【原神】 凍結だけじゃない!汎用性抜群のサブアタッカー「モナ」の動画 | Out Of Resin PLUS P42 【げんしん】

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  • เผยแพร่เมื่อ 2 มิ.ย. 2024
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ความคิดเห็น • 62

  • @Karashina_
    @Karashina_  ปีที่แล้ว +16

    【訂正】2:33 モナの元素爆発の付着量が逆になっていました、発動1U/破裂2Uが正しいです!
    8:12 上記の仕様から泡影延長に2U同士の凍結は使えません... 大変失礼致しました。

  • @kasiwa_mot
    @kasiwa_mot ปีที่แล้ว +1

    からしなさん動画の実戦前の前口上でこのモナ動画の前口上が1番好きです〜!

  • @user-pz7kr1ts7w
    @user-pz7kr1ts7w ปีที่แล้ว +5

    モナはずっと綾華とペアで使ってきてそれ以外の編成は頭になかったので勉強になりました!さっそくやってみます!

  • @user-vt9nl2il4i
    @user-vt9nl2il4i ปีที่แล้ว +24

    初めての星5で思い入れが強いし今も使ってるから助かる

  • @user-xs8hs5gx1t
    @user-xs8hs5gx1t ปีที่แล้ว +10

    氷に変化した風だーの中でモナの爆発を撃って、敵集団がパッと凍る瞬間がお気に入りです

  • @user-ym3dz4vi6c
    @user-ym3dz4vi6c ปีที่แล้ว +15

    1凸効果の増幅反応+15%はめちゃくちゃ強いのに、感電拡散+15%がめちゃくちゃ渋い

  • @night-me3mi
    @night-me3mi ปีที่แล้ว +23

    水単パ音が綺麗で楽しいんだよね~

  • @neuneuneu1
    @neuneuneu1 ปีที่แล้ว +1

    11:31のモナの爆発の時にBGM消えるのかっこよすぎて鳥肌えぐい

  • @user-fn6oe3lg7s
    @user-fn6oe3lg7s ปีที่แล้ว +4

    原神初めて最初に引いた恒常ガチャでお迎えして、初期の頃ずっと一緒に旅をしていたので、編成を参考にしながら今度は螺旋で彼女を活躍させてみます!

  • @sagiri238
    @sagiri238 ปีที่แล้ว +1

    夜蘭のガチャですり抜けて、やっとお迎えできたので参考にさせていただきます!

  • @user-mn2br8vd6v
    @user-mn2br8vd6v ปีที่แล้ว +4

    絶縁が追加された時に評価が爆上がりして、最近は草元素、水共鳴強化によってどんどん使う頻度多くなったな

  • @user-ek1rb9hn5k
    @user-ek1rb9hn5k ปีที่แล้ว +3

    すり抜けて使おうとするみんな、えらい

  • @ReiZi153
    @ReiZi153 ปีที่แล้ว +2

    これ今見返すとダブルハイドロが
    水共鳴の変更のおかげでかなり良かった

  • @user-oh5ff3wp3m
    @user-oh5ff3wp3m ปีที่แล้ว +47

    モナはCV.小原好美なのでゲットしたら確実に育てます。

    • @viewer_B
      @viewer_B ปีที่แล้ว +8

      ロキシーにシャミ子に書記、最高です

    • @Pearl-dk6jf
      @Pearl-dk6jf ปีที่แล้ว +1

      ロキニーした人ですね。獲得する他ありません。

    • @ritu_ritu
      @ritu_ritu ปีที่แล้ว +1

      @@Pearl-dk6jf ロキ二ーは下ネタなんよ

  • @user-xy5pw1cl5j
    @user-xy5pw1cl5j ปีที่แล้ว +11

    金箔完凸と絶縁2少女2付けてヒーラーメギストスとして使ってるわ
    ヒーラー枠を圧縮できて便利

  • @user-is7fp1kk7y
    @user-is7fp1kk7y ปีที่แล้ว +6

    モナ絶縁4西風でmono hydroに
    入れて使ってるけどめちゃ強いし楽しいし便利

  • @user-sg5vc5qh5v
    @user-sg5vc5qh5v ปีที่แล้ว +1

    モルガナ編成、名前もメンバーもおしゃれですごくつかいたい

  • @juq5985
    @juq5985 ปีที่แล้ว +10

    「「すごい浪費するタイプの貧乏!」」
    モナは最初はあんま好みじゃなかったんだけど……ストーリーやったりイベント見たりするうちに好きになっていった……かわええ

  • @user-io8uv4gd3f
    @user-io8uv4gd3f ปีที่แล้ว +13

    固有天賦、絶縁4、星異デバフを足すとダメバフは十分なので、個人的には砂が元素チャージ効率なら杯は攻撃力でも良いと思います。

  • @user-ou8lf1rn4o
    @user-ou8lf1rn4o ปีที่แล้ว +5

    1凸の凍結時間のバグ、初めて知ったわ…

  • @kurosawa_man
    @kurosawa_man ปีที่แล้ว +3

    動画投稿お疲れ様です
    Morgana編成にてモナの武器として紀行法器を採用する場合,武器のバフを乗せるためにモナのローテーションの最後に通常1回を挟んだ方がいいのでしょうか

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +3

      挟んだ方が良いです!

