Я бы перегрузку поставила в тир S, потому что она не только наносит кучу доп урона(особенно с забафанными персами), так ещё и ломает стратегию, переключая персов, заставляя противника тратить лишние кубики
Но в некоторых колодах может выйти наоборот. Ты меняешь персонажа у противника, а ему это и нужно было, и он прожимает навыки на этом персонаже. Или таким образом можно спасти персонажа у противника от гибели (вдруг у тебя была возможность добить). Поэтому переключение не является большим плюсом
Главный плюс кристала в сломанном гео резонансе. С ним кристал даст не 1 щит а 4 что прям очень неплохо. Это я ещё молчу о том, что будет если вызвать кристал ешкой Ноэль. Там 6 щитов если я не ошибаюсь.
Еще и под лотосом с допустим навыком козы или син цю , что потенциально 2 - 3 хп , а с печеньем 6 . И еще шлем древнего генерала . . так это вообще пипец будет
знаете, что самое обидное в бутонизации? дендро резонанс дает плюс 1 бутон, если у вашего отряда уже висит эта реакция. он еще и бафает урон на 2. а весь прикол подобных дек именно в отсутствии возможности взять эту карту.. видела интересную колоду колеи океанид и курица. благодаря карте бездны можно поставить электро и пиро самона. при таком раскладе колода очень сильная, помощник может оторвать 6 хп. но проблема деки не только в зависимости от карты призыва, но и вероятности получить бесполезного хиличурла гидро или крио. весь ваш матч строиться на чистом рандоме. попробовать весело, но рекомендовать эту штуку я не стану...
я очень не люблю фриз пачки и получаю отдельный кайф каждый раз, когда побеждаю их. хз, для меня она не настолько имбовая реакция ибо вот сейчас в 80% случаев эти пачки проигрывают моим (хотя в начале они побеждали меня). однако, если ты умеешь хорошо справляться с повешенным на тебя крио/гидро статусом, и грамотно подставлять персов чтобы в следующем раунде они были чисты и смогли бы ваншотнуть Аяк/Чун Юня или Гань Юй то по большей части они теряют свою силу. ну и ещё не люблю пачки с Ноэль. ибо когда я только встретила её, впервые в картонках у противника и она почти в соло разнесла мою пачку с любимками, а потом такое снова повторилась... то у меня так с этого подгорает! и да я всегда теперь пытаюсь разнести эту Ноэль, если она попадается. и сейчас это получается намного чаще.
Я скорее буду смотреть на карты резонанса, чем на возможные реакции. То есть, я делю на элементальные реакции. Так как в картах нету прямых и обратных реакций, в основном различает развитие персонажей данных элементов в последствии адаптивность их под подвластные им реакции. Если выбирать потенциал элементов в реакциях: 1. Пиро-реакции, Электро-реакции 2. Крио-реакции, Гидро-реакции 3. Гео-реакции 5. Дендро-реакции 6. Анемо-реакции Дендро-реакции я ещё не думаю что сильно развили ведь персонажей маловато данного элемента. Я подразумеваю отряды которые создали на основе данных резонансах в последствии которых используют реакции с хорошими резонансами. p.s. гидро только за счет хороших персонажей накладывающих элемент выходит на 2 место. резонанс гидро не всегда полезен
Не сказала бы, что бутоны это совсем что-то неиграбельное. Возьмём пачку Мона - Петух/Коллеи - Пиро фатуист. При должных условиях это бутон по гидро, а это ваншот одного персонажа. В ином случае это крайне неприятный дамоклов меч, который хоть весь матч пропадать не будет, и эти два урона не зависят от реакции. Пятёра с автухи фатуиста под картой в нужный момент это неприятно. Мона и Коллеи очень крутые раздаватели статусов, плюс реакция не зависит от злоебучей карты резонанса. Зато карта фатуиста реализует себя прекрасно. Проиграла этой декой на турнире сильному оппоненту только из-за каши у последнего в самом конце. Короче говоря, резонанс это все, конечно, сильно, но недооценивать три моноэлемента не стоит. Это делает отряд более гибким в плане того, что ты делаешь, плюс освобождает 4 слота под не менее крутые карты.
Возможно, но я бы увереннее себя чувствовал с картой Крио резонанса на +2 урона в руке (делает тоже самое, но без танцев с вызовом бутона, а потом с его активацией)
@@braviykot это если он выпал в руке, а так как это агроколоды, этого может и не случиться. Тем временем у бутонов хоть и пляски с бубном, но в общей сложности за матч их можно наварить больше.
