Mon avis sur Zelda : Tears of the Kingdom - Sans concessions ! (SPOIL)

แชร์
ฝัง
  • เผยแพร่เมื่อ 6 ม.ค. 2025

ความคิดเห็น • 81

  • @Hoops-hw8vm
    @Hoops-hw8vm 10 หลายเดือนก่อน +8

    Tu nous manques Bibi. Je ne peux que comprendre le fait que tu aies ta vie et que YT ne soit plus ta priorité. Mais donnes-nous un signe, peut-être un nouveau Twitter... tu nous manques, tu es l'enfance et/ou l'adolescence de nombre d'entre nous.

  • @blacktigerfrance
    @blacktigerfrance 11 หลายเดือนก่อน +16

    Cc Bibi. Même si c'est une rediffusion d'un live d’il y a 6 mois, je suis heureux de voir que tu vas bien, surtout depuis la suppression de ton Twitter et ton arrêt des Stream. Tu as bercé mon adolescence, encore merci pour tous ces bons moments 😊

  • @dbjld
    @dbjld 11 หลายเดือนก่อน +6

    Déjà visionné mais c'est avec plaisir que je vais revoir ça 😁

  • @EtheRenard
    @EtheRenard 11 หลายเดือนก่อน +29

    J'ai déjà vu ça sur Twitch! Je suis tellement d'accord sur beaucoup de point. Une déception globale, et je pense, très partagée. Je le défendais, parce que les cinématiques, les dragons... puis la hype est retombée. C'est vraiment dommage qu'un jeu comme ça va tomber dans une espèce d'oubli avec le temps. On s'en souviendra comme un BotW avec des cinématiques cool et un gameplay étrange. Ce sont des points que Skyward Sword avait, mais il avait au moins le mérite d'être original et beaucoup plus travaillé

    • @mamaille290
      @mamaille290 11 หลายเดือนก่อน

      Je suis d'accord avec sa et l'équipe de Nintendo dis on a taffé pendant 6ans moi sur les 6ans j'y crois pas trop car c'est un copié collé avec un dlc ajouté vu qu'il avait déjà botw il on juste repris j'espère que le 3ème jeux zelda qui suit botw et totk sera pas sa mais un nouveau souffle

  • @EvaelleBreuil
    @EvaelleBreuil 9 หลายเดือนก่อน +1

    Omg je te jure je regardais tout tes redif TH-cam sur Zelda ocarina of Time et majora’s mask quand j’étais petite

  • @FCZN_Chevaalal_FCZN
    @FCZN_Chevaalal_FCZN 10 หลายเดือนก่อน +2

    Joyeux anniversaire 🎉🎊
    Ca fait des années que je regarde plus vraiment tes nouvelles videos (jregardais des episodes de A Link Between Worlds) mais j'ai quand meme pas oublié ton anniv

    • @unnote_LNR
      @unnote_LNR 10 หลายเดือนก่อน

      Promis moi non plus j’ai pas oublié! Bon anniversaire un peu en retard Bibi!! Si j’ai bien compris tu n’est plus sur Twitter/X depuis un bon moment mais je prends la peine d’écrire ici! Bisous du Québec❤

  • @narutouzumakyboruto8873
    @narutouzumakyboruto8873 11 หลายเดือนก่อน +5

    bon visionnage à tout le monde et c'est parti pour tears of the kingdom

  • @EtheRenard
    @EtheRenard 11 หลายเดือนก่อน +8

    Je te conseille la vidéo "Zelda Burnout" qui m'a également bien plu
    La dernière vidéo d'Anarith sur la fanbase de Zelda est également très intéressante, sur les choix que doivent faire les développeurs quand les gens aiment différentes choses!
    Aonuma disait que les boutons appartenaient au passé, quand il a créé Skyward Sword lol. Je pense qu'il va revenir sur son avis concernant les open worlds après ce jeu

  • @faresktari8977
    @faresktari8977 10 หลายเดือนก่อน +1

    et bah ptn jsp comment mais même si t'as été un peu salé par moments et que notre appréciation du jeu est très différentes g presque tout regarder en gardant mon calme car tes points sont pertinents et parce que t le GOAT bibi. Perso, tout comme toi ce sentiment de déjà-vu, de lassitude je l'ai ressenti. Perso, je faisais partie des gens qui ont accepté le fait que ce soit la même map je voulais juste qu'il y'ait suffisamment de changements pour que l'expérience change, pour le coup gt mi confiant je me disais juste "attendons de voir" mais avec le dernier trailer (qui est INCROYABLE vrm) je suis devenu confiance et la hype est venue avant la sortie du jeu. Et pour le coup, pour 6 ans de développement il y'a très peu d'efforts dans le chagement par rapport à botw dans le sens où y'a trop de recyclages que ce soit la map, la structure (ça c ce qui m'a tué), les musiques, les bruitages, les graphismes (peu d'évolution), les sanctuaires (même si ça ça m'dérange pas perso), les mêmes peuples, le système de souvenirs et j'en passe... mais là où mon expérience change par rapport à la tienne c que toi tu as ce sentimenet tout le long de ton aventure alors que moi je l'ai eu surtout dans mes 30-40 premières d'exploration d'Hyrule et SEULEMENT hyrule et le reste j'avais l'impression d'être dans un nouveau jeu (30-40h c conséquent mais g + 200h sur le jeu donc en soit on est à même pas 20%, ça reste pas négligeable) que ce soit les sanctuaires, les grottes, les quêtes secondaires,... là g ressenti de nouveau et j'étayerai plus tard. Mais ça reste le défaut majeur du jeu mais comme je t'ai dit cela m'a vrm dérangé pendant 30-40h et le reste du temps je suis passé outre (et j'ai fini botw 3 fois et g +300h dessus mine de rien). Sinon comme autre défauts, y'a les souterrains VIDE AS FUCK vrm dommage c grand pour rien c DLA MERDE, les donjons bah c pas ouf pour moi c mieux que botw car ils ont leur identité car les boss sont mieux et car l'épreuve avant le donjon (surtout celle du vent que g kiffé l'ascension que t'as fait 3 fois mdr) rattrape le tout et honnêtement t'en as pas parlé mais je trouve le dernier donjon TROP BIEN que ce soit l'ambiance, la musique, les énigmes, la structure (le fait que ce soit un couloir au début puis le truc des 4 terminaux) fait que c de très loin le meilleur et que c le seul vrm à la hauteur de la série, le problème majeur des donjons du jeu qc qu'ils sont trop courts et trop faciles (temple de l'eau éclaté dans la structure et temple du vent stylé visuellement mais trop court et trop facile, temple du feu sympa) mais les donjons restent mieux que botw est largement plus marquants. La ça fait 3 défauts déjà et le dernier pour moi c la construction, alors j'aime bcp la construction y'a pas de soucis mais je trouve que ça fait pas zelda et que ça devrait pas être la mécanique PRINCIPALE du jeu mais être au même niveau que les autres mécaniques (par ex rétrospective que j'adore est clairement le pouvoir sous exploité du jeu alors que dans botw ils étaient tous bien exploités), et je trouve que ça déserre l'aspect epic et que parfois ça complique les choses pour rien même si je le répète l'idée de base est très bonne et g quand même kiffé mais ça reste douteux. Voilà donc tous ça c les défauts on dirait que ça fait bcp de négatifs mais sache que totk est dans le top 5 ptet même top 3 de mes zelda pref et que sans ces défauts ce serait largement un des mes jeux préférés all time. Car mis appart ces défauts qui sont pas négligables les qualités sont nombreuses et importantes je trouve. Pour faire simple je trouve que totk fait mieux que botw dans quasiment tous les points appart ptet le sentiment de déouverte et la difficulté (pas bien gérée mais c pas bien grave honnêtement) : sanctuaires (je les ai bcp aimés + que botw et ils sont + durs même si certains sont relous), quêtes secondaires, histoire + personnages (grosse qualité du jeu pour moi, g versé quelques larmes à une cinématique C DIRE), les pouvoirs, donjons, boss (y'a pas photo que ce soit ceux des donjons ou ceux de la map), bestiaire (vrm en désaccord avec toi y'a pleins de nouveaux mobs dans le jeu vrm ils ont pas chomé c juste dommage qu'on ait souvent les bokoblins de mes couilles), musiques (je réecoute certains thèmes pour moi les ost de ce jeu sont mieux que botw et à la hauteur de la série). ET voilà en gros je trouve le jeu tellement mieux que botw sur tous ces points que malgré les défauts je considère le jeu incroyable juste hétérogène dans l'expérience on va dire parfois on est déçu et on s'ennuie, d'autres fois on est conquis mais globalement pour l'histoire, les persos, les musiques, les grottes (j'en ai pas parlé mais super ajout ça aussi) les îles celestes, les sanctuaires et quelques moments épiques mon avis reste très correct que ce soit à froid et à chaud et clairement je risque pas d'oublier ce jeu. Je le met 3ème dans mon top zelda juste devant botw de peu (mon top 2 c oot et top 1 mm de loiiin)
    Voilà dsl de m'être étalé, j'espère que tu lieras, en tout cas je t'adore bibi continue, et dommage que t'aies pas apprécié le jeu même si je comprends

