모바일 게임 1위였던 좀비고가 망해가는 충격적인 이유

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  • เผยแพร่เมื่อ 25 ธ.ค. 2024

ความคิดเห็น • 355

  • @흔한유저
    @흔한유저  ปีที่แล้ว +153

    댓글창에 상황극이 뭐가 문제냐며 따지는 분들이 있는데 차라리 가만히 계시는게 똑똑해 보입니다.
    알 사람은 아시다시피 저는 감염모드 즐겜 유튜버였습니다
    하지만 언제부턴가 감염모드에 들어오는 사람들은 액션 술래잡기나 상황극을 하지 않으면 나가겠다는 분들만 찾아왔고, 결국에는 쌩판 모르는 플레이어 분들과 감염모드를 하는데는 불가능에 가까워졌습니다.
    녹화를 못하기에 영상을 만들수 없게됐고 자연스레 유튜브 닉네임과 컨셉을 바꾸는 지경까지 오게됐으며, 그에 따라 한동안 알고리즘은 수직하락 하며 금전적인 손실로 이어지게 됐습니다.
    또한 정상적인 감염방이 사라지게 되며 감염모드 특유의 스릴감을 좋아하던 사람들도 자연스레 좀비고를 접게됐습니다.
    어썸피스 또한 부정적인 컨텐츠 사용으로 다수의 컨텐츠를 폐기 시킨 전적이 있으며, 뉴스 기사로 뜰 정도로까지 일이 커진적이 있습니다.
    간혹 운영진이 공식적으로 "좀비고에서 상황극 하는건 괜찮다"라던가 "상황극이 지금 좀비고르 살릴 유일한 방법이다"라고 말하는 분들이 보이는데 카더라 피셜이 아닌 운영진이 확실하게 말한 게시글이나 영상 첨부 바랍니다.
    이런데도 상황극이 문제없다는 분들은 자신들의 재미와 욕구만 충족된다면 타인이 어떤 피해를 보던 당연하게 여기는거 같네요.

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +14

      @@Ttrrryrtr 확실히 가장 큰 문제는 진상짓 하는 사람들이 맞죠
      하지만 그런 진상짓을 당연시하게 여기고, 오히려 감염모드에서 감염하는걸 이상하게 생각하는 인식을 자리잡게 한 상극 유저도 문제라고 봅니다.
      무엇보다 다소 불편하긴 해도 광장의 이야기방 시스템이 있기도 하고, 여차하면 건의를 해서 대화용 채널을 만들어달라고 하면 되는데 오히려 감염모드나 폭탄모드에서 상황극하는게 문제있냐는 얘기만 하는걸 보면 말 다했죠.
      다른 사람들에게도 늘 했던 말입니다.
      행동과 사람자체는 잘못이 없습니다.
      다만 장소와 상황에 따라서 제대로 된 행동을 취하지 않는다면 문제죠
      요리사가 칼을 들고 재료를 써는건 문제가 없습니다. 하지만 요리사가 칼을 들고 거리를 배회하는건 문제가 있죠

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +2

      @@Ttrrryrtr 하기사 어썸피스는 좀비고팀 말고도 B팀과 AAA팀이 추가로 생기면서 관리인원 및 서버비 감당 불가로 있단 컨텐츠도 폐기시키는 상황인데 추가로 관리할 채널을 만들어주긴 힘들어 보이네요.
      그렇다고 인원을 더 뽑기엔 예산이 힘들테고...

    • @SHAMAN2802
      @SHAMAN2802 ปีที่แล้ว +4

      상황극은 광장에 이야기방 가면 되는 데

    • @유준혁-h6i
      @유준혁-h6i ปีที่แล้ว

      다른게임의 경우로는 PVP겜임에도 불구하고 상황극을 하면서 평범하게 PVP를 하려고 온 유저가 본인들을 공격하면 제작자가 금지한 행위인 다구리(티밍)을 한다는것정도네요 저연령층 유저들이 문제인듯합니다

    • @학시
      @학시 ปีที่แล้ว

      그때 유저들과 하하호호 였는데 지금은 딱히..

  • @rmflaf
    @rmflaf ปีที่แล้ว +278

    와 진짜 레벨 낮은 유저는 부계 라는 인식으로 바뀌었다는 거 너무 공감가요... 그러고보니 진짜 뉴비를 본 적이 없네요

    • @이예린-k1e
      @이예린-k1e 8 หลายเดือนก่อน +1

      그 뉴바 접니다만?

    • @Sta_rose
      @Sta_rose 8 หลายเดือนก่อน +1

      저도,,,7일차 뉴비입니다,,,ㅎㅎ

    • @XYZWRC
      @XYZWRC 6 หลายเดือนก่อน +2

      공개방에 정말 많습니다

    • @뉴비탐지견
      @뉴비탐지견 6 หลายเดือนก่อน

      좀비고 계정날라가서 접었는데 올해 친구가 하자길래 했는데 은근 재밌길래 지금 한달째인데85렙인데 아직 고인물 갈라면 참 머네요

    • @한국_타이탄카메라
      @한국_타이탄카메라 5 หลายเดือนก่อน

      제친구 3달차 초보입니다

  • @누굴까요-c9q
    @누굴까요-c9q ปีที่แล้ว +272

    진짜 7년전만 해도 겨울에는 역시 좀비고지!! 하는 인식이 굉장히 강했는데 이젠 나이가 들어서 그런가 컴터 게임도 재밌는게 없다.... 그 때가 그립긴 하네요 ㅋㅋ.... 겨울에 이불덥고 전기장판에 귤먹으며 친구들이랑 좀비고하는게 진짜 재밌었고 즐거웠는데ㅎㅎ

    • @SHAMAN2802
      @SHAMAN2802 ปีที่แล้ว +3

      ㅇㅈ

    • @녕안-b5j5n
      @녕안-b5j5n 11 หลายเดือนก่อน +2

      난 여름이었는데

    • @하-d1f
      @하-d1f 8 หลายเดือนก่อน +1

      솔직히 그냥 이런 게임들이 나이를 먹으니 지치고 재미가 없어진것도 한 몫 하는듯 ㅋㅋ..

  • @crazyadam_pajama
    @crazyadam_pajama ปีที่แล้ว +75

    비밀방 문화를 좀 교육 시키는 것도 중요하다고 생각합니다. 신규유저는 비번1로 해놓고 방 만드는 걸 몰라서 공개방 하는 경우가 있어요ㅠㅠ

  • @hyun_sal
    @hyun_sal ปีที่แล้ว +90

    대기업도 아니고 중소기업이라.. 우리가 너무 바라는게 많은것 같지만.. 이벤트 열심히 준비하는것도 알지만.. 정작 좀비고를 만든 이유인 메인 스토리가 안나오면 유입이 줄어 든다고 봐요 사람들이 왜 딥4안나오냐고 그러는거 수없이 봤어요 저도 그런편이지만 딥4를 하는게 어렵다면 딥2,3 하드라도 알려줬으면 하네요 스토리도 하드면 약간 추가되는게 제 갠점에선 재밌어서

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +16

      확실히 이벤트로 한탕쳐서 이벤트에 사활을 거는거 같은데 메인은 신경을 안 쓰다보니 이 지경이 된거 같네요

    • @Somoo20910
      @Somoo20910 ปีที่แล้ว +2

      맞아요 디비전 하드 추가가 진짜 필요해보임..스토리상으로 추가할것도 없으니 그나마 덜걸리것으로 예상되어 보여요!!

