ขนาดวิดีโอ: 1280 X 720853 X 480640 X 360
แสดงแผงควบคุมโปรแกรมเล่น
เล่นอัตโนมัติ
เล่นใหม่
สรุป(บัพ) โกะโจน้ำลมแสง สกิล2 - เพิ่มเอฟเฟค ลดเกจฮิตละ 15% โอกาสอัปเต็ม 50% (ดีขึ้นเยอะ ชอบธาตุน้ำ)(บัพ) โกะโจไฟมืด สกิล2 - ลดคูลดาวน์ 1 เทิร์น (ใช้เทิร์นเว้นเทิร์น สกิลแบบอิฟริตน้ำ)!(บัพ) ฟุชิงุโระไฟ สกิล3 พาสซีฟ - โอกาสลบบัพ 30% > 100%(บัพ) คุกิซาคิน้ำ สกิล3 - โอกาสกะโหลก 80% > 100%(บัพ) อินทราน้ำ สกิล3 พาสซีพ - ปรับเป็น เพิ่มเกจ 15% เมื่อโดนตี(บัพ) อินทราไฟลมแสง สกิล2 - โอกาสแบรนดิ้ง 40% > 70%(บัพ) แกรอลไฟ สกิล3 - เพิ่มเอฟเฟค หากเป้าหมายกันสตันได้ จะลดคูลดาวน์สกิลนี้ 1 เทิร์น (เป้าหมายต้องเป็นตัวที่มีสกิลแบบลิงไฟ)(บัพ) แกรอลลมมืด สกิล2 - โอกาสติดระเบิด 50% > 70%(บัพ) แกรอลแสง สกิล3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค ลดดาเมจที่ได้รับ 15% จากอดรีนาลีนที่มี(บัพ) ซีรีย์แสง สกิล3 พาสซีพ - หลังจากตี เพิ่มสปีดครั้งละ 20 > 40 สูงสุด 200(บัพ) เยนเนเฟอร์แสง สกิล3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค หากศัตรูล้างดีบัพ หรือลบบัพ จะล้าง 1 ดีบัพ ให้กับเพื่อที่เกจเยอะสุด(บัพ) แวมน้ำลมมืด สกิล2 - โจมตี 1 > 2 ครั้ง และ โอกาสติดสกิล 75% > 50%(บัพ) พิณแสง สกิล3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค ลดเกจเป้าหมาย 10% หลังจากลบบัพติด(บัพ) แฟรี่คิงมืด สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มเกจให้เพื่อนทุกคน 10% ต่อการไม่ติดดีบัพด้วยพาสซีพ(บัพ) บิสต์ม้องมืด สกิล 1 ปลุกพลัง - แบรนดิ้ง 1 > 2 เทิร์น(บัพ) บิสต์ม้องลม สกิล 1 ปลุกพลัง - โอกาสติดโพรโวค 50% > 80%!(บัพ) จินไฟ สกิล 3 - เพิ่มเอฟเฟค ลดเกจเป้าหมาย 15%(บัพ) เมจลม สกิล 3 พาสซีพ - ลดคูลดาวน์สูงสุด 1 เทิร์น (สกิล2) หากเก็บสแตกครบ 200%!(บัพ) มังกรไฟ สกิล 3 - เพิ่มเอฟเฟค หาก atk เป้าหมายต่ำเกินครึ่งของมังกรไฟ การโจมตีจะคริเสมอ(บัพ) อ่างไฟน้ำลมแสงมืด สกิล 1 - เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มดาเมจ หากไม่มีดีบัพให้โยน(บัพ) บาเยคลม สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มดาเมจ 5% > 7% ของเลือดสูงสุด(บัพ) แฮคเกอร์ลม สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มดาเมจ 10% > 20% ต่อดีบัพบนหัวเป้าหมาย!