  • @CamilaFulana
    @CamilaFulana 5 หลายเดือนก่อน +1

    ça fait 3 fois que je me tape la vidéo juste parce que ça fait du bien de revenir de temps en temps à un avis objectif ! je ne vais pas paraphraser, en résumé j’ai eu exactement le même ressenti que toi et pour ma part je n’ai même pas terminé le jeu..j’ai fait deux “temples” puis ça m’a soûlée. je n’ai jamais ragequit un zelda comme ça depuis la quête de la triforce de zelda ww mdr. et encore j’ai relancé ww. j’étais tellement déçue de totk je vais sûrement me prendre a link to the past pour me consoler mdrrr

  • @blandinemarquet7422
    @blandinemarquet7422 9 หลายเดือนก่อน +1

    Salut, je suis tombée sur ta chaine grace à mes recommandations youtube. Et une vague de nostalgie m'a prise. J'avais oublié qu'il y a 10 ans je regardais ton lest play sur mario worl 3D. J'avais tout juste 9 ans 😅 mais je regardais en boucle tes videos, à les savoir par coeur. Je te remercie pour ces soirs où je regardais ta chaine comme une routine et au malheur de ma mere de regardais tes videos en boucle 😅 je suis heureuse de voir que tu continue sur TH-cam. Je te souhaite tout mon bonheur 💕
    Signée une ancienne enfant qui a dus te faire augmenter le nombre de tes vues considérablement

    • @BibiTM
      @BibiTM  9 หลายเดือนก่อน +1

      Merci beaucoup pour ton message, je te souhaite également le meilleur !

  • @maddy_atsuki
    @maddy_atsuki 11 หลายเดือนก่อน +3

    La VOD du Bibi ronchon (et je suis d'accord sur certains points 🥲)

  • @Hoops-hw8vm
    @Hoops-hw8vm 10 หลายเดือนก่อน +2

    Tu nous manques Bibi ❤

  • @SilverDogÉtoilesMystérieuses
    @SilverDogÉtoilesMystérieuses 10 หลายเดือนก่อน

    Joyeux Anniversaire Bibi ! 🥳
    J'espère sincèrement que tu es heureux dans ta vie et que cette ride de plus ne va pas entacher la réputation du vieux poulpe ^^

  • @polux178
    @polux178 9 หลายเดือนก่อน

    excellente video, ta tout dit
    meilleur avis que jai vu depuis👍

  • @alois_gh
    @alois_gh 11 หลายเดือนก่อน +3

    MERCI !! J'adore tes lives donc celui là ne déroge pas à la règle (oui je suis un énième mec qui est la depuis MM sur 3ds mdrr), mais qu'est-ce que ça fait plaisir d'entendre quelqu'un du même avis pendant 3h 😭
    Je me suis senti bien seul avec ma déception du jeu puisque au début, les gens étaient fascinés mais heureusement aujourd'hui on est de plus en plus nombreux à être d'accord (cf. Siphano mdrr)
    J'ai bien peur que ça ne s'arrange pas par la suite vu la vente de ces deux opus et leurs discours officiels mais bon, faut espérer...

    • @dummyyogurt5375
      @dummyyogurt5375 11 หลายเดือนก่อน

      après il faut garder en tête que la team zelda est assez à l'écoute niveau avis des joueurs, au point où ils se corrigent un peu trop des fois.
      face aux backlash à cause du style cartoon de wind waker, ils ont fait un 180° avec twilight princess.
      quand les gens se sont plaint qu'ils n'y avait pas de timeline ou de réel lien entre les jeux, ils ont fait la timeline officielle et skyward sword.
      on espère que les ventes ne leur feront pas changer de mode de travail.....

    • @alois_gh
      @alois_gh 11 หลายเดือนก่อน

      @@dummyyogurt5375 malheureusement ventes=argent et c'est ce qui domine notre monde et surtout les sociétés comme Nintendo qui veulent faire du profit mdrr
      Mais sinon oui je pense qu'ils écoutent les retours quand c'est majoritairement "négatif". Le problème ici, c'est que nous, les fans Zelda qui aiment la formule plus classique, on est pas forcément majoritaire puisqu'une nouvelle catégorie de fan est arrivée justement avec Breath of the Wild et qui adore TOTK
      Donc au final, quand tu regardes bien les réseaux et tout, peu de gens critiquent le jeu (même niveau presse d'ailleurs) et même si entre nous on est d'accord, on en parle, etc... je suis pas sûr que ça remonte à leurs oreilles
      Quoi qu'il en soit Aonuma a dit qu'ils ne reviendraient pas à l'ancienne formule et qu'ils continueraient dans cette lignée donc ça confirme plutôt ce que je dit et perso bah ça me gonfle un peu mdrr

    • @faresktari8977
      @faresktari8977 10 หลายเดือนก่อน +2

      aprés siphano est de mauvaise foi car il a clairement surkiffé son let's play et aprés il vient retourner sa veste je trouve qu'il force "gnagnagna c le même jeu" alors que pendant tout le let's play ct "oh c incroyable, la musique est icnroyable, wow ce jeu était incroyable..." ok ct la hype mais honnêtement siph il m'énerve un peu

    • @dydou8665
      @dydou8665 9 หลายเดือนก่อน

      ​@@faresktari8977une des raisons de pourquoi je regarde plus Siphano. Je le regardais beaucoup à l'époque pour ses vidéos Minecraft mais je trouve qu'il est pas mal de mauvaise foi sans même parler de ses vidéos leaks presque aussi pertinents que ma liste de courses

    • @faresktari8977
      @faresktari8977 8 หลายเดือนก่อน +1

      @@dydou8665 hhhhh chuis daccord je le regarde un peu mais il a perdu un truc

  • @khalunkay7881
    @khalunkay7881 10 หลายเดือนก่อน

    c'est ce qu'on appelle dire les termes, du bon sens, merci Bibi.