    • @이윤서-b3e
      @이윤서-b3e ปีที่แล้ว

      ​@@흔한유저 인력이 부족하지 않을까요 1년내에 컨셉과 스토리 구성,브금,맵, 각 캐릭터들의 디자인까지 하기엔 어렵죠. 차라리 팀을 나눠서 하셨으면 좋겠네요

    • @user_nimig
      @user_nimig 7 หลายเดือนก่อน

      애초에 돈이 많이 되는 사업이 아니니까..

  • @wlstjo
    @wlstjo ปีที่แล้ว +32

    복귀유저라 래더 입문하고 싶은데 마침 연습래더가 있길래 기본 룰 익힐 겸 연습하려고 딱 1판 해봤더니 '님 앞으로 래더 하지마셈' 이런 말 들으니까 상당히 당황스러웠음.. 내가 래더 돌린 것도 아니고 연래 돌린건데 고인물이 태반이다보니 자기들끼리만 아는 당연한 룰이 존재하는 걸 뉴비나 복귀 유저가 알 수도 없는데 당연하게 연래에서 래더 돌리지 말라니까... 말그대로 연습래더인데 연습도 못하냐고 싈드 해주신 분도 계시긴 했는데 참 이게... 출시 됐을 당시부터 했던 게임인데 생판 처음 접하는 뉴비는 얼마나 적응하기 어려울까 싶음

  • @자이제시작이야-x2o
    @자이제시작이야-x2o ปีที่แล้ว +48

    진짜 옛날생각나네요 2015년인가 초2였는데 그때만해도 저는 비번방의 존재를 몰랐고 채널 바꾸는것도 몰랐을때 자유1이아닌 처음 접속되는 채널에서도 공개방이 참 많았거든요 그러면서 아 이렇게하는구나 하고 배우고 나중에 비번방을 알게되면서 더 즐겁게 즐길수있게 된거같은데… 지금은 뭐 공개방에는 아무도없고 자유1을 뚫지않으면 게임도 못하는상황이니 참..

  • @굴향
    @굴향 ปีที่แล้ว +67

    게임에 애정이 많으시다는 게 한 눈에 보이네요. 영상 잘 봤습니다.
    저 역시 좀비고만큼 오래 붙잡아본 게임이 없어서, 좀비고한테 애정도 많지만 문제점도 훤히 보이더라구요..
    1. 스토리모드 시즌1/2
    역할군이 합쳐서 50개가 넘는데 정작 튜토리얼에는 아메체파 4개밖에 없는데다, 좀비들의 다양한 능력들을 직접 겪어봐야지만 알 수 있는 것도 불친절하다 생각을 합니다.
    튜토리얼 하나로 50개 넘는 역할군을 다 체험할 순 없는 노릇이니, 차라리 역할군 연습장을 따로 만들어서 능력을 체험하는 기능이 필요하다 보고요..
    특히 시즌2는 카운터/힐/작업대 같이 기능이 완전히 달라진 부분도 많은데 설명 하나 없는게 아쉬울 따름..
    데드 퓨리는 어떻게 해야 온전히 카운터를 넣고, 세비지 프라이드 에너지볼 쳐내는 법, 닥터퀸 마름모 패턴은 어떻게 피하는지, 공식에서 알려주는 게 힘들다면 차라리 카페 좀비고 선생님 이벤트를 좀비고 내에서 따로 개최한다면 초보자분들이 더 쉽게 스토리모드를 참여할 수 있을 거라 봐요.
    2. 감염모드 에볼루션
    이번 해에 신규 컨텐츠로 나온 모드인데, 신규 컨텐츠, 특히 좀비고 같은 게임에서의 신규 컨텐츠는 신규 유저를 끌어들이고, 기존 유저는 접지 않게 하는 그런 개념인데, 그 놈의 매칭 시스템을 넣어서 신규 유저들은 기존 고인물 유저들한테 불리하게 되면서 흥미를 잃고 접고, 기존 유저는 할 사람이 점점 줄어드니까 또 접고. 차라리 매칭 말고 원래처럼 모드로 플레이할 수 있었다면, 플레이어 간의 실력 차가 크게 늘진 않았을 거라 봅니다.
    밸런스적인 문제는.. 잘 모르겠어요 ㅎㅎ..
    그리고 숙련도라는 개념 자체는 좋은데 이걸 활용을 안해요 활용을
    숙련도를 올려서 좀비 스킨을 얻고, 그 좀비 스킨의 진화 액션을 숙련도 일정 수치가 되면 자동으로 구입되는 것도 재밌을 것 같은데 왜..
    학교생활부터는 계속 쓰다보니 딜레이 심해서 대댓글로 올릴게요..!

    • @굴향
      @굴향 ปีที่แล้ว +8

      3. 학교생활
      2/3학년 베프는 뭐 많이 말했으니 제외하고, 최근 학교생활 엠블럼 얻으려고 많이 노력을 했는데, 불편한 점이 참 많더라고요..
      3-1. 공략을 안보고는 캐릭터 위치를 쉽게 찾을 수 없음
      매일매일 위치가 달라져서 이곳저곳 돌아다녀야 겨우 찾는데, 일정 날짜마다 반복되는 걸 모르면 이걸 30일 동안 계속 반복해야 하는 문제..
      차라리 플레이어가 가지고 있는 핸드폰에서 캐릭터가 문자로
      “오늘은 기숙사 1층에서 기다릴게!”
      라고 얘기를 하든지 그러는 편이 괜찮을 것 같아요. 아니면 아예 지도에다 위치를 표시해두던지..
      3-2. 이유없는 긴 거리 이동
      힘빠지게 하는 근원. 바이크가 추가되었음에도 상황이 크게 나아지지를 않아요.
      특히 오후 조례는 특별한 일 없으면서 계속 들렀다 나와야 하고, 성취도 평가 마치면 일정도 없고..
      기숙사->교실동까지 가는 데에 의의가 있도록 여러 이벤트가 있어야 한다고 생각합니다. 예를 들어 은마루와의 만화부 활동으로 은마루와 호감도 상승과 더불어 화술과 감수성이 증가하거나, 조별 활동으로 며칠까지 특정 퀘스트를 깨야 하거나, 이런 것들이 많이 존재해야 뇌빼고 30일 동안 돌아다니는 일이 없을 것 같습니다.
      3-3 아르바이트 문제
      심각하게 노가다인데 시간도 엄청 잡아먹어요. 씰 때문에 울며 겨자 먹기로 하는데도 얘는 도저히 할 맛이 안나는.. 차라리 방과후파티에서 초단기 조각 아르바이트 마냥 짧은 시간 안에 정해진 걸 만들거나 이런 식으로 해야 미니게임 같은 맛도 나고 하지 않나 싶습니다.
      3-4 화해 시스템..
      하린마냥 선택지 잘못 고르면 바로 끝나는 경우나 예지/나래 처럼 한 쪽 선택하면 한 쪽을 포기해야 하는 상황이 조금.. 그렇더군요.. 화해 선물을 주거나 화술 능력치를 올려 실수로 베프에 실패했을 때도 능숙히 대처할 수 있게끔 만들어줬으면 합니다.
      다만, 표이현 같은 경우에는 완전히 모르는 사이니 할 순 없겠지만..
      3-5 즉시 초기화 기능
      왜 없는지..?? 포인트 안받아도 되니까 그냥 빨리 초기화할 수 있게만 해줬으면 좋겠어요. 퇴학이 아니라.

