Hola, primero gracias por el aporte!! Tengo un problema cuando inicio la aplicación, cuando abro la aplicación me sale el modelo pero la pantalla de fondo sale negra y luego se cierra la aplicación. Tengo entendido que eso pasa cuando el dispositivo no es compatible pero ya he usado varias aplicaciones en RA en el celular y funcionan bien, tengo instalado los servicios de google play para RA y todo. Ya revise toda la configuración desde el inicio y seguí cada paso No se si haya alguna configuración adicional o sepas cual podría ser el problema *** Ya logre solucionar gracias a un comentario que mencionabas la configuración con Scripting Backend en IL2CPP y activando ARM64 en Target Architectures
hola tengo unos problemas alguien me podria ayudar con esto; 1:57 aqui cuando busco esta pestaña para eliminar vulkan no aparece por ningún lado esta pestaña, 3:55 también esta opción me aparece como google arcore y el problema es que si habilita esta opción no me crea la apk y si la deshabilito me crea la apk pero no realidad aumentada no, al abrir la apk me aparece una imagen plana con fondo negro
Hola, 1. Deshabilitar Auto Graphics API (si no aparece la opción de eliminar Vulkan). 2. Eliminar Vulkan. 3. Seleciona Google Arcore Te aparece algun error?
Bro Una Pregunta Men? Porque Cuando Compilo E Instalo La Apk Al Celular Me Aparece Con La Pantalla En Negro Y El Cubo Solo Y No Puedo Rotar Ni Acercarme Al Rededor De El Cubo Queda Estática La Imagen? 🤔
@@UnityAdventure Si Tengo Activo ARcore, Osea Hice Tal Cual Como En El Tutorial Y Nada. Mi Celular Es Un Huawei Y9 Prime Y Cuando Instaló Me Dice Que Tengo Que Tener Instalado La Actualización De Google Play Store, Servicio De Google Play Store Y Dice Que Mi Dispositivo No Es Compatible Con La Aplicación 😭
MUY BIEN TODO. Agradecido. Solo que estoy desde una IMAC trabajando para android y al tratar de crear el archivo .APK la maquina procesa pero no me aparece nada dentro de las carpetas que seleccione para guardar. no aparece ningún mensaje de error.. simplemente no se CREA el aRchivo
@@alexandersanchez3128 a mi me paso lo mismo, hay dos cosas que hice, en File->Build settings en Android habilite Develoment build y la segunda es que conecte el teléfono en modo desarrollador, después lo volví a intentar y lo instalo y además creo el apk. Espero te ayude.
Hola como estas, estoy tratando de hacer el ejercicio pero cuando intento encontrar el XR y no paparece, me sale este error: Library\PackageCache\com.unity.xr.arcore@4.2.3\Editor\Gradle.cs(17,20): error CS0103: The name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the current context
Disculpa me aparecio este error No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRSessionSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings.
consulta, se puede seguir este procedimiento pero con el uniti mas actualizado?? o porque esa version en especifico? cuando quiero darle build y exportar el proyecto para apk me slata error de java sdk...
Hola, Si puedes usar otras versiones de Unity, Saludos
3 ปีที่แล้ว +1
Hola, todo bien pero al momento de querer instalar la aplicación en el celular me salió un mensaje que decía "Se produjo un error durante el análisis del paquete"
Hola, si te genera ese error intenta asi: - Activar el modo desarrollador. 1. Ajustes 2. Sistema 3. Acerca del teléfono 4. En compilación presiono 7 veces o mas hasta que aparezca que el modo desarrollador ha sido activado. - Instalar la app en el teléfono 1. Subo el Build de Unity a una cuenta de Google Drive que este abierta en mi teléfono 2. Entro a Google Drive desde el teléfono y abro la app que está en formato .apk 3. Saldrá un mensaje de permitir instalación de apps desde Google drive, doy en permitir y luego activo. 4. Presionó atrás o vuelvo a presionar el archivo .apk 5. Se instalará la app 6. Dar acceso a la cámara 7. Disfrutar la app Cuéntame si te funciona, ¡Saludos!
Hola amigo muy buen tutorial me ayudó mucho estaba realizado uno con vuforia pero me salía un error con ARFoundation si me salió y cómo puedo crear botones en la aplicación para darle otros funcionamientos como mover el objeto.
Hola, Si quieres aprender a realizar una app de Realidad Aumentada con ARFoundation te dejo mi curso completo GRATIS. Ahi aprenderas a crear una interfaz: th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html Saludos
hola, cuando instalo en celular el apk me sale que es incompatible el Servicios de Google Play para RA con mi dispositivo. tengo un android 11. Podrías ayudarme por favor
Hola, Quiere decir que tu telefono no es compatible con los servicio de realidad aumentada de ARCore. En es caso, te recomiendo que uses Vuforia que es compatible con mas telfonos, te dejo los tutoriales: th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBn_HbkxaPZH8phftsdKzIVg.html Saludos
Hola, tengo un problema, cuando cargo el APK, veo el objeto pero no sirve la realidad aumentada,solo se queda el fondo negro en el móvil con el objeto 3d sin hacer nada :c
muy buen video, tengo el problema que me dice que mi celular no es compatible con los servicion de gogle play para RA y me lo requiere la aplicacion que cree con tu tutorial, lo intente con otros dispositivos de mis amigos de gama alta y tambien pasa lo mismo, me puedes ayudar???
