You make meはデモプレイの曲だったよね 通ってたゲーセンには地下に降りる入口階段を降りた目の前に筐体がおいてあって、真夏で汗だくになりながらチャリをすっ飛ばしてきたおれを迎え入れてくれてたYou make me…もう無くなってしまったあのゲーセンには色んな思い出が詰まっててこの曲聞くと懐かしくて泣けてくる…
25年経過したbeatmaniaIIDX 32でも KEEP ON MOVIN' PARANOIA MAX Deep in you RUGGED ASH GENOM SCREAMS DRUNK MONKY の6曲も生きており iidxで普通にプレーできるので懐かしついでに現役稼働中のbeatmaniaIIDXで当時より更に高音質でプレーできるのでゲーセンに立ち寄ったらまた気軽にプレーしてほしいです! 私はiidxで中伝ですが 特にこの5鍵4th初出の RUGGED ASH(⭐︎11強) DRUNK MONKY(⭐︎12) は20年前とは思えないほど高難易度で現役の上級者でも手応えがあります。 などは25年経過してもなお IIDXの高難易度特有のハードコア的な似たり寄ったりな楽曲の中に原曲のままガチの高難易度の譜面で健在しており 中級〜上級者泣かせで現役で活躍?してますよ😊
(2024/11/20)
本日は20,november。ふと思い立って久々に見てみたら、こんなにもたくさんのコメントが…!
みなさんのコメントを読むのが楽しくて嬉しくて、ホント今更なんですけど、気が向いた時にゆ~~~っくり味わいながらコメント読んだり反応したり返信したりしようかな~って思ってます。何年越しだよっていうのもあるかもしれなませんが…!
これからも五鍵を懐かしむ方々の憩いの場になればと思います🎶
4thのこの重ったるい雰囲気の曲達が同時最高に気持ちよかった。
同時?
keep on movin’ 20年経っても現行機で遊べるの凄い
You make meはデモプレイの曲だったよね
通ってたゲーセンには地下に降りる入口階段を降りた目の前に筐体がおいてあって、真夏で汗だくになりながらチャリをすっ飛ばしてきたおれを迎え入れてくれてたYou make me…もう無くなってしまったあのゲーセンには色んな思い出が詰まっててこの曲聞くと懐かしくて泣けてくる…
蕨のデイトナか😂?
@@atsmfam 残念ながら成増のゼウスです!w
@@r.i.p3176
そっちかー🤣
めちゃくちゃ懐かしいなぁー😂
ロジカルダッシュ好き
また、右の解説がとても心地よいです
Super old arcade rhythm games will always be satisfying to watch
もう絵を見ただけで曲がわかる
猿を穴猿でプレイしてくれたのは、もはや尊敬でしかない。感謝!!
BUILD-UPめちゃくちゃカッコ良かった。
令和になってもこのゲームの動画が見れて曲が聞けるなんて…
BUILD-UP懐かしい! こればっかりチャレンジしてゲームオーバーなってた
KEEP ON MOVIN’めっちゃ好きだった懐かしいなぁ
Weighted Action 自分も大好きでした!
パーフェクトを出せるほどやり込んだ想い出…
KAKATTEKONKAIメチャクチャ好きだったなあ
けだるくクールな感じが大人ぶりたい年頃だった中学生当時にめっちゃハマった
本当に懐いです♪専用コントローラーも持っててやりまくってました♪もう約20年くらい前の話です♪
4thといえばKEEP ON MOVIN'
4thは思い入れが深い作品です!穴猿とか懐かしい!
登録しました!!!音ゲー人生はこのげゲームから始まったのでとても良き想い出の作品なのです(*゚∀゚人゚∀゚*)♪
この解説入れてくれる動画凄くいいのでちょこちょこ見させて頂きますね
(`・ω・´)ゞ!!
猿は確かに難しいけど、今の2dxとかと違い、理に適った難しさだと思います。しっかり音のでる叩きなので、曲を聴いてリズムを覚えると、案外スムーズにクリアできた記憶があります。
20年近く前、Monday満ちるさんが某CDショップのイベントに訪れたとき、ライブでYou make meを披露してくれて
なまら感動した記憶。
26:10
4th穴猿の何が難しいって
①ハイスピがない(譜面ギュウギュウで見えない)
②その癖ゲージがまぁまぁ重い(タイミングgoodばかりだとホンマ増えない)
③難所(スクラッチ地帯)で一回ゲージ削れ出したらほぼ回復不能
④5鍵筐体の皿、遠過ぎ&重過ぎ
譜面だけなら今の★10、段位八段程度でありながらも
上述の要因が絡んで激ムズだった
ちなみにDPはさらにキツかったが
当時クリアできた人って、ここにいらっしゃいます…?
