【就活】有名ゲーム会社に就職するには[ゲームプログラマー編]

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  • เผยแพร่เมื่อ 16 ก.ย. 2024
  • ゲームクリエイターは人気の高い業種ですが、ゲーム会社に新卒で就職することはそんなに難しいことではありません。
    僕が見てきた範囲でお話しますが、学生の時に何をするか、何を成し得たかが重要です。
    ゲーム会社への就職を強く志望しているなら、この動画をぜひ参考にしてみてください。
    別の職種(プランナーやデザイナー)の就職テクニックについてはまた次の動画でお話したいと思っていますので、ぜひチャンネル登録もよろしくお願い致します。
    #ゲームクリエイター#新卒採用
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    業界歴39年。借金17億から最高月収4.3億へと人生逆転した稀代のゲームプロデューサー岡本吉起が、ビジネスにも応用できるヒット論や資産家としての成功ノウハウ、これからの日本を担う若者達に向けて自己啓発を発信していきます!
    可能な限りマイルドに話していきますので、気張らずリラックスしてご視聴下さい。
    ★隔日19時(JST)更新★
    ★サブチャンネルもぜひ登録お願いします↓↓★
    世界の岡本吉起サブCh
    / @yoshikiokamotosubch
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    岡本吉起(ゲームプロデューサー)
    / sasukebusaiku
    1961年生まれ。83年に創業間もないカプコンに入社、『ストリートファイターⅡ』など、数多くのヒットゲームを生み出す。
    03年にカプコンを退社し、ゲームリパブリックを設立。
    自らのスタジオで大作ゲームの製作に着手するが、10年頃から経営難になり、実質的に活動停止。
    近年では大ヒットスマートフォンアプリ、
    『モンスターストライク』の開発者の一人としてプロジェクトに携わる。

ความคิดเห็น • 40

  • @waiwai1215
    @waiwai1215 3 ปีที่แล้ว +6

    すごい話ですね
    10代のうちに、聞きたかった

  • @tonbi7
    @tonbi7 3 ปีที่แล้ว +5

    コミュニケーション能力が大事なのですね。私も人見知りなので身につまされます。

  • @Yao-sx6oz
    @Yao-sx6oz 3 ปีที่แล้ว +9

    学校の成績や出席率のお話ですが、岡本さんが言っている「死ぬ気で頑張る」はやっぱ社会人としての「基礎体力」作りにもつながると思います。サボリ方(社会人として実は重要だと思ってます)なんか会社で要領いい先輩を見ていればすぐに身につくし、学生時代にある程度自分に苦痛を与えていた方が地盤強いと思います。自分は学生時代さぼってばかりで社会人になってから苦労した人間の考えです。

  • @swordstyler9985
    @swordstyler9985 3 ปีที่แล้ว +13

    どこも採ってくれなかったら、自力で2つ3つゲーム作ってリリースすればいい。
    それぐらいの気概じゃないと、やっていけないよ。
    今や就職しないとゲームが作れない時代じゃないし。

  • @KK-xn4cm
    @KK-xn4cm 3 ปีที่แล้ว +6

    ゲーム会社の総合職についてのお話も聞いてみたいです(リクエスト)
    制作に関わらない業種の情報がなかなか見つからなくて…

    • @KK-xn4cm
      @KK-xn4cm 3 ปีที่แล้ว

      一応、総合職を考えた理由を書いておきます。↓
      ①自分自体にはゲーム制作の適正がない(インターンで判断)
      ②ゲーム業界を成長産業として注目している
      ③単純にゲームが好き

  • @devnokiyo
    @devnokiyo 3 หลายเดือนก่อน

    私の知っている専門学校では情報科とゲーム科がありました。ゲーム科の学生は狭き門であることや、多くは情報科と同じ就職先になることを告げられました。ゲームセンターの店員としてゲーム関連会社に就職した人もいました。
    私はゲーム業界志望ではありませんが、ご縁があり結果として中途採用を経て大手ゲーム会社でバックエンドエンジニアをやっています。そういう経歴の人もたくさんいますので、新卒で手が届かなくても再挑戦して頂きたく思います。中途の新入社員が「憧れの会社です」と入社して挨拶されることもよくあります。