Hola, Para que la aplicacion funcione debes tener activo los servicios de realidad aumentada de Google y que tu dispositivo sea compatible: developers.google.com/ar/devices play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.core&hl=en&gl=US&pli=1 Saludos
Hola. Gracias por compartir tu conocimiento. He seguido tus video y al principio funcionaba bien, pero ahora mi cámara se congela o se pone oscura y el elemento en 3D se queda estático. Depronto sabes que puede estar pasando? Compilo mi aplicación en un teléfono Xiaomi redmi note 8. Gracias.
Hola gracias por tu apoyo, Ve a File → Build Settings → Player Settings → XR Plugin Management → Verfica que este seleccionado ARCore. Si el problema continua, y necesitas mas ayuda, unete al grupe de Discord → discord.gg/sRsw5Tjd
Me pasa lo mismo y en el mismo teléfono jaja, encontraste una solución? la camara me funciona bien pero el cubo no se queda en su lugar, sigue el movimiento de la cámara.
Actualiza la capa de personalización de Xiaomi. Es un error que ocurre en muchos dispositivos Xiaomi. Si necesitaste más ayuda únete al discord. discord.gg/TBjZuCSmG2
Hola No sabes como probarlo en emulador? Lo hice y descargué en el celular pero no lo corre por los servicios de RA de Google que no se puede instalar en mi celular. Y en sí veía sólo la pantalla negra con el cubo. En el emulador me marca errores que de lo que investigué es por compatibilidad de la programación pero no me deja cambiarlo
Hola, Primero, si no te deja descargar los servicios de AR es por que tu teléfono no los soporta. Segundo, No, ARFoundation no soporta un emulador. Que teléfono tienes?
@@UnityAdventure OPPO A57. Creo Intentaré probar otro dispositivo para probarlo, que en efecto pude correr la aplicación en Emulador pero no deja observar nada de AR. Solo el cubo con el fondo como en el celular. Aún así gracias por tomarte el tiempo de la respuesta!!!
@@UnityAdventure Me pasa lo mismo. Estoy desde una IMAC trabajando para android y al tratar de crear el archivo .APK la maquina procesa pero no me aparece nada dentro de las carpetas que seleccione para guardar. no aparece ningún mensaje de error.. simplemente no se CREA el aRchivo
Me pasa lo mismo. Estoy desde una IMAC trabajando para android y al tratar de crear el archivo .APK la maquina procesa pero no me aparece nada dentro de las carpetas que seleccione para guardar. no aparece ningún mensaje de error.. simplemente no se CREA el aRchivo
muy buen video, yo tengo un problema al momento de instalar el apk y abrirlo cuando pide permiso para usar la camara y le doy en permitir se cierra la app, lo e probado en varios cel y no da, que puede ser?
Leí en un comentario que podria ser por compatibilidad a mí se me solucionó ese mismo problema, en scrypting backend selecciona IL2CPP y arm64 en Target architecture
Asi es : Ve a: File Build Settings Player Settings Other Settings Baja La configuración del scripting pon la en IL2CPP Cambia el nivel de compatibilidad a .NET 4.X Y habilita ARM64
Hola, disculpa, ¿existe un limite en cuanto a los modelos 3d? porque tengo un modelo creado en sketchup y es un plano de una universidad completa, el archivo pesa 1.36gb, y ya intente con Vuforia y pasa lo mismo, la app inicia, pasa el logo de unity, la pantalla se queda en negro y despues de un minuto se cierra, ¿Tendría que aligerar mi modelo? el dispositivo donde lo estoy probando es un samsung galaxy note 10
Hola, El limite esta dado por el detalle del modelo, y definitivamente 1.36 es demasiado para un telefono. Te recomiendo que reduzcas trasticamente el modelo, pero sobre todo que pongas atencion en la cantidad de triangulos del modelo. Saludos
Hola, En tu telefono - Activar el modo desarrollador. 1. Ajustes 2. Sistema 3. Acerca del teléfono 4. En compilación presiono 7 veces o mas hasta que aparezca que el modo desarrollador ha sido activado. - Instalar la app en el teléfono 1. Subo el Build de Unity a una cuenta de Google Drive que este abierta en mi teléfono 2. Entro a Google Drive desde el teléfono y abro la app que está en formato .apk 3. Saldrá un mensaje de permitir instalación de apps desde Google drive, doy en permitir y luego activo. 4. Presionó atrás o vuelvo a presionar el archivo .apk 5. Se instalará la app 6. Dar acceso a la cámara 7. Disfrutar la app Cuéntame si te funciona, ¡Saludos!