Я бы делал такую: genshincards.com/#!!48470I.38.2W.3L.39.2Z.3X.3O.3J2P3S.3G.1Z.2I.3W.1X.2O= Но это надо тестировать и, возможно, подумать о шапке Кабуто для Кэ Цин. Только не забывай, что это дека от Заряжен, у нее могут быть проблемы с выживаемостью.
безусловно что каждая реакция особенная и стоит учитывать что каждая по своему хороша, но я не могу понять людей, которые засирают катализ (или другие реакции). признаюсь-я играю за катализ, но только потому что мне эта реакция нравится сама по себе. у меня в колоде нету коллеи, есть райдэн и нахида и как в спс, так и в игровом мире это мои любимые персонажи и я играю за тех, кого хочу играть. одно дело когда свое мнение высказываешь по поводу какой-либо реакции, а другое когда ты делаешь упор на том, что реакция мусор. со стороны это выглядит бессмысленно.
насчет фризы как по мне она слабее катализа и перегрузки я начинала играть с фризом контент проходился легко но когда я дошла до игр с реальными игроками все стало очень плохо теперь я играю на перегрузе
Горение недооценено. Не знаю, может, это сильно старый разбор, но два месяца спустя я играю Сянкой + Коллеи + Тигнари и это имба. Ни оружия не надо, ни артефактов (один в колоде, но он не решающий исход битвы). Колода гибкая и наносит очень много урона, ломает любые щиты. 90% партий выигрышные.
Почему Пар и Таяние только В? Я обычной тимой с Еимией синим и Беннетом очень часто выигрываю у Катализа(ибо синий вначале руинить Коллеи её епучий катализ), а фриз контрится хиллом, ибо сам по себе фриз не много дамажит. Проигрыши происходят только из-за тупняка или хреновый дайсов/колоды. А так на 3-4 раунде Еимия всегда выносит всю тиму шестью дайсами, вместе с хиллом беннета
Но да, нерф Синего на понижение урона с ульты, из-за которой прокаст сносит только 9 урона а не 11 как раньше, или нужда в Мече Сокола против отряда с фризом, чтобы при заморозке Еимии Беннет делал бить, контрит отряд с Еимией. Поэтому уж точно не В тир =) Сильная и быстрая колода в которой решает темп
Лично я считаю что Перегрузка, пар и таяние как минимум равны а возможно что пар и таяние даже лучше ведь переключение персонаж противника не всегда хорошо хотя было бы правильные сказать что это как правило плохо
@@braviykot а так же эта реакция мешает добивать противника и распределяет урон между членами его команды плюс она практически бесполезная против Катерины или в ситуации когда переключает персонажа на Мону, не говоря о том что в некоторых случаях переключение персонажа не является проблемой а в частных даже может быть на руку оппоненту
plot twist: в тип S пачках не найдется ни одного фриза) (изза нерфа синцу, а какой-то кейя танкующий с моной... его переезжают более дамажные реакции). Ну типо гидрокоза с нерфом синцу... это рандом на приход паймон/либеней/тимми/чан 9, кубик... и хорошие дайсы + гидрорез. К сожалению нерф ощутимый(
Тут разговор именно про сам потенциал каждой реакции. Разрыв между ними будет сильнее чувствоваться, когда разрабы выкатят другие карты персонажей, и выбор из отрядов будет более гибкий
Все как в "реальном" геншине - бутоны сами по себе - редкостный кал. Через чистые бутоны играет только Нилу, которая под них заточена. По сути они у нее даже бутонами не называются, у нее это отдельная реакция. Все остальные добавляют к бутонам... да-да, тот самый электро или реже пиро статус.
Я бы перегрузку поставила в тир S, потому что она не только наносит кучу доп урона(особенно с забафанными персами), так ещё и ломает стратегию, переключая персов, заставляя противника тратить лишние кубики
Но в некоторых колодах может выйти наоборот. Ты меняешь персонажа у противника, а ему это и нужно было, и он прожимает навыки на этом персонаже.
Или таким образом можно спасти персонажа у противника от гибели (вдруг у тебя была возможность добить).
Поэтому переключение не является большим плюсом
Главный плюс кристала в сломанном гео резонансе. С ним кристал даст не 1 щит а 4 что прям очень неплохо. Это я ещё молчу о том, что будет если вызвать кристал ешкой Ноэль. Там 6 щитов если я не ошибаюсь.