  • @Kurorisu-A
    @Kurorisu-A 3 ปีที่แล้ว +5

    コミュニケーション能力がベースにあってこそ プログラマーも組織として集の力を発揮できるンですね。

  • @user-zx2kz7nr2y
    @user-zx2kz7nr2y 3 ปีที่แล้ว +2

    先生、いつもワクテカ動画ありがとうございます。楽しくコードを作れるようになられればいいですよね。

  • @user-zf4lk4tq5t
    @user-zf4lk4tq5t ปีที่แล้ว

    とても参考になりましたありがとうございました

  • @水玉銀之丞
    @水玉銀之丞 3 ปีที่แล้ว +6

    未来のプログラマー候補の方々がこの動画を見て、がんばってほしいですね。
    私はというと、ファミリーベーシックで挫折したおっさんです😅

  • @dices2576
    @dices2576 3 ปีที่แล้ว +4

    開発環境の進化もあって、最初のハードルは下がっていってますね。
    その分、技術以外の能力や経験で差がつくところもあるなあ、と思います。

  • @とほほ-m2z
    @とほほ-m2z 4 หลายเดือนก่อน

    学校は雇われるために行くところ
    今の時代1人でもゲーム開発できるから可能性は無限大

  • @nanashist
    @nanashist 3 ปีที่แล้ว +7

    推薦が当たりくじ多い理由は理系のゼミで成果上げてて(論理的思考力あり)教授が推薦して良いと思える人柄(一定以上のコミュ力)があるからですね。有名大学の理系学部やれる論理思考力あればプログラミングは最悪後からでもなんとかなります。

  • @nakamuray4
    @nakamuray4 3 ปีที่แล้ว +5

    ゲーム業界、結構狭き門なんだな! 僕のいる業務システム系のITは猫の手も借りたいから、「人だったら入れる」ぐらいのレベルw

  • @user-nw8hd6cw8k
    @user-nw8hd6cw8k 3 ปีที่แล้ว

    コミュ力はとても必要ですよね

  • @user-js2gz5wg1u
    @user-js2gz5wg1u ปีที่แล้ว +2

    院って言った方がいいんですかね?

  • @user-ch4ff1ri4u
    @user-ch4ff1ri4u 3 ปีที่แล้ว +5

    プログラマーが採用されやすいのは、男女問わず離職率が高いところも影響しているかもしれません。

  • @user-zx2kz7nr2y
    @user-zx2kz7nr2y 3 ปีที่แล้ว

    先生。
    書き込み2回目です。
    仕事で今期における個人目標の書類を書いてます。
    畳のプランナー部隊にサブ業務に参加したいので、上層部が望む「数値化した具体性」を書類に書いてます。
    自分が畳を作る上でやる、個人単位の不良率をデータ取りして記載しついこうと思います。
    これ、て自分の首を締めかねない危険行為。
    自分の手掛けた畳の不良率が高ければ、職人としては失格のようなもので、給与査定を下げられるかもしれないですしね。
    アカンわ。
    先生のお陰でワイン好きになりまして。
    軽く泥酔してまいましたわ。
    先生の動画はホンマ、勉強なりまっせ

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 3 ปีที่แล้ว +5

    ストⅡとメガテンが三度の飯より好きな同級生がゲーム業界に憧れて専門学校のゲーム科に入学。
    PCバリバリ使えるようになって帰ってくるのかと思いきや、ディレクトリの仕組みすら分からずに帰ってきたw
    専門校での3年間、あんたは一体何してたの?と・・・。
    自分は入学する金もなかったので、少しでもコンピューターの知識を齧ろう(同級生に差をつけられたくない)と思いローンを組んでPCを購入。
    結果、自分の方がPCに詳しい状態になっていて唖然。
    専門校なんて所詮そんなもんなのかぁとガッカリしました。
    その同級生は専門校を卒業後にグラフィック関係の求人(PCすら持ってないのに)でアトラスに履歴書を送っていましたね。
    暫くすると「我社は教育機関を有しておりません。」と書かれた不採用通知が届いていたのを覚えていますw

    • @peru4573
      @peru4573 3 ปีที่แล้ว +4

      不採用通知でそんなことを書く会社があるとは思えませんが。
      創作ですか?