Hola, Unity se usa para crear la aplicacion que debes instalar en el telefono para usar Realidad Aumentada. Si lo quieres hacer atravez de un Link, debes crearlo atravez de WebXR. Te recomiendo que veas 8thWall. Saludos
Hola! excelente tutorial, gracias! Tengo un inconveniente; cuando le doy la orden de construir la APK me salen errores y no la construye. tienes algun tutorial o podrias explicarme por favor si se requiere tener instaladas otras herramientas externas previas a realizar la configuración en Unity? gracias por tu ayuda.
Buenos días amigo. Excelentes videos. Quiero hacer una aplicación en donde puedas colocar una ventana o puerta en algún lugar de la casa y cargué imágenes de ventanas y puertas personalizadas y se ubiquen automáticamente y redimensionarse. Tienes algún video
Hola, lo probé en un galaxy note 20 y no funcionaba, la app se cerraba cada vez que la intentaba abrir. Ya verifiqué en player settings y sí tengo activada la casilla de ARCore, a que se debe este error?
Ve a: File Build Settings Player Settings Other Settings Baja La configuración del scripting pon la en IL2CPP Cambia el nivel de compatibilidad a .NET 4.X o .Net Framework Y habilita ARM64
@@UnityAdventure Five Nights at Freddy's: Special Delivery es un videojuego de realidad aumentada con elementos de terror; el jugador recibirá varios personajes animatrónicos al azar, cuya llegada puede ser percibida por el sonido de un timbre En un video te lo explican mejor que yo.
holaaaa! todo me ha ido bastante bien, agradezco mucho tus tutoriales Mi priblema es que no puedo visualizar la app final en mi celular porque pide la ultima versioon de servicios de google play para ra pero comenta que mi dispositivo no es compatible con esa versión :c
Hola, File - build settings - player settings - other settings. Baja, busca : “Scripting Backend” y seleciona IL2CPP En Api Compatibility Level - .Net Framework o .Net 4x Y en Target Architectures habilita ARM64, Construye y cuentame como te va, Saludos
Hola, Cree el proyecto e hice algunos ajustes con lo puesto en los comentarios para que me funcione la camara, el unico problema que tengo es que el cubo se ve como plano, osea no se ve 3D como en el video. Mi teoria es que es no me aparece AR Sesion Origin quizas? la unica opcion que me aparece es XR Origin
@@UnityAdventure hola gracias por responder, es un modelo mio pero pasa igual con modelos de sketchfab, lo arregle con las opciones de render, no se que paso, aun se nota mucho el brillo y no se ve como en unity pero funciona, gracias crack
No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRCameraSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings. UnityEngine.XR.ARFoundation.SubsystemLifecycleManager`3:OnEnable () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arfoundation@4.2.7/Runtime/AR/SubsystemLifecycleManager.cs:68)
Hola, La camara se activa? verifica que el cubo este ubicado alfrente del camara que y que ARSession y ARSessionOrigin se encuentren en la posicion y rotacion (0, 0, 0) Saludos
Verifica que en Player Settings tengas activado ARM64, Cambia la configuración del scripting a IL2CPP y el nivel de compatibilidad .Net Y activa ARM64 debería funcionarte, Saludos
tanto del fundation como el otro me salen las versiones 4.1.9 que al final me daba u error y no se me lanzaba la apk, estoy rehaciendo todo ya que creo q me falta una cosa a ver, ahora lo estoy lanzando desde el unity 2020.3.33f1 tambien con LTS, gracias!
Hola, No necesariamente, un “Target” para tener una referencia con respecto al espacio real, y así posicionar el Holograma en esa posición. ARfoundation puede ser usada para visualizar elementos en Realidad Aumentada sin ningún target. Saludos.
A ver, para un S10 la verdad no funciona tu ejemplo pero tiene más que ver con la configuración de la plataforma destino. Lo he conseguido hacer funcionar poniendo el script Backend a lc2cpp y usando Arm64v64 no ARmv7.
@@UnityAdventure si voy a hacerlo para IOS en building settings le pongo IOS o android esta bien para seguir tus pasos.. muchas gracias por las respuestas!
Hola, En este Playlist esta un curso completo para crear una app de realidad aumentada. th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html Saludos
Bueno solo sale errores: Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details FAILURE: Build failed with an exception. CommandInvokationFailure: Gradle build failed. C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.9f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.9f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" Build completed with a result of 'Failed' in 26 seconds (26391 ms) UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
Qué impresión encontrar un canal en español sobre un tema tan útil y explicado de una forma tan bien dada. Felicidades!
Hola,
Gracias por tu apoyo, también me da mucha alegría que te sirva,
Saludos
Gracias bro, tu canal sigue creciendo !! Y seguirá creciendo de forma rápida, ya verás !
Hola,
Gracias por tu apoyo.
Saludos.
