Hallo, Ich habe mal für alle Neulinge ein paar Tipps zusammen gestellt, die ich für mich als hilfreich empfunden habe. 1. Eisenbahnlinien sind entweder eingleisig oder zweigleisig. Dies kann man NICHT ändern, d.h. eingleisige Strecken bleiben immer eingleisig. 2. Um den Kommandobonus zu bekommen, muss eine Einheit immer in Reichweite von allen HQs sein. Das ist in der Regel nicht immer möglich. Den höchsten Bonus bringen die lokalen HQs, für Deutschland also die Corps HQs. 3. Flughäfen haben die Stufe 1,2 oder 3. Flugzeuge, die auf Flughäfen der Stufe 1 stationiert sind, haben eine etwas höhere Unfallwahrscheinlichkeit. 4. Bodeneinheiten haben eine höhere Chance neue Ausrüstung zu bekommen, wenn man sie auf den Status "Refit" setzt oder in die Nationale Reserve verschiebt. Auch die Erholung erfolgt schneller im Status "Refit". 5. Das Einkesseln scheint nur in zwei Schritten möglich: a) Erste Runde: Gegner Einkesseln b) Zweite Runde: Einheiten im Kessel angreifen Es zählt vermutlich der Zustand zu Beginn einer Runde. Dadurch können Gegner problemlos aus dem Kessel entkommen, wenn man schon in der ersten Runde angreift. 6. Support Units (SU) können nur an Kämpfen teilnehmen, wenn sie direkt einer Kampfeinheit (CU) zugeordnet sind. Alternativ können sie auch unterstüzen, wenn sie zum Corps HQ der kämpfenden Einheit gehören und sich das Corps HQ innerhalb von 5 Hexfeldern des Kampfes befinden. SUs mit dem Zusatz LW können nur Verteidigungsanlagen zugeordnet werden. Deutsche Infantrie Divisionen, Motorisierte Divisionen und Panzer Divisionen können maximal 3 SUs zugeordnet bekommen. Brigaden maximal 2 SUs, Regimenter maximal 1 SU. HQs jeglicher Ordnung können beliebig viele SUs zugeordnet werden. In der Detailansicht jeder Einheit sieht man die zugordneten SUs. Locked bedeutet, das man nur manuell Veränderungen in Zuweisungen vornehmen kann. Anstatt "Locked" kann man auch Werte setzen. 0,1,2,3...9 bedeutet, wie viele SUs jeden Typs der Einheit zugeordnet werden sollen. In der Logistik Phase werden die Einheiten transferiert. Hat eine Einheit zu viele SUs, gehen sie zurück an das HQ. Hat eine Einheit zu wenige, so bekommt es welche vom HQ, sofern vorhanden. Für die Zuordnung von Construction und Engineer SUs gibt es Limits: HQ Type Construction Engineer OKH 0 0 Army Group 16 4 Army 3 3 Corps 2 2 Construction SUs sind z.B. - Construction - Road Construction - O.T. Construction (Organisation Todt) - R.A.D. Labor (Reichsarbeitsdienst) 7. Wichtige Tastenkombinationen a Flieger ein/ausblenden b Bodeneinheit in Teileinheiten zerlegen / Teileinheiten wieder zusammenlegen (alle müssen am selben Ort sein und mindestens einen Bewegungspunkt haben) c Bericht für alle Einheiten. Mit sehr guten Filteroptionen ! i Verstärkungen und Abkommandierungen n Logistik (Auslastung Eisenbahnlinien, Prioritäten der Depots) o Order of Battle - Kommandostruktur r Beschädigungen Eisenbahnlinien, auch aktuelle Reparaturen (orange / gelb) t Einheiten anzeigen / nicht anzeigen u Zug rückgängig machen (falls möglich) 8 Versorgungsweg anzeigen (blau Hafen, weiß ohne LKW, rot mit LKW) h Einheit / Stadt / Hex finden y und z Verschiedene Werte der Einheiten anzeigen (Attack + Movement oder Attack + Defense) + und - Zoom der Karte ESC Abbrechen (nach einem bestimmten Luftwaffen Bericht sinnvoll) Shift+c Karte auf Einheit zentrieren Shift+u Seeüberlegenheit ein/ausblenden Shift+v Siegpunkte ein/ausblenden Shift+z Kommandohierachie für Einheit ein/ausblenden Shift+x Zug unterbrechen (bei KI gegen KI) CTRL+g Hexgitter ein/ausblenden CTRL+l Kommando Effizienz / Kommando Qualität / Nichts ein/ausblenden (wichtige Info !) CTRL+m Regionen ein/ausblenden CTRL+r Straßen ein/ausblenden Page up, Page down Kommandostruktur hoch/runter Pos1 (Home), Ende Nächste Einheit der selben Hierachiestufe Viele Grüße, Oliver
@@SuperSenfeiDas ist sehr schwierig zu sagen. Meiner Meinung nach sollte man die ersten beiden Tutorials spielen. Anschließend eines der kürzeren Szenarien. Sobald man sich in allen Bereichen des Spiels etwas auskennt, eine der großen Kampagnen. Wichtig hierbei ist das man nicht nur eine Seite spielt, sondern nach einem Sieg auch immer die Gegenseite übernimmt. Je nach dem wie viel Zeit man pro Woche für Wite2 zur Verfügung hat, würde ich aber minimal von drei Monaten bis maximal ein Jahr ausgehen. Ich persönlich spiele Wite2 nicht mehr. Das Spiel führt letztlich immer wieder zu den selben Problemstellungen. Durch kluge Entscheidungen kann man 1-2% lösen, 98-99% sind vom Spiel vorgegeben und nicht lösbar. Das ist einfach nur sinnlos frustrierend. Ich habe dann angefangen, mir eine eigene Kampagne zu erstellen. Als Vorlage diente gc41 - no early end. Es gibt zwei Editoren, alt und neu. Leider haben beiden Fehler und sind zudem schlecht bedienbar. CSV Dateien können zwar importiert werden, beide Editoren ignorieren aber eine Vielzahl von Veränderungen ohne Fehlermeldung. Viele Dinge sind überhaupt nicht erklärt und nur über intensives try and error herauszufinden. Das Ganze ist dadurch extrem zeitaufwendig und nur dann zu leisten, wenn man das in Vollzeit macht. Fast alle Spielregeln von Wite2 sind zudem nicht einleuchtend, sondern willkürlich. Erschwerend gibt es von jeder Spielregel Ausnahmen und damit es nicht zu übersichtlich wird, Ausnahmen der Ausnahmen. Dann kommen noch zahlreiche Bugs hinzu, manchmal nur Anzeige Fehler (die verwirren den Spieler maximal) oder echte Bugs. Das Team von Matrix Games hat nicht genügend Personal zu Fehlerbeseitigung und der Hauptprogrammierer, Gary Grigsby, hat den Code so schlecht kommentiert, dass in einigen Fällen z.B. keiner weiss, ob oder unter welchen Bedingungen welche Boni im Kampf tatsächlich angewendet werden. Bei der Betrachtung der CVS Dateien und damit der spielinternen Datenbank kann man erkennen, das eine Normierung der Datenbank bzw. einzelner Tabellen unterlassen wurde. Normierung ist aber seit 20 Jahren defacto Standard bzw. best practise. Um es mal überspitzt zu sagen: Wenn jemand Maurer ist und nicht weiss, was Mörtel ist, dann habe ich keine Lust mehr, mich in deren Häusern aufzuhalten !
Respekt für die visuelle Erklärung die du da geleistet hast. Muss eine Heidenarbeit gewesen sein. Bin natürlich auch hier dabei um noch einmal einen retrospektiven Überblick der Anfänge zu verinnerlichen. Kann es aber jedesmal kaum abwarten bis es wieder Sonntag ist, um dich live bei deinen Planungen zu erleben.
Geht mir auch so. MIt dem Warten auf Sonntag. Heute Abend ist es ja wieder soweit :-). Und ich schaue mir die Anfänge gerade auch gerne nochmal an. Ist lange her und ich bin gespannt was ich am Anfang noch so alles falsch mache.
Oh Gott, Gary Grigsby, mein Endgegner. Freue mich mega auf dieses Projekt und bin vor allem gespannt, wie du dich in den späteren Kriegsjahren schlägst. Viel Erfolg :)
@@DerHobbygeneral Drücke dem Vergangenheitshobbygeneral die Daumen. Wenn das klappt kriegen wir immerhin ca. 100 Runden zu sehen :) Im übrigen, Riesenlob an die generelle Präsentation und Post-Production deiner Videos. Man sieht, dass du dir echt immer Arbeit machst.
