할로윈 이벤트 업데이트시 유령의 AI를 패치해 헌팅시 이동하는 알고리즘을 수정했습니다 이제 헌팅중 유저와의 조우로 가속도를 올려도 루트에서 이탈하지 않도록 실시간으로 유저의 좌표를 재입력하며 인코스는 물론 좌표재설정 시 유저와의 거리가 일정간격 이하로 좁으면 원거리에서도 공격할 수 있습니다 이는 기존의 멀티시 방장과의 핑차이로 발생하는 '고무고무'와는 전혀 다른 새로운 능력으로 앞으로 뺑뺑이는 더욱 어려워질 전망입니다 고무고무 : 방장과 팀원과의 핑차이로 인해 유령이 보이는 것보다 더욱 가까이에 있는 현상으로 인해 의도치 않게 공격당하는 것 채찍 : 헌팅시 일정 간격으로 발생하며 유저와의 거리가 좁으면 원거리에서도 공격이 가능 1~1.5m간격의 오브젝트는 관통이 가능 좌표재설정 : 헌팅시 일정 간격으로 유저의 위치를 실시간으로 재수정하여 코스이탈을 방지하며 뺑뺑이시 좌표를 재설정 하기 때문에 언제든 뒤로 돌 수 있음
할로윈 이벤트 업데이트시 유령의 AI를 패치해 헌팅시 이동하는 알고리즘을 수정했습니다
이제 헌팅중 유저와의 조우로 가속도를 올려도 루트에서 이탈하지 않도록 실시간으로 유저의 좌표를 재입력하며
인코스는 물론 좌표재설정 시 유저와의 거리가 일정간격 이하로 좁으면 원거리에서도 공격할 수 있습니다
이는 기존의 멀티시 방장과의 핑차이로 발생하는 '고무고무'와는 전혀 다른 새로운 능력으로 앞으로 뺑뺑이는 더욱 어려워질 전망입니다
고무고무 : 방장과 팀원과의 핑차이로 인해 유령이 보이는 것보다 더욱 가까이에 있는 현상으로 인해 의도치 않게 공격당하는 것
채찍 : 헌팅시 일정 간격으로 발생하며 유저와의 거리가 좁으면 원거리에서도 공격이 가능 1~1.5m간격의 오브젝트는 관통이 가능
좌표재설정 : 헌팅시 일정 간격으로 유저의 위치를 실시간으로 재수정하여 코스이탈을 방지하며 뺑뺑이시 좌표를 재설정 하기 때문에 언제든 뒤로 돌 수 있음
써니 시체안치소 에서도 뺑뺑이 조심해야겠네요
네 거긴 대각선을 조심해야 합니당