oh ありがとうございます!試してみます!
野良のオーロットは2連ホーンで虚空の彼方に行っちゃうから合わせづらい…
にょっす!今日は呪いオーロットを使っていくのだ
呪い痛み分けも相手に瞬間火力がないファイターが多かったらめちゃくちゃ刺さって楽しいんだよなオーロットはスルメポケすぎる
6:45 ここの味方セカンドダイブとか 7:00 ここの相手のファーストダイブとか本当に意味がわからない。
ソロのオーロットならレック戦のユナイトはラスヒのために残しとかないといけない場面が多いぞ...
やっぱりファイター呪いロット普通に強いですよね、かなり前からプリメ仲間が愛用していてめちゃめちゃ強いので絶対の信頼を置いています。ピカ強化前なんかは装置ピカで一緒にレーン行ったりして破壊してました。タム兄さんの装置ラプラスはやっぱりタンク枠だと波動採用になりますよね……というかウッホみたいな強いCCが欲しくなっちゃってタンクラプラスは勇気要りそうな気もする、プリメならではの構成の感触。
タンクでこれなら嫌がらせされても仕方ない気もするけど、ファイターなら逆に呪い使ってくれって感じだね
絶妙なタイミングでキルパクするバシャーモにワロタwww
オタバリ持つ利点を教えてほしいです。
キチガイバシャーモくん散々煽り散らかして嫌がらせした癖に下手くそなのクソおもろい
2連ホーンに引っかかって壁に押し込まれてる敵を味方にタコ殴りにしてもらってるときが一番生を感じる
メダル黄7って相手の裏に歩きで行くためで効果も移動速度に寄せる認識でしょうか?
それとも色は黄7のバランスに寄せていく感じでしょうか?
ステータス部分はなるべくHPが高くなるようにしてます。数値上の移動速度はあまり考えてません。
@kai-riki-oh ありがとうございます!試してみます!
野良のオーロットは2連ホーンで虚空の彼方に行っちゃうから合わせづらい…
にょっす!今日は呪いオーロットを使っていくのだ
呪い痛み分けも相手に瞬間火力がないファイターが多かったらめちゃくちゃ刺さって楽しいんだよな
オーロットはスルメポケすぎる
6:45 ここの味方セカンドダイブとか 7:00 ここの相手のファーストダイブとか本当に意味がわからない。
ソロのオーロットならレック戦のユナイトはラスヒのために残しとかないといけない場面が多いぞ...
やっぱりファイター呪いロット普通に強いですよね、かなり前からプリメ仲間が愛用していてめちゃめちゃ強いので絶対の信頼を置いています。ピカ強化前なんかは装置ピカで一緒にレーン行ったりして破壊してました。
タム兄さんの装置ラプラスはやっぱりタンク枠だと波動採用になりますよね……というかウッホみたいな強いCCが欲しくなっちゃってタンクラプラスは勇気要りそうな気もする、プリメならではの構成の感触。
タンクでこれなら嫌がらせされても仕方ない気もするけど、ファイターなら逆に呪い使ってくれって感じだね
絶妙なタイミングでキルパクするバシャーモにワロタwww
オタバリ持つ利点を教えてほしいです。