Squash and stretch in 3 minutes [Godot 4]

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 2 พ.ย. 2024

ความคิดเห็น • 12

  • @cold.111
    @cold.111  6 หลายเดือนก่อน +8

    I forgot to mention that you'll need to change your sprite's offset so that the origin (the orange crosshair) aligns with the bottom of the sprite in the y axis, otherwise the squashing happens from the top and bottom.

  • @KalarotLP
    @KalarotLP 6 หลายเดือนก่อน +3

    Thank you for this great tutorial, that is a easy way to do squash and stretch. I wanted to try to create the effect in the animation player but I think your approach is easier and quicker, will try it out in my project :)

  • @uncertawn
    @uncertawn 3 หลายเดือนก่อน +2

    Thank you! Didn't know it was that simple

  • @deesha7359
    @deesha7359 หลายเดือนก่อน +1

    I LOVE U MAN

  • @Zewofficial
    @Zewofficial 4 หลายเดือนก่อน +4

    More more more!

  • @tytyereal39
    @tytyereal39 9 หลายเดือนก่อน +3

    Good Tutorial!

  • @dragonplant
    @dragonplant 4 หลายเดือนก่อน +1

    this is a pretty cool solution, but i think it would be better with tweens, no? since godot has a rather easy tweening system.

    • @cold.111
      @cold.111  4 หลายเดือนก่อน

      I looked into this a few days ago, and yeah I think you're right

  • @SightDashGD
    @SightDashGD 6 หลายเดือนก่อน +2

    when i added squashing the player was being squashed from both top and bottom unlike this tutorial... but thanks anyways

    • @cold.111
      @cold.111  6 หลายเดือนก่อน +2

      My bad I forgot to mention in the video. You'll need to update your sprite's origin to be at the bottom of the sprite instead of at the middle. The scaling happens around the origin so if its at the players feet it should look how it does in the video.

    • @SightDashGD
      @SightDashGD 6 หลายเดือนก่อน +3

      @@cold.111 alr thx