    • @연진-k5n
      @연진-k5n ปีที่แล้ว

      ​@@굴향헉 문자기능 그거 꼭 있으면 좋겠어요 ㅠㅠ 친해지고 싶은 npc는 많은데 공략 보고 따라해야 겨우 베프 할까말까고 그거 계속 보고 따라하면서 왔다갔다 하는게 김빠지고 뭔가 재미보다 노동이 큰 느낌. 어딨는지 몰라서 찾아다니는 것만 해도 시간이 많이 가기 땜에😢
      그리고 알바를 단순 반복 손가락 노동이 아니라 좀 머리나 피지컬을 쓰는 게임같은걸로 하면 좋을것 같은데.. 예를들어 카페테리아 알바라고 해서 어떤 학생이 무슨 간식을 원하는지 외워서 가져다주기 라던지.. 그냥 먼지 치우고 물건 옮기기는 너무너무 지루함

    • @Lyang_E
      @Lyang_E ปีที่แล้ว

      우..우와..

    • @도크렌벨
      @도크렌벨 11 หลายเดือนก่อน

      맞습니다!!

  • @user-es7yj7jz8x
    @user-es7yj7jz8x ปีที่แล้ว +82

    좀비고를 8년째 계속 해오고있는 유저인데, 전이랑 다르게 확실히 좀비고가 퇴화되는 느낌이 들어요.
    탈출이나 놈놈놈같이 은근히 있기있던 모드를 지우고 인기가 이 둘보다 뒤처지는 구출을 개편했죠. 아직까지 탈출과 놈놈놈을 원하는 유저들도 많은데, 유지에 비용이 많이든다면 이벤트성으로라도 세상에 꺼내주면 좋겠습니다.저는 좀비고에서 거의 유일하게 공포를 느낄수있는게 탈출이였다고 생각합니다. 너무 그리워요.
    이벤트없이는 좀비고가 죽는다는것은 5주년,6주년때부터 느껴왔던 점인데 n주년의 규모가 점점 비대해져서 더 심해지는것같습니다.지금 디비전도 재밌고 좋지만, 스토리모드 중심의 좀비고 인것보다는 좀더 고르게 모드의 인기가 분산되는 좀비고로 돌아갔으면 좋겠습니다... 젭발..!

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +13

      저도 그 시절 낭만이 너무 그립네요
      공포 컨셉의 술래잡기 컨셉
      얼핏 들으면 흔한 컨셉이지만, 좀비고만의 색을 입혀서 빛나던 시절...
      애초에 서버가 문제면 서버수를 줄이고 컨텐츠를 들여주지...
      평균적으로 채널 5개 이상 꽉 찬적이 드문데요...ㅠㅠ

    • @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi
      @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi ปีที่แล้ว

      탈출 끼워팔기 ㄴㄴ

    • @이윤서-b3e
      @이윤서-b3e ปีที่แล้ว +2

      동의합니다. 저는 디비전 2가 나올때 복귀했던 유저인데요, 튜토리얼도 제대로 없고 직업 카운터?도 제가 플레이 하다가 알았습니다.. 스토리같은건 보려고 해도 다른 사람들에게 민폐가 되니 스킵하게되구요. 탈출이나 놈놈놈 같은 심장 쫄깃한 모드가 더 좋았던것같아요

    • @뇸-e3c
      @뇸-e3c ปีที่แล้ว

      놈놈놈 언제 돌려주냐고 진짜

  • @efcharisto
    @efcharisto ปีที่แล้ว +22

    감염 개짜증나는게 잘 피해다녀서 한두명 남았을 때 잡히면 인간킬 할 기회도 적고 생존도 못먹어서 빨리 죽거나 끝까지 살아야 점수가 됨,, 늦게 잡히면 그거대로 점수를 주던가,,

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +4

      확실히 기준이 명확하거나 지급량이 늘어나면 좋을거 같은데 해줄지 모르겠네요

    • @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi
      @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi ปีที่แล้ว

      아오오니 때 부터 들었던 생각..

  • @정상인-b6h
    @정상인-b6h ปีที่แล้ว +21

    AU 주년 이벤트는 아무래도 다시 재탕이 가능하니 시간을 많이 들이는 것 같습니다.
    엘프고 2번 재탕, 은하고 1번 재탕 처럼 한번만 쓰고 버리는 이벤트가 아니니깐요.
    할로윈 같은 경우는 인터넷 이벤트나 보스만 한번 사용하고 버리는 만큼 개발력이 많이 필요하지 않지만 앞으로도 지속적으로 사용할 AU 이벤트에 심혈을 기울이는 건 나쁘지 않다고 봅니다.
    마법고까지 만들어서 3개의 AU를 로테이션처럼 돌리면 없뎃 기간일때 민심을 잠재우기 쉬울테니깐요

    • @Somoo20910
      @Somoo20910 ปีที่แล้ว +1

      하지만 뭐든 과유불급이라...요즘엔 재탕하는것도 안좋게 보는 시선이 늘어나는 추세 ㅠㅠ AU이벤트 좋은데..

  • @황혜린-i5s
    @황혜린-i5s ปีที่แล้ว +19

    진짜 맞는말만 골라 하시네…..이것도 좀비고를 플레이하면서 다 느낀거지만 한번도 정리해서 생각해본 적은 없었는데 이렇게 모아놓으니까 뭔가 엉킨실이 풀린느낌..? 간단명료하게 이런 뮨제점들을 거진9분만에 설명 했다는게 놀라워요..문제점만 말하는게 아니고 상황에 맞는 해결책까지는 전 생각해본 적 없는데 역시 찐 고수는 다른걸ㄹ까요..

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +3

      확실히 댓글은 볼때마다 재미난거 같네요.
      영상을 올려도 누군가는 렉카나 저격러로, 누군가는 게임에 애정이 많은 사람으로,
      또 누군가는 아무 생각 없다는데...
      영상을 좋게 봐주셔서 감사합니다.

  • @user-kimdaeung
    @user-kimdaeung ปีที่แล้ว +21

    유저 얘기 나올때 공감이 진짜 많이 되네요 예전에는 저도 좀비고 유저들이랑 친해져서 뭐 ㅈ목이라고 생각할수도 있지만 어쨋든 같이 재밌게 게임 했었던거 같은데 어느순간부터 유저들이 마음에 안들어서 게임을 가끔 즐기더라도 그냥 혼자서 채팅 안치고 조용히 즐기게 되더라구요 카페도 보니까 진짜 뭐 이런 음지가 다 있나 싶던데 관리가 좀 필요하지 않나 싶네요

  • @skyline-k7y
    @skyline-k7y ปีที่แล้ว +56

    좀비고는 지금 마법고 한다는 이유때문에 사실상 보릿고개 시기임, 여기서 정부가 대체로 먹을 음식을 얼마나 잘 배급하느냐, 얼마나 국민을 생각하느냐에 따라 잘 견디고 보리가 수확되어 좋은 시기를 보낼 수 있는데 지금 우리의 정부는 은하고 재탕과 하찮은 이벤트, 노리미트 돌려막기로 인간 사료만 주고있는 느낌임, 거기에 분탕질 치는 범죄자(악성유저)들, 인플레이션, 신분차이는 덤, 그것때문에 국민들이 화나서 망명하고 있는 추세, 올해 처음부터 스노우볼이 시작되어 거대한 눈덩이로 다가오고 있고, 고인물들의 컨텐츠라는 악4는 그저 노동형 미작으로 전락한지 오래, 아무튼 그래서 이런 문제들이 좀비고라는 나라를 망치고 있는 것임, 이런 문제들이 있고 이외에도 많은 문제들이 있는데 그런 문제를 하나하나 잘 정리해준 흔한님 사랑해요 저랑 결혼해주세요