Еще и под лотосом с допустим навыком козы или син цю , что потенциально 2 - 3 хп , а с печеньем 6 . И еще шлем древнего генерала . . так это вообще пипец будет
Как же мне нравится Итто,но нужно стакать через быка😢
Всем приятного просмотра
Спасибо за видос! Было интересно
обожаю горение, Сянка+Коллеи+вообще любой дд убивают любого. Причем пока дело до дд дойдёт, ему останется только добить лоу хп врагов)
знаете, что самое обидное в бутонизации? дендро резонанс дает плюс 1 бутон, если у вашего отряда уже висит эта реакция. он еще и бафает урон на 2. а весь прикол подобных дек именно в отсутствии возможности взять эту карту..
видела интересную колоду колеи океанид и курица. благодаря карте бездны можно поставить электро и пиро самона. при таком раскладе колода очень сильная, помощник может оторвать 6 хп. но проблема деки не только в зависимости от карты призыва, но и вероятности получить бесполезного хиличурла гидро или крио. весь ваш матч строиться на чистом рандоме. попробовать весело, но рекомендовать эту штуку я не стану...
Спасибо за видео котяра, как всегда интересно послушать твое мнение
Большое спасибо за видео!
Каааайф!!! Спасибо за видос :33
Наконец-то тир-листы, топ контент (тир-лист катализа чур мой)
я очень не люблю фриз пачки и получаю отдельный кайф каждый раз, когда побеждаю их. хз, для меня она не настолько имбовая реакция ибо вот сейчас в 80% случаев эти пачки проигрывают моим (хотя в начале они побеждали меня). однако, если ты умеешь хорошо справляться с повешенным на тебя крио/гидро статусом, и грамотно подставлять персов чтобы в следующем раунде они были чисты и смогли бы ваншотнуть Аяк/Чун Юня или Гань Юй то по большей части они теряют свою силу. ну и ещё не люблю пачки с Ноэль. ибо когда я только встретила её, впервые в картонках у противника и она почти в соло разнесла мою пачку с любимками, а потом такое снова повторилась... то у меня так с этого подгорает! и да я всегда теперь пытаюсь разнести эту Ноэль, если она попадается. и сейчас это получается намного чаще.
Я скорее буду смотреть на карты резонанса, чем на возможные реакции. То есть, я делю на элементальные реакции. Так как в картах нету прямых и обратных реакций, в основном различает развитие персонажей данных элементов в последствии адаптивность их под подвластные им реакции.
Если выбирать потенциал элементов в реакциях:
1. Пиро-реакции, Электро-реакции
2. Крио-реакции, Гидро-реакции
3. Гео-реакции
5. Дендро-реакции
6. Анемо-реакции
Дендро-реакции я ещё не думаю что сильно развили ведь персонажей маловато данного элемента. Я подразумеваю отряды которые создали на основе данных резонансах в последствии которых используют реакции с хорошими резонансами.
p.s. гидро только за счет хороших персонажей накладывающих элемент выходит на 2 место. резонанс гидро не всегда полезен
В теории если бы в картах отряд был из 4 персонажей бутанизация могла бы быть сильнее катализа
Но, увы
Может с Нахидой оживёт бутонизация?
@@niks0n4ik В итоге она усилила все реакции, кроме бутонов
О, брага из кошачьих анусов топовая вещь, всем советую
Не сказала бы, что бутоны это совсем что-то неиграбельное. Возьмём пачку Мона - Петух/Коллеи - Пиро фатуист. При должных условиях это бутон по гидро, а это ваншот одного персонажа. В ином случае это крайне неприятный дамоклов меч, который хоть весь матч пропадать не будет, и эти два урона не зависят от реакции. Пятёра с автухи фатуиста под картой в нужный момент это неприятно. Мона и Коллеи очень крутые раздаватели статусов, плюс реакция не зависит от злоебучей карты резонанса. Зато карта фатуиста реализует себя прекрасно. Проиграла этой декой на турнире сильному оппоненту только из-за каши у последнего в самом конце.
Короче говоря, резонанс это все, конечно, сильно, но недооценивать три моноэлемента не стоит. Это делает отряд более гибким в плане того, что ты делаешь, плюс освобождает 4 слота под не менее крутые карты.
Возможно, но я бы увереннее себя чувствовал с картой Крио резонанса на +2 урона в руке (делает тоже самое, но без танцев с вызовом бутона, а потом с его активацией)
@@braviykot это если он выпал в руке, а так как это агроколоды, этого может и не случиться. Тем временем у бутонов хоть и пляски с бубном, но в общей сложности за матч их можно наварить больше.
Подписался чисто из-за ККИ
вот увидите скоро будут турниры по кки с уровнем ХС
Котик, можешь помочь сбалансить колоду с: Кокоми, Сарой и Ке Цин. Я просто не знаю какие карты к ним подходили больше.