ゆっくりれいむ another~~
あーお あーお あーお あーお おーさわー
なんか言ってるのはわかってたけど、20年以上経って初めて気づいた。
もうそうだとしか聞こえなくてちょっと笑っちまう。
初めてAC筐体で遊んだ…というかACデビューした作品で思い出深い…
当時地元にAC筐体が少なく、輝くネオンリングに画面横の判定で光るネオン、AC筐体の箱鳴りする音圧に当時高校生のガキンチョは圧倒されましたwww
また曲もコアなものが多くて初見でガツーンと衝撃を受けました!どれもこれも大好きです。
BUILD-UPの皿連続フレーズで思っきり右に左に振り抜くように皿回してました(笑)
4thとクラブミックスを聞くと高校生時代の映像が一気にアタマにかけめぐります。
名曲まみれや(´Д`)b
いやー、めっちゃくそ懐かしい😂
中1の頃ゲーセンでよくやってたなー笑
最後の3曲クリアできる様になった時はくっそ調子乗ってたなー笑
この時代は毎日ゲーセンにたまってたの思いだした笑笑
懐かしいなぁ。サントラ車に取り込んで聴いてます
2:32おめこ〜
peace out 1番好き!
23:05 ここOVERDOSERのdiriving dub mix が少し聞こえてる
家庭用ではなく、実際に100円をつぎ込んで練習した時代を思い出す…
今はゲーセン行っても見るだけか、何か1プレイして帰るしかしてないなあ
うん、なつかしい、個人的に4thが一番好きだったなぁ
12:40 ゲームでどハマりして元曲の入ってるGTSのアルバム買いましたw
DRANK MONKY譜面の通称酔っ払い譜面は酷かった・・・
12:38
ボーカルコースのラスボスで、とても嬉しかった。😊
ただし、この1つ前の曲が鬼門ですが。😅
懐かしいなぁ。
ゲームなのにwataraiが提供してたりマンデー満ちるのジャズミックスだったり豪華だな!
なんかカッコイイ曲が多かったイメージ
今の弐寺は弾いてて恥ずかしい曲が多すぎや
音質を高級路線にしてBIGBEATやTECHNOを
やりたいんじゃあ^~
25年経過したbeatmaniaIIDX 32でも
KEEP ON MOVIN'
PARANOIA MAX
Deep in you
RUGGED ASH
GENOM SCREAMS
DRUNK MONKY
の6曲も生きており
iidxで普通にプレーできるので懐かしついでに現役稼働中のbeatmaniaIIDXで当時より更に高音質でプレーできるのでゲーセンに立ち寄ったらまた気軽にプレーしてほしいです!
私はiidxで中伝ですが
特にこの5鍵4th初出の
RUGGED ASH(⭐︎11強)
DRUNK MONKY(⭐︎12)
は20年前とは思えないほど高難易度で現役の上級者でも手応えがあります。
などは25年経過してもなお
IIDXの高難易度特有のハードコア的な似たり寄ったりな楽曲の中に原曲のままガチの高難易度の譜面で健在しており
中級〜上級者泣かせで現役で活躍?してますよ😊
めっちゃ懐かしいですね 手元の映像見て一瞬自分やってるのかて思っちゃいましたよ
自分もあんまり忙しくない時は、一つの鍵盤を人差し指と中指くっつけてよく押しますw
deep in youの23:53の所、毎回聞く度にWinkの淋しい熱帯魚のイントロに聞こえてしまう。逆もそう。淋しい熱帯魚を聞くとビートマニアが出るw
ポップコーン
4thMixはワリと簡単でクリアしやすかったのが印象的だった😁
(ミスっても甘々ジャッジだから助かる😅💦)
このヒップホップは、パーフェクトやフルコンポが以外と取れにくいなぜならばこの映像の4:00の所で大抵切れるから。
17:04アンジャッシュな!
ロジカルダッシュは、トランス。状態になるよね。なんも考えなくなるというか!
楽曲・BGA・デザイン・雰囲気。どれを見ても
方向性が3rdやGOTTAで増えたプレイヤーの多くを置いてけぼりにするほど遠くを向いた作りですね。
ただし、作り込み自体は良く出来てるので、刺さる人にはドンピシャだったのではないでしょうか。
曲毎のロゴなんか今作が一番クオリティ高いですし(CORE REMIX以降は圧縮されてボケている)
BGAも汎用が多いけど曲のイメージには合ってるしコマ数も動きもしっかり表現できてますし、クオリティが高い作品だったと思います。
無印五鍵を初めてやったのは高校生でしたね〜(笑)
正直、今の弐寺とは違う楽しみがありました。
現在はただ単に難しい譜面にそって叩いてる感はあります。
五鍵は、まさにリズムゲームで自分が音を作っている感があって楽しかったです!
