@@ТальяПерун Для этого нужен развитый скилл самообмана и нарциссизма а у Пекаря слишком развиты аналитическое мышление, самокритика и готовность отбрасывать неудачные теории и строить новые, чтобы вляпаться в лженауку
@@AtticusKarpenter для Пекаря норма интересоваться вещами сомнительного качества и придумывать скрытый смысл, там где его нет, так что шансы заинтересоваться чем-то бессмысленным, но таинственным для него крайне высоки.
Я очень люблю смотреть Пекаря, за это ощущение первооткрывателя, в тех областях в который ты сам бы не полез. Все эти игры и задачи, про которые лучше слушать чем заниматься само лично, Пекарь проходит за нас и в огромных по хронометражу видео рассказывает про них. При этом рассказывая с тем самым чувством исследования, которое в данном ролике сопровождало меня с момента бреши в стене.
Слушал весь ролик без видеоряда пока чистил снег, пересмотрел и поймал себя на мысли о том, что воображать визуальную составляющую игры находясь в потоке рутины было гораздо интереснее, чем лицезреть ее истинный облик уже после. Наверное та же тема всплывала у кого-нибудь со старенькими играми из детства, не знаю. Но автору все равно респект за проделанную работу
И вот мы тут... очередное часовое видео, которое мы все будем пересматривать снова и снова... до тех пор когда не выйдет еще видео, и вот... круг замыкается.
Видео , конечно, выглядит , как записи шизофреника, который ищет то ,чего впринципе не существует, но что-то в этом всё же есть, именно то , за что мы и любим Пекаря, за его умение рассказывать даже такие вещи, которые в любом другом бы месте звучали как бредом сумашедшего, это по истинне талант!
Мне кажется это самый спгсный ролик из всех.... Только пекарь может просто сделать часовое полностью бессмысленное видео про хождение в аутофбаунс и заставить нас посмотреть его ...
ты так сладко рассказывал про затекстурье первую часть ролика, что я ожидал увидеть целый отдельный мир, скрытый скайбоксом, но оказалось что вы просто гуляли за текстурами, в которых разраб спрятал один маленький секретик на корабле, и ты рассказывал об этом целый час.
суть не в контенте, суть в самом экспириенсе, который разрабы подразумевали, чётко выставив правила и правилами гейм-дизайна указав на секреты. В море всего 2 объекта привлекают внимание - корабль с ИИ картинами и тень от облаков, которая ведёт как раз таки под текстуры самого города, тень от облаков - указатель на сами облака, дорожка под текстуры города - очевидное приглашение. Всё очень красиво реализовано, так что нет ничего плохо в том чтобы объёмно рассказать об этом.
@lll-hc4nn рассказ про их крестовый поход действительно был очень интересным, однако в предисловии ни раз, ни два, говорить о том что основная игра это лишь маленькая часть айзберга, а потом раскрывать пальто и показывать кораблик и облачка - самое что ни на есть надувательство.
@@spartv1537 весь ролик тебе прямым текстом объясняли, в чём ценность подобного опыта исследования. Но для тебя это "кораблик" и "облачка". Вот что значит полностью пропустить суть видео. Попробовал бы хоть раз познать подобную игру на мета-уровне, частично ломая её мироустройство и механики - понял бы, какое это незабываемое событие.
@@tendo2815 жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
@@spartv1537 Бля, я перед спойлерами закрыл видос, вечером игру скачал, нашёл кораблик (пролетел воздуходвукой на скорости 15 квадрилионов мм в час), побегал под городом, но типа... Попасть под карту будто в других играх сложно. Я тут под карту попал, раздавив себя лифтом изначально. Просто игра по факту кривовато сделана, и никаких "80%" контента за стеной нет :/
У меня хроническая бессонница около 10 лет, подозреваю, что досталась по наследству от отца В среднем, чтобы заснуть мне нужно часа полтора-два В тишине спать я тоже не могу, сразу тревога накатывает В общем, у меня много приколов и ритуалов, чтобы хоть как-то получалось спать Пекар, мне очень нравится твой голос, и твой канал стал для меня спасением Уже где-то пол ора года каждый день перед сном я включаю что-нибудь из твоих роликов, чтобы заснуть под них Обзор на вторую Термину я знаю практически наизусть, при желании, смогу цитировать слово в слово Когда я увидела хронометраж второй блэк соулс, я чуть не взвизгнула от счастья Я просто давно хочу поблагодарить тебя просто за то, что ты есть, за твои длинные ролики и приятный голос Спасибо, что не даешь мне сойти с ума, когда я часами лежу и пялюсь в потолок Ты правда мое спасение
Могу от себя посоветовать канал ali это научпоп канал У али тоже дико классный голос и рассказывает он прикольно И при этом под его видео сплю, как младенец:)
Господин Pekar. Вы единственный для меня во всём мире, кто может создать атмосферу спокойствия, комфорта. Все ваши ролики пропитаны чем-то комфортным, уютным, родным. Нет в мире видео, которые бы я смотрела так внимательно, смакуя каждую минуту. Минуту спокойствия. Спасибо большое за Ваш труд.
@@Кирюша-т5д Его я видел, да круто, да и в целом хорошие видео. Но эта игра и её "обзор" мне реально показались ни о чём, именно в плане первоисточника.
Просто кто-то умеет себя развлекать и находить прекрасное даже в самых обычных вещах, а кто-то настолько скучный неинтересный что требует от любого медиа развлекать его каждую секунду времени
То есть дело даже не в Бабди. Скорее в желании справиться с какой-то задачей и почувствовать момент победы и самоудовлетворения когда после серии попыток ты с чем то наконец справляешься. Разработчик оставил одну пасхалку на корабле, вряд ли все остальное является его замыслом. По сути тебя больше всего восхитил экспириенс первооткрывателя, которым увлечены те люди которые любят ломать любые игры, и которые такие баги в интернет и выкладывают. Если тебе это на столько интересно, то ты мог бы попробовать погрузиться в эту тему
Это не пасхалка. Разраб просто забыл это убрать, когда смотрел как изображения для картин смотрятся в игре, перед тем как их по карте развешивать. Такая фигня буквально в каждой игре
вау у меня...у меня нет слов. Сказать что посмотрела видео на одном дыхании - промолчать, настолько это было интересно и завораживающе. Как было немного скучно смотреть первую часть, и насколько воодушевлённо вторую. Эти с виду маленькие открытия ощущались как нечто великое, за гранью обычного, настолько, что главная цель с билетом просто потерялась спустя время спасибо за прекрасный ролик❤
10/10 Видос. В начале было просто интересно, куча лиминальных пространств, точки интереса, запутанно сделанная карта. Потом было интригующе, выход за границы карты, куча нового неисследованного пространства с новыми точками интереса. А под конец смотрел с большим интересом и интригой чем любой фильм, подключение челиков с дискорда, совместное исследование игры и обнаружение новой цели; попасть на облака. Сидишь в ахуе смотришь как челики пытаются обойти законы физики игры. Ощущения от открытия новых способов добиться той или иной цели сравнимы с ощущениями, которые были у учёных или инженеров когда они пытались покорить космос.