  • @foxevans8518
    @foxevans8518 11 หลายเดือนก่อน

    Oh lol, j'étais en train de me repasser la playlist du Bibi sur Twilight Princess en y jouant en même temps, et voilà une nouvelle vidéo sur un autre Zelda 🤣

  • @Onpeut
    @Onpeut 10 หลายเดือนก่อน

    Cc bibi je te suit depuis zelda majoras mask et sa fait plaisir de te revoir

  • @Ibouuu_
    @Ibouuu_ 11 หลายเดือนก่อน

    LET'S GOOO LE BIBI

  • @lincoln8806
    @lincoln8806 10 หลายเดือนก่อน +1

    Je l'ai pas encore commencé ce Zelda mais j'ai regardé vite fait les avis à gauche à droite et franchement je comprendrais jamais, d'un côté y a ceux qui disent que c'est limite une nouvelle map, que tout a changé etc et de l'autre côté ceux qui disent c'est la mm map, donc je vais attendre encore un peu avant de le faire et avoir mon propre avis. Quand j'ai vu la toute première fois que Nintendo avait repris la mm map j'ai arrêté de jouer a BOTW pour pas être overdosé et je pense que c'est une très grosse erreur de refaire BOTW juste avant TOTK tout en sachant que c'est la mm map et d'ailleurs je ne comprends pas l'idée. Mais comme beaucoup c'est vrai que ma hype sur ce TOTK est retombé, j'ai tellement adoré BOTW que je pense pas que ce TOTK sera mieux.

  • @HeyJude-7
    @HeyJude-7 6 หลายเดือนก่อน

    Entièrement d'accord avec ta vision du jeu ! J'ai ressenti exactement la même chose mais malheureusement je n'ai pas eu la motivation d'aller jusqu'au bout du jeu ...
    Moi j'ai eu un problème que personne n'a pointé du doigt c'est le non respect de la suite... Les créatures, les gardiens etc ... Aucune justification de leur disparition

  • @tombouchon6950
    @tombouchon6950 11 หลายเดือนก่อน

    2:06:00 tu peux aussi amlagamer une fusee sur ton bouclier et sortir ton bouclier.

  • @Tiago-lo3qr
    @Tiago-lo3qr 9 หลายเดือนก่อน +1

    Je reviens pour rajouter une ''''petite'''' précision à mon énorme pavé. Déjà, de ce que j'ai pu lire, les développeurs ont confirmés à la GDC qu'ils ont passés 1 an à bossé le moteur donc ma théorie des 2 ans de développement semble crédible.
    De plus, j'ai eu le temps de me renseigner un peu plus sur le dév de Botw et Totk et il semble que les deux jeux ne partagent pas le même moteur physique (pas totalement du moins). Pour Botw ils avaient utilisés le moteur Havoc là où pour Totk ils ont utilisés le moteur de Ring Fit Adventure qui est maison (et non ce n'est pas une blague). Alors c'est un moteur grandement modifiés (car il y a très peu de physique dans Ring Fit) mais la base est la même. Nintendo ont toujours eu une stratégie sur le très long terme et je me souviens d'une phrase de Shinya Takahashi (le gars qui claque des doigts avec des lunettes dans les Direct) qui expliquaient peu avant la sortie de la Switch qu'ils essayaient de trouver des moyens permettant de compenser l'évolution croissante des temps de développement, notamment par la création de moteurs réutilisables pour plusieurs jeu, particulièrement les moteurs physiques.
    Globalement c'est un problème auquel fait face Nintendo depuis la Wii U, l'arrivée de la HD c'est des nouvelles méthodes de développement qui requiert beaucoup plus de monde et on commence à voir avec tous l'état actuel du jeu vidéo AAA (des jeux toujours plus cher et de moins en moins rentable) que c'est une vraie question qui se pose. Surtout que Nintendo historiquement on toujours était contre ce genre de développement ambitieux, à l'époque d'OOT, Miyamoto et Yamauchi regrettait que le jeu soit devenu aussi énorme car selon eux ''une bonne idée c'est ce qui fait vendre un jeu, pas forcément le budget''. Raison pour laquelle des jeux comme Majora's Mask (1 an de dév) et Wind Waker (1 an et demi de dév) existent en premier lieu, ils ne voulait simplement pas partir sur des projets ambitieux. Iwata disait à l'époque de Twilight Princess (3 an de dév) que ce genre de jeu est très difficile à rentabiliser surtout dans le cadre de Zelda qui, tout comme pour les Mario 3D, sont des jeux qui coutent cher à produire mais très peu rentable contrairement au plombier. D'ailleurs le côté très conservateur de Twilight Princess vient simplement du fait de rentabiliser la série Zelda qui petit à petit prenait de plus en plus la trajectoire de Metroid en terme de vente, la seule manière de sauver Zelda selon Aonuma c'était juste de refaire OOT. Durant la période Wii/DS, des jeux comme Wii Sports ou Dr. Kawashima ont donné raison à Nintendo, des jeux moins chers à produire peuvent vendre plus que des AAA (pour rappel, Mario Galaxy c'est 12 millions d'exemplaires c'est-à-dire autant que Mario 64 sur un parc installé beaucoup plus grand et Skyward Sword c'est moins que Wind Waker). Mais le problème c'est que le grand public de la Wii/DS est un public difficile à fidélisé et dès l'arrivée des jeux mobiles, il y avait plus personne pour faire une partie de golf ou caresser son chien et je pense que c'est la principale raison pour laquelle la Wii U/3DS ont eu des lancements et des vies catastrophiques, Nintendo ont une stratégie sur le long terme et ils ont manqué de flexibilité, en voyant la chute de la Wii et de la DS, ils se sont précipité à sortir la Wii U et la 3DS mais c'était des consoles qui était faite pour un public qui n'existait plus (ça plus le marketing à chier).
    La Switch c'est cette volonté de briser la frontière entre ''casual'' et ''hardcore'' gamer qu'à instaurer la Wii et la DS (c'était Koizumi qui disait ça au lancement de la Switch, un gars qui travaille sur les Mario, des jeux ''universels'', c'est pas si étonnant que ça au final), faire une console un peu plus pour tout le monde (et ils ont réussi avec brio). Botw c'était le jeu parfait pour ça, un jeu parfait pour les ''hardcore'' (open world AAA tt ça) et c'est aussi le premier Zelda qui pouvait plaire à un public nouveau (chose que Nintendo essaye de faire depuis Wind Waker globalement). Pareil pour Mario Odyssey qui revient au style ''ouvert'' de 64 et Sunshine mais en le rendant accessible. Et raison pour laquelle des jeux comme Metroid, Xeno, Fire Emblem, Pikmin ou même des jeux indés marchent très bien sur Switch car désormais il y a un public pour ces jeux, c'est une console qui flatte la curiosité en un sens (et raison pour laquelle ont a des jeux chelou comme Famicom Detective Club, Astral Chain, Another Code, Endless Ocean, le retour des WarioWare et d'autres trucs très random que Nintendo n'avaient pas fait depuis bien longtemps). Le problème c'est que ce genre de jeux (Mario et Zelda) coute cher, très cher et Nintendo ont du apprendre à se mettre ''à la page''. Le prochain défi désormais c'est la prochaine console de Nintendo qui sera un saut générationnel requièrent encore plus de moyen (d'où les recrutements en masse chez Nintendo ces dernières années et aussi le rachat d'un studio d'animation et de motion capture pour les jeux). Le succès de la Switch ainsi que le retard technologique voulu depuis la Wii permet de retarder cela et ainsi préparer la transition générationnelle et être plus flexible tout en ne changeant pas vraiment la méthode ''Nintendo'' (qui travaille toujours avec des effectifs relativement réduit par rapport au reste des gros éditeurs). Le moteur physique de Totk (ça y est on y arrive) est une solution qui j'imagine sera gardé par Nintendo. Durant la GDC, ils ont expliqué que c'est en rendant TOUS les objets du monde soumis au moteur physique qu'ils ont réussi à faire le jeu et surtout, à réduire les coûts. Car en faisant ça, plus besoin de créer des règles spécifiques pour chaque objets, ils sont tous soumis au même règles mis en place par le moteur. C'est d'ailleurs quelques choses que Fujibayashi expliquaient à l'époque de Botw, faire des énigmes avec le moteur physique permet entre autre de réduire les coûts de production concernant des mécaniques spécifiques à chaque puzzle (raison pour laquelle c'est difficile de faire des donjons à l'ancienne). Bien sûr, créer le moteur physique coûte cher, mais c'est plus un investissement sur l'avenir qu'autre chose (d'où sûrement le côté conservateur de Totk comme pour Twilight Princess). Donc il faudra s'attendre à voir de plus en plus de physique dans les jeux Nintendo en gros, notamment Metroid Prime 4 qu'il faut bien rentabiliser à un moment donner (et sûrement avoir un Mario 3D open world au lancement de la prochaine console).
    C'est peut-être un peu hors-sujet par rapport à la vidéo mais je pense que ça permet de mieux comprendre le développement du jeu et la raison pour laquelle il ressemble à ça.