Als absoluter Casual was Hardcore Strategie angeht, freue ich mich extrem auf diese Reise. Ich selbst würde mich an sowas nicht rantrauen, bin aber gerne der Beifahrer und sehr gespannt! :)
Natürlich sehr gerne. Ich bin auch froh, dass ich es endlich angefangen habe. Habe es noch keine Sekunde bereut. Das Spiel zieht mich immer mehr in seinen Bann!
Servus. Ist alles schon ein wenig her. Was genau meinst du? Die Karte als Grafik? In schriftlicher Form habe ich da nichts soweit ich mich erinnern kann. Oder habe ich im Vide was dazu gesagt?
Hat ein bisschen gedauert. Aber hier ist sie. Ich hoffe du kannst damit was anfangen: drive.google.com/file/d/1BEZ6SbQPbRoYUu1nErT0WV4PtE4qB3_3/view?usp=sharing
A deliberate attack in the first turn will always give you a delay. But if you stack two units with a hasty attack you might avoid that. I discovered your channel a couple days ago. Love the way you explain your thinking. Also you could play with supply priority and depot levels to control your logistical burden in the first turns rather than setting the TOE to 50%.
@DerHobbygeneral I am Swiss. Grew up near Zurich and living in the US for almost 30 years. So I speak Swiss German and English. I really enjoy your videos and your enthusiasm for war games. Thumbnails and videos are first class.
Ich erinnere mich noch, wie ich damals von WitE 1 gehooked wurde und meine Kumpels genervt habe, wie toll das alles mit der Logistik usw ist und dass ich erst dann wirklich verstanden habe, was die Probleme im Ostfeldzug waren. Oder wie entscheident Dinge wie eben Logistik, Ausrüstung, ... usw sind. Ein wahrer Augenöffner für einen Laien. Viel Erfolg bei dem Let's Play! Sehr gespannt, wie es ab der Schlammperiode läuft, wie weit du bis dahin vorstoßen kannst und wo du Unterschiede zu meinen gängigen Moves hast ;-) Habe WitE2 seit Release nicht mehr gespielt, aber bekomme direkt mal wieder Lust drauf. Wenn es nur nicht so Zeitraubend wäre... .
Vielen Dank. Ja Schlammperiode wird interessant. Tatsächlich bin ich dort auch geradee (Sonntags 2030 Uhr auf Twitch). Interessant. Was du beschrieben hast, deckt sich mit meinen Erfahrungen. Man hat mit den selben Problemen zu kämpfen wie in der Realität. Und das ist enorm spannend und Augen öffnend :-)
DANKE - Endlich die Mutter aller Wargames am Start! Wieder eine super Präsentation! Ich habe 100 Stunden ins Lernen reingesteckt und ca. 50 Std in die Großkampagne reingespielt, danach leider Abbruch, weil zu zeitintensiv und zu konkurrierend mit dem real live. Meine Empfehlung: Verwendung von mods, insbesondere zur Steigerung der Aussagekraft der Karte für Lagebeurteilungen, außerdem lässt der Kriegsschauplatz Finnland/Murmansk freischalten.
Mutter aller Wargames trifft es ganz gut :-). War in the Pacifik ist dann die Großmutter der Wargames ;-). Für eine Mod betreffend Finnland/Murmansk ist es leider zu spät. Was die Karte betrifft nutze ich eine Mod. Bin aber kurz davor wieder auf Standard zu gehen. Optimal finde ich da leider keine Option.
Nur teilweise leider. Da gab es Linzenzprobleme und ich muss in jeder Folge umständlich die Musik rausfiltern und trotzdem die anderen Geräsuche drin lassen.
Ja, Wahnsinn. Wird ja immer besser. Habe das Spiel selbst auf der Platte aber aufgrund der Komplexität bisher allenfalls an der Oberfläche gekratzt. Freue mich schon auf die eine oder andere erhellende Erklärung deinerseits. :)
Ja, schön, dass ich dich damit auch erreiche. Ich hoffe du findest die eine oder andere gute Erklärung und vielleicht kann ich dir einen Ruck geben das Spiel zu spielen. Es lohnt sich.
Ist schon sehr lang die Kampagne. Aber Respekt. Immerhin schon Mai 44. Ich bin jetzt im Oktober 1941. Start war im Januar. Bei einmal in der Woche spielen dauert es ewig :-)
@@SledgeFox Habe den gesamten Kaukasus, Stalin- und Leningrad. Und Astrakhan. Aber Moskau hält der Russe. Ich habe immer wieder Versorgungsprobleme, wenn ich im Süden weiter vorrücke und sobald ich irgendwo Lücken lasse, dringt der Feind mit Panzerverbänden durch. So decke ich die ganze Front ab, während der Russe vorwiegend bei Moskau steht, gegen Leningrad drückt und dort auch 2x durch meine starken Befestigungen teilweise durch kam. Es macht schon Spaß. Die KI wehrt sich mehr als bei WitE 1. Ich versuchte Moskau nun zu kesseln, aber der stellt mir da so viele starke Truppen dann entgegen, dass wir uns immer wieder gegenseitig beim Vormarsch zurück werfen. Vermutlich muss man Moskau früher nehmen. Ich habe nach 41 diesen Frontabschnitt aber extra vernachlässigt, um in den Kauskasus zu gehen. Und 41 hatte ich die Truppen nach Leningrad verstärkt, um wenigstens diese Stadt 41 zu bekommen. Allerdings bauen die Ölfelder in Baku, etc. sich dermaßen langsam wieder auf, dass es mir nicht sonderlich viel bringt. Sewastopol hatte ich ewig mit Rumänen zugestellt, weil ich nicht peilte, wie ich das nehmen soll. Das habe ich kürzlich dann erst mit deutschen Truppen noch genommen, die anschließend mit der Bahn in Richtung Moskau fuhren. Der Russe kann unmöglich noch die Punkte erreichen, die er braucht für einen Sieg. Leider habe ich die Regeln vergessen, wann das Spiel endet. Den vorzeitigen Sieg hatte ich um ganz wenige Punkte (wegen Sewastopol) nicht erreicht. Die Regeln sind hier ja anders als bei WitE 1.
@@Yebirax vielen Dank für den ausführlichen Frontbericht, das ist ja wirklich unglaublich spannend! Kann man in diesem Spiel eigentlich die Produktion selbst einstellen, also welche Panzer und Flugzeuge man selbst produziert? Vielen Dank dass du dir so viel Zeit genommen hast, so ausführlich zu antworten!
@@SledgeFox Nein. so weit kann man nicht gehen. Jedenfalls ist es mir nicht bekannt. Man kann lediglich bei den Flugzeugen kleinere Einstelungen vornehmen. Ob JaBo Piloten als Bomber oder Jäger trainiert werden, welche Bomben mitgenommen oder ob Abwurftanks für größere Reichweite mitgenommen werden. Ich muss aber auch sagen, dass mir eine eigene Produktion viel zu komplex wäre. Bereits das Angliedern von Unterstützungseinheiten und das Zuweisen der Flieger macht viel Arbeit. Bei den Fliegern kann man auch selbst entscheiden, welche Flugzeuge sie fliegen. Das werde ich beim nächsten Durchlauf aber nur noch bei den Transportfliegern selbst machen.
Schön und Danke, dass dieser Behemoth unter den Strategiespielen eine Chance bekommt (wann ist WitP AE dran ;) ) Ein Tip für das nächste Spiel (und vielleicht für ein PvP): auch am Anfang ergibt es Sinn, einige Divisionen zwecks Durchbrechung der feindlichen Frontlinie in Regimenter/Brigaden aufzuteilen, da die Soviets am Anfang völlig überrascht sind und somit den deutschen Regimentern/Brigaden kaum Widerstand entgegensetzen. Man 'spart' damit die Aktionspunkte einiger Divisionen für tiefere Einbrüche.
@@DerHobbygeneral Obwohl ich mir jetzt, im Nachhinein, überlege, ob das nicht ein wenig 'cheesy' wäre. Schließlich war die deutsche Führung selber überrascht, wie schnell und leicht sie vorankamen und wie wenig Widerstand die Rote Armee lieferte. Später 'gewöhnten' sie sich ja dann fatalerweise (?) an den geringen Widerstand, was dann auch wieder zu Problemen führte. 'Wie mans macht macht man falsch' ;).
Hut ab uns Respekt für dieses gigantische Let's Play Projekt. Hab mir das Spiel auch schon vor längerer Zeit gekauft, aber bis jetzt noch nicht damit angefangen. Vielleicht motiviert mich dein Let's Play für meinen eigenen Durchlauf.
Entschuldige die späte Antwort. Dann hoffe ich mal, dass es dir Mut macht. Es lohnt sich wirklich. Selten so Spass gehabt bei einem so komplexen Spiel.