Давно хотел сыграть в Babbdi, но откладывал. А под видос самое то, но паузу, когда надо сделал. Когда собрал ачивки, продолжил смотреть видос и гулять по городу. Напоминает прогулки по заброшкам с одноклассниками. Полукруглая дамба напомнила гигантскую стену в Дарк Солс. А атмосфера будто смотришь сон. Ради чувства завершённости повторил подъём до облаков. Спасибо за видос!
На самом деле баг с одновременным использованием нескольких предметов можно провернуть и без менюшки. Максимум 2 предмета можно одновременно взять в руки таким способом, если сбросить их на землю рядом друг с другом и одновременно нажать E и F (обе этих клавиши отвечают за поднятие предметов). Срабатывает это не с первой попытки, но всё же срабатывает. Когда ты в своём ролике закончил первую часть и перешёл ко второй, где рассмотрел то, что находится за пределами невидимой границы, я выключил его и пошёл самостоятельно исследовать мир игры. Тогда я случайно подобрал две вертушки и увидел, что они стакнулись. Стакнутые вертушки обладают одним интересным свойством - их суммарная скорость подъёма выше, чем у одиночной. Я надеялся, что это поможет мне добраться до облаков, но заметил, что при сильном ускорении вверх или вниз игра гасила мою скорость (странно, почему у тебя тогда всё получилось). Я отбросил эту идею и пошёл экспериментировать со стаканными предметами, т. к. думал, что разработчик что-то такое и задумал. И вот тогда, попробовав использовать биту с киркой одновременно, я открыл для себя бесконечный полёт.
Это была самая искренняя история о дружбе в интернете. Спасибо, Пекар. Я вспомнил много крутых ребят, которые затерялись в сети, как и ты с корешами вместе терялся в Babbdi.
Единственный ютубер, выход видео на канале которого всегда вызывает мурашки по коже от предстоящего удовольствия. Держи эту планку и дальше, люблю тебя.
Попробовал поиграть в эту игру перед просмотром видео пекаря. Ну короче я выпал в океан из дамбы через какой-то невидимый проём в невидимой стене. Там только корабль вдалеке. А оттуда никак не вернуться обратно - если обойти вокруг, то запрыгнешь на большую стену, но там невидимая стена перед ней не даёт запрыгнуть. Есть ещё один путь из верхнего водоёма - прыгнуть в люк большой. выходишь с другой стороны решётки. Потом выбраться обратно. Из океана можно много куда пойти, но везде ты встретишь тупик... p.s. про кирку не знал, не нашёл, можно и без неё запрыгнуть. pp.s. смотрю ролик дальше, ого, пекарь, ты тоже то окошко нашёл без стены. И да, из того люка можно было выбраться! Просто надо было очень много жать пробел, очень много.
Babbdi мне кажется как раз и не даст такой опыт как "лазанье там где тебя не должно быть" потому что разраб заранее продумал где и как ты можешь пройти а вайб "мест где тебя не должно быть" раскрывается только в играх где разраб всё таки не хотел чтоб ты там находился .
Пекарь, моё почтение. Ты каждый раз открываешь для меня что-то новое в мире игр. Смотрю твои видосы с огромным удовольствием. Сам бы я не полез в такое, поэтому смотрится это вдвойне интересно.
Когда увидел краешек плейна в начале видоса и услышав про доступ к облакам, сразу побежал брать вертушку и вертикально ускоряться с этого краешка) Шикарная структура ролика, спасибо что тоже дал мне самому насладиться этим экспириенсом)
Как же это потрясающе. Я будто посмотрел экранизацию Баббди. Так ещё и узнал, что там можно забраться на облака. К слову забавно, что я тоже заходил под белую стену и вылетал обратно на вертушке, но просто не развивал достаточную скорость. Вместо этого я смотрел как персонаж бесконечно падает вниз, надеясь увидеть что-то внизу. И я увидел. Правда это был всего лишь визуальный баг - лопости вертушки стало мутить и всё начало крутиться. Причём, если мне не изменяет память, это происходит только если быть ниже определённого уровня высоты. Если подянться обратно - всё починется
ООООО! Неожиданное видео , да еще и про Баббди. Играл в эту игрушку одной ночью по совету друга, оч атмосферно и лампово было, ибо живу в похожих условиях в провинции России на Севере
Я где-то половину ролика думал "зачем я вообще это смотрю", но потом снова испытал это давно забытое чувство из детства, когда хотелось залезть в каждую щель игры и проверить насколько далеко можно зайти. Сейчас мы уже приучены двигаться строго по рельсам, даже если это "вопросики на карте", а раньше находил место где можно выпасть за пределы карты и довольный бежал к домашнему телефону, чтобы позвонить другу и рассказать
Pekar обожаю ты единственный ютубер которого я готов смотреть всегда твои длинные ролики(они у тебя все длинные но особенно длинные это прям мое почтение) хз как у тебя получается так интересно расказывать или музыка так помогает толи просто голос гипнотизирующий
"2 слой, работающий по совсем другим правилам" - звучит так, будто нас ждет что-то невероятное, но по итогу это всего лишь 10 картин на другой стороне корабля на самом очевидном месте. Честно говоря, ожидания были выше, и кажется, автор немного перемудрил с подачей. Но в целом видео получилось интересным, хоть и не совсем оправдало заявленный масштаб. Может, стоило чуть точнее передать, о чем именно идет речь, чтобы не вызывать ложных ожиданий.