MUCHAS GRACIAS HERMANOOO muy claro sus indicaciones GRACIAS POR BRINDAR ESTOS CONOCIEMINETOS.
Hola,
Es un placer,
Gracias por tu apoyo,
Saludos
Gracias por compartir tus conocimientos 👍🏾✨
Hola,
Gracias a ti por tu apoyo.
Gracias, bro entendí a la perfección
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Saludos.
Excelente tutorial!!
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Saludos
Tremendo video gracias,
Hola,
Gracias por tu apoyo,
Saludos
Hola, primero gracias por el aporte!!
Tengo un problema cuando inicio la aplicación, cuando abro la aplicación me sale el modelo pero la pantalla de fondo sale negra y luego se cierra la aplicación. Tengo entendido que eso pasa cuando el dispositivo no es compatible pero ya he usado varias aplicaciones en RA en el celular y funcionan bien, tengo instalado los servicios de google play para RA y todo.
Ya revise toda la configuración desde el inicio y seguí cada paso
No se si haya alguna configuración adicional o sepas cual podría ser el problema
*** Ya logre solucionar gracias a un comentario que mencionabas la configuración con Scripting Backend en IL2CPP y activando ARM64 en Target Architectures
Hola,
Si, efectivamente es el la compatibilidad con ARM64, me alegra mucho que todo este bien.
Saludos
me salvaste el dolor de cabeza
Tengo el mismo problema me podrías dar más detalles de como solucionarlo porfavor.
hola tengo unos problemas alguien me podria ayudar con esto; 1:57 aqui cuando busco esta pestaña para eliminar vulkan no aparece por ningún lado esta pestaña, 3:55 también esta opción me aparece como google arcore y el problema es que si habilita esta opción no me crea la apk y si la deshabilito me crea la apk pero no realidad aumentada no, al abrir la apk me aparece una imagen plana con fondo negro
Hola,
1. Deshabilitar Auto Graphics API (si no aparece la opción de eliminar Vulkan).
2. Eliminar Vulkan.
3. Seleciona Google Arcore
Te aparece algun error?
Que pasa si a mi no me sale un apartado que diga Grphics API ? Tengo ese error y es muy molesto. Ojala puedas ayudarme
Hola, si estás usando Unity 2021
Ese apartado se llama Auto Grapics API, debes desmarcar esa opción y ahí te aparecera todo
@@UnityAdventure Muchas gracias
no encuentro ar session origin use xr origin por que era lo disponible y no puedo cambiar main camera por ar camera
Hola,
Lo ideal es usar XR Origin y eliminar Main Camera.
Saludos
Bro Una Pregunta Men? Porque Cuando Compilo E Instalo La Apk Al Celular Me Aparece Con La Pantalla En Negro Y El Cubo Solo Y No Puedo Rotar Ni Acercarme Al Rededor De El Cubo Queda Estática La Imagen? 🤔
Hola,
En Player Settings - XR Plugin Management - Activaste ARCore?
Que telefono tienes?
Saludos
@@UnityAdventure Si Tengo Activo ARcore, Osea Hice Tal Cual Como En El Tutorial Y Nada. Mi Celular Es Un Huawei Y9 Prime Y Cuando Instaló Me Dice Que Tengo Que Tener Instalado La Actualización De Google Play Store, Servicio De Google Play Store Y Dice Que Mi Dispositivo No Es Compatible Con La Aplicación 😭
Hola,
En ese casi, tu teléfono no es compatible con las funcionalidades de Realidad Aumentada
@@UnityAdventure Qué Tristeza Bro, OK De Todas Formas Muchas Gracias Por Todo Saludos 🖖🏼
MUY BIEN TODO. Agradecido. Solo que estoy desde una IMAC trabajando para android y al tratar de crear el archivo .APK la maquina procesa pero no me aparece nada dentro de las carpetas que seleccione para guardar. no aparece ningún mensaje de error.. simplemente no se CREA el aRchivo
Hola,
No tengo experiencia desarrollando con iMac,
Pudiste solucionar el error?
@@UnityAdventure me pasa lo mismo pero con windows
@@alexandersanchez3128 a mi me paso lo mismo, hay dos cosas que hice, en File->Build settings en Android habilite Develoment build y la segunda es que conecte el teléfono en modo desarrollador, después lo volví a intentar y lo instalo y además creo el apk. Espero te ayude.
@@loch9000 si gracias
Hola como estas, estoy tratando de hacer el ejercicio pero cuando intento encontrar el XR y no paparece, me sale este error: Library\PackageCache\com.unity.xr.arcore@4.2.3\Editor\Gradle.cs(17,20): error CS0103: The name 'AndroidExternalToolsSettings' does not exist in the current context
Hola,
Que version de unity estas usando?
Saludos
wow quiero probarloooo
Disculpa me aparecio este error
No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRSessionSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings.
Hola,
Que en que parte te esta generando ese error?
Saludos
@@UnityAdventure al momento de darle play
consulta, se puede seguir este procedimiento pero con el uniti mas actualizado?? o porque esa version en especifico?
cuando quiero darle build y exportar el proyecto para apk me slata error de java sdk...