Hab mich selber bisher nicht an dieses absolute Wargaming-Schwergewicht rangetraut. Freu mich daher riesig, dir dabei über die Schulter zu schauen und deinen perfekt aufbereiteten Hintergrundinfos und Erklärungen folgen zu können. Denke nach diesem Unterfangen darfst/solltest du deinen Kanal in "Der Hobby-Feldmarschall" umbenennen 👍😉
Noch eine kleine Anmerkung: Es ist grundsätzlich besser, die kämpfenden Divisionen (unter Beachtung der Unterstellungslimits) einer vollständigen Befehlskette (OKH --> Heeresgruppe --> Armee --> Corps) zu unterstellen. Das war z.B. hier bei der am nördlichsten bei Memel stehenden 291. ID nicht der Fall, da die direkt der 18. Armee und keinem der 18. Armee angeschlossenen Corps unterstellt war. Offensichtlich ist die fehlende vollständige Unterstellung bei den "farblosen" Divisionen; da fehlt jedenfalls die Angliederung an eine Armee.
Kann Alfred nur zustimmen, die Divisionen bekommen von jedem Kommandeur auf jeder Ebene kleine Boni mit, die sich aufsummieren. Die Unterstellung direkt unter die Armee hat sicherlich historische Gründe. Die 291. ID war seinerzeit als Armeereserve vorgesehen. Mach in der Praxis sicherlich Sinn, aber fürs "Minmaxing" geht es besser ;)
Ihr habt natürlich beide Recht. Rein spielmechanisch wäre es besser. Ich hatte mich am Anfang einfach entschlossen, den hitorischen Parametern zu folgen. Aber ich werde im Laufe des Spiels natürlich noch viel umstrukturieren. Und ich muss sagen, es macht irgendwie einen Heidenspaß, die Armeen zu organisieren. Perfekt mache ich das aber sicher nicht. Aber von Zug zu Zug immer besser.
Ja, die war der Armee direkt unterstellt, das sie Reserve war. Ich selber bin kein allzu großer MinMaxer. Aber ich werde natürlich umstrukturieren im Laufe des LPs. Danke für dein Feedback.
Herzlichen Dank schon mal vorab für eine weitere Tutorial-Reihe! Ich freue mich sehr, Dich mal wieder hierbei virtuell begleiten zu können! PS: Welches Tool verwendest Du zum Setzen der Pfeile, Flächen etc. auf den Karten-Screenshots bzw. Karten-PDFs? Danke und Grüße
Eine echte Tutorial-Reihe ist es ja nicht. Aber man kann bestimmt das ein oder andere lernen. Aus meinen Fehlern vor allem ;-). Für die Pfeile habe ich in dem LP Photoshop verwendet. Aber für sowas tut es ja auch fast jedes x-beliebiege Programm.
Es ist für mich wie im Kino ein Film mit 5 Akten zu schauen, immer mal wieder ein Fehler als stände es im Skript um den Spannungsbogen bis zum Bersten zu erhalten. 😊
Das kommt mir immer noch zu "hard" für mich als höchstens Mediumcore-Strategen vor. Aber wer weiß, vielleicht traue ich mich nach der LP-Reihe auch mal ran, so wie bei Strategic Command.
Ja Undo-Buttons sind wirklich hilfreich. Es passiert einfach zu schnell, dass man sich verklickt oder ähnliches. Bin sehr froh, dass er hier im Spiel enthalten ist!
Ich hoffe Ostermann ist mit dir!! Du musst bei diesem Game den Kopf beisammen halten, sonst wird es übel. Freue mich aber jetzt schon mich über deine Entscheidungen aufzuregen!!!!!
Ja, oder besser noch eine ganze Division Ostermanns :-). Kopf habe ich beinand. Und viel recherchiert. Aber das Spiel ist so komplex. Da gibt es immer wieder was Neues.
Gibt es eine Karte (mit EInheiten in der Startposition) die man Downloaden kann oder ähnliches? Wenn ich mir nicht haargenau die Ziele für meine Korps einzeichne (so wie du es mal wieder super gemacht hast) verrenne ich mich oft. Plötzlich ist die linke Flanke der HG Mitte zu weit nördlich oder südlich und ich muss z.B. ein Korps der HG Nord zu weit ausdünnen um Lücken zu schließen.... . In den ersten Monaten muss man/ich da immer drauf achten, später hat man fast durchgängige Kontakte und umstrukturierungen sind dann entsprechend risky.
Ich kenne jetzt keine Karte zum Download. Aber ich könnte dir ein PNG zukommen lassen von meinem ersten Zug mit den Startpunkten der einzelnen Korps. Wenn dir das hilft schreib mir einfach eine Mail an hobby-general(at)web.de Dann schicke ich sie dir zu.
Hm, die Frage ist schwer zu beantworten. Zumindest für mich. Produktion läuft eher im Hintergrund und man kann auch nicht so viel eingreifen. Im Groben produzieren Städte Manpower und manche Ressourcen wie Öl, Kohle, Flugzeugteile, Schwerindustrie etc. Die werden über das Logistiksystem dann auch über die Gleise zu den Produktionsorten gebracht, dort verarbeitet. Am Ende werden dann fertige Teile an die Truppe geliefert. Ich kann mehr oder weniger steuern wohin die produzierten Güter dann fließen. Ich selber greife da aber nicht ein. Das kann die KI ganz gut.
@@DerHobbygeneral Ne, ja doch... im ernst, ich habe WitE mit dem Buch (oder war's anders herum?) begleitet. Da kommst du dann während du dich durch Russland prügelst immer wieder auf Ortschaften u. Gegenden zu denen Manstein Geschehnisse schildert. Da hängst du dann auf der Karte fest, deine Phantasie rückt aus, du stellst dir vor, wie das wohl so war anno 194x an der Ostfront. Frag nicht wie lange auf diese weise eine Sitzung vor dem PC dauert... 🙃
Sehr geil.Kenn noch dasWar in Russia von 2005 oder so.Das müsste der Vorgänger davon sein.Da freu ich mich jemals drauf,zumal das ja noch komplexer aussieht mit Versorgung etc.
Das War in Russia ist sozusagen der Vor-Vorgänger. Dürfte sogar noch älter sein. Und ja, WitE2 ist sehr komplex. Aber einfach saugut. Viel Spass mit dem Lets Play. Lohnt sich.
Sehr schön, 1990 habe ich Second Front sehr gerne gespielt, regelrecht gesuchtet... War in the East allerdings hat mir nicht so gefallen da man die Produktion nicht selbst steuern konnte, also welche Panzer und welche Flugzeuge man z.b. produziert. Weiß jemand ob das mit War in the East 2 jetzt möglich ist? Vielen Dank, ein spannendes Let's Play!
Nein, ist nicht möglich. Die Produktion wird von Faktoren beeinflusst, die nur ganz geringem Maße durch den Spieler wiederum beeinflusst werden können. Dazu gehören, welche Industriestandorte sich in deinem Besitz befinden. Off-Map wird der Krieg abstrakt simuliert und kann nur durch das Abstellen von Einheiten an den jeweiligen Schauplatz beeinflusst werden. Was Du aber steuern kannst ist, welches Gerät verwendet wird, sobald es im "Pool" angekommen ist, sowohl für einzelne Einheiten oder die gesamten Streitkräfte.
Ich bin in der Produktion nicht so drin. Aber nach allem was ich weiß kann man es, wenn überhuapt, nur minimal beinflussen. Also keine freie Produktion in dem Sinne. Würde mich auch überfordern :-)
Ja, das ist die Kampagne die seit Januar auf Twitch gezeigt wird. War aber von Anfang an so geplant die aufzuzeichnen und dann als Lets Paly hier auf YT anzubieten. Freut mich, dass es dir offensichtlich gefällt.
Hallo Hobby, tolles Intro. Ich dachte, Du zeigst hier nur die Twitch Folgen. Aber das sieht ja wie ein eigenes Spiel aus. Oder ist nur der Kommentar komplett neu?
@@DerHobbygeneral Verstehe. Hast Du denn den Kommentar neu gesprochen? Oder ist das einfach gut montiert? Ich merke keinerlei Bruch. Nochmal, ganz, ganz toll.
Achso. Ja. Der komplette Anfang der ist neu eingesprochen. Als die Erklärung der Strategie und so. Danach ist es der Kommentar wie Sonntags auf Twitch. Das nahtlose kommt über den Schnitt und natürlich das gleiche Setup mit Mikrofon.
Das ist lang her :-). Ich hab damals der Urvater der Serie auf dem C64 gespielt. Wobei gespielt nicht so ganz stimmt. War noch zu jung um das zu verstehen. Aber es hat eine gewisse Faszination auf mich ausgeübt.