Вот бы перемещение в этой игре было как в Pseudoregalia. Чтобы для достижения самых дальних уголков надо было изворачиваться, тренироваться, изобретать маршрут и выжимать из себя максимум. А то даже кирка уже читерская в плане паркура.
О боги, неужели это Пекарь и новый длинный ролик с неизвестной мне ранее, но интересной игрой? Дайте мне пять минут чтобы приготовить чай и посвятить этому видео вечер!
как же всё таки тебя приятно слушать и наблюдать за твоим ходом мыслей. спасибо за видео, оно скрасило мою рабочую ночь. жаль конечно что без твоей прекрасной мордашки 😔
Этот обзор напомнил мне прекрасное время, когда я в примерно десятилетнем возрасте играла в игры похожим способом. Мне не интересно было проходить квест, я хотела исследовать мир. Так я знала каждый закоулок в Gothic 2. Наверное, если бы я играла в эту игру в свои лет 10, я изучила бы весь этот мир, но только не прошла в итоге основное задание)
Корабль такой "я джипег на скайбоксе, не обращай на меня внимания". Картины на корабле "я тут притаился!" очень чарует когда разрабы так играют с разрабовскими же стандартами и ожиданиями
Это, наверное, один из самых захватывающих видеоигровых перфомансов, которые я вообще щас могу вспомнить! Большое спасибо за работу! Неповторимое настроение игрового затекстурья передано на высоком уровне.
Это оказалось куда увлекательное, чем я думала увидев превью. Само видео имеет несколько структурых пластов. Потрясающее путешествие в погоне за скрытым за пикселями😎❤️
1:01:08 у меня есть такая теория. Он просто ставил параллелепипеды невидимой стены так, чтоб внутри они создавали одну плавную стенку, а снаружи рихтовать уже не видел смысла и оставил как есть.
Кстати, прикол, если ты называешь мегаструктурой тип архитектуры и называешь его так из-за манги blame, то это ошибка. Я тоже думал, что здания высотой в пару планет (условно) это мегаструктура, но манга aposimz даёт чётко понять, что мегаструктура это название материала из которого собрано 99% строений в блейме. У героя в aposimz даже специальные анти-мегаструктурные пули есть.
Я пересматривал это видео три раза. Первый раз включил пока работал. Ничего не понял, все пропустил. Второй раз включил перед сном. Уснул... Третий раз на работе, и перематывал один момент раз 10. А все потому, что интересно. Просто ты, и эмитрип - вы два автора, которые делают контент подобно аудиокниге. Вот только аудиокнигу не посмотришь, а тут еще и видеоряд есть прикольный. И еще удивлен тому, что ты понял и раскрыл гений игры. Это просто вау. И, я вернулся сюда еще раз, чтобы поддержать активность на канале, и написать этот комментарий. Пусть канал живет, и в комментах будет живняк. Глядишь, и рекламу завезут 😊
Я частенько засыпаю под ролики на ютубе. Но всегда перед самим засыпанием выключаю телефон. В этот раз я заснул со включенным. Где-то на 25 минуте ролика. Мне снимался сон, будто я в бабди. Я проснулся, видео было где-то на 1:35:00. отмотал назад, просмотрел до 1:10:00 и опять уснул. И мне опять снился сон, как я попал на облака в бабди, которые растворяли под моими ногами, когда я наступал на них. С утра я досмотрел видео. Впервые такое со мной
Я писал это в другом видео про Баббди, но напишу и здесь: Очень похожие ощущения у меня возникли от игры, похожей по смыслу но по атмосфере диаметрально противоположной - от симулятора козла Как бы тупо ни звучало, после всех апдейтов эта игра-шутка, сделаная нарочито спустя рукава - есть реально гиганская песочница одно казуальное исследование которой на предмет пасхалок отсылок и секретов займет нормально времени, а помимо этого игра имеет кучу ачивок, секреток поскрытнее и челленжей, неуоторые из которых вообще не простые, но инструментов достижения целей миллион, игра буквально переполнена разными механиками, но они все настолько плохо сделаны, что их исследования и попытки заставить хоть что-то работать ради достижения твоих целей - это был категорически уникальный опыт в котором я в какой то момент натурально пропал, и вся вторая половина видео с исследованием невидимых стенок в попытке забраться на облака мне очень это напомнили. Спасибо огромное за видео, оно и само очень классное, а тут еще и воспоминания навеялись
Чувак спасибо тебе большое за то что ты делаешь, только благодаря тебе я понял что игры это тоже искусство, которые могут заставить задуматься не хуже книги или фильма.
После части видео скачал игру, поиграл, и столкнулся с багом, благодаря которому держалось две вертушки сразу, причём эффект это давало, как минимум вертикальный полёт становился куда быстрее Досмотрел видео, и теперь знаю что благодаря паузе это работает гарантированно
меня в какой-то момент аж бесило от спгс-овости видоса, особенно на моменте про то, как ты взбирался по невидимым стенам но когда ты попал на облака - прям почувствовал облегчение какое-то Пекарь - отец русской шизофрении в хорошем плане
Обожаю эти путешествие по затектурьям, вечно пытаюсь кудато протиснуться или перелезть. А потом час прыгать по колизиям осозновая что ничего не увижу. Странно что нет игр где затекстурье является основным геймплеем, где сама игра на минут 30 но растягивается и углубляется когда игрок начинает ее ломать. Странно что такой игры еще нет, игроки с зарождения более менее сложных игр пытаются их сломать и находят разные интересные миры. Некоторые отсылаются к такому: митбой с глючными уровнями, в играх с ретро тематикой в которой неидеальности это часть сути и где правильнее засунуть маленькую пасхалку в глючное место, в играх где разрабы не ограничивают способности в стиле (вот тебе дэш, но раз в 6 секунд и на пол метра) и знают что игроки смогут залезть куданибудь. Но всеже не могу много вспомнить где за текстурами была прям игра. Вспоминается Войсес оф зе войд где в местах до которых никак без взлома игры не добраться есть всякие интересные штуки, ну и цирковой цирк где закулисье это сюжетное место. Однако может и смысл закулисья в отсутвии смысла и при этом его наличии. Это как зайти за закулисье реального театра. Убийца пьет чай со своей жертвой, король переодевается в нищего, горы навалены на замок, а на столе лежит сценарий всего. Это не имеет смысла со стороны игрока как зрителя, но имеет смысл для игрока хоть немного разбирающегося в том как устроены игры. Но меня всеже радует что игры все чаще отдают должное тому что игроку вкурсе как игры устроены.