(きっと)同年代だー!ほとんど設置してる店舗なかったんで、200円入れてドキドキしながらプレイしてましたw
後ろに流れるオケを聴きながらリズムを組み立て、時にはフィルイン入れたりw 楽しい時代でした
4thの楽曲いいのよね
穴猿ってノーマル譜面で叩いてたパートみベースを足しただけなんですよね…
DESTRUCTIONを聞いたときはゴリッゴリのビッグビートで大興奮したものですが、やはりこうしてみると地味で万人受けしないジャンルなのだなあと…
ブレビ関連は今に至るまで非常に少ないし
KEEP ON MOVIN'はDDR初出だったはずですよ
PARANOiA MAXと同じDDR 2ndの曲なので
地味にきれいになったメーターに何故かがっかりした記憶が
マンディ満ちるさんとGTSさんを4thで知りました。CHAIN好きだったんですけど、収録漏れ?😂
Brand New Worldが好きだったなぁ。このゲームのHOUSEのジャンルはピアノ主体で、まさにビートマニアならではって感じ
GTSって他にどんな曲作ってるのか気になって調べてみたら、手持ちのCDにGTSの曲結構入ってた!
CHAIN?
あれ?Genom Screamsは?
drunk monky懐かしいな、これのAnotherに絶望したわ
ドランクモンキーのアナザーは別次元
paranoiaなんかは譜面よりも1鍵の音を楽しむように思いますよ。初代に近いビーマニほどそういう曲が多いと思います。確かにゲームとして鍵盤の弾き応えは重要と思われますが、それならいっそピアノゲームの方がいいと思われる気がします。この曲だからこの音色を選び、インパクトのある音を、リズムを遊び手に届けたかったというのが初期のビーマニには(個人的にですが)見て取れる気がします。如何でしょうか?
弐寺でも5鍵の曲をいくつか採用してるんだし5鍵曲だけを集めたプレミアムベスト盤作ればいいのにって思っちゃう
自分なら喜んで買う
27:05
初代ビーマニの曲はめっちゃカッコいい、今は変な路線の曲が増えてるのがなぁ、好きな曲は好きだけど
穴猿、長い連打とかが無い分ワンチャン弐寺の方が簡単まであります
友達で、ドランクモンキーのアナザーを4MIXの頃にクリアできるようになってましたが、5MIXからはバット判定で4コマ落ちとなってからは、友人はバット判定4コマ落ちに四苦八苦してました(クリアは何とか出来るが、辛いといっていた。)
4thは判定厳しいですよね!
ムービーの手抜き感が否めない
穴猿にはタオルがおすすめですよ。5thならハイスピありますのでなしでもいけますが・・・
別に上手いわけではなかったけどこれがワイの引退作になった
この作品以降はダンレボもビーマニもやらなくなった
paranoia max BM 5鍵 easy...
この4がビーマニ5鍵の中では一番判定が甘かった。4以降はレベル1.1それ以前はレベル4でみてみたらこの4のみ光るゲット、普通のゲット1回で1こま上がる、そして、光るゲット3回取る度にもう1こま余分に上がるグッドは、3回で2こま上がるような感じで、そしてバット1回で2こま下がる、バットの下のプロしたら1回で1コマ下がるような感じでした。(それ以降は、バット一回で4コマ下がる、プロでしたら一回で2コマ下がると言う感じです。そして上がるのも4よりも1.5割位辛くなった感じです。)でしたので5になったばっかりの時に、4だったらクリア出来てたけど、5 になったら辛くなってしまってクリア出来なくなったと言う事とが結局あったみたいです。
RUGGED ASH iidx SPL....
流石に、ゲージが甘い、5と全然違う、だったら、この曲4でクリア出来ても、5になったらクリア出来なくなったと言う事例が、出る事もあったと言われても、ようわかる。5はゲージのシステムがころっと変わったと言っても良い具合に変わりましたからね。そして、5のゲージシステムが最後まで基本の形となりましたからね。つまりは、ゲームレベル1.1でしたら、基本バット一つで4コマ落ち、ゲット2つで、5コマ上がりとか激しくなったからね。
打鍵の仕方がめっちゃなつかしい!
本物の話です。明るいっていうかアゲアゲなテクノで日本人いますよ: homma honganji
ぜひ聞いてみてください