【歴代ドラクエ】やりたくても絶対にやってはいけないこと5選

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  • เผยแพร่เมื่อ 1 ส.ค. 2024
  • 【目次】
    00:00 オープニング
    00:34 ①
    03:41 ②
    06:42 ③
    09:16 ④
    12:28 ⑤
    15:23 エンディング
    【エンディングBGM】
     LAMP BGM
    =============================================================
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  • เกม

ความคิดเห็น • 57

  • @user-qb4se5vp5z
    @user-qb4se5vp5z ปีที่แล้ว +1

    キーファに種は使わせないで、主人公やマリベルに種を使ってました。

  • @DQ10X
    @DQ10X ปีที่แล้ว +9

    アモスやルーメンの所で失敗した方の動画を見せない優しさよ……。

  • @yutoo.8343
    @yutoo.8343 ปีที่แล้ว +18

    6初見でアモスに真実を告げて他の動画で仲間になるの!?と絶望したのを思い出す

  • @user-dq3xv3nn7z
    @user-dq3xv3nn7z ปีที่แล้ว +16

    この動画に出ている以外だと、SFC版6で仲間モンスター(ドランゴ・ルーキー以外)にアモール北の洞窟のはぐれのさとりを使用し、はぐれメタル★5より前に別れてしまうと裏ダンジョンに入れなくなるというのもあったりします…

  • @nhi9375
    @nhi9375 ปีที่แล้ว

    ドラクエ7の聖風の谷に始めて来た時かな。村長の依頼を断り続けると諦められた思い出ありました苦笑

  • @user-xo7pt5jp3t
    @user-xo7pt5jp3t ปีที่แล้ว +8

    ドラクエ1のはいを選んだあとの世界のビルダーズありますけど…勇者であることすら忘れてモンスター化されるという本当に悲惨ですからなぁ

  • @mtech_x814
    @mtech_x814 ปีที่แล้ว +4

    SFC版IIのローレシア城でラーの鏡を使うとムーンブルクの王女の姿を元に戻せなくなるのもそうですね。

  • @user-ui7re3gy7c
    @user-ui7re3gy7c ปีที่แล้ว +3

    Eどうのつるぎ
    Eたびびとのふく
    Eかわのたて
    Eかわのぼうし
    やくそう
    ▶️どうてい
    それをすてるなんてとんでもない!!!

  • @megaten284
    @megaten284 ปีที่แล้ว

    妖魔ゲモン戦で、ヤンガスの武器が鉄の斧!貧弱過ぎます😨

  • @user-ik7rs9qr8m
    @user-ik7rs9qr8m ปีที่แล้ว +5

    ドラクエ8はブーメランスキルの改良は必須、後はメタルウイングの攻撃力をせめて110に…

    • @user-pt1tc6tu1c
      @user-pt1tc6tu1c ปีที่แล้ว +2

      PS2版はメタルウイング攻撃力70だったが
      スマホ版3DS版では90に上昇修正。
      スマホ版なら、タンバリン+メタルウイングの超パワフルスローで雑魚敵をある程度一掃可能(経験談
      逆に言えば、超パワフルスローと攻撃力+20よりも先は必要が無い。最大でも66ptまでで。
      主人公は剣メイン、槍メタル狩り用、ブーメラン雑魚戦用で使い分ければスムーズに進む。
      道中のMP浪費が少なくなり、ボス戦が簡単になる。勇気スキルも必要になる為、スキルの種必須。
      スマホ版しかやってないが、攻撃力90でもいいレベル。
      長文失礼m m

  • @sigurehuru9763
    @sigurehuru9763 ปีที่แล้ว +13

    アモスに真実を伝えなくてほんと~~に良かったな😃

  • @user-qn7xq8ml1v
    @user-qn7xq8ml1v ปีที่แล้ว +4

    アモスの選択はSFC版だと仲間モンスターがいるから失敗感は薄いけど、リメイク版だと仲間モンスターが廃止されてしまい。かわりに導入された仲間スライムも最初に仲間になるホイミスライムすら、仲間になるのがかなり遅く、なおかつそのアモス→ホイミスライム間にボス戦が5回あるため、アモスの選択肢を間違えると中盤の難易度が変わります。特に転職が開放された直後で特技がほぼない時期(転職次第では一時弱体化してる)を支えてくれるハッサン以下、主人公以上の物理アタッカーです。