  • @AlexTH71
    @AlexTH71 11 หลายเดือนก่อน

    C'est fou je me suis totalement retrouvé dans l'intégralité de tes arguments haha, perso j'ai remarqué qu'ils ont même décalé la trajectoire du soleil pour modifier l'éclairage du monde et qu'on n'ait sûrement pas l'impression de retourner aux mêmes endroits que botw :') j'étais un peu dans le déni de la deception aussi, après avoir vu la map, mais je pense juste qu'on n'en attendait trop pour la majorité des déçus, ou bien qu'il n'y aurait pas fallu relancer botw depuis. Au moins on peut retenir qu'il faut se méfier des zelda avec des îles dans le ciel

  • @NellaKuni
    @NellaKuni 10 หลายเดือนก่อน +1

    En vrai, de mon point de vue, le scénario colle pas avec un monde ouvert
    Dans un univers ou on peut faire tous ce qu'on veut dès le début, collé un scénario avec un point A et point B fonctionne pas du tout
    C'est pourquoi c'est la même cinématique a chaque fin de donjon, certes tu peux choisir de suivre ce que le jeu te dis, mais tu es aussi libre de ne pas le faire (ce qui était mon cas j'ai commencé avec les Zoras alors que le jeu insiste à mort pour que t'aille chez les piaf en premier) du coup ils pouvaient pas rajouter plus de détail entre chaque temple sinon l'histoire serait pas cohérent et on serait tous perdu
    Les géoglyphe c'est pareil, tu peux te spoiler le twist dès le début sans même le savoir car le jeu te donne aucune contrainte
    Aussi jtrouve ça dommage qu'on se fasse plus chier dans le présent que dans le passé, ça aurait été interessant que soit Link soit aussi dans le passé, soit qu'on joue Zelda (bon je rêve beaucoup mais ça aurait pu être cool)
    Ça m'aurait pas géner un Zelda linéaire comme "avant", parce qu'en soit l'histoire est incroyable mais comme dit ne colle pas du tout dans un monde ou le joueur peut faire nimp (comme toi qui a eu la dernière cinématique très tôt dans le jeu), un jeu avec des contraintes ou de la linéarité n'est pas un mauvais jeu on le voit bien avec les ancient Zelda
    Je suis ton avis sur les "souvenirs" j'ai adoré, mais c'est quoi à côté du bordel (au sens négatif) du jeu ? c'est très mal gérer...
    Au final le jeu est vite tomber dans l'oublie, 6 ans d'attente et il a même pas tenu 1an alors que BOTW est sortie en 2017 et on en parle encore :'

  • @annelucie0605
    @annelucie0605 10 หลายเดือนก่อน

    J’ai pas reçu de notif pour le stream mais ça fait plaisir de te revoir même si c’est en replay ! 🤍

  • @yanndahlab1210
    @yanndahlab1210 11 หลายเดือนก่อน

    « Grosse déception » 😂😂😂😂
    Moi : Huuuuuunnnnhhh !!!! J m’attendais pas à ça Bibi 😅(même si si t’a déjà joué à BOTW il parait un peu redondant et qu’on peut passer beaucoup d’énigmes

  • @daddyrledragon9837
    @daddyrledragon9837 11 หลายเดือนก่อน +1

    Je crois qu'un Zelda n'aura jamais aussi bien porté son nom... Je te jure, les Tears du Kingdom, je m'en serais bien passé 😭

  • @yanndahlab1210
    @yanndahlab1210 11 หลายเดือนก่อน +1

    45:11 j’ai vérifié et au même endroit on trouve deux hérons (sauf que l’un d’entre eux est blanc rose au lieu de blanc bleu)😂😂 c’est incroyable