@@DerHobbygeneral Hehehehe, das Gefühl kenne ich, war damals auch so zarte 16 oder so und konnte nix wirklich mit anfangen. Aber das die Luftwaffe einen Schlag auf eine feindliche Einheit ausführt, die keine Luftabwehr mehr hat, und die halbe Luftwaffe abschießt, war teilweise schon frustrierend interessant ;)
Ich weiß nicht wie viele Stunden ich mit diesem Spiel zugebracht habe. Wer dieses Spiel gespielt hat, weiß warum das Deutsche Reich den Krieg im Osten nicht gewinnen konnte. Egal wie gut man spielt, man kann auf deutscher Seite das Ende nur hinauszögern.
Dann hast du länger was davon. Freut mich, dass du so tief eintauchen kannst in das Spiel gemeinsam mit mir! Viel Spaß! Wird ein interessanter "Ritt" ;-)
Hi Leute! zunächst mal Danke für das LetsPlay. Ich fuchse mich gerade ins Spiel mit diversen Tutorials und dem Handbuch. Ich bin aber offenbar zu blöd herauszufinden wie ich 3 Regimenter wieder zusammenführe ( wie du es hier th-cam.com/video/UPIEkB2XZZM/w-d-xo.html machst also bei 42:44) Kann mir da mal schnell wer helfen welche Tastenkombi man dafür braucht
Barbarossa nicht gut ausgegangen? Na ja, da kann man natürlich auch anderer Meinung sein. Für die Nazis nicht gut ausgegangen? Ja, zum Glück! Aber das Spiel selbst scheint echt komplex zu sein. Sehr interessant, freue mich auf das Let's Play.
Kleiner Publisher, sehr kleiner Abastzmarkt für solche Spiele, gigantischer Spielumfang, extrem hoher Rechercheraufwand, Pflege und Support für das Spiel auch noch in 10 Jahren und mehr, allein die große Kampagne mindestens 150 Stunden. Um ein paar Gründe zu nennen. Wem das zu teuer ist: Jedes Jahr ist das Spiel 2 Mal mindestesn um die Hälfte reduziert. Einfach bis dahin warten.
@@DerHobbygeneral 150 Std für die Kampagne ist schon crazy. Kenn den Publisher und Entwickler nicht, hab nur gesehen, dass all deren Spiele so viel kosten.
Ich hätte jetzt eher gedacht, dass viele ohne Nato-Symbole spielen.Muss ich direkt mal schauen. Aber hier bei WiTE2 sind es ja nicht viele unterschiedliche. Hoffe es geht trotzdem!
@@DerHobbygeneral in vielen strategie spielen wird mit diesen nato zeichen im netz gespielt, ich finde es schade, aber jeder spielt nun mal so wie er es mag
Obligatorischer Kommentar zur Freude auf dieses, epische Mammutprojekt. Lass Dir Zeit, lies Dir lieber alles dreimal durch und , vor allem, vergiss keine Einheiten, bevor du eine Runde weiterklickst. Ich freue mich drauf! :) So, nun die Kurzform; ObliKomm. 🌱
Wird so gemacht sehr geehrter Herr Schneeflocke. Gelesen habe ich viel. Immer wieder. Handbuch und Foren. Faszinierendes Spiel. Und auch von mir: ObliAntw. ;-)
Hallo,
Ich habe mal für alle Neulinge ein paar Tipps zusammen gestellt, die ich für mich als hilfreich empfunden habe.
1. Eisenbahnlinien sind entweder eingleisig oder zweigleisig. Dies kann man NICHT ändern, d.h. eingleisige Strecken bleiben immer eingleisig.
2. Um den Kommandobonus zu bekommen, muss eine Einheit immer in Reichweite von allen HQs sein. Das ist in der Regel nicht immer möglich. Den höchsten Bonus bringen
die lokalen HQs, für Deutschland also die Corps HQs.
3. Flughäfen haben die Stufe 1,2 oder 3. Flugzeuge, die auf Flughäfen der Stufe 1 stationiert sind, haben eine etwas höhere Unfallwahrscheinlichkeit.
4. Bodeneinheiten haben eine höhere Chance neue Ausrüstung zu bekommen, wenn man sie auf den Status "Refit" setzt oder in die Nationale Reserve verschiebt.
Auch die Erholung erfolgt schneller im Status "Refit".
5. Das Einkesseln scheint nur in zwei Schritten möglich:
a) Erste Runde: Gegner Einkesseln
b) Zweite Runde: Einheiten im Kessel angreifen
Es zählt vermutlich der Zustand zu Beginn einer Runde. Dadurch können Gegner problemlos aus dem Kessel entkommen, wenn man schon in der ersten Runde angreift.
6. Support Units (SU) können nur an Kämpfen teilnehmen, wenn sie direkt einer Kampfeinheit (CU) zugeordnet sind. Alternativ können sie auch unterstüzen,
wenn sie zum Corps HQ der kämpfenden Einheit gehören und sich das Corps HQ innerhalb von 5 Hexfeldern des Kampfes befinden.
SUs mit dem Zusatz LW können nur Verteidigungsanlagen zugeordnet werden.
Deutsche Infantrie Divisionen, Motorisierte Divisionen und Panzer Divisionen können maximal 3 SUs zugeordnet bekommen. Brigaden maximal 2 SUs,
Regimenter maximal 1 SU.
HQs jeglicher Ordnung können beliebig viele SUs zugeordnet werden.
In der Detailansicht jeder Einheit sieht man die zugordneten SUs. Locked bedeutet, das man nur manuell Veränderungen in Zuweisungen vornehmen kann.
Anstatt "Locked" kann man auch Werte setzen. 0,1,2,3...9 bedeutet, wie viele SUs jeden Typs der Einheit zugeordnet werden sollen. In der Logistik Phase
werden die Einheiten transferiert. Hat eine Einheit zu viele SUs, gehen sie zurück an das HQ. Hat eine Einheit zu wenige, so bekommt es welche vom HQ, sofern
vorhanden.
Für die Zuordnung von Construction und Engineer SUs gibt es Limits:
HQ Type Construction Engineer
OKH 0 0
Army Group 16 4
Army 3 3
Corps 2 2
Construction SUs sind z.B.
- Construction
- Road Construction
- O.T. Construction (Organisation Todt)
- R.A.D. Labor (Reichsarbeitsdienst)
7. Wichtige Tastenkombinationen
a Flieger ein/ausblenden
b Bodeneinheit in Teileinheiten zerlegen / Teileinheiten wieder zusammenlegen (alle müssen am selben Ort sein und mindestens einen Bewegungspunkt haben)
c Bericht für alle Einheiten. Mit sehr guten Filteroptionen !
i Verstärkungen und Abkommandierungen
n Logistik (Auslastung Eisenbahnlinien, Prioritäten der Depots)
o Order of Battle - Kommandostruktur
r Beschädigungen Eisenbahnlinien, auch aktuelle Reparaturen (orange / gelb)
t Einheiten anzeigen / nicht anzeigen
u Zug rückgängig machen (falls möglich)
8 Versorgungsweg anzeigen (blau Hafen, weiß ohne LKW, rot mit LKW)
h Einheit / Stadt / Hex finden
y und z Verschiedene Werte der Einheiten anzeigen (Attack + Movement oder Attack + Defense)
+ und - Zoom der Karte
ESC Abbrechen (nach einem bestimmten Luftwaffen Bericht sinnvoll)
Shift+c Karte auf Einheit zentrieren
Shift+u Seeüberlegenheit ein/ausblenden
Shift+v Siegpunkte ein/ausblenden
Shift+z Kommandohierachie für Einheit ein/ausblenden
Shift+x Zug unterbrechen (bei KI gegen KI)
CTRL+g Hexgitter ein/ausblenden
CTRL+l Kommando Effizienz / Kommando Qualität / Nichts ein/ausblenden (wichtige Info !)
CTRL+m Regionen ein/ausblenden
CTRL+r Straßen ein/ausblenden
Page up, Page down Kommandostruktur hoch/runter
Pos1 (Home), Ende Nächste Einheit der selben Hierachiestufe
Viele Grüße,
Oliver
Vielen Dank. Sehr nützliche Tipps. Danke für den Aufwand, den du da betrieben hast. Ich werde den Kommentar anpinnen, dann ist er gleich zu sehen!
Vielen Dank, überlege es mir zu kaufen. Wie lange braucht man ca. bis man vernünftig Spielen kann?
@@SuperSenfeiDas ist sehr schwierig zu sagen. Meiner Meinung nach sollte man die ersten beiden Tutorials spielen. Anschließend eines der kürzeren Szenarien. Sobald man sich in allen Bereichen des Spiels etwas auskennt, eine der großen Kampagnen. Wichtig hierbei ist das man nicht nur eine Seite spielt, sondern nach einem Sieg auch immer die Gegenseite übernimmt. Je nach dem wie viel Zeit man pro Woche für Wite2 zur Verfügung hat, würde ich aber minimal von drei Monaten bis maximal ein Jahr ausgehen.