  • @gemini256
    @gemini256 ปีที่แล้ว +5

    絶対というと微妙ではあるが、Ⅶの過去ハーメリア編に行く前に無駄な転職はしてはいけない。

    • @ANGEL-x-DEVIL
      @ANGEL-x-DEVIL ปีที่แล้ว +2

      帰れなくなるからですね

    • @gemini256
      @gemini256 ปีที่แล้ว

      @@ANGEL-x-DEVIL あれ絶対罠ですよね。
      転職できるタイミングと熟練度のシステムから考えて詰みフラグ立ててあるって少しいやらしさすら感じる。

  • @user-gf4eb2ul8f
    @user-gf4eb2ul8f 10 หลายเดือนก่อน

    PS版ドラクエ8王家の山でトカゲ狩り途中に抜けて他でレベル上げをした後で王家の山へ戻ると
    仲間とチャゴスがいなくなる 
    船落ちでドルマゲスを無視してオークニスに向かうとバグで仲間が消え物語の進行がストップする

  • @user-tb2jo7ys6l
    @user-tb2jo7ys6l ปีที่แล้ว +8

    アモスは先にりせいのタネを取って来てからアモスの家に行くと、選択肢が無くなっていきなり問答無用でりせいのタネを飲ませるので面白いですよ(笑)

  • @user-pt1tc6tu1c
    @user-pt1tc6tu1c ปีที่แล้ว +4

    ドーピングの種がらみで、錬金術が実装された8以降、
    種をキャラに使い込んでると、8の祈りの指輪+種…など
    種も錬金術に必要な素材だったと気付く…
    無駄に種をキャラに使えなくなった。

  • @user-pk4fc4vn8g
    @user-pk4fc4vn8g ปีที่แล้ว +3

    初プレイ時はアモスに真実を伝えてしまいました...

    • @ANGEL-x-DEVIL
      @ANGEL-x-DEVIL ปีที่แล้ว +1

      正直者は馬鹿を見ます

  • @user-xx7bi3jt2i
    @user-xx7bi3jt2i ปีที่แล้ว +2

    アモスは理性の種を持っていないと仲間にならないとは途中で知りました。次からは理性の種を持ってからアモスを仲間にします。

  • @mag289-2
    @mag289-2 ปีที่แล้ว +3

    FC版DQ2
    ロンダルキアへの洞窟入口を開けた後用が済んだと思って邪神の象を捨てる
    ロンダルキアの祠から下界に戻った後下界で復活の呪文を聞く
    絶対とまではいかずとも初見時やらかしがちな罠

    • @user-hf3xt9kz8n
      @user-hf3xt9kz8n ปีที่แล้ว +1

      怖すぎですね…。(;・∀・)

  • @days-xz4bj
    @days-xz4bj ปีที่แล้ว +2

    すごろくがある3リメイクの神龍からのお願い 1回目は新しいすごろくをお願いしてより厳しくなる2回目以降に備えたいが別のお願いをしてしまうとジパングのすごろくなしで2回目をクリアしなければいけなくなる

  • @kenbishilover8545
    @kenbishilover8545 ปีที่แล้ว +2

    苦労して「りせいのたね」を取ってきたのに、アモスに真実を告げてしまい仲間にできなかった初回プレイ😅

  • @helmesization
    @helmesization ปีที่แล้ว +3

    MSX阪ドラクエ1で竜王から世界の半分を貰ってしまった俺w

  • @user-yt_thine
    @user-yt_thine ปีที่แล้ว +1

    はぐれメタルが仲間になりたそうにこちらを見ている時にキャンセルボタンを押しても相当後悔します…。

  • @operation_YASIORI
    @operation_YASIORI ปีที่แล้ว +3

    アモスに真実を告げる痛恨のミスは初回プレイでやって、ずっと後になって自分がやらかした事を知った時のショックは大きかったです。
    隠し事は良くないですが、余計な事を言うべきでないのもまた事実と、あの時学習しました(^-^;