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +16

      잘 나가다 결론이 왜 그래요 선생님 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ ㅠㅠ

    • @skyline-k7y
      @skyline-k7y ปีที่แล้ว +4

      @@흔한유저 사랑해요

    • @오르차안
      @오르차안 ปีที่แล้ว

      ​@@skyline-k7y에엑따;;

  • @다락-j5s
    @다락-j5s ปีที่แล้ว +4

    초보 유입을 늘리는 방향이 정말 중요하긴 한 거 같다. 초보 채널이라도 제대로 있었으면 좋겠음..
    유저들도 비매너나 문제가 많은 유저들도 있긴 한데 이건 딴 겜들도 그렇고 신고도 바로바로 하면 되니깐...
    사실 상황극이 있는 건 처음 암(할 것만해서)
    약간 좀비고에서 할만한 건 아니라는 생각이 들고, 이상한 방이나 범죄도 발생하는 거 같아서 그런 사람들 이해가 안됐음..
    그리구 이벤트는 ㄹㅇ 크리스마스, 할로윈, 추석 이런 거 다 챙기고 하는데다가 마법고처럼 완전히 새로운 컨텐츠까지 몇주년 기념으로 하니까 좀 어렵긴 한듯 3~5년 주기 정도가 괜찮은 거 같은데 이미 여러개를 어찌보면 단기간에 해서 그런건가 싶기도 하고. 아마 그래도 10주년까지는 마법고만 다시 하든 미루든 하지 않을까..

  • @comic2184
    @comic2184 ปีที่แล้ว +29

    타게임(픽셀건)처럼 10주년이 되어가는만큼 고인물들은 많고 뉴비들은 고인물들의 차별로 게임을 즐기지 못하고 추방당하다 접게되니 유저수는 극감할수밖에 없고 초보자 채널이 생겨도 이런 명성인데 뉴비 유입에 큰 도움이 되진 않을거같습니다 아니면 고인물유저들이 이해해주고 설명 차근차근해주며실력이 쌓이고 적응할때까지 도움주는 그런 분들이 있으면 좋을거같아요

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +10

      확실히 뉴비 유입이 안된다면 조만간 좀비고는 섭종할거 같더라고요.
      당장 광장만 해도 1-3, 많을때는 1-7까지는 항상 꽉 차있었는데
      요즘은 1-1만 가득 차있더라고요

    • @korea7782
      @korea7782 ปีที่แล้ว +1

      ​@@흔한유저지금은 마법고 출시로 사람 꽤 많이 들어왔지만 그것도 '마법고'를 하기위해 들어온거라 오히려 스토리나 다른 모드들은 사람이 1도 없더라고요...이제 이 마법고 끝나면 진짜 망하고 섭종할거 같아서 너무 걱정됩니다ㅠㅠ

    • @GJPark-lv8od
      @GJPark-lv8od ปีที่แล้ว +2

      차별이라기보단.. 게임 특성상 자기보다 못하는 사람을 보면 답답함과 스트레스가 밀려오는 게임이라 그나마 실력을 가늠할 수 있는 레벨에 집착하는거임..
      여러 부캐를 키우면서 해결방법을 찾아봤는데 한가지 해결법은 있음
      1채널 가서 방 제목을 "제발 깨주세요 ㅠㅠ" 넣어주면 자기 실력에 심취한 고인물 유저들이 득달같이 달려듬
      ...
      그게 바로 나야~ >0

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +3

      @@GJPark-lv8od 확실히 게임을 못 깨는 답답함에 레벨에 집착하는 경향이 있긴 하지만 그러한 상황이 장기화 되면 뉴비 박해가 되고, 뉴비들은 나가 떨어지죠
      물론 고렙이나 고인물 중에서도 뉴비들을 도와주려는 사람들도 분명 있는건 맞지만 좀비고의 경우는 레벨이 낮다고 즉시강퇴 시키는 경우가 많다보니 현재 뉴비는 거의 없는 추세죠...
      무엇보다 뉴비 유입이 안되니 컨텐츠 개발도 사실상 멈춰서 동접자수도 점차 줄고 있고요...
      분명 예전에는 광장 1채널이 1-3까진 풀방이었는데 요즘은 1-1도 꽉찰까 말까 하더라고요... 게임채널도 4~5번 까진 거의 인원 포화였는데...
      (늦은밤~새벽 시간대 제외)
      여튼 좀비고도 여느 게임들처럼 뉴비를 적극적으로 도와주는 사람들이 과반수가 되면 좋겠네요 ㅠㅠ

    • @GJPark-lv8od
      @GJPark-lv8od ปีที่แล้ว +1

      @@흔한유저 저는 뉴비를 적극 도와주는 편입니다 ㅎㅎ
      이게 좀 악순환이라고 볼 수 있는데..
      고인물들은 같이 스무스하게 깰 사람만 찾다보니 뉴비랑 안하게 되고.. 뉴비들은 껴주는 사람이 없다보니 안하게 되니 계속 유저수가 줄어드는 것 같습니다..
      또 좀비고를 오래하다보니 랭커들이랑 자주하는데 대부분이 자기 실력을 과시하려는 경향이 큽니다 ㅠㅠ
      결국 이러한 문제점을 타개할 방법이 뉴비 유입수를 늘려야 하는데 그러려면 뉴비와 고인물이 적절히 조화를 이루게끔 어썸피스측에서 어떤 조치를 취해야 하는게 유일한 해결방법 같습니다 ㅋㅋ

  • @교-o5r
    @교-o5r ปีที่แล้ว +5

    아오오니 레전드때부터 했는데 점점 게임할 의욕이 사라지고 있는게 사실임...
    애정이 식은게 아니고 나는 게임을 하고싶은데 게임 방향성이 점점;

  • @sucho72
    @sucho72 ปีที่แล้ว +13

    다른 게임들도 많이 하지는 않지만 뉴비나 복귀 유저들에 대한 복지가 좋지 않다고 생각합니다 다른 게임은 뉴비나 복귀 유저에게 보상을 주는 시스템이 있는데... 그리고 유저들의 생각을 들을 생각이 조금이라도 있으면 설문조사 링크를 만들었으면 좋겠습니다 구글이나 네이버 폼은 잘 되어있으니까요. 그리고 이벤트의 난의도도 문제라고 생각합니다 이벤트로 먹고사는 게임인데 고인물 유저에게만 맞춰주고 나름 고수인저도 처음에는 깨기 어려운 것이 현실입니다 이벤트도 차라리 기간을 조금 늘리더라고 많은 사람들이 깰 수 있게 이벤트 이지모드같은 것을 만들어줬으면 좋겠습니다

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +3

      확실히 복귀유저 혜택이 없다보니 접은 사람들이 쭉 접는거 같아요

  • @Enshu06
    @Enshu06 ปีที่แล้ว +19

    상황극, 초성퀴즈, 대화방 등을 할 수 있는 "대화방"이란 모드를 아예 따로 만드는게 좋아보입니다.
    시작 버튼은 삭제되고, 그냥 순수하게 채팅과 매크로 기능말고는 대기방에서 아무것도 없는거죠.
    그리고 감염 등의 다른 모드에서 게임외적인(클모, 상황극 등) 방제로 방을 파지 못하게 하는겁니다.
    그러면 알아서 다 대화방이라는 곳으로 상극, 클모 등이 모두 몰릴 것이고, 그러면 비인기 모드 유저들도 만족할 것 같습니다.