  • @Tiago-lo3qr
    @Tiago-lo3qr 11 หลายเดือนก่อน +2

    J'ai déjà fait un gros pavé sur la vidéo avis de Ryoga mais en gros :
    Comme tu le dis à un moment du stream, le jeu a pas du être fait en 6 ans, je pense que ça a était fait en 2 ans/2 ans et demi car si on enlève l'année 2017 où ils travaillaient encore sur les DLC de Botw, l'année 2022 qui a servi de debug/test, l'année 2018 qui a sûrement servi de pré-prod et d'optimisation du moteur et sûrement une bonne grosse année de covid (car faire un open-world systémique en télétravail, déjà qu'ils ont galérer avec Botw au début car chacun travaillaient de son côté, en confinement c'est mission impossible je pense), en vrai ça fait 2 ans, ce qui parait déjà bien plus réaliste pour une suite/DLC (parce que le projet à commencer comme ça je rappelle). D'ailleurs l'annonce en juin 2019 a surtout servi à démarrer les recrutements pour le projet (car pas mal des équipes de Botw ont été mis sur d'autres projets après ça comme Animal Crossing ou Pikmin 4 par exemple).
    Aussi, ce jeu est, je pense, le véritable ''Ura Zelda'' que voulait faire Miyamoto avec OOT. En relisant pas mal des interviews de l'époque, Ura Zelda, c'était pas juste des donjons plus dur mais vraiment une grosse extension d'OOT, qui réutilisait la même map mais avec des items différents (et donc une manière d'interagir avec la map différemment), des nouveaux lieux (dont des grottes tiens tiens), des nouveaux donjons (qui deviendront ceux de Majora) et aussi un mode online (bon là ça devient bizarre). Le but était de faire une version alternative d'OOT. Mais le 64 DD ayant fait un bide monumental et Aonuma ayant déjà fait les donjons, il s'est retrouvé à la réalisation de ''Zelda Gaiden'' qui reprend tout d'OOT mais en version ''réduite'' (moins de donjons, plus de quêtes annexes, une map plus petite, un système de compte à rebours qui permet de rallonger la durée de vie, etc...). Mais Miyamoto a souvent insisté pour faire un jeu réutilisant la même map mais dans un contexte différent, notamment avec Twilight Princess (mais Aonuma souhaitant sortir de la structure d'OOT, ils sont plutôt partit sur Skyward Sword, et Miyamoto est parti sur Link's Crossbow Training) et l'île Wuhu de Wii Sport Resort qui a été réutilisée 15 000 fois (et cet exemple est d'ailleurs cité dans l'interview officiel de Totk sur le site de Nintendo).
    Donc oui, le fait qu'ils est repris la même map sans aucun changement était totalement voulu, le côté ''version alternative'' (qui se traduit par Ura en japonais) se voit aussi dans l'emplacement des donjons qui sont exactement au même endroit que dans Botw. L'entièreté du développement est parti sur l'aspect mécanique du jeu qui remplace le côté physique/chimique de Botw. C'est globalement un concept beaucoup moins universel et clairement, j'ai adoré le jeu et j'ai vraiment eu la sensation de redécouvrir Hyrule car je me suis totalement engagé avec la mécanique principal du jeu et j'ai pris un pied monstrueux mais si on accroche pas à cette mécanique, bah oui on a juste l'impression de jouer à Botw malheureusement.
    Concernant les donjons, pour ma part je les trouve bien mieux que ceux de Botw, ne serait-ce que pour l'ambiance et les boss (oui, même celui du temple de l'eau que j'ai trouvé marrant) qui était clairement aux abonnés absents dans Botw. Par contre, le fait qu'on puisse tricher la plupart des énigmes du jeu, c'est au mieux bizarre, au pire nul à chier. Dans l'idée je pense que c'est parce qu'ils ne souhaitaient pas que les gens soient bloqués dans l'aventure principale, même s'ils adhèrent pas à la mécanique de construction. Personnellement j'ai fait les donjons de manière ''legit'' (non pas en me forçant mais juste parce que je pensais pas du tout aux solutions alternatives) et c'était génial. Donc je pense que le coeur de l'appréciation du jeu réside sur cette seule mécanique. Après je pense qu'ils auraient quand même pu forcer sur certaines énigmes pour qu'on soit obliger de les faire d'une certaines manière dans les donjons car, pour certaines personnes, cela devenait insatisfaisant et la raison pour laquelle beaucoup on adoré le temple de la foudre c'est parce que Riju ne nous accompagne pas tout le long du donjon, elle est bloqué à certains endroit et ils faut trouver un moyen de la ramener car elle est nécessaire pour activer les terminaux, je sais vraiment pas pourquoi ils ont pas garder ça pour les autres donjons, ça aurait permis de faire les donjons avec plus de restrictions tout en laissant une grande liberté.
    La map du ciel et des souterrains peut être assez décevantes mais personnellement je les voit vraiment comme une seule et même map, les endroits avec rien dans le ciel remplisse les souterrains et inversement. La seule raison pour laquelle ils ont fait un truc aussi grand dans les souterrains et des îles célestes aussi éloignés l'une de l'autre c'est pour que l'on construise des véhicules j'imagine, et ça a encore une fois très bien fonctionné sur moi. Le côté répétitif du jeu ne m'a pas vraiment dérangé, sûrement car j'ai fais le jeu en ''papillonnant'', j'essayai pas de me focus sur un seul objectif, ou bien j'ai jamais ressenti le besoin de faire toute la map des souterrains par exemple, j'ai apprécié le jeu en allant d'un lieu à un autre sans trop me poser de question, par exemple, dès que je tombais d'une île céleste, j'essayais pas de remonter, je continuais mon chemin à la surface et je découvrais à chaque fois de nouvelles choses, et lorsque j'étais dans les abysses, j'arrêtais mon exploration lorsque j'en avais envie, sans aucune obligation ou contrainte de devoir tout compléter (et c'est un peu la philosophie de pas mal de jeu Nintendo récemment, Botw mais aussi Mario Odyssey voire Pikmin 4 dans une moindre mesure, c'est des jeux avec une tonne de contenu mais sans jamais nous donner l'obligation de tout faire, où l'on papillonne, sûrement pour rendre certains genres de jeu plus accessible, notamment dans le cadre des Mario 3D sandbox que Nintendo avait du mal à rendre accessible avec 64 et Sunshine)
    Un dernier point concernant le réalisateur du jeu, Hidemaro Fujibayashi. Dans l'idée d'Aonuma, Fujibayashi c'était la personne idéale pour changer la formule OOT tout en revenant aux origines de la série car c'était une personne qui connaissait très bien l'essence du tout premier Zelda et on retrouve déjà ces idées dans Skyward Sword. La construction très linéaire du jeu qui brouille les pistes entre overworld et donjon vient d'une volonté de marier les deux (chose que voulait faire Miyamoto depuis OOT d'ailleurs). Car dans le tout premier Zelda, il n'y avait que peu de différence entre overworld et donjon, entre exploration et énigme, les deux se faisait plus ou moins en même temps car l'exploration était une énigme à cause de la construction labyrinthiques de la map ainsi que des donjons, la distinction entre les deux se fera vraiment avec A Link to the Past puis OOT. Le problème de Skyward, c'est qu'ils ont voulu appliqué le format d'un donjon ''à la Ocarina of Time'' dans l'exploration, en résulte une exploration linéaire, car les donjons sont linéaires. L'arrivée du moteur physique et d'une map ouverte sans frontière permet de beaucoup mieux marier les deux, de proposer une exploration sous la forme d'une énigme. Le plateau, que ce soit celui de Botw ou de Totk est construite de manière très similaire à un donjon en réalité et l'entièreté du jeu est fait ainsi. Mettre des zones enneigés où il faut se préparer en amont, y revenir plus tard avec les bons équipements, c'est comme une bonne vieille énigme à item ; mettre des gardiens autour du château pour bloquer notre progression ou bien bloquer l'accès à un sanctuaire car on a pas encore récupérer une écaille de dragon, ce sont des énigmes de donjon en réalité. Alors certes, c'est très différent des anciens jeux, mais finalement on en revient plus ou moins à la même chose. Et toutes les micro-énigmes tels que les Korogus, les sanctuaires, les quêtes annexes (celles qui sont bien), sont des salles d'énigmes qui aident à progresser dans le donjon global du jeu en améliorant nos coeurs, notre endurance, notre inventaire, etc... Le jeu arrive ainsi à marier l'essence du premier Zelda ainsi que sa très grande liberté (il va même plus loin en ce sens car on était quand même bloqués à beaucoup d'endroit dans Zelda 1 et là il y avait aucune alternatives, là dans Botw et Totk on est dissuader mais jamais bloqué à proprement parler) tout en proposant quelque chose d'accessible par l'arrivée d'une logique de physique/chimie qui ne nécessite pas un level design linéaire ou de compagnon à la Navi pour nous expliquer comment ça marche, c'est juste logique. Les ''donjons à l'anciennes'' ne sont plus que des check points scénaristiques en quelque sorte. Et la philosophie de Fujibayashi ne s'arrête pas là car on peut retrouver déjà dans ses anciennes réalisations avant Botw l'idée d'un jeu ''multiplicatif'' c'est-à-dire un jeu avec des items qui possèdent plusieurs utilisations, raison pour laquelle tous les items les plus utiles dans Minish Cap ou dans Skyward sont obtenu dès le début à la manière de Botw et Totk. Ces deux derniers vont même encore plus loin en repoussant la frontière des items, théoriquement, n'importe quoi est un potentiel item à plusieurs utilisations dans ces jeux. Et l'idée de Totk de reprendre la même structure de Botw en y rajoutant de nouveaux moyens d'interagir avec ce monde est aussi dans cette idée d'un jeu multiplicatif. Tout ça pour dire que j'ai bien aimé bisou.