SHIPWRECKED 64 в твоём распоряжении и чётко по твоему запросу. Смотрел как один стример разгадывал в ней загадки на стриме с помощью зрителей, которые у него и заказали эту игру. Но секретов в ней запрятано просто сотни, а также игра является что-то типа ARG. Загадки правда там невероятно сложные и больше чем половину из них решить у одного человека не получится (ну она и создавалась, чтобы более трудные загадки люди вместе решали).
@@orbismala8124 аааа дааа. Смотрел про эту игру. Да, это прям оно о чем я и говорю. Помню тоже про игру смотрел но както умудрился совсем про нее забыть. Отличный пример игры где игра вознаграждает за попытки игру сломать или когда думаешь о чемто слишком сильно (в одной ретростайл игре увидел как враг проклипался сквозь стенку, решил что там невидимый проход и пытался туда попасть но оказалось что это всеголишь баг хотя это был бы охеренный секрет). Недавно кстати вышла crow64, игра по которой сначало просто сливали видосики как в случае с petscope только вот игру всеже смогли найти, а потом ее выложили полноценно но со всякими новыми секретами которые, как я понял всеже на грани решаемого самому. Ну и еще вспомнил garn 47 но это уже чтото шитпостоподобное. Все из этого я забыл абсолютно потому что память херовая, но зато будет во что поиграть забыв все спойлеры и решения. В случае с shiprect всеже думаю пересмотрю видос потому что головоломки там уж совсем капец и без их решения толком не продвинуться.
Про мегаструктуры посмотри игрушку "Silent Swan", там, наверное, структуры не "мега", но вполне масштабные. Сперва надо пройти за гигантскую стену, потом долго телепать на велосипеде по длинющему мосту, посещать огромные башни...
Типичное видео пекара - Я провёл в этой точке карты 18 тысяч часов и ничего не произошло, не страшно, двигаемся дальше.
Представте что было бы с человечеством нсли бы в детстве Пекарт заинтересовался не шизовым играми с Ича, а , например, физикой
У него бы залагала физика на новом компе.
Он бы обмазывался "теорией эфира" и прочей дребеденью.
@@ТальяПерун Для этого нужен развитый скилл самообмана и нарциссизма а у Пекаря слишком развиты аналитическое мышление, самокритика и готовность отбрасывать неудачные теории и строить новые, чтобы вляпаться в лженауку
@@AtticusKarpenter для Пекаря норма интересоваться вещами сомнительного качества и придумывать скрытый смысл, там где его нет, так что шансы заинтересоваться чем-то бессмысленным, но таинственным для него крайне высоки.
@@Sadad-g2x посмотри первые ролики,он грил у него мечта есть - сделать игру.Я его понимаю.
Я очень люблю смотреть Пекаря, за это ощущение первооткрывателя, в тех областях в который ты сам бы не полез.
Все эти игры и задачи, про которые лучше слушать чем заниматься само лично, Пекарь проходит за нас и в огромных по хронометражу видео рассказывает про них. При этом рассказывая с тем самым чувством исследования, которое в данном ролике сопровождало меня с момента бреши в стене.
Ты абсолютно прав
Слушал весь ролик без видеоряда пока чистил снег, пересмотрел и поймал себя на мысли о том, что воображать визуальную составляющую игры находясь в потоке рутины было гораздо интереснее, чем лицезреть ее истинный облик уже после. Наверное та же тема всплывала у кого-нибудь со старенькими играми из детства, не знаю. Но автору все равно респект за проделанную работу
фантазировать - лучшее, чем я занимался в детстве
@@vagrantxxi да.... Усач - красава.
Ну и шизофрения. Он просто, ПОЛТОРА ЧАСА, катается за картой и рассказывает так будто раскрывает заговор масонов. Мне нравится
cupsize? Ты тут откуда?
@@goblinslayer1144 у меня на аве аглистефан если че
И вот мы тут... очередное часовое видео, которое мы все будем пересматривать снова и снова... до тех пор когда не выйдет еще видео, и вот... круг замыкается.
Полностью согласен, полностью!
Ты прав
Ещё и пересматривать, по тому, что засыпаешь под него😁
Правда, Пекарь стреляет редко но метко
счастья нет, выход запаян, ожидание вечно
1:03:29
"... И понял что видимо страдаю херней"
В каком то смысле в этом суть большей части ролика
в каком-то смысле это суть нашего человечества
@@Kto_to755 страдать хернёй Мона и по приколу
Обычный день самого психически здорового жителя Бабди.
Видео , конечно, выглядит , как записи шизофреника, который ищет то ,чего впринципе не существует, но что-то в этом всё же есть, именно то , за что мы и любим Пекаря, за его умение рассказывать даже такие вещи, которые в любом другом бы месте звучали как бредом сумашедшего, это по истинне талант!
Мне кажется это самый спгсный ролик из всех....
Только пекарь может просто сделать часовое полностью бессмысленное видео про хождение в аутофбаунс и заставить нас посмотреть его ...
Можно отдельный канал запилить чисто про выходы за текстуры разными способами и просмотром че там находиться
по накурке с тортиком есть - самое то
@@alxberserkВероятно он и сделан был примерно так же
@@kinov3 так заебись же
ты так сладко рассказывал про затекстурье первую часть ролика, что я ожидал увидеть целый отдельный мир, скрытый скайбоксом, но оказалось что вы просто гуляли за текстурами, в которых разраб спрятал один маленький секретик на корабле, и ты рассказывал об этом целый час.
суть не в контенте, суть в самом экспириенсе, который разрабы подразумевали, чётко выставив правила и правилами гейм-дизайна указав на секреты. В море всего 2 объекта привлекают внимание - корабль с ИИ картинами и тень от облаков, которая ведёт как раз таки под текстуры самого города, тень от облаков - указатель на сами облака, дорожка под текстуры города - очевидное приглашение. Всё очень красиво реализовано, так что нет ничего плохо в том чтобы объёмно рассказать об этом.