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +10

      이게 사실상 정답이죠
      "여기서 상황극 하지마!!"
      "내가 왜?! 운영진이 하랬어!!"
      같이 치고박고 싸울게 아니라
      용도에 맞지 않게 썼으면, 용도에 맞는 컨텐츠를 만들면 되는데
      서버비 부담된다고 안 만드니...
      그냥 빈 채널 하나 대화채널로 만들지...

    • @캐드빌런
      @캐드빌런 ปีที่แล้ว +5

      @@흔한유저 대화 채널은 있긴 있어요. 바로 광장인데 광장 미니게임에서도 대화방이라는 시스템이라는 것도 있고 하지만 부실하기도 하고 접근성이 낮아서 이용 안하는거 같네요.
      광장 대화방도 커스텀 룸 대체로 나온것 같아요. 커스텀 룸이 문제가 아니라 유저가 문제인데 마치 해결 대책을 쓰래기통 미관이 안좋아 보여서 쓰래기통을 지우는 것과 마찬가지로 한 거 같거든요.
      일부는 '운영진이 대처를 잘 못 하거나 개선이 부족한 점이 있지만' 대부분 문제점은 유저가 어떻게 행동하느냐에 따른거 같아요. 초보방 채널을 파도 이용하는 거는 유저니까 유저가 많이 이용 안 할수록 방치되고 없어지는 거죠.
      스토리모드도 레벨시스템 때문에 레벨 낮은 사람은 강퇴 당하고 그런거니까 n주년 이벤트를 크게 하는것도 뉴비들 유입을 늘리기 위해 울며 겨자먹기로 하는거죠. 결국 좀비고가 망해가는 이유의 원초적인 이유는 '유저의 행동'부터 시작이라고 생각합니다.

  • @트란테드_사이드
    @트란테드_사이드 ปีที่แล้ว +4

    이런 영상이 한두개가 아니라는 점에서 좀고 상태가 얼마나 심각한지 알수 있습니다...
    저야 재밌게 즐기고 있다지만... 앞으로 매너유저와 좋은 게임이 되도록 기도해야죠........

  • @user-jp4nj5iu1t
    @user-jp4nj5iu1t 5 หลายเดือนก่อน +2

    한때 실험을 해봤는데..당시 88렙이었던 본계와 12레벨정도 되는 부계 똑같은 아무나 방이 들어갔더니 부계는 강퇴당하고 당연하게도 본계는 직업까지 양보해주던 기억이 있네요

  • @sksmsgksrnrdlsdlek111
    @sksmsgksrnrdlsdlek111 ปีที่แล้ว +10

    1주년부터 작년까지 주년 이벤트를
    다 즐기고 추억이 아주많았던 게임임 저렙때 나랑 다른 뉴비애들 옹기종기 모여서 떠들고 진좀 2스테에서 전멸하고 그랬는데 이분 말 하나도 틀린게 없는듯 렙차는 뉴비 없애고
    게임 접게함 뉴비를 위한 무언가가
    진짜 필요하다..ㅋㅋ

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +4

      유독 다른게임은 뉴비보면 고인물들이 신기해하고 버스 태워주는데, 좀비고는 박해하는게 문제 같더라고요

    • @sksmsgksrnrdlsdlek111
      @sksmsgksrnrdlsdlek111 ปีที่แล้ว +4

      @@흔한유저 플레이타임이 긴것도 한몫 하는것 같습니다 판당 시간이 긴데 뉴비가 꼈을때 되는 시간낭비가 심하다
      생각해서 그런것도 있는것 같고요

    • @Kimminjae-n5b
      @Kimminjae-n5b ปีที่แล้ว

      크 전에 유튜브에 좀비고 치고 스트리밍하는 약간 하꼬유튜버한테가서 진좀1 며칠 걸려서 깼던건 추억이다

  • @키타는신이야
    @키타는신이야 9 หลายเดือนก่อน +4

    아는 언니랑 매일 만나서 좀비고 했었는데.. 안본사이 이렇게 변해있었다니 놀랍네요...ㅠ

  • @블랙스틸
    @블랙스틸 ปีที่แล้ว +6

    모든 이벤트 모드를 재쳐두고 마법고를만드는데 운영은 고작 6주 운영한다는게 진짜 어이없음..

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +2

      마법고 특허를 작년 연말에 냈으니까 제작은 훨씬 전에 했을것으로 보이는데, 그러면 제작에만 1년은 썼다는 말이 나오는데
      운영은 고작 6주만 한다고 하네요.
      (챕터 1개당 2주씩, 도합 3챕터)
      6주를 위해서 1년을 버리는 선택... 이게 맞나..?

    • @블랙스틸
      @블랙스틸 ปีที่แล้ว

      와 더 심하네 어썸피스 진짜 에반데

    • @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi
      @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi ปีที่แล้ว

      3달 아닌가요

  • @jinjom3
    @jinjom3 ปีที่แล้ว +7

    상시 어썸박스랑 이벤트 어썸박스를 따로 나눠서 팔면 좋겠네요 어썸박스는 악세가 너무많아서 원하는거 먹기 힘들다보니.. 봄운동회때 무제한이 나오면 신규악세가 먼저 나오도록 패치했으나 오히려 오래된 악세들 중에 레드카펫주인공 같은 악세를 못먹게되죠
    학교생활도 현재 2~3학년 업뎃없이 방치되면서 렉만 걸리는 느낌이있고 에볼루션도 차라리 데바데를 할거 같은 느낌이 든달까요.. 감염은 어떻게든 살릴 순 있을거같은데 학교생활,에볼은 부활이 될련지 모르겠네요 서커스도 충분히 살릴수있는 수준이긴한데 시도는 할까요..?ㅋㅋ

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +2

      진짜 악세 구하기도 하늘의 별따기라 상시 악세 판매 생기면 좋겠네요 ㅠㅠ

  • @모짜퐁당
    @모짜퐁당 ปีที่แล้ว +4

    음.....래더도 솔까 고인물을 위한 컨텐츠가 아닐까 생각해요 래더 하면 잘못해도 욕 겁나 먹고 뭐만 하면 부모님 안부 부터 시작해 욕 박고 저보고 무슨병 걸렸냐고 물어보고 진짜 너무 힘들어서 래서 하다가 관뒀는데...90렙이 넘었지만 아직도 래더가 끔찍하게 싫네요 저처럼 맨탈이 약하거나 욕이 싫으신 분들은 래더 안하는게 좋을거 같고 특히 갓 60렙이 되신 분들은 실력이 받춰주지 않는이상 하지마시길 바랍니다ㅠㅠㅠㅠ 그냥 어썸패스 처럼 가스주는 그런 퀘스트? 같은거 있음 좋겠다...ㅠㅠ

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      확실히 퀘스트를 만들어서 부가 컨텐츠 상용화가 필요하죠 ㅠㅠ

  • @민수김-t7c
    @민수김-t7c 9 หลายเดือนก่อน +2

    진짜 오랜만에 감염모드좀 해볼라하면 "이야기방" "악마중2병~~'' 이딴것들 밖에 없음.. 내가 만들면 사람들은 오질 않고....