    • @pierrekiller44
      @pierrekiller44 11 หลายเดือนก่อน

      Commentaire super intéressant ! Je me demznde où tu as appris tout ça ?

    • @Tiago-lo3qr
      @Tiago-lo3qr 11 หลายเดือนก่อน +1

      @@pierrekiller44 Merci beaucoup ! Concernant les infos sur Fujibayashi, il y a une excellente vidéo qui existe sur lui mais j'ai aussi lu pas mal de ses interviews, notamment une à l'époque de Minish Cap qui est assez drôle, où il explique qu'il voulait bosser dans des parcs d'attractions avant de bosser dans le jeu vidéo (d'ailleurs je crois qu'il a aussi parler de ça dans une interview récente).
      Concernant Ura Zelda, c'est plein de vieilles interview de Miyamoto qu'il avait fait avant la sortie d'OOT où il parlait de ce fameux projet, ainsi que la vidéo de Did You Know Gaming sur le sujet qui est très intéressante, notamment concernant le ''network Zelda'' (donc le mode online chelou que voulait faire Miyamoto sur OOT).
      Après, le parallèle que je fais entre donjons et construction de la map de Botw/Totk, c'est juste une analyse personnelle sur le sujet, c'est le ressenti que j'ai sur la manière dont Nintendo sont revenu aux origines de la série, je sais pas si c'est vraiment ça qu'ils avaient en tête mais en tout cas c'est le sentiment que j'est, notamment au vu du travail accompli sur Skyward Sword.

  • @noodlesnood
    @noodlesnood 10 หลายเดือนก่อน

    Je rejoins ton avis, malgré tout j'ai eu globalement une bonne expérience, n'ayant quasiment pas rejoué à BOTW depuis 2017, le redécouverte de la map a été parfois fastidieuse mais pas indigeste. En fait c'est le jeu idéal pour quiconque n'ayant pas fait le 1er opus. Pour les autres, c'est rageant de voir autant de recyclage de la part de Nintendo, mais selon moi il y a plusieurs raisons à cela : comme tu l'as dit le covid est passé par là (et c'est globalement toute l'industrie qui en a pâtit, suffit de voir la next gen, on commence seulement depuis peu à avoir des exclusivités sur ces machines), la volonté de Big N de capitaliser sur sa map de ouf, en améliorant son 1er opus les critiques ne pouvaient qu'encenser le jeu ! J'ai aussi le sentiment que tout n'a pas été mis en oeuvre sur ce Zelda, ils ont gardent beaucoup sous le pied, afin de livrer un mastodonte plus tôt que prévu capable d'être un console-seller pour leur prochaine machine (le traumatisme Wii U est dans toutes les mémoires). L'avenir nous le dira...

  • @ch4is3_
    @ch4is3_ 10 หลายเดือนก่อน

    Heyy! Je commente avec du retard 👀 mais je tenais à partager mon avis vu que tu avais déjà dit que cela t'intéressais d'avoir nos ressentis.
    Alors il faut savoir que j'ai pas touché à BOTW, donc le ressenti doit être encore différent de ceux qui l'ont fait.. Mais je tenais à dire que je me suis profondément ennuyé sur TOTK... Excepté l'arc de Zelda et de la MasterSword qui étaient super, le reste était très moyen.
    Ils ont repris tout ce qui était de Skyward Sword (Ciel vide, didacticiel à outrance) en le fusionnant à BOTW...
    D'ailleurs j'arrive toujours pas à croire que l'épée de Légende doit recharger ses batteries x') C'est détruire la légende de la Mastersword qui pourfend les forces du mal.
    Je l'ai eu pour mon anniversaire, 100h dessus et déception quoi..

  • @Maellagaming
    @Maellagaming 11 หลายเดือนก่อน +1

    Je vais regarder la vidéo ce soir tranquille je me souviens plus trop en détail de ce live twitch . Perso j’ai bien aimé les souvenirs et je suis en train de try hard le 100% et c’est long ! Après avec du recul, le défaut de ce jeu c’est qu’il y a eu BOTW avant et donc c’est difficile d’être aussi surpris qu’un réel nouvel opus avec une nouvelle histoire. Le ciel fait plus office de DLC et les sous terrains sont bcp trop redondants même si visuellement j’ai bien aimé l’aspect miasme des ennemis . J’attend que Nintendo nous surprenne à nouveau pour le prochain opus . L’idéal serait de garder l’aspect open world libre mais de nous remettre de vrai donjons plus travaillé qui sont l’essence de la saga .

    • @Zelfriano-zz4cf
      @Zelfriano-zz4cf 11 หลายเดือนก่อน

      Le principal reproche fait a la nouvelle formule c'est les donjons et l'ost

  • @clementbourassin4102
    @clementbourassin4102 10 หลายเดือนก่อน

    Je n'avais pas vu le stream, mais totalement d'accord avec ton avis. Déception totale de ce jeu que j'ai abandonné après une 30h de jeu.

  • @romainch505
    @romainch505 11 หลายเดือนก่อน

    Je comprends mieux pourquoi il n'y a pas eu de vidéo plus tôt sur le jeu, je partage la majorité des points.
    Perso ma grande déception c'est la map que j'aurais voulu reconstruite avec une dizaine de villages supplémentaires, je trouve les souterrains et le ciel complètement inexploités et la durée de vie augmentée de manière complètement artificielle.

  • @dummyyogurt5375
    @dummyyogurt5375 11 หลายเดือนก่อน

    3:18:41 pour rajouter sur ce point, faut aussi voir que, comme totk, Majora's mask a recyclé la majorité des assets d'ocarina of time, tout en réussissant à créer quelque chose de complètement différent, avec une vibe différente, et avec des thèmes differents. Il n'y a vraiment aucune excuse.
    Perso, si ils nous avaient donné seulement la map des cieux, du moins qu'elle soit remplie, et même si elle ne faisait que la moitié de la taille de la map de botw, ça ne m'aurait pas dérangé du tout.
    plus grand =/= meilleur. on n'oublie pas que totk était censé être un dlc de base, alors si Nintendo y avait mis moins de contenu, mais qu'au moins ce contenu n'était ni bâclé ni superflu, le jeu aurait été bien meilleur.
    À force d'essayer de bourrer le jeu de trucs à faire comme on bourre des canards pour faire du foie gras, juste pour justifier le prix de 70€, ils ne se sont pas arrêtés pour se demander si les trucs à faire avec un sens.