@lll-hc4nn рассказ про их крестовый поход действительно был очень интересным, однако в предисловии ни раз, ни два, говорить о том что основная игра это лишь маленькая часть айзберга, а потом раскрывать пальто и показывать кораблик и облачка - самое что ни на есть надувательство.
@@spartv1537 весь ролик тебе прямым текстом объясняли, в чём ценность подобного опыта исследования. Но для тебя это "кораблик" и "облачка". Вот что значит полностью пропустить суть видео. Попробовал бы хоть раз познать подобную игру на мета-уровне, частично ломая её мироустройство и механики - понял бы, какое это незабываемое событие.
@@tendo2815 жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))
@@spartv1537 Бля, я перед спойлерами закрыл видос, вечером игру скачал, нашёл кораблик (пролетел воздуходвукой на скорости 15 квадрилионов мм в час), побегал под городом, но типа... Попасть под карту будто в других играх сложно. Я тут под карту попал, раздавив себя лифтом изначально. Просто игра по факту кривовато сделана, и никаких "80%" контента за стеной нет :/
У меня хроническая бессонница около 10 лет, подозреваю, что досталась по наследству от отца
В среднем, чтобы заснуть мне нужно часа полтора-два
В тишине спать я тоже не могу, сразу тревога накатывает
В общем, у меня много приколов и ритуалов, чтобы хоть как-то получалось спать
Пекар, мне очень нравится твой голос, и твой канал стал для меня спасением
Уже где-то пол ора года каждый день перед сном я включаю что-нибудь из твоих роликов, чтобы заснуть под них
Обзор на вторую Термину я знаю практически наизусть, при желании, смогу цитировать слово в слово
Когда я увидела хронометраж второй блэк соулс, я чуть не взвизгнула от счастья
Я просто давно хочу поблагодарить тебя просто за то, что ты есть, за твои длинные ролики и приятный голос
Спасибо, что не даешь мне сойти с ума, когда я часами лежу и пялюсь в потолок
Ты правда мое спасение
попробуй хэппи вульфа ещё. немного другое, но у него тоже медитативный голос. проверено другом с похожими проблемами
@@mentola8385 Спасибо большое!
Обязательно попробую!
Могу от себя посоветовать канал ali
это научпоп канал
У али тоже дико классный голос и рассказывает он прикольно
И при этом под его видео сплю, как младенец:)
Попробуйте Теданора тоже
И Хайвуху
шла 56:00 ая минута. я начал понимать, что ситуацию описывает фраза "дна нет, а верх запаян, но только на 1 метр"
самый недооценённый комментарий
Господин Pekar. Вы единственный для меня во всём мире, кто может создать атмосферу спокойствия, комфорта. Все ваши ролики пропитаны чем-то комфортным, уютным, родным.
Нет в мире видео, которые бы я смотрела так внимательно, смакуя каждую минуту. Минуту спокойствия.
Спасибо большое за Ваш труд.
Выбор был между "режу воду 10 часов" и "Как коснуться неба в Babbdi 1 час 22 минуты", я выбрал второе и не жалею... так как оно шло меньше...
@@Кирюша-т5д Его я видел, да круто, да и в целом хорошие видео. Но эта игра и её "обзор" мне реально показались ни о чём, именно в плане первоисточника.
Офигенски. Не один раз уже включал "Голодный и испуганный" на ночь. Приятный, мягкий голос. И не надоедает переслушивать.
Но ведь оно переводится "страх и голод"....🤓
голодающий и в ужасе
Сраться-голодаться? Понимаю
Я обзор на Northen Journey уже бесчисленное количество раз пересматривал)
А я была уверена, что все просмотры сратьголодно были не только моими попытками уснуть в комфорте ❤
После видео JopaJack, увидеть, что в такой игре, с буквально отсутствием смысла в корне, может найтись контента а полтора часа.
Скорее это умение пекаря придавать смысл тому, что многие воспринимают как должное
Просто кто-то умеет себя развлекать и находить прекрасное даже в самых обычных вещах, а кто-то настолько скучный неинтересный что требует от любого медиа развлекать его каждую секунду времени
То есть дело даже не в Бабди. Скорее в желании справиться с какой-то задачей и почувствовать момент победы и самоудовлетворения когда после серии попыток ты с чем то наконец справляешься. Разработчик оставил одну пасхалку на корабле, вряд ли все остальное является его замыслом. По сути тебя больше всего восхитил экспириенс первооткрывателя, которым увлечены те люди которые любят ломать любые игры, и которые такие баги в интернет и выкладывают. Если тебе это на столько интересно, то ты мог бы попробовать погрузиться в эту тему
Это не пасхалка. Разраб просто забыл это убрать, когда смотрел как изображения для картин смотрятся в игре, перед тем как их по карте развешивать. Такая фигня буквально в каждой игре
Спидранер: начало
Как же я обожаю Пекаря за его длинные и интересные видосы! Жду каждый раз с нетерпением
вау
у меня...у меня нет слов. Сказать что посмотрела видео на одном дыхании - промолчать, настолько это было интересно и завораживающе. Как было немного скучно смотреть первую часть, и насколько воодушевлённо вторую. Эти с виду маленькие открытия ощущались как нечто великое, за гранью обычного, настолько, что главная цель с билетом просто потерялась спустя время
спасибо за прекрасный ролик❤
10/10 Видос. В начале было просто интересно, куча лиминальных пространств, точки интереса, запутанно сделанная карта. Потом было интригующе, выход за границы карты, куча нового неисследованного пространства с новыми точками интереса. А под конец смотрел с большим интересом и интригой чем любой фильм, подключение челиков с дискорда, совместное исследование игры и обнаружение новой цели; попасть на облака. Сидишь в ахуе смотришь как челики пытаются обойти законы физики игры. Ощущения от открытия новых способов добиться той или иной цели сравнимы с ощущениями, которые были у учёных или инженеров когда они пытались покорить космос.
Не видео, а сон при 39 градусах.