  • @user-or2po9gi6t
    @user-or2po9gi6t ปีที่แล้ว +4

    モノハイドロ、夜蘭のところはここみんでも良さそうですね。安定性も増すし綾人のおかげで通常攻撃にもバフが乗るしモナのデバフもあってシナジーが大きそうです。

  • @user-yg6nl9oo1l
    @user-yg6nl9oo1l ปีที่แล้ว +2

    ダメージバフってことはデバフとはいえ翠緑と違って感電ダメージとかは伸びないんですかね

  • @user-dy3so2td4k
    @user-dy3so2td4k ปีที่แล้ว +4

    モナの1凸についてなんですが、蒸発ダメージ+15%は熟知80分のバフってことでも合ってますかね?

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว

      あってます!!

  • @cherry2592
    @cherry2592 ปีที่แล้ว +4

    デバフって書いてあるけどダメージバフなんですね…ややこし…

  • @renkunnzuki
    @renkunnzuki ปีที่แล้ว +11

    今でこそダメージバフは色々な方法で色々なキャラが持っていますが、元祖ダメージバフデバフと言われるとやはりモナですよね
    恒常キャラはピーキーな性能はないけれど、安定した強さを持っているのが魅力ですね~!

  • @user-ce3hi7nf2s
    @user-ce3hi7nf2s ปีที่แล้ว +5

    うぽつです
    Double Hydroで
    胡桃夜蘭鍾離行秋か胡桃夜蘭鍾離モナだったらどっちがいいんでしょうか?

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +3

      鍾離がいる分行秋の防御サポートはちょっとメリットが薄いですね~モナを入れて胡桃の火力を伸ばすのが良いかと思います
      夜蘭とモナのスキル分で付着量は十分足りるので、折角なら他の編成に行秋を回してモナを採用するのがおすすめです

    • @masudora0903
      @masudora0903 ปีที่แล้ว +2

      @@Karashina_ モナ行秋と比較するとどうです?

    • @user-ce3hi7nf2s
      @user-ce3hi7nf2s ปีที่แล้ว +2

      @@Karashina_ あざます
      夜蘭引いたは良いが元素付着量行秋より少なくて蒸発不安定なると聞いて不安になり
      諦めてた編成ちゃんと使えるんですね!
      行秋のサポ腐りがちだったので安心です。胡桃のダメも伸びるし(歓喜)

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +4

      夜蘭のダメバフ分差が出ますが意外と大きくはないです、アニメーションが短いですからね
      行秋の特性としては敵と密着する場合はさらに付着力が上がるので、12N2CDQ(スキル継続時間中に通常2重撃×12+爆発)みたいな変態機動をしても水元素が足ります!

    • @user-ce3hi7nf2s
      @user-ce3hi7nf2s ปีที่แล้ว +4

      @@masudora0903 行秋モナは夜蘭引くまで使い散らかしてたけどめちゃくちゃ強いです。モナ(無凸流浪)の爆発で蒸発無し10万とか出してくれますし、爆発のローテとかもかなり安定します。最大ダメバフは、モナの方が10%ほど高いので胡桃の最大ダメはモナ行秋の方が夜蘭行秋に比べて出ますね。雨簾の剣で水つけられるのも強い。
      水共鳴で回復上がって剣の回復が過剰になるのが少し気になったくらいですかね。
      ちな、さっきモナ夜蘭でやってきたら夜蘭のダメバフ最大でないですが夜蘭行秋と比べて11万から13万に重撃火力が伸びました。思ってたほど伸びてない…?そんなもんですかね?
      それと実はあんまデコイの水付着信用できてなくて蒸発スカりそうで怖いっす。夜蘭行秋だとほぼ100%蒸発出来ますしおすし。敵溺れそうなほど水付着しますし👼

  • @nosuzu
    @nosuzu ปีที่แล้ว +5

    個人的に好きなモナの使い方。宵宮とモナを組み合わせます。モナの爆発のあとに宵宮で攻撃します。宵宮が苦手な宝盗団・ヒルチャールの集団を拘束してめちゃくちゃ強くて気持ちいいです。螺旋11層の鎮石防衛で活躍します。