  • @polux178
    @polux178 8 หลายเดือนก่อน

    le bouilleh, il savais que tu voulais l'afficher sur youtube, il a anticiper avant😂😂😂

  • @Air-One_edit
    @Air-One_edit 11 หลายเดือนก่อน

    Tu as bercé mon enfance bro 😂😂😂 avec ocarina of time

  • @marcelinjonathan4057
    @marcelinjonathan4057 11 หลายเดือนก่อน +1

    Perso j'ai vraiment kiffer ce zelda ..oui cest une version 2.0 mais l'histoire et les Temples et surtout Ganondorf m'ont foutu des frissons ❤ apres chacun son avis et je respect le tien bibi tm😊

    • @faresktari8977
      @faresktari8977 10 หลายเดือนก่อน +1

      l'hiistoire, ganondorf oui les temples sont décevants par contre

  • @dummyyogurt5375
    @dummyyogurt5375 11 หลายเดือนก่อน +1

    j'ai quand même pas été très fan du fait qu'ils ont recyclé l'idée du "link est en retard alors il doit retracer ses pas/ceux de zelda pour savoir ce qu'il s'est passé pendant son absence".
    Dans breath of the wild, il y avait une raison, le fait que link était amnésique (même si ça ne m'avait pas vraiment plu non plus, même là). Dans totk, j'ai juste l'impression que Nintendo voulait le mettre apart pour pas avoir à se casser la tête.
    Je vois pas pourquoi ils n'ont pas envoyé link dans le passé aussi, ou fait en sorte que link pouvait aller du passé au présent à la ocarina of time pour vivre l'histoire lui même. Le scénario est génial, je ne dirais pas le contraire, mais être une observateur/un tiers jusqu'à la toute fin c'est un peu nul.

  • @lukaslaw-dune5598
    @lukaslaw-dune5598 11 หลายเดือนก่อน +3

    Les roussquille

  • @dydou8665
    @dydou8665 10 หลายเดือนก่อน

    2:57:54 moi aussi je me suis plus amusé sur Sonic Frontiers que sur Zelda TOTK même si j'ai plutôt bien aimé ce dernier j'en suis resté un petit peu déçu.
    Pourtant j'avais plus d'attentes sur Zelda que sur Sonic qui comme d'habitude se fait toujours lyncher à chaque jeu qui sort à tort et des fois à juste titre par beaucoup

  • @link-8980
    @link-8980 11 หลายเดือนก่อน +4

    Je vois personne parler du scénario insupportable au niveau des temples... Oh mon dieu zelda serait par la... Oh on entend une voix.. oh c'est quoi cette pierre X4. Je n'en pouvais plus sérieusement.

    • @BibiTM
      @BibiTM  11 หลายเดือนก่อน +4

      Je suis bien d'accord. Se manger à chaque fois la même scène est un choix que je ne comprends pas.

    • @link-8980
      @link-8980 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@BibiTMOn est d'accord c'est fou qu'ils ont laissé cela... Merci de lire les commentaires 👌

  • @azioxmaxou2390
    @azioxmaxou2390 11 หลายเดือนก่อน

    J'ai déjà vu le live sur Twitch, et je suis globalement d'accord avec toi. On sent qu'ils ont voulu aller voir ailleurs, notamment en adoptant des nouvelles mécaniques mais je trouve qu'on s'éloigne de l'esprit Zelda, les constructions etc j'ai vraiment pas aimé, je préfère le gameplay traditionnel ou tu as juste des pouvoirs simple qui ne permettent pas de glitch des temples et des énigmes.

  • @polux178
    @polux178 9 หลายเดือนก่อน

    Je sens que pour le prochain opus, il vont nous mettre 1999 korogous😅😅😅

  • @loop_pas_ca
    @loop_pas_ca 11 หลายเดือนก่อน +2

    Eh bah ! Pour une fois que quelqu'un partage le même ressenti que moi.
    J'ai aussi été grandement déçue de ce Zelda. Pourtant je chéris BotW et la licence comme il faut.
    Là où le premier me poussait à explorer, etc au point où je connaissais la Map par coeur.
    Le deuxième je m'y suis perdue avec un gros sentiment de désespoir ahah
    Peut être que d'ici quelque années j'arriverais a l'apprécier comme il faut

  • @emilienh.2559
    @emilienh.2559 11 หลายเดือนก่อน

    Globalement assez d'accord avec ce qui a été dis, le jeu est assez fainéant, bien que le phase de découverte sur les îles du prélude est sympa et les quelques premières heures des souterrains, avant de se rendre compte qu'ils sont vides et répétitifs. Bien que ça a été une déception, assez positif pour la suite, la licence a très bien évoluée avec un scénario et des cinématiques vraiment bien travaillées. Quelles sont tes attentes pour la suite en terme de gamplay ? Tu penses qu'une formule monde ouvert peut encore nous satisfaire, anciens joueurs de zelda ?

    • @BibiTM
      @BibiTM  11 หลายเดือนก่อน +2

      Je reste bien sûr complètement optimiste pour la suite de la série. Je pense qu'effectivement, on ne peut plus vraiment revenir à la construction des anciens épisodes. Donc je crois encore au monde ouvert (mais un nouveau, pour remettre au maximum notre envie d'exploration), peut-être moins s'éparpiller en terme de game design. J'aime beaucoup le côté systémique de Breath of the Wild, beaucoup moins le côté fourre-tout de Tears of the Kingdom qui a fait je trouve une boulimie d'idées qui au final sont loin d'être optimales pour une telle aventure. Donc j'aimerais quelque chose de plus maîtrisé, plus condensé en terme de possibilité de gameplay, et une évolution aussi dans l'architecture du scénario. Les souvenirs, ça a fonctionné deux fois, mais on va pas pouvoir faire ce coup-là à chaque fois. Il va falloir que Nintendo trouve la voie pour allier liberté, monde ouvert, et scénario plus dans le moment, avec un véritable fil rouge. Je sais que c'est un équilibre sûrement très difficile à trouver, mais c'est aussi le moment pour la team Zelda de se surpasser et de montrer qu'ils en ont toujours sous le capot.

    • @faresktari8977
      @faresktari8977 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@BibiTM totalement daccord avec toi et de tout façon nintendo l'ont dit c la nouvelle formule donc ils comptent pas faire marche arrière et personnellement ça me va très bien, en réalité je suis plus adepte de cette nouvelle formule car selon moi totk sans ses défauts = zelda ultime car ça allierait exploration + donjons épiques + scénario, ce qu'on recherche dans un jeu zelda quoi et dans ces 3 points totk en a 1,5 on va dire (exploration 0,5 car elle est folle mais avec une impression de déjà vu) et si on rajoute les mécaniques totk a le point pour moi même si ça reste un choix douteux pour un jeu zelda

  • @Ylizibl
    @Ylizibl 11 หลายเดือนก่อน +1

    Je trouve que ces deux jeux se sont entre-choqués
    TOTK a des meilleurs méchaniques/bestiaires que BOTW donc BOTW a l'air moins bien et plus vide qu'avant en comparaison si on retourne dessus
    Et en même temps BOTW est une claque grâce à toutes les découvertes qu'on a vécu en le faisant..
    TOTK bah c'est la même map, le même gameplay, les même peuples, les même graphismes.. ce qui fait qu'il n'y ai pas d'effet wouaou qu'il y avait avec BOTW
    Les deux se déservent en fin de compte

  • @patricedevichy
    @patricedevichy 6 หลายเดือนก่อน

    Les iles dans le ciel, pk pas avoir fait un peuple du ciel qui te demande de rassemblé les morceaux ensembles, pour reformé un grand village, leur monde. Sinon y a trop d'erreurs, par exemple, link n'a pas grandit, vieillit, alors que les autres oui.