Хорошее видео, спасибо
Челик не иронично исследует голоса своей шизофрении на протяжении 80% хронометража ролика, так держать Пекарь, так держать...
Давно хотел сыграть в Babbdi, но откладывал. А под видос самое то, но паузу, когда надо сделал. Когда собрал ачивки, продолжил смотреть видос и гулять по городу. Напоминает прогулки по заброшкам с одноклассниками. Полукруглая дамба напомнила гигантскую стену в Дарк Солс. А атмосфера будто смотришь сон. Ради чувства завершённости повторил подъём до облаков. Спасибо за видос!
Пекарь, я тебя обожаю. То, как одухотворённо ты рассказываешь про игры, заставляет меня взглянуть на жизнь так же и начать искать смысл уже в ней.
На самом деле баг с одновременным использованием нескольких предметов можно провернуть и без менюшки. Максимум 2 предмета можно одновременно взять в руки таким способом, если сбросить их на землю рядом друг с другом и одновременно нажать E и F (обе этих клавиши отвечают за поднятие предметов). Срабатывает это не с первой попытки, но всё же срабатывает. Когда ты в своём ролике закончил первую часть и перешёл ко второй, где рассмотрел то, что находится за пределами невидимой границы, я выключил его и пошёл самостоятельно исследовать мир игры. Тогда я случайно подобрал две вертушки и увидел, что они стакнулись. Стакнутые вертушки обладают одним интересным свойством - их суммарная скорость подъёма выше, чем у одиночной. Я надеялся, что это поможет мне добраться до облаков, но заметил, что при сильном ускорении вверх или вниз игра гасила мою скорость (странно, почему у тебя тогда всё получилось). Я отбросил эту идею и пошёл экспериментировать со стаканными предметами, т. к. думал, что разработчик что-то такое и задумал. И вот тогда, попробовав использовать биту с киркой одновременно, я открыл для себя бесконечный полёт.
можно и через подкат подбирать сколько угодно предметов
Это была самая искренняя история о дружбе в интернете. Спасибо, Пекар. Я вспомнил много крутых ребят, которые затерялись в сети, как и ты с корешами вместе терялся в Babbdi.
Единственный ютубер, выход видео на канале которого всегда вызывает мурашки по коже от предстоящего удовольствия. Держи эту планку и дальше, люблю тебя.
Попробовал поиграть в эту игру перед просмотром видео пекаря.
Ну короче я выпал в океан из дамбы через какой-то невидимый проём в невидимой стене. Там только корабль вдалеке. А оттуда никак не вернуться обратно - если обойти вокруг, то запрыгнешь на большую стену, но там невидимая стена перед ней не даёт запрыгнуть. Есть ещё один путь из верхнего водоёма - прыгнуть в люк большой. выходишь с другой стороны решётки. Потом выбраться обратно. Из океана можно много куда пойти, но везде ты встретишь тупик...
p.s. про кирку не знал, не нашёл, можно и без неё запрыгнуть.
pp.s. смотрю ролик дальше, ого, пекарь, ты тоже то окошко нашёл без стены. И да, из того люка можно было выбраться! Просто надо было очень много жать пробел, очень много.
Babbdi мне кажется как раз и не даст такой опыт как "лазанье там где тебя не должно быть" потому что разраб заранее продумал где и как ты можешь пройти а вайб "мест где тебя не должно быть" раскрывается только в играх где разраб всё таки не хотел чтоб ты там находился .
Serious Sam 4))
Пекарь, моё почтение. Ты каждый раз открываешь для меня что-то новое в мире игр. Смотрю твои видосы с огромным удовольствием. Сам бы я не полез в такое, поэтому смотрится это вдвойне интересно.
На превью субтитры "настало время запоздало поговорить про баб..."
😂😂😂
Было б интересно послушать пекаря и еа эту тему 😊
Когда увидел краешек плейна в начале видоса и услышав про доступ к облакам, сразу побежал брать вертушку и вертикально ускоряться с этого краешка) Шикарная структура ролика, спасибо что тоже дал мне самому насладиться этим экспириенсом)
От тебя не бывает запоздалого контента,подача и атмосфера видео актуальна всегда. Спасибо ❤
JopaJack хлопает в сторонке и улыбается.
Как же это потрясающе. Я будто посмотрел экранизацию Баббди.
Так ещё и узнал, что там можно забраться на облака.
К слову забавно, что я тоже заходил под белую стену и вылетал обратно на вертушке, но просто не развивал достаточную скорость. Вместо этого я смотрел как персонаж бесконечно падает вниз, надеясь увидеть что-то внизу. И я увидел. Правда это был всего лишь визуальный баг - лопости вертушки стало мутить и всё начало крутиться. Причём, если мне не изменяет память, это происходит только если быть ниже определённого уровня высоты. Если подянться обратно - всё починется
Длинные видео, обожаю их. Буду смотреть его долго, спасибо.
Спасибо что сделал мой вечер, обожаю каждый твой видос и ссусь от радости когда вижу что у тебя выходят новые видосы
И я! И я!
ООООО! Неожиданное видео , да еще и про Баббди. Играл в эту игрушку одной ночью по совету друга, оч атмосферно и лампово было, ибо живу в похожих условиях в провинции России на Севере
Я где-то половину ролика думал "зачем я вообще это смотрю", но потом снова испытал это давно забытое чувство из детства, когда хотелось залезть в каждую щель игры и проверить насколько далеко можно зайти. Сейчас мы уже приучены двигаться строго по рельсам, даже если это "вопросики на карте", а раньше находил место где можно выпасть за пределы карты и довольный бежал к домашнему телефону, чтобы позвонить другу и рассказать
Пекарь ты гений. Умудряешься найти что-то там, игде этого быть вообще не должно и находишь
Ура, каждое видео как праздник
Pekar обожаю ты единственный ютубер которого я готов смотреть всегда твои длинные ролики(они у тебя все длинные но особенно длинные это прям мое почтение) хз как у тебя получается так интересно расказывать или музыка так помогает толи просто голос гипнотизирующий
"2 слой, работающий по совсем другим правилам" - звучит так, будто нас ждет что-то невероятное, но по итогу это всего лишь 10 картин на другой стороне корабля на самом очевидном месте. Честно говоря, ожидания были выше, и кажется, автор немного перемудрил с подачей.