Hola,
Si puedes usar otras versiones de Unity,
Saludos
Hola, todo bien pero al momento de querer instalar la aplicación en el celular me salió un mensaje que decía "Se produjo un error durante el análisis del paquete"
Hola, si te genera ese error intenta asi:
- Activar el modo desarrollador.
1. Ajustes
2. Sistema
3. Acerca del teléfono
4. En compilación presiono 7 veces o mas hasta que aparezca que el modo desarrollador ha sido activado.
- Instalar la app en el teléfono
1. Subo el Build de Unity a una cuenta de Google Drive que este abierta en mi teléfono
2. Entro a Google Drive desde el teléfono y abro la app que está en formato .apk
3. Saldrá un mensaje de permitir instalación de apps desde Google drive, doy en permitir y luego activo.
4. Presionó atrás o vuelvo a presionar el archivo .apk
5. Se instalará la app
6. Dar acceso a la cámara
7. Disfrutar la app
Cuéntame si te funciona,
¡Saludos!
Hola muchas gracias por compartir tus conocimientos,
Tengo una pregunta, por que siempre me da un error cuando elimino Vulkan
Hola, podrias darme mas detallaes del error,
Gracias por tu apoyo.
Saludos
Hola amigo muy buen tutorial me ayudó mucho estaba realizado uno con vuforia pero me salía un error con ARFoundation si me salió y cómo puedo crear botones en la aplicación para darle otros funcionamientos como mover el objeto.
Hola,
Si quieres aprender a realizar una app de Realidad Aumentada con ARFoundation te dejo mi curso completo GRATIS. Ahi aprenderas a crear una interfaz:
th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos
hola, cuando instalo en celular el apk me sale que es incompatible el Servicios de Google Play para RA con mi dispositivo. tengo un android 11. Podrías ayudarme por favor
samsung a03 core
Hola,
Quiere decir que tu telefono no es compatible con los servicio de realidad aumentada de ARCore.
En es caso, te recomiendo que uses Vuforia que es compatible con mas telfonos, te dejo los tutoriales: th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBn_HbkxaPZH8phftsdKzIVg.html
Saludos
Hola en lugar de imágenes o cubos se pueden meter archivos .OBJ o .STL?
Hola,
Puedes usar cualquier archivo en formato: .fbx, .dae (Collada), .3ds, .dxf, and .obj docs.unity3d.com/6000.0/Documentation/Manual/3D-formats.html
Saludos
Hola, tengo un problema, cuando cargo el APK, veo el objeto pero no sirve la realidad aumentada,solo se queda el fondo negro en el móvil con el objeto 3d sin hacer nada :c
Hola,
Que telefono tienes?
Revisa que en File - Build Settings - Player Setings - XRPluginManager - ARCore este activado,
Cuentame como te va.
Saludos
@@UnityAdventure es un galaxy s8 :3
muy buen video, tengo el problema que me dice que mi celular no es compatible con los servicion de gogle play para RA y me lo requiere la aplicacion que cree con tu tutorial, lo intente con otros dispositivos de mis amigos de gama alta y tambien pasa lo mismo, me puedes ayudar???
Hola,
Para que la aplicacion funcione debes tener activo los servicios de realidad aumentada de Google y que tu dispositivo sea compatible:
developers.google.com/ar/devices
play.google.com/store/apps/details?id=com.google.ar.core&hl=en&gl=US&pli=1
Saludos
Hola. Gracias por compartir tu conocimiento. He seguido tus video y al principio funcionaba bien, pero ahora mi cámara se congela o se pone oscura y el elemento en 3D se queda estático. Depronto sabes que puede estar pasando? Compilo mi aplicación en un teléfono Xiaomi redmi note 8. Gracias.
Hola gracias por tu apoyo,
Ve a File → Build Settings → Player Settings → XR Plugin Management → Verfica que este seleccionado ARCore.
Si el problema continua, y necesitas mas ayuda, unete al grupe de Discord → discord.gg/sRsw5Tjd
Me pasa lo mismo y en el mismo teléfono jaja, encontraste una solución? la camara me funciona bien pero el cubo no se queda en su lugar, sigue el movimiento de la cámara.
Que teléfono tienes y que versión de Android. La solución para fue actualizar la versión de actualizar la capa de personalización de Xiaomi.
@@UnityAdventure es un redmi note 8 con android 11
Actualiza la capa de personalización de Xiaomi. Es un error que ocurre en muchos dispositivos Xiaomi.
Si necesitaste más ayuda únete al discord. discord.gg/TBjZuCSmG2
Hola
No sabes como probarlo en emulador?
Lo hice y descargué en el celular pero no lo corre por los servicios de RA de Google que no se puede instalar en mi celular. Y en sí veía sólo la pantalla negra con el cubo.