  • @yanndahlab1210
    @yanndahlab1210 11 หลายเดือนก่อน

    Perso j’ai fait gerudo,zora,goron,Piaf,esprit

  • @morganmiquel2712
    @morganmiquel2712 11 หลายเดือนก่อน +1

    ça, je le garde pour plus tard...

    • @Ryan-jq4wz
      @Ryan-jq4wz 10 หลายเดือนก่อน +1

      Feldup ?

    • @morganmiquel2712
      @morganmiquel2712 10 หลายเดือนก่อน

      @@Ryan-jq4wz comment t'as deviné ?!

  • @kay2284
    @kay2284 10 หลายเดือนก่อน

    Je suis du même avis que toi. Totk m'a déçu. Un autre point qui ne m'a pas plu c'est la technologie. Bien sûr on en a dans BotW mais c'est cohérent et ça ne prend pas trop de place par rapport à l'univers. Là on doit créer des engins (ce que je ne souhaite pas faire en jouant à un Zelda) et surtout je trouve que les moteurs fusée et les pneus n'ont pas leur place dans l'univers de Zelda. Et puis surtout, elle est où la Triforce ???!!! On sait que c'est Zelda qui l'a toute entière mais c'est tout. La disparition des trucs Sheikah dans la map avec personne qui n'en parle dans le jeu, la map quasi identique, des sanctuaires (dont je n'ai pas aimé les énigmes), la redondance du ciel, et surtout les profondeurs qui sont une purge sont, avec la trop grande importance de la technologie, ce qui m'a le plus dérangée

  • @skofos
    @skofos 11 หลายเดือนก่อน +2

    Je suis à peu près du même avis. Je pense qu'on y aurait gagné à juste avoir les souterrains, mais avec des biomes variés
    Mais oui en général le jeu a une balance très inégale : j'ai été trop souvent fatiguée que le jeu force à amalgamer alors que les armes fonctionnaient très bien dans l'opus précédent, fatiguée de devoir refarmer les améliorations de tenues, fatiguée de revoir toujours les mêmes petites énigmes sur la map qui se ressemblent toutes.
    En fait TotK m'a surtout fait retoucher à BotW après coup pour rattraper ce goût amer 😶

  • @dominoskalm444
    @dominoskalm444 11 หลายเดือนก่อน

    Je partage presque tout tes argument sauf le scénario enfin c’est plutôt comment c’est mis en place dans botw on te donner des images à trouver et un certain panorama pour découvrir le scénario j’ai trouvé ça plu fun a trouvé que les larmes de dragon qui sans être méchant on été place un peu au pif.
    Le scénario est aussi encore une fois trop encré dans le passé ça manque de scénario dans le présent.
    On aurait aussi pu parler qu’il n’y a pas vraiment eu d’ajout de village avec des cieux et des souterrains il y avais de quoi faire.
    On aurait pu aussi rajouter un nouveau peuple inédit à la série et pas les soneau vu qu’il appartiennent au passé ou alors il aurait fallu le justifier.
    Mais sinon j’ai eu le même ressenti finalement ce totk montre tout les défaut que avait botw mais en plus flagrant…
    Donc botw reste meilleur et comme tu l’a dit tout était plus équilibré et surtout on découvrait une nouvelle map.

  • @austin.4
    @austin.4 11 หลายเดือนก่อน

    32:12

  • @ayaynajam1706
    @ayaynajam1706 10 หลายเดือนก่อน

    j'ai peur que zelda ne deviennes une licence a fric tout en négligeant le scenario, et l'expérience. franchement je trouve que c'est n'importe quoi. moi je dis c'est l'effet dragon ball a dragon ball super. on passe d'un univers qui se créé au file des années et lorsqu'on voit que c'est rentable on bâcle tous. en tout cas ca aurait été un honneur de jouer a ce jeu
    repose en paix the legend of zelda 1986-2023
    mais clairement si je revoit et qu'ils ose nous pondre un bad de jeu je ne depenserait plu un sous pour jouer a zelda!!!
    je me contenterais des ss tp oot et mm qui clairement eux méritent mon respect
    mais si le prochain zelda se surpasse alors là oui je dis oui
    et au passage psstttt let's go boycotter le live action

  • @fungi_08
    @fungi_08 8 หลายเดือนก่อน

    j'ai tout regardé mais en vitesse x1,5 j'espère que tu m'en veux pas

  • @tombouchon6950
    @tombouchon6950 11 หลายเดือนก่อน

    Augmenter la durée de vie aussi les racines.

  • @polux178
    @polux178 3 หลายเดือนก่อน

    le jeux aurait du s'appeler tears of nintendo😂😂😂

  • @fapputa76
    @fapputa76 11 หลายเดือนก่อน +1

    et bah j'ai bien fait d'arrêté les Zelda a twilight princess !
    j'avais quand même testé un peu Skyward Sword , mais arrivé à la récolte dans la forêt inondée des boules de mes fesses pour une grappe de raisin , à ce moment la ! je me suis dit Ha! ça y est la franchise commence à mourir ^^ puis la suite...... des jeux qui n'ont de nom que Zelda.......
    bref , j'espère un retour aux sources , mais aux vues des ventes et à quel point les gens aiment la bouse en monde ouvre je suis très sceptique ^^

    • @faresktari8977
      @faresktari8977 10 หลายเดือนก่อน +1

      non c pas de la bouse cette nouvelle formule est une très bonne évolution pour la licence, même bibi est preneur (juste il aime pas totk) botw et totk sont des excellent jeux, alors tu peux préférer les anciens mais tu peux pas dire que c nul car c objectivement faux et ça plait à la majorité, et de toute manière si tu préfères rester dans les anciens zelda c tant pis pour toi

    • @fapputa76
      @fapputa76 10 หลายเดือนก่อน +1

      @@faresktari8977oui ! la majorité aime le médiocre , et je reste sur les anciens qui pour le coup le mot "légende" à un sens encore , contrairement au 2 derniers
      beaucoup plus d'émotion et pourtant les personnages ne parler pas
      mais si pour vous faire des camps de mob , farmé 600000 armes, armure, nourriture ingrédients etc. avoir 4 pauvres donjons vides une ribambelle de sanctuaire inutile sauf pour le remplissage , avoir une merde en or qui démontre à quel point on vous prend pour des cons vous plait ! que bien vous fasse les studio ne demande que ce genre de joueurs maintenant ^^ moins de travail plus de bénéfice
      j'ai fait tous les Zelda sauf sur CDI et une personne qui aime une licence vois le changement , bon ou non contrairement à un autre qui ne fait que consommer sans comprendre ce qu'il consomme
      idem pour les dark soûls
      j'espère que la nouvelle formule du ""Goty"" Elden ring sur mobile avec microtransaction va plaire a une ""majorité"" , encore une belle évolution pour la licence ça aussi !
      bref ! ..... il faut se prémunir des changements brutaux mais aussi des changements subtils qui sont bien plus dangereux et bien moins visibles , et visiblement beaucoup ne les voient pas , Même si Nintendo resté encore le moins pires des 3 gros , doucement il commence à ressembler aux 2 autres et pas pour le meilleur
      Mais je suis patient et le temps fait bien les chose , comme pour fromsoftware ( Elden ring ) et Zelda ça commence doucement mais sûrement