Ich persönlich spiele Wite2 nicht mehr. Das Spiel führt letztlich immer wieder zu den selben Problemstellungen. Durch kluge Entscheidungen kann man 1-2% lösen, 98-99% sind vom Spiel vorgegeben und nicht lösbar. Das ist einfach nur sinnlos frustrierend. Ich habe dann angefangen, mir eine eigene Kampagne zu erstellen. Als Vorlage diente gc41 - no early end. Es gibt zwei Editoren, alt und neu. Leider haben beiden Fehler und sind zudem schlecht bedienbar. CSV Dateien können zwar importiert werden, beide Editoren ignorieren aber eine Vielzahl von Veränderungen ohne Fehlermeldung. Viele Dinge sind überhaupt nicht erklärt und nur über intensives try and error herauszufinden. Das Ganze ist dadurch extrem zeitaufwendig und nur dann zu leisten, wenn man das in Vollzeit macht.
Fast alle Spielregeln von Wite2 sind zudem nicht einleuchtend, sondern willkürlich. Erschwerend gibt es von jeder Spielregel Ausnahmen und damit es nicht zu übersichtlich wird, Ausnahmen der Ausnahmen. Dann kommen noch zahlreiche Bugs hinzu, manchmal nur Anzeige Fehler (die verwirren den Spieler maximal) oder echte Bugs. Das Team von Matrix Games hat nicht genügend Personal zu Fehlerbeseitigung und der Hauptprogrammierer, Gary Grigsby, hat den Code so schlecht kommentiert, dass in einigen Fällen z.B. keiner weiss, ob oder unter welchen Bedingungen welche Boni im Kampf tatsächlich angewendet werden.
Bei der Betrachtung der CVS Dateien und damit der spielinternen Datenbank kann man erkennen, das eine Normierung der Datenbank bzw. einzelner Tabellen unterlassen wurde. Normierung ist aber seit 20 Jahren defacto Standard bzw. best practise. Um es mal überspitzt zu sagen: Wenn jemand Maurer ist und nicht weiss, was Mörtel ist, dann habe ich keine Lust mehr, mich in deren Häusern aufzuhalten !
Vielen Dank für die ausführliche Antwort @@oliverwtell
@@oliverwtell was wären deine Alternativvorschläge zu Wite? Gibt es ähnlich komplexe wargames?
Das Handbuch ist einfach geil. Hohe Qualität, gutes Papier, guter Druck und Hardcover mit 506 Seiten.
Respekt für die visuelle Erklärung die du da geleistet hast. Muss eine Heidenarbeit gewesen sein. Bin natürlich auch hier dabei um noch einmal einen retrospektiven Überblick der Anfänge zu verinnerlichen. Kann es aber jedesmal kaum abwarten bis es wieder Sonntag ist, um dich live bei deinen Planungen zu erleben.
Geht mir auch so. MIt dem Warten auf Sonntag. Heute Abend ist es ja wieder soweit :-). Und ich schaue mir die Anfänge gerade auch gerne nochmal an. Ist lange her und ich bin gespannt was ich am Anfang noch so alles falsch mache.
Oh Gott, Gary Grigsby, mein Endgegner. Freue mich mega auf dieses Projekt und bin vor allem gespannt, wie du dich in den späteren Kriegsjahren schlägst. Viel Erfolg :)
Für mich quasi auch. Ein Endgegner. Aber der Anfang ist gemacht..ich hoffe ehrlich gesagt den Feldzug 1942 zu beenden. Mal sehen.
@@DerHobbygeneral Drücke dem Vergangenheitshobbygeneral die Daumen. Wenn das klappt kriegen wir immerhin ca. 100 Runden zu sehen :) Im übrigen, Riesenlob an die generelle Präsentation und Post-Production deiner Videos. Man sieht, dass du dir echt immer Arbeit machst.
Als absoluter Casual was Hardcore Strategie angeht, freue ich mich extrem auf diese Reise. Ich selbst würde mich an sowas nicht rantrauen, bin aber gerne der Beifahrer und sehr gespannt! :)
Und vielleicht wird aus dem Beifahrer am Ende sogar ein Fahrer ;-)
@@DerHobbygeneraloder Geisterfahrer... 😁
Wenn du bei mir Beifahrer bist, dann wirst du bestimmt auch zum Geisterfahrer :-)
Schließe ich mich an, toll erklärt, super stimme, spannendes neues Thema!
Klasse! Auch wieder toll präsentiert. Ich wünsche Dir viel Erfolg für Deinen Kanal.
Vielen Dank! Freut mich, dassdu mit an Bord bist!
Vielen Dank, dass Du Dir diesen Titel vorgenommen hast. Ich freue mich sehr darauf, dieses Lets Play die nächsten Jahre zu verfolgen ;-) Dank und Gruß
Ich musste schmunzel. Über die Jahre verfolgen. Aber dann dä,mmerte es mir. Das könnte ja tatsächlich sein :-)
@@DerHobbygeneral Das wird ein fantastisches Let's Play. Auf geht's.
Freut mich total, dass du dieses Projekt endlich startest. Werde keine Folge auslassen!! Danke
Natürlich sehr gerne. Ich bin auch froh, dass ich es endlich angefangen habe. Habe es noch keine Sekunde bereut. Das Spiel zieht mich immer mehr in seinen Bann!
Von dem Spiel habe ich viel gehört, sehr toll dass du es jetzt auf dem Kanal zeigst!! :-)
Ja, es wurde Zeit dafür. Hatte einfach den Drang es 1xMal zu spielen. Und bin sehr froh darüber. Einfach Wahnsinn das Spiel.
Hallo Hobbygeneral, kannst du die Grundlegende Strategie als Dokument auch noch Hochladen. (Heeresgruppen Strategie ) Danke und LG aus Österreich
Servus. Ist alles schon ein wenig her. Was genau meinst du? Die Karte als Grafik? In schriftlicher Form habe ich da nichts soweit ich mich erinnern kann. Oder habe ich im Vide was dazu gesagt?
@@DerHobbygeneral Hallo, ja genau eine Grafik wenn du noch hast. Das wäre echt Hilfreich für den Einstieg. 🙂 Vielen Dank im voraus
Hat ein bisschen gedauert. Aber hier ist sie. Ich hoffe du kannst damit was anfangen:
drive.google.com/file/d/1BEZ6SbQPbRoYUu1nErT0WV4PtE4qB3_3/view?usp=sharing
@@DerHobbygeneral Danke fürs hochladen. Kannst du mir noch eine Freigabe erteilen DANKE DIR. LG
Jetzt. Sowohl für dich persönlich. Aber auch für alle. Falschen Haken gesetzt.
A deliberate attack in the first turn will always give you a delay. But if you stack two units with a hasty attack you might avoid that. I discovered your channel a couple days ago. Love the way you explain your thinking. Also you could play with supply priority and depot levels to control your logistical burden in the first turns rather than setting the TOE to 50%.
Thanks for leaving a comment. You are in for quite a ride. It's a long way to Moscow. Do you speak german?
@DerHobbygeneral I am Swiss. Grew up near Zurich and living in the US for almost 30 years. So I speak Swiss German and English. I really enjoy your videos and your enthusiasm for war games. Thumbnails and videos are first class.
Ich erinnere mich noch, wie ich damals von WitE 1 gehooked wurde und meine Kumpels genervt habe, wie toll das alles mit der Logistik usw ist und dass ich erst dann wirklich verstanden habe, was die Probleme im Ostfeldzug waren. Oder wie entscheident Dinge wie eben Logistik, Ausrüstung, ... usw sind. Ein wahrer Augenöffner für einen Laien.
Viel Erfolg bei dem Let's Play! Sehr gespannt, wie es ab der Schlammperiode läuft, wie weit du bis dahin vorstoßen kannst und wo du Unterschiede zu meinen gängigen Moves hast ;-) Habe WitE2 seit Release nicht mehr gespielt, aber bekomme direkt mal wieder Lust drauf. Wenn es nur nicht so Zeitraubend wäre... .
Vielen Dank. Ja Schlammperiode wird interessant. Tatsächlich bin ich dort auch geradee (Sonntags 2030 Uhr auf Twitch). Interessant.
Was du beschrieben hast, deckt sich mit meinen Erfahrungen. Man hat mit den selben Problemen zu kämpfen wie in der Realität. Und das ist enorm spannend und Augen öffnend :-)
allerdings...
da ist nichts mit den stammtischparolen wie "hätte man dies und das gemacht, wäre...." :D
DANKE - Endlich die Mutter aller Wargames am Start! Wieder eine super Präsentation! Ich habe 100 Stunden ins Lernen reingesteckt und ca. 50 Std in die Großkampagne reingespielt, danach leider Abbruch, weil zu zeitintensiv und zu konkurrierend mit dem real live. Meine Empfehlung: Verwendung von mods, insbesondere zur Steigerung der Aussagekraft der Karte für Lagebeurteilungen, außerdem lässt der Kriegsschauplatz Finnland/Murmansk freischalten.