En el emulador me marca errores que de lo que investigué es por compatibilidad de la programación pero no me deja cambiarlo
Hola,
Primero, si no te deja descargar los servicios de AR es por que tu teléfono no los soporta.
Segundo, No, ARFoundation no soporta un emulador.
Que teléfono tienes?
@@UnityAdventure OPPO A57. Creo Intentaré probar otro dispositivo para probarlo, que en efecto pude correr la aplicación en Emulador pero no deja observar nada de AR. Solo el cubo con el fondo como en el celular. Aún así gracias por tomarte el tiempo de la respuesta!!!
Hola una duda, por que me sale error al exportar el apk ?
Hola,
Que tipo de error tienes?
Saludos
@@UnityAdventure saludos ya lo solucione tenia que descarga el sdk de android en la parte de crear nuevo proyecto😅😅
Genial ahora con movimiento.
Hola,
Con movimiendo en donde?
Saludos,
hola alguien me puede decir por que cuando compilo no se crea el apkhe seguido todos los pasos
Hola,
Te esta generando algun error?
Saludos
@@UnityAdventure Me pasa lo mismo. Estoy desde una IMAC trabajando para android y al tratar de crear el archivo .APK la maquina procesa pero no me aparece nada dentro de las carpetas que seleccione para guardar. no aparece ningún mensaje de error.. simplemente no se CREA el aRchivo
Me pasa lo mismo. Estoy desde una IMAC trabajando para android y al tratar de crear el archivo .APK la maquina procesa pero no me aparece nada dentro de las carpetas que seleccione para guardar. no aparece ningún mensaje de error.. simplemente no se CREA el aRchivo
muy buen video, yo tengo un problema al momento de instalar el apk y abrirlo cuando pide permiso para usar la camara y le doy en permitir se cierra la app, lo e probado en varios cel y no da, que puede ser?
Leí en un comentario que podria ser por compatibilidad a mí se me solucionó ese mismo problema, en scrypting backend selecciona IL2CPP y arm64 en Target architecture
Asi es :
Ve a:
File
Build Settings
Player Settings
Other Settings
Baja
La configuración del scripting pon la en IL2CPP
Cambia el nivel de compatibilidad a .NET 4.X
Y habilita ARM64
Hola, disculpa, ¿existe un limite en cuanto a los modelos 3d? porque tengo un modelo creado en sketchup y es un plano de una universidad completa, el archivo pesa 1.36gb, y ya intente con Vuforia y pasa lo mismo, la app inicia, pasa el logo de unity, la pantalla se queda en negro y despues de un minuto se cierra, ¿Tendría que aligerar mi modelo? el dispositivo donde lo estoy probando es un samsung galaxy note 10
Hola,
El limite esta dado por el detalle del modelo, y definitivamente 1.36 es demasiado para un telefono. Te recomiendo que reduzcas trasticamente el modelo, pero sobre todo que pongas atencion en la cantidad de triangulos del modelo.
Saludos
@@UnityAdventure ok, Gracias bro, jeje
se puede crear un catalogo en realidad aumentada con unity?? ayuda!!
Hola,
Claro que si, puedes hacerlo.
Saludos
podrías ayudarme no me sale hice todos los pasos y en mi dispositivo no se abre la APP
Hola,
En tu telefono - Activar el modo desarrollador.
1. Ajustes
2. Sistema
3. Acerca del teléfono
4. En compilación presiono 7 veces o mas hasta que aparezca que el modo desarrollador ha sido activado.
- Instalar la app en el teléfono
1. Subo el Build de Unity a una cuenta de Google Drive que este abierta en mi teléfono
2. Entro a Google Drive desde el teléfono y abro la app que está en formato .apk
3. Saldrá un mensaje de permitir instalación de apps desde Google drive, doy en permitir y luego activo.
4. Presionó atrás o vuelvo a presionar el archivo .apk
5. Se instalará la app
6. Dar acceso a la cámara
7. Disfrutar la app
Cuéntame si te funciona,
¡Saludos!
Hola, cómo hago para implementarlo en mi página web?
Hola,
Para web debes usar otras herramientas, como 8thWall o Needle Engine, ARFoundation solo sirve para crear apps.
Saludos
Buen día, excelente tutorial, puedes crear un botón dentro de la app que me permita cambiar el color a cualquier modelo 3d.
Pregunto, ese cubo, lo puede ver solo el que tiene unity instalado o se puede hacer para que lo pueda ver cualquiera con un link o algo así?
Hola,
Unity se usa para crear la aplicacion que debes instalar en el telefono para usar Realidad Aumentada.
Si lo quieres hacer atravez de un Link, debes crearlo atravez de WebXR.
Te recomiendo que veas 8thWall.
Saludos
Hola! excelente tutorial, gracias! Tengo un inconveniente; cuando le doy la orden de construir la APK me salen errores y no la construye. tienes algun tutorial o podrias explicarme por favor si se requiere tener instaladas otras herramientas externas previas a realizar la configuración en Unity? gracias por tu ayuda.
Hola,
Que errores te genera?