    • @megaten284
      @megaten284 ปีที่แล้ว

      ドラクエ6でアモスに真実を告げて仲間に出来なくて、クロノトリガーで魔王と戦ってしまって仲間に出来なくて、なにやってるんだ…私は😵

  • @user-si3jh5vt7q
    @user-si3jh5vt7q ปีที่แล้ว +1

    シンシアのはねぼうしは売ってはいけない!

    • @nhi9375
      @nhi9375 ปีที่แล้ว

      うんこちゃんですね(笑)

  • @user-qd1wp4ry4b
    @user-qd1wp4ry4b ปีที่แล้ว

    魔理沙さんのディスり具合が絶妙だね。霊夢ちゃん頑張ってね

  • @user-wl5kh4jf7i
    @user-wl5kh4jf7i ปีที่แล้ว

    アモスは興味本位でやらかした告げる前から全くセーブしてなかったのでリカバリー出来たが

  • @koichigoto4313
    @koichigoto4313 ปีที่แล้ว

    それをえらぶなんてとんでもない!

  • @user-le3rq4di3g
    @user-le3rq4di3g ปีที่แล้ว +1

    キーファの種泥棒は対策された。
    それはリメイク版ではドラクエ史上最も種を集めやすい作品になった。
    専用の石版作って全員盗賊マスターすれば毎回種ドロップする。
    リメイク7 はドラクエ11よりも種集めの時速は圧倒的に速い。

  • @GAIAFOUSU
    @GAIAFOUSU ปีที่แล้ว

    ドラクエ11の人魚「ロミア」とキナイの真実を明かす展開もかなりキツかったですね…
    表現はかなり緩めでしたけど、飾らずに要約したら「想い人との幸せを掴む前に理不尽な出来事で壊された絶望的真実を知って投身自殺」ですからね……

  • @user-yh6dg3zj1o
    @user-yh6dg3zj1o ปีที่แล้ว

    ✕引け目をとらない
    ○引けをとらない

  • @user-mc8fh4mn9c
    @user-mc8fh4mn9c ปีที่แล้ว

    竜王が終了直前に復活の呪文を教えるのなら、きっと再開の救済措置なのだろう・・・・・・と思ったが、そんなことはなかったぜ!
    魔王の怖ろしさというものを味わいましたw

  • @user-ez9sg1fx2h
    @user-ez9sg1fx2h ปีที่แล้ว

    極めるなら2回以上やりなさい、みたいな設定w

  • @リムルテンペストです
    @リムルテンペストです ปีที่แล้ว +1

    他のTH-camrの人がドラクエやってる視聴者に聞いててキーファに種使ったって言ってた人あまりいませんでしたけどね
    主人公に使ったほうがいい気がしますし

  • @user-qf6hp5nr9k
    @user-qf6hp5nr9k ปีที่แล้ว

    ドラクエ10のバージョン3ヒューザの話で竜族は敵だと選択があるとかバージョン5ではアンルシアと戦う選択があるから悩むからやめてほしい😂
    ドラクエ10選択で死亡するシーンがないのはシナリオ的にはなんともないけどその選択でキャラが死んだら絶対に恨むから😭
    バージョン6.5の試練😂と冒険の書を渡す😅
    ドラクエ11のイレブンせっかく絆深めた仲間と別れて過去に行く特に過去のグレイグはまだ信頼性を持っていないから辛いの半分ベロニカがまた会える喜びが半分複雑😢