Mutter aller Wargames trifft es ganz gut :-). War in the Pacifik ist dann die Großmutter der Wargames ;-).
Für eine Mod betreffend Finnland/Murmansk ist es leider zu spät. Was die Karte betrifft nutze ich eine Mod. Bin aber kurz davor wieder auf Standard zu gehen. Optimal finde ich da leider keine Option.
Zeitintensiv? Ja schon, wir verbringen etwa jeden zweiten Tag etwa eine halbe Stunde damit. Am Wochenende auch schon mal mehr.
Auf dieses Let‘s Play freue ich mich wirklich sehr!
Fantastisch! Bin ich sehr gespannt!
Ich auch. Werde mir die Folgen ebenfalls ansehen. Habe seit der Aufnahme sehr viel über das Spiel gelernt. War ein Sprung ins kalte Wasser
Viel Relaistischer geht's nicht mehr.
Das wir ein langes LP
Nein, viel authentischer und detaillierter geh es wirklich kaum noch. Und ja. Es wird ein langes LP ;-)
klasse Aufmachung!
tolel Präsentation
Danke fürs Feedback!
Super, freu mich schon, ist das die originale Musik im Hintergrund?
Nur teilweise leider. Da gab es Linzenzprobleme und ich muss in jeder Folge umständlich die Musik rausfiltern und trotzdem die anderen Geräsuche drin lassen.
Ach, noch ein wichtiger Hinweis. Die Musik ist in den ersten Folgen leider ein wenig zu dominant. Das wird aber besser nach ein paar wenigen Folgen.
@@DerHobbygeneral Welche Musik ist es denn dann?
Ja, Wahnsinn. Wird ja immer besser. Habe das Spiel selbst auf der Platte aber aufgrund der Komplexität bisher allenfalls an der Oberfläche gekratzt. Freue mich schon auf die eine oder andere erhellende Erklärung deinerseits. :)
Ja, schön, dass ich dich damit auch erreiche. Ich hoffe du findest die eine oder andere gute Erklärung und vielleicht kann ich dir einen Ruck geben das Spiel zu spielen. Es lohnt sich.
Sehr schönes Lets Play! So interessant das Spiel, dass ich es mir gleich geholt habe 😊
Ui, da hast du dir aber was vorgenommen. Aber was gutes. Selten hat mich ein Spiel, nach den Anfangshürden, so gut gefallen.
@@DerHobbygeneral Hab ja dank dir auch schon die deutsche PDF Anleitung über deinen Discordserver gefunden 😃👍
Sehr schön! Bin gespannt, ob du es bis zum Ende durchziehst. Bin mit meiner ersten richtigen Kampagne gerade im Mai 44.
Ist schon sehr lang die Kampagne. Aber Respekt. Immerhin schon Mai 44. Ich bin jetzt im Oktober 1941. Start war im Januar. Bei einmal in der Woche spielen dauert es ewig :-)
Und wie läuft der Feldzug?
@@SledgeFox Habe den gesamten Kaukasus, Stalin- und Leningrad. Und Astrakhan. Aber Moskau hält der Russe. Ich habe immer wieder Versorgungsprobleme, wenn ich im Süden weiter vorrücke und sobald ich irgendwo Lücken lasse, dringt der Feind mit Panzerverbänden durch. So decke ich die ganze Front ab, während der Russe vorwiegend bei Moskau steht, gegen Leningrad drückt und dort auch 2x durch meine starken Befestigungen teilweise durch kam.
Es macht schon Spaß. Die KI wehrt sich mehr als bei WitE 1. Ich versuchte Moskau nun zu kesseln, aber der stellt mir da so viele starke Truppen dann entgegen, dass wir uns immer wieder gegenseitig beim Vormarsch zurück werfen.
Vermutlich muss man Moskau früher nehmen. Ich habe nach 41 diesen Frontabschnitt aber extra vernachlässigt, um in den Kauskasus zu gehen. Und 41 hatte ich die Truppen nach Leningrad verstärkt, um wenigstens diese Stadt 41 zu bekommen.
Allerdings bauen die Ölfelder in Baku, etc. sich dermaßen langsam wieder auf, dass es mir nicht sonderlich viel bringt.
Sewastopol hatte ich ewig mit Rumänen zugestellt, weil ich nicht peilte, wie ich das nehmen soll. Das habe ich kürzlich dann erst mit deutschen Truppen noch genommen, die anschließend mit der Bahn in Richtung Moskau fuhren.
Der Russe kann unmöglich noch die Punkte erreichen, die er braucht für einen Sieg. Leider habe ich die Regeln vergessen, wann das Spiel endet. Den vorzeitigen Sieg hatte ich um ganz wenige Punkte (wegen Sewastopol) nicht erreicht. Die Regeln sind hier ja anders als bei WitE 1.
@@Yebirax vielen Dank für den ausführlichen Frontbericht, das ist ja wirklich unglaublich spannend! Kann man in diesem Spiel eigentlich die Produktion selbst einstellen, also welche Panzer und Flugzeuge man selbst produziert?
Vielen Dank dass du dir so viel Zeit genommen hast, so ausführlich zu antworten!
@@SledgeFox Nein. so weit kann man nicht gehen. Jedenfalls ist es mir nicht bekannt. Man kann lediglich bei den Flugzeugen kleinere Einstelungen vornehmen. Ob JaBo Piloten als Bomber oder Jäger trainiert werden, welche Bomben mitgenommen oder ob Abwurftanks für größere Reichweite mitgenommen werden.
Ich muss aber auch sagen, dass mir eine eigene Produktion viel zu komplex wäre. Bereits das Angliedern von Unterstützungseinheiten und das Zuweisen der Flieger macht viel Arbeit. Bei den Fliegern kann man auch selbst entscheiden, welche Flugzeuge sie fliegen. Das werde ich beim nächsten Durchlauf aber nur noch bei den Transportfliegern selbst machen.
Schön und Danke, dass dieser Behemoth unter den Strategiespielen eine Chance bekommt (wann ist WitP AE dran ;) ) Ein Tip für das nächste Spiel (und vielleicht für ein PvP): auch am Anfang ergibt es Sinn, einige Divisionen zwecks Durchbrechung der feindlichen Frontlinie in Regimenter/Brigaden aufzuteilen, da die Soviets am Anfang völlig überrascht sind und somit den deutschen Regimentern/Brigaden kaum Widerstand entgegensetzen. Man 'spart' damit die Aktionspunkte einiger Divisionen für tiefere Einbrüche.
Definitiv ein guter Tipp. Sehe ich natürlich ebenso. Habe aber mittlerweile auch deutlich mehr Erfahrung. Learning by doing ;-)
@@DerHobbygeneral Obwohl ich mir jetzt, im Nachhinein, überlege, ob das nicht ein wenig 'cheesy' wäre. Schließlich war die deutsche Führung selber überrascht, wie schnell und leicht sie vorankamen und wie wenig Widerstand die Rote Armee lieferte. Später 'gewöhnten' sie sich ja dann fatalerweise (?) an den geringen Widerstand, was dann auch wieder zu Problemen führte. 'Wie mans macht macht man falsch' ;).
Die armen Einheiten aus der Etappe. Wollten eine ruhige Kugel schieben und dann sollen sie Breschen schlagen ;-)
Tja, sie haben nicht mit einem Hobbygeneral gerechnet. Sie dachten ein Profi übernimmt ;-)
Warum wird 41 als XXXXI statt XLI dargestellt O_o habe ich ja noch nie gesehen
Das kann ich dir leider nicht sagen. Ich bin ehrlich gesagt froh, wenn ich die Zahlen einigermaßen lesen kann :-)
This game takes on a definite elevated edge when narrated in German
Adds a layer of authentisim I suppose. Unfortunately the automatic transscript in english is bad.
Endlich gehts los ❤❤❤
Ja, es wurde auch Zeit dafür.
Hut ab uns Respekt für dieses gigantische Let's Play Projekt. Hab mir das Spiel auch schon vor längerer Zeit gekauft, aber bis jetzt noch nicht damit angefangen. Vielleicht motiviert mich dein Let's Play für meinen eigenen Durchlauf.
Entschuldige die späte Antwort. Dann hoffe ich mal, dass es dir Mut macht. Es lohnt sich wirklich. Selten so Spass gehabt bei einem so komplexen Spiel.
Ich freue mich seit ca. 1 woche auf dieses lets play😂
Seit di playlist verfügbar ist lets go🎉
Vielen Dank
Dann kann's ja jetzt los gehen. Ich freue mich auch, dass es endlich los geht.
Mega. Freu mich drauf.
Ich auch. Bin gespannt wie ich angefangen habe. Ist 6 Monate her.