  • @user-br6ip7vh5p
    @user-br6ip7vh5p ปีที่แล้ว +3

    水共鳴蒸発組めるから螺旋で使わせてもらいます。

  • @MidnightDelay
    @MidnightDelay ปีที่แล้ว +2

    自分は モナ、甘雨、ロサリア、万葉 の凍結パ編成を一番愛用してます。甘雨とロサリアはふたりともスキルの粒子回収力が高いので、チャージ武器やチャージ時計を採用せずとも十分爆発が回ります。このアタッカー担当の二人でなるべく多くスキルと爆発を回し続けます。(チャージ130もあればOK) 万葉とモナはバフ・デバフを担当。回復は金珀でモナが担当します。考え方はモルガナに似てますが、こっちのほうが甘雨は弓を構える必要がないし、ほぼ棒立ちでスキルと爆発カットインを連発するだけなので手軽です。(但し、凍らない&吸えない相手には相性が悪いです)

  • @user-wu2xl3ub8y
    @user-wu2xl3ub8y ปีที่แล้ว +1

    ご照覧してくれるのありがたい

  • @dear-vl4jr
    @dear-vl4jr ปีที่แล้ว +1

    メインアタッカーのモナを運用する場合は武器、聖遺物、杯と冠のメインは何が1番通常火力が伸びますかね……?

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +1

      運用にもよりますが、四風+沈淪混合(攻撃or旧貴族)(会心ダメ/水元素ダメ/攻撃力)になると思います

    • @dear-vl4jr
      @dear-vl4jr ปีที่แล้ว

      @@Karashina_ ありがとうございます!!!沈淪厳選頑張ります!!

  • @anne3085
    @anne3085 ปีที่แล้ว +1

    蒸発胡桃編成の自由枠が胡桃と相性が良くないベネットなのはどうしてですか?

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +1

      大量のダメバフがあるので突破4パッシブを抜きにしてもお釣りがくるからです!
      モナ爆発の起爆要員として入れましたが結局うまく使えはしなかったですね...

    • @anne3085
      @anne3085 ปีที่แล้ว

      なるほど モナの火力を考慮しても鍾離とかの方がいいんですかね〜
      でも行秋夜蘭ではなく夜蘭モナは螺旋で雷電ナショナルと併用出来るので面白いと思いました😃

  • @user-ze4dz5yf3f
    @user-ze4dz5yf3f ปีที่แล้ว +4

    原神始めて半年しか経ってない友達が、モナ2凸と七七無凸しか持ってないのに今回のガチャでモナすり抜けて3凸にしてました笑

  • @donarudosan0609
    @donarudosan0609 ปีที่แล้ว +3

    複雑すぎい!単純な書記ちゃんとは大違いですね

  • @user-mh9pg4si9n
    @user-mh9pg4si9n ปีที่แล้ว +2

    一凸効果が会心ダメージと同等って一凸=会心ダメ15%相当ってことなん?

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +2

      元素反応ダメージバフは会心系ステータスと乗算になるので1%の恩恵がだいたい同等です!

  • @user-cc7jn7qo6i
    @user-cc7jn7qo6i ปีที่แล้ว +4

    MonoHydroのバッファー枠で入れてるわ。40族だからCT毎に撃てて和葉の爆発溜まってなくてもバフ撒けるし出場時間も極端に短いから重宝してる。

    • @user-ykut8bl
      @user-ykut8bl ปีที่แล้ว +5

      一応モナは60族じゃない?

    • @user-cc7jn7qo6i
      @user-cc7jn7qo6i ปีที่แล้ว

      @@user-ykut8bl あれ?ずっっっっと40だと思ってたわ

  • @user-kb3lg9fb9o
    @user-kb3lg9fb9o ปีที่แล้ว +1

    モナの元チャが280%あります。マズイですかね

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +2

      まずくはないです!編成によっては全然水粒子取れないので要求は260%を超えることもあります

  • @cyan05
    @cyan05 ปีที่แล้ว +4

    爆発の元素付着量、逆では?破裂が2Uだったはずです

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว

      ここを参考にしたのですが、もし私が読み
      間違えてなければ発動2U破裂1Uのはず...です
      library.keqingmains.com/characters/hydro/mona

    • @cyan05
      @cyan05 ปีที่แล้ว +4

      原神wikiだと逆になってますね
      念の為ゲーム内で検証もしましたが確かに「発動1U、破裂2U」で間違いないようです

    • @Karashina_
      @Karashina_  ปีที่แล้ว +4

      @@cyan05 なんと、、、情報ありがとうございます!
      訂正しておきます!
      追記: 検証したら発動1U、破裂2Uで間違いなかったです!助かりました!