Заранее спасибо
Я бы делал такую: genshincards.com/#!!48470I.38.2W.3L.39.2Z.3X.3O.3J2P3S.3G.1Z.2I.3W.1X.2O=
Но это надо тестировать и, возможно, подумать о шапке Кабуто для Кэ Цин. Только не забывай, что это дека от Заряжен, у нее могут быть проблемы с выживаемостью.
будет разбор новых карт из 3.7?
Будет, но не всех
безусловно что каждая реакция особенная и стоит учитывать что каждая по своему хороша, но я не могу понять людей, которые засирают катализ (или другие реакции). признаюсь-я играю за катализ, но только потому что мне эта реакция нравится сама по себе. у меня в колоде нету коллеи, есть райдэн и нахида и как в спс, так и в игровом мире это мои любимые персонажи и я играю за тех, кого хочу играть. одно дело когда свое мнение высказываешь по поводу какой-либо реакции, а другое когда ты делаешь упор на том, что реакция мусор. со стороны это выглядит бессмысленно.
насчет фризы как по мне она слабее катализа и перегрузки я начинала играть с фризом контент проходился легко но когда я дошла до игр с реальными игроками все стало очень плохо теперь я играю на перегрузе
Горение недооценено. Не знаю, может, это сильно старый разбор, но два месяца спустя я играю Сянкой + Коллеи + Тигнари и это имба. Ни оружия не надо, ни артефактов (один в колоде, но он не решающий исход битвы). Колода гибкая и наносит очень много урона, ломает любые щиты. 90% партий выигрышные.
Почему Пар и Таяние только В? Я обычной тимой с Еимией синим и Беннетом очень часто выигрываю у Катализа(ибо синий вначале руинить Коллеи её епучий катализ), а фриз контрится хиллом, ибо сам по себе фриз не много дамажит. Проигрыши происходят только из-за тупняка или хреновый дайсов/колоды. А так на 3-4 раунде Еимия всегда выносит всю тиму шестью дайсами, вместе с хиллом беннета
Но да, нерф Синего на понижение урона с ульты, из-за которой прокаст сносит только 9 урона а не 11 как раньше, или нужда в Мече Сокола против отряда с фризом, чтобы при заморозке Еимии Беннет делал бить, контрит отряд с Еимией.
Поэтому уж точно не В тир =) Сильная и быстрая колода в которой решает темп
Речь не про отряды, а про потенциал реакции
@@braviykot Понятно. Впрочем ждем выхода ХуТао)
С бутонами соглашусь, однако Нилу в команде бутонов хоронит врагов за 4 раунда
Буль буль
Лично я считаю что Перегрузка, пар и таяние как минимум равны а возможно что пар и таяние даже лучше ведь переключение персонаж противника не всегда хорошо хотя было бы правильные сказать что это как правило плохо
Это частный случай, внесение смятения в пачку оппонента чаще играет на руку владельцу отряда с Перегрузом
@@braviykot а так же эта реакция мешает добивать противника и распределяет урон между членами его команды плюс она практически бесполезная против Катерины или в ситуации когда переключает персонажа на Мону, не говоря о том что в некоторых случаях переключение персонажа не является проблемой а в частных даже может быть на руку оппоненту
Аве кота лиз
с выходом Райден и Нахиды колода катализа стала вообще одной из самых сильных в игре(( как её победить то вообще..
Честно, я не считаю её сильной колодой. Дефолтный Катализ сильнее в разы
я дабл анемо пачкой побеждала катализ
@@skaylett_7675 а кто в ней, можете сказать?
@@xxweqstyr сахароза, мона, джинн. если вместо моны поставить шеньхэ урон вырастет, но придется брать катерину в деку, а с моной можно не париться
Кто-то ещё помнит о существовании карточного режима в генщите?
plot twist: в тип S пачках не найдется ни одного фриза) (изза нерфа синцу, а какой-то кейя танкующий с моной... его переезжают более дамажные реакции). Ну типо гидрокоза с нерфом синцу... это рандом на приход паймон/либеней/тимми/чан 9, кубик... и хорошие дайсы + гидрорез. К сожалению нерф ощутимый(
Тут разговор именно про сам потенциал каждой реакции. Разрыв между ними будет сильнее чувствоваться, когда разрабы выкатят другие карты персонажей, и выбор из отрядов будет более гибкий
Все как в "реальном" геншине - бутоны сами по себе - редкостный кал. Через чистые бутоны играет только Нилу, которая под них заточена. По сути они у нее даже бутонами не называются, у нее это отдельная реакция. Все остальные добавляют к бутонам... да-да, тот самый электро или реже пиро статус.