Hab mich selber bisher nicht an dieses absolute Wargaming-Schwergewicht rangetraut. Freu mich daher riesig, dir dabei über die Schulter zu schauen und deinen perfekt aufbereiteten Hintergrundinfos und Erklärungen folgen zu können. Denke nach diesem Unterfangen darfst/solltest du deinen Kanal in "Der Hobby-Feldmarschall" umbenennen 👍😉
Gute Idee. Mit dem Hobby-Feldmarschall :-). Freut mich, dass du mit dabei bist bei dem großen Let's Play.
Noch eine kleine Anmerkung: Es ist grundsätzlich besser, die kämpfenden Divisionen (unter Beachtung der Unterstellungslimits) einer vollständigen Befehlskette (OKH --> Heeresgruppe --> Armee --> Corps) zu unterstellen. Das war z.B. hier bei der am nördlichsten bei Memel stehenden 291. ID nicht der Fall, da die direkt der 18. Armee und keinem der 18. Armee angeschlossenen Corps unterstellt war. Offensichtlich ist die fehlende vollständige Unterstellung bei den "farblosen" Divisionen; da fehlt jedenfalls die Angliederung an eine Armee.
Kann Alfred nur zustimmen, die Divisionen bekommen von jedem Kommandeur auf jeder Ebene kleine Boni mit, die sich aufsummieren. Die Unterstellung direkt unter die Armee hat sicherlich historische Gründe. Die 291. ID war seinerzeit als Armeereserve vorgesehen. Mach in der Praxis sicherlich Sinn, aber fürs "Minmaxing" geht es besser ;)
Ihr habt natürlich beide Recht. Rein spielmechanisch wäre es besser. Ich hatte mich am Anfang einfach entschlossen, den hitorischen Parametern zu folgen. Aber ich werde im Laufe des Spiels natürlich noch viel umstrukturieren. Und ich muss sagen, es macht irgendwie einen Heidenspaß, die Armeen zu organisieren. Perfekt mache ich das aber sicher nicht. Aber von Zug zu Zug immer besser.
Ja, die war der Armee direkt unterstellt, das sie Reserve war. Ich selber bin kein allzu großer MinMaxer. Aber ich werde natürlich umstrukturieren im Laufe des LPs. Danke für dein Feedback.
Herzlichen Dank schon mal vorab für eine weitere Tutorial-Reihe! Ich freue mich sehr, Dich mal wieder hierbei virtuell begleiten zu können! PS: Welches Tool verwendest Du zum Setzen der Pfeile, Flächen etc. auf den Karten-Screenshots bzw. Karten-PDFs? Danke und Grüße
Eine echte Tutorial-Reihe ist es ja nicht. Aber man kann bestimmt das ein oder andere lernen. Aus meinen Fehlern vor allem ;-). Für die Pfeile habe ich in dem LP Photoshop verwendet. Aber für sowas tut es ja auch fast jedes x-beliebiege Programm.
Es ist für mich wie im Kino ein Film mit 5 Akten zu schauen, immer mal wieder ein Fehler als stände es im Skript um den Spannungsbogen bis zum Bersten zu erhalten. 😊
Dafür bin ich genau der Richtige. Durch kleine und größere Fehler entstehen viele interessante Situationen. Fast in jedem Zug ist Spannung drin.
Was ist das für eine Hintergrundmusik? Die will ich auch!
Die habe ich aus einer Soundbibliothek "zugekauft", da die Ingame-Musik geschützt ist. Leider also kein kostenloser Link zur Musik.
Hallo Hobbygeneral, in Min 26 Folgende ist leider ein Teil deiner Auswahl für den Supply durch dich verdeckt. Wo hast du dort die Haken gesetzt?
Auf die Punkte: OnMap, Arrived, Static No. Der Rest sollte gut zu sehen sein. Wenn nicht, schreib bitte noch einmal
@@DerHobbygeneral Vielen Dank für deine schnelle Antwort! Ja der Rest ist sehr gut zu sehen!
Das kommt mir immer noch zu "hard" für mich als höchstens Mediumcore-Strategen vor. Aber wer weiß, vielleicht traue ich mich nach der LP-Reihe auch mal ran, so wie bei Strategic Command.
Da bin ich dann mal gespannt ob es die im Laufe des LPs packt. Ein wirklich faszinierendes Spiel.
Seid Old World habe ich den „Undo-Bottom“ lieb gewonnen. Vermeidet eine Menge Frust.
Ja Undo-Buttons sind wirklich hilfreich. Es passiert einfach zu schnell, dass man sich verklickt oder ähnliches. Bin sehr froh, dass er hier im Spiel enthalten ist!
@@DerHobbygeneral ach so, war mir nicht bewusst. Du hast die Option ja einmal nicht genutzt.
PS: *seit
Kommt bestimmt noch. Ganz sicher!
Ich hoffe Ostermann ist mit dir!! Du musst bei diesem Game den Kopf beisammen halten, sonst wird es übel. Freue mich aber jetzt schon mich über deine Entscheidungen aufzuregen!!!!!
Ja, oder besser noch eine ganze Division Ostermanns :-). Kopf habe ich beinand. Und viel recherchiert. Aber das Spiel ist so komplex. Da gibt es immer wieder was Neues.
Gutes Video. Der Videoschnitt am Anfang (Intro) finde ich mega gelungen. Machst du diesen selbst? Weiter so ^^
Vielen Dank für dein Feedback. Der Anfang ist eine Mischung aus aufwänndig von mir angepassten Assets und eigenen Sachen.
Gibt es eine Karte (mit EInheiten in der Startposition) die man Downloaden kann oder ähnliches? Wenn ich mir nicht haargenau die Ziele für meine Korps einzeichne (so wie du es mal wieder super gemacht hast) verrenne ich mich oft. Plötzlich ist die linke Flanke der HG Mitte zu weit nördlich oder südlich und ich muss z.B. ein Korps der HG Nord zu weit ausdünnen um Lücken zu schließen.... .
In den ersten Monaten muss man/ich da immer drauf achten, später hat man fast durchgängige Kontakte und umstrukturierungen sind dann entsprechend risky.
Ich kenne jetzt keine Karte zum Download. Aber ich könnte dir ein PNG zukommen lassen von meinem ersten Zug mit den Startpunkten der einzelnen Korps. Wenn dir das hilft schreib mir einfach eine Mail an hobby-general(at)web.de Dann schicke ich sie dir zu.
Freu mich schon
Wie ist das so im groben mit der Industrie und Manpower? Gibt es einfach X Ressourcen pro Tag, die man verteilen /verteilen lassen kann?
Hm, die Frage ist schwer zu beantworten. Zumindest für mich. Produktion läuft eher im Hintergrund und man kann auch nicht so viel eingreifen. Im Groben produzieren Städte Manpower und manche Ressourcen wie Öl, Kohle, Flugzeugteile, Schwerindustrie etc. Die werden über das Logistiksystem dann auch über die Gleise zu den Produktionsorten gebracht, dort verarbeitet. Am Ende werden dann fertige Teile an die Truppe geliefert. Ich kann mehr oder weniger steuern wohin die produzierten Güter dann fließen. Ich selber greife da aber nicht ein. Das kann die KI ganz gut.
‼Zu diesem (…) - „Spiel“ kann man doch eigentlich gar nicht sagen… gehört zeitgleich Erich von Manstein: verlorene Siege auf dem Nachttisch!
Das wäre definitiv eine passende Begleitlektüre. :-)
@@DerHobbygeneral Ne, ja doch... im ernst, ich habe WitE mit dem Buch (oder war's anders herum?) begleitet.
Da kommst du dann während du dich durch Russland prügelst immer wieder auf Ortschaften u. Gegenden zu denen Manstein Geschehnisse schildert.
Da hängst du dann auf der Karte fest, deine Phantasie rückt aus, du stellst dir vor, wie das wohl so war anno 194x an der Ostfront.
Frag nicht wie lange auf diese weise eine Sitzung vor dem PC dauert... 🙃
Musik von Carl Orff?
Nein, aber bei einem der Musikstücke könnte es fast sein ja :-)
8:35 "Gamingrad" englische untertitel😂😂😂😂😂😂
Sehr geil.Kenn noch dasWar in Russia von 2005 oder so.Das müsste der Vorgänger davon sein.Da freu ich mich jemals drauf,zumal das ja noch komplexer aussieht mit Versorgung etc.
Das War in Russia ist sozusagen der Vor-Vorgänger. Dürfte sogar noch älter sein. Und ja, WitE2 ist sehr komplex. Aber einfach saugut. Viel Spass mit dem Lets Play. Lohnt sich.
@@DerHobbygeneral ich werde es GENIEßEN und immer mal was in die Comments hauen
Gerne. Vielleicht kann ich mich dann sogar noch an die eine oder andere Episode erinnern. Ist einfach episch das Spiel.