(บัพ) ดรูอิดลม สกิล 4 พาสซีพ - คูลดาวน์ 9 > 7 เทิร์น และ เปลี่ยนเอฟเฟคเป็น ลดคูลดาวน์สกิล 3 ทุกครั้งที่โดนตีโดยศัตรูที่เดฟน้อยกว่าดรูอิดลม (ร่างคน)!(บัพ) คิเมร่าไฟ สกิล 3 - โอกาสคอลแลปส์ 40% > 50% (บัพ) โจ้กแสง สกิล 3 พาสซีพ - โอกาสระเบิด 25% > 35%(บัพ) ยักษ์แบกหินมืด สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มดาเมจหินโหยก 15% ทุกครั้งที่ศัตรูตาย สูงสุด 30% (แรงแล้ว แรงอยู่ แรงต่อ)(บัพ) ฮอรัสไฟ สกิล 3 - เพิ่มเอฟเฟค ทำดีบัพซีล 1 เทิร์น ด้วยโอกาส 70% โดยเกิดได้หลังทำดีบัพเหม่อลอยเท่านั้น (ยุ่งยากจนน่ารำคาญ)(เนิร์ฟ?) อสุราลมมืด สกิล 2 - จำนวนฮิต 2-4 > 2-3 โดยดาเมจต่อฮิตเท่าเดิม (น่าจะเนิร์ฟมืด คงกิลด์โหดไปมั้ง)(บัพ) อสุราลม สกิล 3 - ดูดเกจ 10% > 20% (เพิ่มเท่าตัวเลย)(บัพ) ชุนหลีลมมืด สกิล 2 - ลดเกจ 40% > 50%(บัพ) คนเถื่อนน้ำลมแสง สกิล 2 - เพิ่มเอฟเฟค ขณะบ้าระห่ำ ลดเกจะศัตรู 50% (โกงแล้ว โกงอยู่ โกงต่อ โดยเฉพาะธาตุแสง)
เมื่อไรจะปรับเวโรนิก้าให้ติดลบบัพ100%
เอางั้นเลยหรอออ 5555
คลิปสั้นๆ51นาที 😅
ไม่น่าเลย 😅
สรุป
(บัพ) โกะโจน้ำลมแสง สกิล2 - เพิ่มเอฟเฟค ลดเกจฮิตละ 15% โอกาสอัปเต็ม 50% (ดีขึ้นเยอะ ชอบธาตุน้ำ)
(บัพ) โกะโจไฟมืด สกิล2 - ลดคูลดาวน์ 1 เทิร์น (ใช้เทิร์นเว้นเทิร์น สกิลแบบอิฟริตน้ำ)
!(บัพ) ฟุชิงุโระไฟ สกิล3 พาสซีฟ - โอกาสลบบัพ 30% > 100%
(บัพ) คุกิซาคิน้ำ สกิล3 - โอกาสกะโหลก 80% > 100%
(บัพ) อินทราน้ำ สกิล3 พาสซีพ - ปรับเป็น เพิ่มเกจ 15% เมื่อโดนตี
(บัพ) อินทราไฟลมแสง สกิล2 - โอกาสแบรนดิ้ง 40% > 70%
(บัพ) แกรอลไฟ สกิล3 - เพิ่มเอฟเฟค หากเป้าหมายกันสตันได้ จะลดคูลดาวน์สกิลนี้ 1 เทิร์น (เป้าหมายต้องเป็นตัวที่มีสกิลแบบลิงไฟ)
(บัพ) แกรอลลมมืด สกิล2 - โอกาสติดระเบิด 50% > 70%
(บัพ) แกรอลแสง สกิล3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค ลดดาเมจที่ได้รับ 15% จากอดรีนาลีนที่มี
(บัพ) ซีรีย์แสง สกิล3 พาสซีพ - หลังจากตี เพิ่มสปีดครั้งละ 20 > 40 สูงสุด 200
(บัพ) เยนเนเฟอร์แสง สกิล3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค หากศัตรูล้างดีบัพ หรือลบบัพ จะล้าง 1 ดีบัพ ให้กับเพื่อที่เกจเยอะสุด