Saludos
@@UnityAdventure no android devices connected
Build completed with a result of failed in 40 seconds
Build player window
Buenos días amigo. Excelentes videos. Quiero hacer una aplicación en donde puedas colocar una ventana o puerta en algún lugar de la casa y cargué imágenes de ventanas y puertas personalizadas y se ubiquen automáticamente y redimensionarse. Tienes algún video
Hola,
Te,go un video donde enseno a crear un app de AR desde cero.
th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos
Hola, lo probé en un galaxy note 20 y no funcionaba, la app se cerraba cada vez que la intentaba abrir. Ya verifiqué en player settings y sí tengo activada la casilla de ARCore, a que se debe este error?
Hola verifica que tienes ARM64 Activado en Player Settings,
Cuentame como te va.
Saludos
@@UnityAdventure Hola, revisé la opción y no me deja marcarla, aparece como desactivada y solo me deja marcar ARMv7
Cambia el scripting a IL2CPP API compatibility a .Net 4.x
@@UnityAdventure me pasa lo mismo que a él y no se solucionó con lo que comentas, muchas gracias y un saludo
Hola,
Escríbeme en el Discord y veo más a detalle el problema
hola buenas me encanta tu contenido sabes si funciona para versiones actuales?
Hola,
Si, el proceso en general funciona, solo con algunos cambios de nombres.
Saludos
Buenas el aplicativo solo me habre y luego se cierra simplemente
Ve a:
File
Build Settings
Player Settings
Other Settings
Baja
La configuración del scripting pon la en IL2CPP
Cambia el nivel de compatibilidad a .NET 4.X o .Net Framework
Y habilita ARM64
@@UnityAdventure Gracias
Hola¿que hiciste cuando cortaste en el minuto 7:19?
Hola,
Abro el APK que esta en mi telefono,
Saludos,
quiero aser un fangame de fnaf ar ya que el original está mal optimizado
Hola,
Que es fnaf AR?
Claro que si en el canal puedes encontrar toda la ayuda que necesites.
Saludos
@@UnityAdventure Five Nights at Freddy's: Special Delivery es un videojuego de realidad aumentada con elementos de terror; el jugador recibirá varios personajes animatrónicos al azar, cuya llegada puede ser percibida por el sonido de un timbre En un video te lo explican mejor que yo.
Eres un genio, tengo una consulta, ¿ Es posible crear la aplicación para ver mis modelos 3D creados en REVIT?
Hola,
Si, unity tiene una herramiento para ello
unity.com/pages/unity-reflect-revit
Saludos,
@@UnityAdventure tienes algún video sobre ello?, me refiero a la configuración para revit?
holaaaa! todo me ha ido bastante bien, agradezco mucho tus tutoriales
Mi priblema es que no puedo visualizar la app final en mi celular porque pide la ultima versioon de servicios de google play para ra pero comenta que mi dispositivo no es compatible con esa versión :c
Hola,
Que telefono tienes?
Revisa que este en esta lista:
developers.google.com/ar/devices
Gracias por tu apoyo,
Saludos
excelente contenido, el cubo se puede ubicar por georeferencia?
Hola,
Si, veo que es la segunda vez que preguntas xd.
Voy hacer un tutorial al respecto.
Saludos, gracias por tu apoyo.
Hola, qué aplicación debo asegurarme de tener en el movil? o con qué aplicación puedo visualizar el proyecto desde el teléfono?
Gracias!
Hola,
Para visualizarlo en el telefono debes pasar el archivo dentro de él, abirlo e instalarlo.
Saludos
Hola que tal, si o si hay que usar la versión de unity 2020?
Hola,
No, puedes usar otras versiones más recientes de Unity.
Saludos
la aplicacion se instala, abre pero se cierra en automatico, que podria ser ?
Hola,
File - build settings - player settings - other settings.
Baja, busca :
“Scripting Backend” y seleciona IL2CPP
En
Api Compatibility Level - .Net Framework o .Net 4x
Y en Target Architectures habilita ARM64,
Construye y cuentame como te va,
Saludos
@@UnityAdventure listo alli ya no lo esta cerrando, buena onda
Hola, Cree el proyecto e hice algunos ajustes con lo puesto en los comentarios para que me funcione la camara, el unico problema que tengo es que el cubo se ve como plano, osea no se ve 3D como en el video. Mi teoria es que es no me aparece AR Sesion Origin quizas? la unica opcion que me aparece es XR Origin
Hola,
Que version de Unity y de ARFoundation estas usando?
Lo haces para android o iOS?
Saludos
no sabes por que el modelo se ve como brilloso y no se ve como en unity? si me explico
Hola,
Eso se debe a como estas manejando las luces en tu proyecto,
y también depende del modelo que estes usando.
Que modelo es?