Sehr schön, 1990 habe ich Second Front sehr gerne gespielt, regelrecht gesuchtet... War in the East allerdings hat mir nicht so gefallen da man die Produktion nicht selbst steuern konnte, also welche Panzer und welche Flugzeuge man z.b. produziert.
Weiß jemand ob das mit War in the East 2 jetzt möglich ist?
Vielen Dank, ein spannendes Let's Play!
Nein, ist nicht möglich. Die Produktion wird von Faktoren beeinflusst, die nur ganz geringem Maße durch den Spieler wiederum beeinflusst werden können. Dazu gehören, welche Industriestandorte sich in deinem Besitz befinden. Off-Map wird der Krieg abstrakt simuliert und kann nur durch das Abstellen von Einheiten an den jeweiligen Schauplatz beeinflusst werden.
Was Du aber steuern kannst ist, welches Gerät verwendet wird, sobald es im "Pool" angekommen ist, sowohl für einzelne Einheiten oder die gesamten Streitkräfte.
Ich bin in der Produktion nicht so drin. Aber nach allem was ich weiß kann man es, wenn überhuapt, nur minimal beinflussen. Also keine freie Produktion in dem Sinne. Würde mich auch überfordern :-)
@@DerHobbygeneral trotzdem ein hochinteressantes Spiel und, jetzt ist es eh schon zu spät und ich habe es schon gekauft... 👍
Herzlichen Dank!
Hallo @Hobbygeneral, warum sieht bei dir die Map (optisch) total anders aus als bei mir?
Ich habe mir aus dem Matrix-Forum eine Map-Mod installiert.
Weltklasse. Ist das eine Wiederverwertung der Twitch-Kampagne (die ich nicht verfolgt habe)? Viel Erfolg!
Ja, das ist die Kampagne die seit Januar auf Twitch gezeigt wird. War aber von Anfang an so geplant die aufzuzeichnen und dann als Lets Paly hier auf YT anzubieten.
Freut mich, dass es dir offensichtlich gefällt.
Hallo, gibt es für War in The East 2 auch einen Mod auf Deutsch
Leider nicht. Ich fürchte da wird auch keine mehr kommen :-(
Danach wäre wohl nur noch mit „War in the Pacific AE“ eine Steigerung möglich. Auch darauf freue ich mich schon. 😉
Ist notiert! Wird aber wohl eher nicht stattfinden. Bei allem Respekt, aber 1 Zug= 1 Tag ist selbst mir zu viel ;-)
@@DerHobbygeneral Das kann ich nachvollziehen. Hatte es in der ursprünglichen MS-DOS Version mal gespielt. Nach einigen Wochen gab ich auf.
ich freu mich :)
Ich mich ebenso :-)
Hallo Hobby, tolles Intro. Ich dachte, Du zeigst hier nur die Twitch Folgen. Aber das sieht ja wie ein eigenes Spiel aus. Oder ist nur der Kommentar komplett neu?
Nein, das hier sind "nur" die Twitch Folgen. Eine große Kampagne auf Twitch und eine große Kampagne auf YT wäre zeitlich für mich nicht zu schaffen.
@@DerHobbygeneral Verstehe. Hast Du denn den Kommentar neu gesprochen? Oder ist das einfach gut montiert? Ich merke keinerlei Bruch. Nochmal, ganz, ganz toll.
Achso. Ja. Der komplette Anfang der ist neu eingesprochen. Als die Erklärung der Strategie und so. Danach ist es der Kommentar wie Sonntags auf Twitch. Das nahtlose kommt über den Schnitt und natürlich das gleiche Setup mit Mikrofon.
Uff habs damals auf dem Amiga gespielt, und da waren teilweise die Berechnungen des Computers echt absurd :D
Das ist lang her :-). Ich hab damals der Urvater der Serie auf dem C64 gespielt. Wobei gespielt nicht so ganz stimmt. War noch zu jung um das zu verstehen. Aber es hat eine gewisse Faszination auf mich ausgeübt.
@@DerHobbygeneral Hehehehe, das Gefühl kenne ich, war damals auch so zarte 16 oder so und konnte nix wirklich mit anfangen. Aber das die Luftwaffe einen Schlag auf eine feindliche Einheit ausführt, die keine Luftabwehr mehr hat, und die halbe Luftwaffe abschießt, war teilweise schon frustrierend interessant ;)
Daran kannst du dich noch erinnerrn? Ich weiß nur noch wie ich komplett verwirrt war wegen der "eigenartigen" Symbole :-)
This looks awesome - anychance of conversion to English?
Unfortunately not. I tried an automatic translation for the subtitles. But the result was not promising as you can see in this episode.
Ich finde schade das man nicht bis murmansk oder Finnland spielen kann. Oder Jugoslawien ist auch gespeert
Ich weiß nicht wie viele Stunden ich mit diesem Spiel zugebracht habe. Wer dieses Spiel gespielt hat, weiß warum das Deutsche Reich den Krieg im Osten nicht gewinnen konnte. Egal wie gut man spielt, man kann auf deutscher Seite das Ende nur hinauszögern.
Das Spiel öffnet einem da wirklich gut die Augen und zwingt einen ähnliche Entscheidungen zu treffen wie in der Geschichte. Spannend.
Ich brauche einfach 3 Tage für eine Folge weil ich alles mit durchanalysiere😅
Dann hast du länger was davon. Freut mich, dass du so tief eintauchen kannst in das Spiel gemeinsam mit mir! Viel Spaß! Wird ein interessanter "Ritt" ;-)
Ich habe Bock
Hi Leute! zunächst mal Danke für das LetsPlay. Ich fuchse mich gerade ins Spiel mit diversen Tutorials und dem Handbuch. Ich bin aber offenbar zu blöd herauszufinden wie ich 3 Regimenter wieder zusammenführe ( wie du es hier th-cam.com/video/UPIEkB2XZZM/w-d-xo.html machst also bei 42:44)
Kann mir da mal schnell wer helfen welche Tastenkombi man dafür braucht
Da kann ich gerne helfen. Taste B. Geht für beides. Zusammenführen und aufteilen.
@@DerHobbygeneral du bist ein Traum! DANKE
Und immer weiter so Herr General
Mal schauen, ob ich mich selbst ran traue wenn ich genug Erfahrung mit deinen Videos gesammelt habe 😅
Also eine Lernkurve ist definitv da bei mir. Vielleicht hilft es dir ja wirklich.
@@DerHobbygeneral Bestimmt. So lerne ich inzwischen die meisten komplexen Spiele.
😍
Barbarossa nicht gut ausgegangen? Na ja, da kann man natürlich auch anderer Meinung sein. Für die Nazis nicht gut ausgegangen? Ja, zum Glück!
Aber das Spiel selbst scheint echt komplex zu sein. Sehr interessant, freue mich auf das Let's Play.
Das sehe ich natürlich ebenso. Ja, zum Glück. Etwas unglücklich formuliert.
Für uns Deutschen auch nicht gut ausgegangen
Aber warum kostet das Spiel 80€? wtf?
Kleiner Publisher, sehr kleiner Abastzmarkt für solche Spiele, gigantischer Spielumfang, extrem hoher Rechercheraufwand, Pflege und Support für das Spiel auch noch in 10 Jahren und mehr, allein die große Kampagne mindestens 150 Stunden. Um ein paar Gründe zu nennen. Wem das zu teuer ist: Jedes Jahr ist das Spiel 2 Mal mindestesn um die Hälfte reduziert. Einfach bis dahin warten.
@@DerHobbygeneral 150 Std für die Kampagne ist schon crazy. Kenn den Publisher und Entwickler nicht, hab nur gesehen, dass all deren Spiele so viel kosten.
da bin ich wieder mal mit dabei 🙋🏻♂
ich finde es nur schade das eigentlich jeder youtuber mit diesen nato symbolen spielt ☹
Ich hätte jetzt eher gedacht, dass viele ohne Nato-Symbole spielen.Muss ich direkt mal schauen. Aber hier bei WiTE2 sind es ja nicht viele unterschiedliche. Hoffe es geht trotzdem!
@@DerHobbygeneral in vielen strategie spielen wird mit diesen nato zeichen im netz gespielt, ich finde es schade, aber jeder spielt nun mal so wie er es mag
Obligatorischer Kommentar zur Freude auf dieses, epische Mammutprojekt. Lass Dir Zeit, lies Dir lieber alles dreimal durch und , vor allem, vergiss keine Einheiten, bevor du eine Runde weiterklickst. Ich freue mich drauf! :) So, nun die Kurzform; ObliKomm. 🌱
Wird so gemacht sehr geehrter Herr Schneeflocke. Gelesen habe ich viel. Immer wieder. Handbuch und Foren. Faszinierendes Spiel. Und auch von mir: ObliAntw. ;-)