  • @사랑해야요
    @사랑해야요 ปีที่แล้ว +5

    회사가 유저들의 말을 어느 정도 귀기울일 필요가 있다고 보네요... 옛날까지만 해도 광장도 그렇고 자유 채널도 많이 찼었는데 요새 채널 보면 한 군데만 몰려있다는 것만 봐도 좀비고 유저들이 많이 없다는 걸 실감하게 되더라고요. 각종 이벤트에만 몰두하지 말고 기존 컨텐츠를 생각하며 개발하는 거 괜찮은 생각 같습니다. 좀비고가 예전처럼 돌아올 날이 있길 바라요

  • @잠수몬74
    @잠수몬74 ปีที่แล้ว +3

    좀비고란 게임이 최근에 n주년 대규모 이벤트의 중점이 많이 된 건 맞는 듯합니다. 솔직히 전 상황극이나 술잡을 하는 사람들로 하여금 아케이드 모드를 안하긴 하는데 스토리 자체도 좋은데 새로이 나온 디비전이라는 모드는 유입들을 사로잡기에는 확실히 문제가 있어보입니다
    사실상 좀비고 튜토리얼은 로비에서 어떻게 하는지만 나오고 그 외는 본인이 맞으면서 배워야 한다는 문제점이 생겼습니다. 좀비고는 분명 고쳐야할 점이 많지만 사실상 어썸피스는 방치급으로 유입컨텐츠가 적고, 아케이드에서 상황극 같은 걸 하는 사람들이 꼭 나쁜 건 아니지만 하자고 강요하는 건 확실히 어썸피스에서 모니터링을 하며 줄여야합니다.
    옛날부터 지금까지 8년이란 시간을 함꼐 해온 게임이 망해가는 길을 가는건 마음이 아프네요. 유저들의 피드백을 받고 적극적으로 메인컨텐츠 운영을 해주었으면 좋겠습니다.

  • @ooix.0
    @ooix.0 ปีที่แล้ว +2

    가스 쓸 곳은 너무 많은데 얻을 곳이 없어서 문제가 있다고 생각해요 현재는 엠블, 어썸패스 보상, 래더, 무료가스 등으로만 얻을 수 있다는게 아쉬워요 다른 가스를 얻을 수 있는게 생기면 좋을거 같아요

  • @레몬-k2j
    @레몬-k2j ปีที่แล้ว +169

    어썸피스에서 왜 이 분을 채용 안 하는 걸까?

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +55

      허헣 생각을 말하는거랑 생각을 실행 할 수 있는 능력은 천지차이니까요 허허헣

    • @cerverveh1
      @cerverveh1 ปีที่แล้ว +50

      이런 단점파악이나 해결책은 누구든 낼 수 있음
      그걸 실제로 실행하는 사람이 들어가야함..

    • @가재-m2q
      @가재-m2q ปีที่แล้ว

      ​​@@cerverveh1누구든 배워서 하라고하면 할수있음 그걸 실제로실행할수있는데 다른 더 중여한것들땜에 바빠서못하는것뿐임 조사히고 파악부터해야하는데 일반인이어떡해함 배워서 계속하면 될듯 입사도 뭐 시간도필요하고 나한테맞는것도 중요하지만

    • @창재정-u4m
      @창재정-u4m ปีที่แล้ว +2

      ㅇㅈㅇㅈ

    • @지나가던사람
      @지나가던사람 ปีที่แล้ว +1

      단점 파악과 해결책은 깊게 들여다 보고 생각 해보면 일반인도 충분히 가능하다

  • @요무라아주머니
    @요무라아주머니 ปีที่แล้ว +2

    상황극 제재하면 여론 떡락하고 오히려 유저가 떠나버려서 옹호파도 있는듯. 공방처럼 인원이 찼을때 몇초 안에 시작 안 할 시 방장강퇴같은거 있음 해결은 될것같네요. 어썸피스도 좀비고의 친근한 개발사이기 이전에 이윤을 추구하는 기업이라 상황극 관련 큰 이슈가 나오기전엔 별 제재를 안할것같네요

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      확실히 시작하지 않는 방, 이른바 no go방은(노고방) 게임사가 풀어야 할 숙제죠
      스마일게이트의 테일즈런너 같은 경우도
      이러한 일이 있어서 대화용 채널을 따로 만들었었고, 플레이 채널에서 게임을 시작 안 할시 강퇴되는 기능이 있었는데 좀비고도 도입해주면 좋겠네요

  • @BibigoJjolmyeon
    @BibigoJjolmyeon 7 หลายเดือนก่อน +1

    뉴비들을 바라고는 있지만 실제 유저들은 뉴비들을 부계로 보기 때문에 뉴비은 점점 줄고 고인물들도 하다가 질려서 접는 경우도 많고 현재 디비전이 ep3 이후로 멈춰버렸고 N주년 이벤트 재탕을 많이 하는것도 조금의 문제가 있는거 같기도 합니다.

  • @user-fo2mk6fj3e
    @user-fo2mk6fj3e ปีที่แล้ว +1

    진짜 어썸피스가 이 영상 보고 피드백 반영했으면 좋겠다... 내가 좋아하는 게임 더 잘나갔으면 좋겠단 말이야ㅜㅜ

  • @남수빈-i9i
    @남수빈-i9i 23 วันที่ผ่านมา

    3:46 여기서 말하는 지속적으로 플레이할만한 컨텐츠가 바로 메이커 입니다
    매이커에는 99렙이나 90렙 대의 할거없는 사람들이 많이 있는데 그냥 메이커의 접근성을 낮춰서 메이커를 살리는게 어떠신가요
    그래서 메이커 좀 들어와주세요 여러분

  • @Bodo-id4tg
    @Bodo-id4tg 8 หลายเดือนก่อน +1

    요즘 뉴비는 웬만하면 진짜 없고 복귀유저가 많음 뉴비도 있긴있지만 가끔 생각나서 복귀하는사람들이 꽤 많음

  • @behind_1004
    @behind_1004 ปีที่แล้ว +4

    좀비고 9년 정도 플레이한 유저로서
    상극 없애는 건 바라지도 않음. (안 될 확률이 높으니깐...ㅎ)
    다만 상극 내에서 다뤄지는 부적절한 제목 및 대화 등 조취를 하는 걸 본 적이 없음.
    옛날에도(그때는 더 심했음)
    확성기나 비방(그 당시 커스텀모드)을 통한 사기 행위 불건전한 행위 이거는 옛날부터 말 계속 나왔었고 해결해야 했는데 계속 방치했죠?
    그 당시 저는 "아 언젠가 큰 일 한 번 터질 거 같은데.." 라고 생각했습니다.
    그리고 아니나 다를까 N번방 사건이 터지고 크게 공론화 되어서야 뒤늦게 수습하기 마련이었죠?
    지금도 그러한 모습들이 점점 보이고 있습니다.
    가뜩이나 마법고도 기간 연기...따지고 보면 다른 메인 컨텐츠들도 기간 연기 된 거 많았죠...
    민심도 이러한데 운영도 이러하면 갈수록 실망이 커질 듯합니다.
    부디 어썸피스가 혹시라도 이 영상을 본다면 좀 더 올바른 방향으로 길을 제시해줬음 하네요😂

  • @백성준-m3m
    @백성준-m3m ปีที่แล้ว +5

    아직도 안 망했다는 게 더 놀랍다 ㄷㄷ

  • @2D5HN
    @2D5HN 8 หลายเดือนก่อน +2

    옛날에 감염모드 ㅈㄴ 했었는데 그립다... 놈놈놈도 첨 나왔을때 열심히했는데 지금은 어디갔는지 모르겠고 😢

    • @레몬-t1d
      @레몬-t1d 8 หลายเดือนก่อน +1

      이야.. 놈놈놈 진짜 오랜만에 듣는다

  • @잘가체임버
    @잘가체임버 3 หลายเดือนก่อน +4

    개인적으로 디비전이 너무 적응이 안됨… 그냥 한방에 닿으면 죽고 하는 그런 아슬아슬하고 짜릿한 재미가있었는데 이젠 너무 달라져서 진좀이나 히어로즈나 아포 빼고는 그냥 거의 안함

    • @흔한유저
      @흔한유저  3 หลายเดือนก่อน +1

      카운터 시스템이 진입장벽 높이는 역할을 씨게했죠... 능력 강화야 아포칼립스에도 있었으니 그렇다 쳐도 카운터는 카페를 보지 않는 이상 알 수 없으니...