@@UnityAdventure hola gracias por responder, es un modelo mio pero pasa igual con modelos de sketchfab, lo arregle con las opciones de render, no se que paso, aun se nota mucho el brillo y no se ve como en unity pero funciona, gracias crack
el cubo no me aparece en la camara, siguiendo las configuraciones del video,
No active UnityEngine.XR.ARSubsystems.XRCameraSubsystem is available. Please ensure that a valid loader configuration exists in the XR project settings.
UnityEngine.XR.ARFoundation.SubsystemLifecycleManager`3:OnEnable () (at Library/PackageCache/com.unity.xr.arfoundation@4.2.7/Runtime/AR/SubsystemLifecycleManager.cs:68)
Hola,
La camara se activa?
verifica que el cubo este ubicado alfrente del camara que y que ARSession y ARSessionOrigin se encuentren en la posicion y rotacion (0, 0, 0)
Saludos
podrias hacer un video de vuforia model target?
Hola,
Gracias por tu idea,
Muy pronto video,
Saludos
la compilo para u xiaomi poco x3 pro abre y se me cierra
Hola,
Revisa que tu teléfono soporte ARCore developers.google.com/ar/devices
Esta es la lista de dispositivos que lo soportan
Saludos
@@UnityAdventure si está en la lista tiene soporte y todo y la app de play estore que se llama servicios de Google para RA
Verifica que en Player Settings tengas activado ARM64,
Cambia la configuración del scripting a IL2CPP y el nivel de compatibilidad
.Net
Y activa ARM64 debería funcionarte,
Saludos
@@UnityAdventure precisamente eso están leyendo y en la depuración el error Haval del amr64 y el hw voy a probar y te comento muchas gracias
@@UnityAdventure no me da la opción de marcar el arm64 en el player setings
Ahora que estan las versiones 4.1.9 no me sale igual, como sería entonces?
Hola,
Que version te sale?
tanto del fundation como el otro me salen las versiones 4.1.9 que al final me daba u error y no se me lanzaba la apk, estoy rehaciendo todo ya que creo q me falta una cosa a ver, ahora lo estoy lanzando desde el unity 2020.3.33f1 tambien con LTS, gracias!
@@josemilan7335 No pasa nada puedes usar esa version, la 4.1.9, descarga la que Unity te recomiende
Entonces ya no se necesita algún Target????
Hola,
No necesariamente, un “Target” para tener una referencia con respecto al espacio real, y así posicionar el Holograma en esa posición. ARfoundation puede ser usada para visualizar elementos en Realidad Aumentada sin ningún target.
Saludos.
COMO HACER QUE EL CUBO TENGA MOVIMIENTO ??
Hola,
Debes crear un codigo o hacer una animacion,
Saludos
A ver, para un S10 la verdad no funciona tu ejemplo pero tiene más que ver con la configuración de la plataforma destino. Lo he conseguido hacer funcionar poniendo el script Backend a lc2cpp y usando Arm64v64 no ARmv7.
Hola,
Si, los telefonos de ahora necesita ARM64.
Me alegra que te haya funcionado.
Saludos
Para que funcione el celular debe tener giroscopio?
Hola,
No, no necesitas el Giroscopio necesitas que tu telefono soporte ARCore.
Saludos.
@@UnityAdventure gracias
Solo se puede en Android?
Hola,
No, también funcion para iOS, en ese caso debes agregar ARKit y compilar la app para iOS.
Saludos
@@UnityAdventure Tiene que ser esa version de Unity? 2020.3.19
No, 2021.3.x LTS funciona también
@@UnityAdventure si voy a hacerlo para IOS en building settings le pongo IOS o android esta bien para seguir tus pasos.. muchas gracias por las respuestas!
NO ME ENSEÑO CASI NADA
Hola,
En este Playlist esta un curso completo para crear una app de realidad aumentada.
th-cam.com/play/PLSc07dYXbtBmf2iF6GeWV_lvHaqLMJWdp.html
Saludos
Bueno solo sale errores: Starting a Gradle Daemon, 1 incompatible Daemon could not be reused, use --status for details FAILURE: Build failed with an exception. CommandInvokationFailure: Gradle build failed.
C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.9f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2021.3.9f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-6.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease" Build completed with a result of 'Failed' in 26 seconds (26391 ms)
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent (int,intptr,bool&)
Hola,
Ve a edit - Preference - baja y en la opcion del Gradle dejalo como unity lo trae por defecto,
Me cuenta como te va,
Saludos
@@UnityAdventure sigue en error
C:/ProgramFiles/Unity/Hub/Editor/2019.4.40f1/Editor/Data/PlaybackEngines/AndroidPlayer\OpenJDK\bin\java.exe -classpath "C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2019.4.40f1\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Tools\gradle\lib\gradle-launcher-5.1.1.jar" org.gradle.launcher.GradleMain "-Dorg.gradle.jvmargs=-Xmx4096m" "assembleRelease"
Mira que me dice que la aplicación deja de funcionar, no me abre la cámara.
Que podría ser?
Hola,
Que telefono tienes?
Saludos
@@UnityAdventure Tengo un realme gt2 pro y se muere la aplicación.