Но в целом видео получилось интересным, хоть и не совсем оправдало заявленный масштаб. Может, стоило чуть точнее передать, о чем именно идет речь, чтобы не вызывать ложных ожиданий.
это классика для таких шизов
Очередной шедевральный видос. В конце, даже захотелось заплакать. Мы сделали это. Мы коснулись неба.12,11,2024
Боже мой, как только я увидел этот город - моментально вспомнил прекрасную мангу "Последнее путешествие девочек"
Прекрасная манга
Круто что снял про Баббди, не ожидал, спасибо, открыл эту игру слегка по-новому.
Приглушенный ост из cry of fear в начале...приятно было услышать знакомую мелодию.
Вот бы перемещение в этой игре было как в Pseudoregalia. Чтобы для достижения самых дальних уголков надо было изворачиваться, тренироваться, изобретать маршрут и выжимать из себя максимум. А то даже кирка уже читерская в плане паркура.
О боги, неужели это Пекарь и новый длинный ролик с неизвестной мне ранее, но интересной игрой? Дайте мне пять минут чтобы приготовить чай и посвятить этому видео вечер!
как же всё таки тебя приятно слушать и наблюдать за твоим ходом мыслей.
спасибо за видео, оно скрасило мою рабочую ночь.
жаль конечно что без твоей прекрасной мордашки 😔
Этот ролик стал одним из моих самых любимых на ютубе🥺 Спасибо
Этот обзор напомнил мне прекрасное время, когда я в примерно десятилетнем возрасте играла в игры похожим способом. Мне не интересно было проходить квест, я хотела исследовать мир. Так я знала каждый закоулок в Gothic 2. Наверное, если бы я играла в эту игру в свои лет 10, я изучила бы весь этот мир, но только не прошла в итоге основное задание)
Вот что делает с детьми большое количество времени😅
Корабль такой "я джипег на скайбоксе, не обращай на меня внимания". Картины на корабле "я тут притаился!"
очень чарует когда разрабы так играют с разрабовскими же стандартами и ожиданиями
ЕЕЕЕЕЙ новый видосик Пекаря дак еще и вечером,дак еще как и всегда шикарная подача и атмосфера ну 10 из 10
очень ждала именно от тебя обзор на эту игру. только ты можешь выступать в роли интересного рассказчика, пока остальные просто «пролетают» эту игру
Это, наверное, один из самых захватывающих видеоигровых перфомансов, которые я вообще щас могу вспомнить!
Большое спасибо за работу! Неповторимое настроение игрового затекстурья передано на высоком уровне.
Черт возьми, насколько же это прекрасно. После просмотра ролика название "Как коснуться неба" ощущается совершенно по другому
Бро, не останавливайся ) ничего круче твоих роликов на ютубе я не видел
Пекарь, низкий тебе поклон, не раз и не два пересматривала все твои видео, как всегда все прекрасно
Как чел сказал над BlackSoul.
Парни такие сначала смотрят как чел 1 час бегает по затекстурью, а потом говорят что у них нет депрессии.
Пекарь реально поучаствовал три метра над уровнем неба...
Это оказалось куда увлекательное, чем я думала увидев превью. Само видео имеет несколько структурых пластов. Потрясающее путешествие в погоне за скрытым за пикселями😎❤️
Ну вот, пекарь поиграл, игра расфорсилась. А про Джопаджека и Шизофрению студио никто не вспомнит.
Класс, видео вслепую ткнул, а тут вы. Мое почтение. Не ожидал так скоро. И с таким необычным проектом.
1:01:08 у меня есть такая теория. Он просто ставил параллелепипеды невидимой стены так, чтоб внутри они создавали одну плавную стенку, а снаружи рихтовать уже не видел смысла и оставил как есть.
Бабди - это друзья встречные в пути)
Кстати, прикол, если ты называешь мегаструктурой тип архитектуры и называешь его так из-за манги blame, то это ошибка.
Я тоже думал, что здания высотой в пару планет (условно) это мегаструктура, но манга aposimz даёт чётко понять, что мегаструктура это название материала из которого собрано 99% строений в блейме. У героя в aposimz даже специальные анти-мегаструктурные пули есть.
О боже, часовой видос от лучшего человека про лучшую игру)
Это лучшее видео про бабди
Наконец то я доволен полностью
Узнав о ней так много
Можно же клепать такие игры пачками! Просто добавляешь в простенькую игру огромные таинственные объекты за край карты.
Ещё за невидимую стену можно попасть протолкнув себя под карту лифтом и вылететь на вертушке
Я пересматривал это видео три раза.
Первый раз включил пока работал. Ничего не понял, все пропустил. Второй раз включил перед сном. Уснул... Третий раз на работе, и перематывал один момент раз 10. А все потому, что интересно. Просто ты, и эмитрип - вы два автора, которые делают контент подобно аудиокниге. Вот только аудиокнигу не посмотришь, а тут еще и видеоряд есть прикольный. И еще удивлен тому, что ты понял и раскрыл гений игры. Это просто вау.
И, я вернулся сюда еще раз, чтобы поддержать активность на канале, и написать этот комментарий. Пусть канал живет, и в комментах будет живняк. Глядишь, и рекламу завезут 😊
Я частенько засыпаю под ролики на ютубе. Но всегда перед самим засыпанием выключаю телефон. В этот раз я заснул со включенным. Где-то на 25 минуте ролика. Мне снимался сон, будто я в бабди. Я проснулся, видео было где-то на 1:35:00. отмотал назад, просмотрел до 1:10:00 и опять уснул. И мне опять снился сон, как я попал на облака в бабди, которые растворяли под моими ногами, когда я наступал на них. С утра я досмотрел видео. Впервые такое со мной
Спасибо за атмосферное видео!🧚♂️🌞
Ура новый ролик, делай по чаще, задолбался ждать
Я писал это в другом видео про Баббди, но напишу и здесь:
Очень похожие ощущения у меня возникли от игры, похожей по смыслу но по атмосфере диаметрально противоположной - от симулятора козла
Как бы тупо ни звучало, после всех апдейтов эта игра-шутка, сделаная нарочито спустя рукава - есть реально гиганская песочница одно казуальное исследование которой на предмет пасхалок отсылок и секретов займет нормально времени, а помимо этого игра имеет кучу ачивок, секреток поскрытнее и челленжей, неуоторые из которых вообще не простые, но инструментов достижения целей миллион, игра буквально переполнена разными механиками, но они все настолько плохо сделаны, что их исследования и попытки заставить хоть что-то работать ради достижения твоих целей - это был категорически уникальный опыт в котором я в какой то момент натурально пропал, и вся вторая половина видео с исследованием невидимых стенок в попытке забраться на облака мне очень это напомнили.