  • @de9124
    @de9124 ปีที่แล้ว +1

    キーファの事、種泥棒とかいうけどそんな序盤や中盤に種使わなくね?笑

  • @user-eh8qt5iw1s
    @user-eh8qt5iw1s ปีที่แล้ว

    チビィに関してはヘルバオムとやみのドラゴンの件があるし住民の反応もしょーがない

  • @user-dq3xv3nn7z
    @user-dq3xv3nn7z ปีที่แล้ว +5

    種についてですが、5のキラーパンサーは幼少期のステータスに関わらず青年期で加入する時のステータスとレベルが固定なので、幼少期に種を使った分は青年期に一切反映されなくなっていると思います。
    キーファなどと違って永久離脱ではないのでプレイ経験者でも分かりづらいかもしれないですね💦

  • @user-uf5oi9ls5j
    @user-uf5oi9ls5j ปีที่แล้ว +3

    キーファってどのくらいの人から「種泥棒」したんだろ?

  • @user-me5zg9bz7v
    @user-me5zg9bz7v ปีที่แล้ว

    ドラクエでポケモンの話をして草😂

  • @user-lg3xq4wd7p
    @user-lg3xq4wd7p ปีที่แล้ว

    チャプターopとedしかないの草

  • @user-kq3xw4so1k
    @user-kq3xw4so1k ปีที่แล้ว +2

    言うてタネ・木の実を主人公以外に使う普通?

  • @meitoku5581
    @meitoku5581 ปีที่แล้ว

    アモスとチィビは、初見では「間違い」のほうをやってしまいましたね。『ドラクエ5』の花嫁選びほど、「究極の選択」との感じはありませんでしたので。この種の選択を迫るのなら、「花嫁選び」なみの「究極の選択感」を出してほしかったですね。
    キーファのタネ泥棒は、言い過ぎな感じもしますね。特に「ふくろ」のある作品では、タネはもったいなくて使わないですからね。ただ、『5』とスーパーファミコン版『6』の仲間モンスターのように、プレーヤー判断で「別れる」を選択するならともかく、強制的に永久離脱するキャラにタネが使える、というのもどうかとは思いますよ。使えないと、永久離脱のネタばれになりますからね。もしくは、離脱時に使ったタネが返ってくるようにしていれば、不満もなかったでしょうね。どちらも難しいでしょうが。
    『ドラクエ8』のスキルシステムは、【悪徳商法】ですよ。スキルの振り直しが可能になったのが、『ドラクエ10オンライン』「バージョン1.1」以降ですからね。リメイク版ですら、振り直しを認めずに、せいぜい「獲得時に振り分ける必要がない」だけですよ。初のシステムとはいえ、スキル割り振りに失敗すると、難度が極端に上がりますからね。もっと考えてほしかったですね。リメイク版でも、根本の改善はなされていませんからね。
    とはいえ、オリジナルのPS2版時点で、武器スキル割り振りは、危なそうな感じがして(どの武器種がメインになるかが分からない)、武器種に関係なく使える各キャラ固有スキル(『9』『10オンライン』の職業スキルに相当)を優先して割り振ったので、そう困りませんでしたが。
    参考
    wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%80%91
    wikiwiki.jp/dqdic3rd/%E3%80%90%E3%82%B9%E3%82%AD%E3%83%AB%E3%83%AA%E3%82%BB%E3%83%83%E3%83%88%E3%80%91
    りゅうおうのは、有名ですね。とはいえ、オリジナルのファミコン版は、随分えげつないことをしますね。魔王を倒すべき勇者にあるまじき行いなので、当然と言えば当然ですね。冒険の書管理になったリメイク版では、「夢オチ」で処理されましたね。リメイクのスーパーファミコン版で、あえてりゅうおうの誘いに乗ってみたことがあります。「夢オチ」で、本当に助かりました。

  • @user-wx1ey8pw9w
    @user-wx1ey8pw9w ปีที่แล้ว

    全部、誰でも知ってるネタなんだけど。。

  • @DQ1_Lv.25_OTTE
    @DQ1_Lv.25_OTTE ปีที่แล้ว

    DQ1の選択とか悪ふざけでもない限り普通やらないだろ