  • @O0o...o0O
    @O0o...o0O ปีที่แล้ว +1

    초딩때부터 계속 해오던 인생게임이어서 섭종만큼은 피하고 싶은데 뉴비들이 즐기기엔 허들이 너무 높아졌네요.. 허헣 ㅠㅜ

  • @iyelin072
    @iyelin072 9 หลายเดือนก่อน +2

    4주년 부터 해왔는데 요즘은 걍 컨트롤이나 카운터 등등 못하면 걍 같이 못 끼는 게임이더라구요...

    • @김도윤랭겜실시간
      @김도윤랭겜실시간 7 หลายเดือนก่อน

      그정돈 할수있잖아... 노인도아니고 타이밍만 맞추면되는데 뒤지고 중퇴하는 애들때문에 썩 ㅈㄴ 나감

  • @연진-k5n
    @연진-k5n ปีที่แล้ว +4

    좀비고를 2020년쯤 부터 해서 그런가 그때부터 N 주년이 핫해질 시기 였으니.. 솔직히 전 좀비고의 매력을 N주년 외에는 잘 못 느끼겠더라고요 스토리도 가끔 들어가면 재밌긴 한데 이미 해본거고 새로 나온건 모르는 사람들이랑 했다가 안해본것 처럼 보이면 욕먹거나 상처받고 해서 꺼리게 되고ㅠㅠ 그나마 서커스가 재밌었는데 그것도 고인물 투성이에 거의 100명이 모여야 시작이 가능한데 사람은 안보이고 폰 기종에 따라 승패가 갈릴만큼 렉이 심하고.. 한때는 진짜 즐겨했는데 최근엔 아예 안해요ㅠㅠ 아무튼 N주년이 좀비고에 독이라는걸 처음 알았네요. 학교생활도 고치면 재밌을것 같은데 그것도 시간이 오래 걸릴것 같고.. 뭔가 메인 컨텐츠를 스토리나 N주년이나 레더가 아닌 다른게 있어야 할것 같아요ㅠㅠ 컨텐츠가 지루해지는 이유가 반복적이고 학습할 수 있다는점 (맵, 좀비, 패턴, 등등) 인데 유저들끼리 경쟁 컨텐츠를 주 컨텐츠로 세워야 서로 실력이 좋아지면서 흥미는 잃지 않을것 같아요.

  • @lie_SGlover
    @lie_SGlover ปีที่แล้ว +1

    찐 뉴비로써 진짜 다 부계라고 자기들이 생각했으면서 못 하면 말도 없이 강퇴하고..ㅠㅠ 몇년전 추억으로 다시 들어갔는데 진짜 와장창 깨졌어용..ㅠ

  • @불꽃앞니
    @불꽃앞니 ปีที่แล้ว +1

    원래 본래에 있었던 모드들을 없애서 그런가 좀 많이 그리워지긴 하네요 심지어 없어진지 꽤 된 상황이라 재밌었던 기억만 남고 그 모드들이 어떤식으로 플레이 했고 어떤식으로 즐겼었는지도 기억이 안날 지경.. 지금은 그냥 추억이었다.. 이게 되버렸달까

  • @이름-e8m6z
    @이름-e8m6z ปีที่แล้ว +3

    이 게임의 문제점
    1.광장의 방치
    사실 매 계절이나 이벤트때 광장에 업데이트를 하긴 하나, 그 넓은 광장 중 사용 하는 곳은 거의 없고, 광장 미니게임 또한 업데이트 되지 않는다.
    2.광고의 부재
    게임이 굴러 갈려면 신규 유입이 있어야하지만, 이번에 마법고에나 광고를 하였지 광고를 한 전적은 거의 찾아볼 수 없다.
    3. 경쟁 컨텐츠 부족
    어썸피스 측에서는 에볼루션 같은 새로운 경쟁 콘텐츠를 만들긴 하나, 그 컨텐츠의 경쟁의 목표가 없는 것이 문제이다. 래더는 티어라는 시스템으로 꾸준한 플레이로 어느 정도의 유저 이용 시간을 늘릴 수 있는 반면 신규 경쟁 콘텐츠가 나오면 반복성+목적x의 결 과물로 결국 컨텐츠는 망하는 길로 간다.
    4. 이벤트 돌려막기
    글을 읽는 모두가 알다시피 좀비고의 컨텐츠 돌려막기는 매우 심한 편이다. N주년의 돌려쓰기는 기본, 노리미트 같은 이벤트는 계속해서 컨텐츠가 비는 시간에 나오고 대형 이벤트라 할 수 있는 할로윈, 크리스마스 이벤트 또한 반복 노가다라는 비슷한 맥락이다.
    (래더 또한 마찬가지이다.)
    그리고 현재는 노리미트 같은 이벤트는 메인 스토리의 업데이트 중단으로 더욱 더 즐길 거리가 없어지는 추세이고, 현재 노리미트로는 팀킬방, 대회방, 클랜 모집방 으로 밖에 쓰이지 못하는 것이 현실이다.
    5. 재화의 한계
    현재 좀비고를 대표하는 재화 뽑으라면 미네랄과 가스라고 답할 수 있다. 하지만 문제는 2개의 재화 말고는 더 이상 유저에게 직접적으로 다가오는 이득이되는 재화가 없다는 것이다. 경험치 같은 것은 게임을 꾸준히 해나가는 사람에게 중요한 것이고, 꾸준히 해 나갈려면 들어온 사람이 빠져나오지 않게 해야한다.
    하지만 N주년이벤트에 시작한다해도 주는 건 100가스에 스킨 하나 딸랑 쥐어주니 당연하게도 하기 싫어진다. 그러면 뉴비도 쉽게 얻을 수 있는 재화를 만들면 되는가 하면 그것 또한 안된다. 왜냐하면 기존 층 유저 또한 있기 때문에 그에 대한 반발의 가능성과,
    추가가 된다고 해도 레벨 제한 등의 뉴비 차별이 더욱 극대화 되기 때문이다.
    이외에도 서버 불안정, 일정시기의 확성기의 도배되는 많은 글, 방제목의 불안정성 등등이 있지만 그래도
    좀비고를 오랫동안 꾸준히 해오고, 나의 일생의 절반정도를 차지해온 게임으로써 단점 중 일부만 작성해도 이정도나 된다는게 놀라울 따름이지만, 마음한편으로는 운영자들이 이 문제에 대해 대부분 자각하고, 이 문제를 해결할 방법에 대해 고민하고, 힘써 주시는 모습이 눈 앞에 아른 거린다. 이 긴 글을 읽은 사람들도 전부 좀비고를 사랑해주는 사람들 이기에 있는 것 이 아니겠는가 싶다. 언젠가 좀비고가 과거의 영광을 되찾았으면 하는 것이 나의 마음이다.