Спасибо огромное за видео, оно и само очень классное, а тут еще и воспоминания навеялись
Выпал за уровень...
А, так и надо!
Обожаю подобный контент от Пекаря 🥹 неоднократно вернусь для перепросмотра
Я тоже искал что-то похожее на Blame с мегаструктурами и нашел для себя Lorn's Lure. По атмосфере очень похоже на вышеупомянутую мангу.
Здарова, Пекарь! Спасибо!
Доброго здоровья и долгих лет жизни ❤
Если ехать на мотоцикле по правую сторону упираясь в невидимую стену то можно выпасть в океан, там тоже есть брешь
Опачки, вот это подгон! Спасибо за видео, мистер Пекар!
Чувак спасибо тебе большое за то что ты делаешь, только благодаря тебе я понял что игры это тоже искусство, которые могут заставить задуматься не хуже книги или фильма.
разраб просто делает колизию облакам
ЭТО ГЛАВНЫЙ СМЫСЛ БАБДИ ДОТЯНУТСЯ ДА НЕБЕС ДААА!
Спасибо тебе за творчество
Атмосферные видео и подача
Продолжай делать что нравится ! А мы будем ждать новые приключения🫀
После части видео скачал игру, поиграл, и столкнулся с багом, благодаря которому держалось две вертушки сразу, причём эффект это давало, как минимум вертикальный полёт становился куда быстрее
Досмотрел видео, и теперь знаю что благодаря паузе это работает гарантированно
Мир должен быть благодарен тебе за то, что ты существуешь
меня в какой-то момент аж бесило от спгс-овости видоса, особенно на моменте про то, как ты взбирался по невидимым стенам
но когда ты попал на облака - прям почувствовал облегчение какое-то
Пекарь - отец русской шизофрении в хорошем плане
Просто огромное спасибо
это самое захватывающее приключение в жизни
Интересная вышла история, воодушевляющая даже, спасибо
По совету попробовал. На седьмой минуте нашёл проход с голубем и вышел за невидимую стену.
Уникальный и интересный контент, очень понравились все видосы. Показалось что скачет качество записи звука, возможно стоит над этим поработать
Приятного всем просмотра!
Видос пушка басятская. Я давно прошёл эту игру и совсем не ожидал в каком направлении пойдет повествование.
Боже как же я кайфанул от видоса! Спасибо жду видео на похожие игры!!
Обожаю эти путешествие по затектурьям, вечно пытаюсь кудато протиснуться или перелезть. А потом час прыгать по колизиям осозновая что ничего не увижу. Странно что нет игр где затекстурье является основным геймплеем, где сама игра на минут 30 но растягивается и углубляется когда игрок начинает ее ломать. Странно что такой игры еще нет, игроки с зарождения более менее сложных игр пытаются их сломать и находят разные интересные миры. Некоторые отсылаются к такому: митбой с глючными уровнями, в играх с ретро тематикой в которой неидеальности это часть сути и где правильнее засунуть маленькую пасхалку в глючное место, в играх где разрабы не ограничивают способности в стиле (вот тебе дэш, но раз в 6 секунд и на пол метра) и знают что игроки смогут залезть куданибудь. Но всеже не могу много вспомнить где за текстурами была прям игра. Вспоминается Войсес оф зе войд где в местах до которых никак без взлома игры не добраться есть всякие интересные штуки, ну и цирковой цирк где закулисье это сюжетное место.
Однако может и смысл закулисья в отсутвии смысла и при этом его наличии. Это как зайти за закулисье реального театра. Убийца пьет чай со своей жертвой, король переодевается в нищего, горы навалены на замок, а на столе лежит сценарий всего. Это не имеет смысла со стороны игрока как зрителя, но имеет смысл для игрока хоть немного разбирающегося в том как устроены игры.
Но меня всеже радует что игры все чаще отдают должное тому что игроку вкурсе как игры устроены.
SHIPWRECKED 64 в твоём распоряжении и чётко по твоему запросу. Смотрел как один стример разгадывал в ней загадки на стриме с помощью зрителей, которые у него и заказали эту игру. Но секретов в ней запрятано просто сотни, а также игра является что-то типа ARG. Загадки правда там невероятно сложные и больше чем половину из них решить у одного человека не получится (ну она и создавалась, чтобы более трудные загадки люди вместе решали).
@@orbismala8124 аааа дааа. Смотрел про эту игру. Да, это прям оно о чем я и говорю. Помню тоже про игру смотрел но както умудрился совсем про нее забыть. Отличный пример игры где игра вознаграждает за попытки игру сломать или когда думаешь о чемто слишком сильно (в одной ретростайл игре увидел как враг проклипался сквозь стенку, решил что там невидимый проход и пытался туда попасть но оказалось что это всеголишь баг хотя это был бы охеренный секрет). Недавно кстати вышла crow64, игра по которой сначало просто сливали видосики как в случае с petscope только вот игру всеже смогли найти, а потом ее выложили полноценно но со всякими новыми секретами которые, как я понял всеже на грани решаемого самому. Ну и еще вспомнил garn 47 но это уже чтото шитпостоподобное.
Все из этого я забыл абсолютно потому что память херовая, но зато будет во что поиграть забыв все спойлеры и решения. В случае с shiprect всеже думаю пересмотрю видос потому что головоломки там уж совсем капец и без их решения толком не продвинуться.
новый ролик пекаря, ура!!!
Про мегаструктуры посмотри игрушку "Silent Swan", там, наверное, структуры не "мега", но вполне масштабные. Сперва надо пройти за гигантскую стену, потом долго телепать на велосипеде по длинющему мосту, посещать огромные башни...