(บัพ) แวมน้ำลมมืด สกิล2 - โจมตี 1 > 2 ครั้ง และ โอกาสติดสกิล 75% > 50%
(บัพ) พิณแสง สกิล3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค ลดเกจเป้าหมาย 10% หลังจากลบบัพติด
(บัพ) แฟรี่คิงมืด สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มเกจให้เพื่อนทุกคน 10% ต่อการไม่ติดดีบัพด้วยพาสซีพ
(บัพ) บิสต์ม้องมืด สกิล 1 ปลุกพลัง - แบรนดิ้ง 1 > 2 เทิร์น
(บัพ) บิสต์ม้องลม สกิล 1 ปลุกพลัง - โอกาสติดโพรโวค 50% > 80%
!(บัพ) จินไฟ สกิล 3 - เพิ่มเอฟเฟค ลดเกจเป้าหมาย 15%
(บัพ) เมจลม สกิล 3 พาสซีพ - ลดคูลดาวน์สูงสุด 1 เทิร์น (สกิล2) หากเก็บสแตกครบ 200%
!(บัพ) มังกรไฟ สกิล 3 - เพิ่มเอฟเฟค หาก atk เป้าหมายต่ำเกินครึ่งของมังกรไฟ การโจมตีจะคริเสมอ
(บัพ) อ่างไฟน้ำลมแสงมืด สกิล 1 - เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มดาเมจ หากไม่มีดีบัพให้โยน
(บัพ) บาเยคลม สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มดาเมจ 5% > 7% ของเลือดสูงสุด
(บัพ) แฮคเกอร์ลม สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มดาเมจ 10% > 20% ต่อดีบัพบนหัวเป้าหมาย
!(บัพ) ดรูอิดลม สกิล 4 พาสซีพ - คูลดาวน์ 9 > 7 เทิร์น และ เปลี่ยนเอฟเฟคเป็น ลดคูลดาวน์สกิล 3 ทุกครั้งที่โดนตีโดยศัตรูที่เดฟน้อยกว่าดรูอิดลม (ร่างคน)
!(บัพ) คิเมร่าไฟ สกิล 3 - โอกาสคอลแลปส์ 40% > 50%
(บัพ) โจ้กแสง สกิล 3 พาสซีพ - โอกาสระเบิด 25% > 35%
(บัพ) ยักษ์แบกหินมืด สกิล 3 พาสซีพ - เพิ่มเอฟเฟค เพิ่มดาเมจหินโหยก 15% ทุกครั้งที่ศัตรูตาย สูงสุด 30% (แรงแล้ว แรงอยู่ แรงต่อ)
(บัพ) ฮอรัสไฟ สกิล 3 - เพิ่มเอฟเฟค ทำดีบัพซีล 1 เทิร์น ด้วยโอกาส 70% โดยเกิดได้หลังทำดีบัพเหม่อลอยเท่านั้น (ยุ่งยากจนน่ารำคาญ)
(เนิร์ฟ?) อสุราลมมืด สกิล 2 - จำนวนฮิต 2-4 > 2-3 โดยดาเมจต่อฮิตเท่าเดิม (น่าจะเนิร์ฟมืด คงกิลด์โหดไปมั้ง)
(บัพ) อสุราลม สกิล 3 - ดูดเกจ 10% > 20% (เพิ่มเท่าตัวเลย)
(บัพ) ชุนหลีลมมืด สกิล 2 - ลดเกจ 40% > 50%
(บัพ) คนเถื่อนน้ำลมแสง สกิล 2 - เพิ่มเอฟเฟค ขณะบ้าระห่ำ ลดเกจะศัตรู 50% (โกงแล้ว โกงอยู่ โกงต่อ โดยเฉพาะธาตุแสง)
เมื่อไรจะปรับเวโรนิก้าให้ติดลบบัพ100%
เอางั้นเลยหรอออ 5555
คลิปสั้นๆ51นาที 😅
ไม่น่าเลย 😅