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 3 ปีที่แล้ว +2

      @@peru4573 事実ですが。
      あるとは思えないのはあくまでもあなたの主観ですよね。
      そもそも作り話なら具体的な社名まで挙げてませんよ。

    • @peru4573
      @peru4573 3 ปีที่แล้ว +1

      @@SooiuRqU8
      主観ではなく常識だと思います。
      進路が違う友達と卒業後に合って、わざわざ不採用通知でバカにされたよと報告してきたのですか?
      事実だとしたら相当頭が悪いご友人ですね・・・

    • @SooiuRqU8
      @SooiuRqU8 3 ปีที่แล้ว +2

      @@peru4573 そうですよ。アトラスに履歴書を出したから結果が分かったら教えると事前に言われてたんでどんな通知が返ってくるのか自分も楽しみにしてました。
      それから暫くして課題で出したイラストや履歴書も全部返却されて戻ってきてましたね。
      不採用通知書には落選の理由が10行程度にまとめられていて上記はその中の一文を抜粋しただけです。
      あまりに低レベルだったのでアトラスの方でも冷やかしに受け取ったのかなと当時思いました。(98年頃)
      その同級生はそれでも滅気ずポジティブに捉えてましたけどね。
      異常に自信家な奴だったので。(B型)
      実績を持っていない自画自賛野郎は自分に酔ってるだけなので縁を切るのがお勧めです。

    • @jtpgadmw2468
      @jtpgadmw2468 3 ปีที่แล้ว +2

      大体ゲーム好きだからゲーム業界に行くと言うのは相当な覚悟が必要かと。
      違う業界ですが、前に職場でJRにいた人から話を聴きましたが、天災で運休でイラついた客に首を絞められたとか自殺した人の死体の応対とか色々大変な話を聴きました。
      コレを聞いて感じたのは「撮り鉄などの鉄オタは趣味で留めるのが一番。関係者になりたいと言う考えは持たない方がいいな」という事です。
      違う業界ですが、好きなのと関係者になる事のギャップと言う事で。

  • @ああ-b3p5b
    @ああ-b3p5b 3 ปีที่แล้ว +5

    増々不安になってきた

  • @ryuken8188
    @ryuken8188 3 ปีที่แล้ว +1

    H○L卒業生です。卒業アルバムに同級生の就職先が実名入りで全部載ってるんですが、それ見た当時爆笑したんですが今見ても爆笑できますw

    • @轟優心
      @轟優心 3 ปีที่แล้ว

      H〇Lに行こうか迷ってる者です。
      よく就職先に大手企業名が載っているんですが
      毎年何人くらいが行けてますか?
      出来ればどんな人がいけたかなど教えてくれるとありがたいです。

    • @ryuken8188
      @ryuken8188 3 ปีที่แล้ว +2

      @@轟優心 大前提として大学への進学を薦めます。大手に行けるのは5%以下。プログラミング能力とコミュニケーション能力は必須。それプラス外国語など得意分野があれば強いです。

    • @轟優心
      @轟優心 3 ปีที่แล้ว

      @@ryuken8188 5%というのはやっぱり大学から来た人や元々パソコン触りまくってた人達だけですかね、知識少しで専門入った人とかはいましたか?

    • @ryuken8188
      @ryuken8188 3 ปีที่แล้ว

      @@轟優心 専門学校で一から勉強して大手に行く人もいます。素質としては各カリキュラムに興味があって自分で調べて自分で勉強するタイプで楽しみながら作品をどんどん作っちゃう人です。完全実力主義の世界なので誰でも大手に行ける可能性はあります。

    • @轟優心
      @轟優心 3 ปีที่แล้ว

      @@ryuken8188 教えてくれてありがとうございます口コミなど見ると批判が多いので少し不安でした。叩く人は努力しなかった人としてみてます。パソコンにあまり触ってなくても努力で大手にも届くという可能性をしれただけとても嬉しいです。