  • @학시
    @학시 ปีที่แล้ว +2

    본 스토리도 본 스토리지만 과도한 AU 생산형이라 조금 그래요
    물론 AU의 모습이 예쁘면 과금하는 사람이 생길 것이고
    어썸피스에서는 돈을 벌 수 있는 기회겠죠
    그런데 학교생활이 생겼다는데 학교생활에 중점을 두면 캐릭터 해석에도 도움 될거 같고
    캐릭터의 의외의 모습이 보여 예를 들면 마루는 매운맛 라면을 좋아한다 처럼 캐릭터에 애정이 생기는 사람이 생길꺼란 말이죠..
    이러다 본편의 스토리로 가지 않고 AU가 본편 될거 같아 심히 걱정되네요

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      확실히 AU가 단타로 크게 벌수는 있지만
      장기적으로 보면 매출이 떨어지는 요인인데
      왜이리 AU에만 신경쓰는 걸려나요...
      설마 좀비고 메인 스토리 쓰던 사람이 퇴직했나

    • @학시
      @학시 ปีที่แล้ว

      @@흔한유저 그거 일리 있네요!

  • @하이-f9n
    @하이-f9n 6 หลายเดือนก่อน +1

    그..놈놈놈 모드 어릴때 많이 했었는데.. 이제는 잘 기억 안나지만
    아마도 정해진 사람을 잡고잡는 꼬리 잡기 비슷한걸로 기억합니다...

  • @beam-qy5ro6xy4s
    @beam-qy5ro6xy4s ปีที่แล้ว +4

    규칙적인 모드 출시면 솔직히 유저로써 쥰내 지루하고 n주년만 기대하게 되는데 또 n주년이 별로면 흥미도 다 식어감
    결론:기획팀 일 좀 하자(?)

  • @댓글계-y7e
    @댓글계-y7e 8 หลายเดือนก่อน +1

    좀비고를 좋아해서, 살리고싶단 맘에 친구들, 학원동생, 가족 등을 해보라고했습니다. 1~2개월 정도는 재밌게하다 가더라고요.. 저로 인해 시작한 사람이 10명에서 12명 정도 되는것같은데 이제 함께하는 사람이 2명밖에 없네요.. 일 좀 잘 해줬으면😢

  • @거영-y3w
    @거영-y3w 11 หลายเดือนก่อน +1

    2017년부터 시작한 사람인데 아무 이유없이 100년 영구정지 당하고 운영자들은 그냥 돈 많이 싸질러봤어도 어차피 자기들은 유저 많으니깐 상관 없다는듯이 답변 하더라고요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 뭐 하고싶어도 못하게 하는데,, ㅋㅋ

  • @Repulm
    @Repulm ปีที่แล้ว

    2번째 마왕성 꼭대기 층인가..
    7:54ㄹㅇ
    소비층 늘려야됨
    돈줄이 스킨밖에 없어서 유저들에겐 안좋겠지만..
    현질유도 시스템이 더 비싸지는거 말고 생겼으면 좋겠음 차라리

  • @PrettiestandCutest
    @PrettiestandCutest ปีที่แล้ว +2

    진짜 좀비고 섭종 안하면 좋겠어요 ㅜㅜ 뉴비들은 못하고 고수들이 욕만 하니까 접게 되는건 사실이고.. 좀비고도 그 점을 개선하면 좋겠어요 ㅠㅠ 초등학교 저학년때부터 중학교 2학년까지 꾸준히 하고있는 게임으로서 너무 안타깝고 섭종이 무섭습니다😢😢

  • @user-su4jg1tq9z
    @user-su4jg1tq9z ปีที่แล้ว +1

    기본을 못지켜서 생긴 문제들이 쌓이고 쌓여서 망한거같음
    너무 한쪽으로 기울어진 소통,운영부터
    부실한 스토리,컨텐츠부족 등등 여러 문제가 다 쌓였는데
    회사에서 이걸 처리할 역량까지 없으니깐 망한듯
    특히나 메인보다 au가 더 인기많은거가 제일 문제인듯
    메인스토리는 진짜 애한테 스토리 짜보라고 시키면 나올 수준임

    • @khyua_2036
      @khyua_2036 10 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ 맞는말인데 얘! 지금 어디서 개입입을 하니

  • @가리비-y9t
    @가리비-y9t 5 หลายเดือนก่อน

    직업 튜토리얼을 아포칼립스나 디비전 직업도 추가로 늘렸으면 좋겠음.. 지금은 오래 플레이한 유저라 괜찮지만 댓글창으로 설명 뜨는걸로 직업을 파악하긴엔 부족하고 직업 수도 많은데 유입이라면 장벽 느낄 것 같음

  • @bulbuleetv
    @bulbuleetv ปีที่แล้ว +7

    일단 아쉬운 부분은 미네랄을 가스로 바꿀 수 없다는 점, 그리고 서바이벌서커스 3시즌이 안나오는 점 입니다.
    문제점은 칸잡과 튕김현상, 활먹 등 여러가지 입니다.
    일단 이 부분들을 해결하면 좋겠습니다.

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว

      확실히 칸잡이랑 미네랄 사용처 확대되면 좋겠네요 ㅠㅠ

  • @ururururur-fnaf
    @ururururur-fnaf ปีที่แล้ว +2

    중간에 수정하셔야 할 게 있는 것 같은데 어썸한 간담회(?)였나 거기서 크게 논란의 여지가 있을 만한 상황극이 아니라면, 상황극을 하는 것은 오히려 본인들도 좀비고의 다양성?이였나 기억은 잘 안 나는데아무튼 그렇게 표현하며 긍정적으로 받아들이는 것 같더라고요 예를들자면 세월호 상황극, 19금 대화, 혹은 상황극이라던지 이런 것들을 포함한 범죄와 관련된 방만 아니라면 전혀 상관이 없다고 봅니다. 어떠한 방식으로든간에, 유저들이 그 행위를 즐기고 유익하게 소비한다면 그거 나름대로 좋으니깐요 물론 이 영상의 본질적인 목적은 망해가는 이유를 다루는 거라 그런 상황극 방에 거부감을 느끼고 빠져나가는 유저들이 많다 이런 뜻이겠지만은, 이게 굳이 유저를 욕 할 이유는 아니라고 봅니다. 소비자와 기업 이 둘다 좋다고 하는데 뭔들 비난합니까 그냥 애들 노는거에 괜히 반발심 가지고서는 참교육이랍시고 욕 하고 나가는 사람들이 더 심각한 것 같네요 "그나마"라고 하는 게 어쨌든 이것도 게임을 망치는 행위에 해당된다고 오해할 수 있는 지라...

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +2

      혹시 링크랑 해당 발언이 나온 시간대 알려주실수 있을까요? 그런식의 카더라 얘기는 많이 들었지만 운영진이 그랬다는 글이나 영상은 본적이 없어서요.
      그리고 운영진이 괜찮다고 한들
      해당 컨텐츠를 정상적으로 쓰고 싶어하는(혹은 쓰던) 유저들이 피해를 보는 상황인건 변한이 없습니다.
      과거 저는 감염모드 즐겜 컨셉으로 유튜브를 했지만, 언제부턴가 사람들이 감염방에서 상극이나 액술 아니면 나간다는 말 때문에
      아예 모르는 타인들과는 감염모드를 진행하는게 불가능에 가까울 정도가 되서
      유튜브 컨셉을 즐겜에서 정보로 바꾼겁니다.

  • @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi
    @kiwikiwikiwikiwikiwikiwikiwi ปีที่แล้ว +3

    스토리 말고 꾸준히 번영한 모드가 있긴 한가

  • @EoungsiotEoung
    @EoungsiotEoung ปีที่แล้ว +3

    개인적으로 이지모드랑 하드모드랑 판 당 미네랄 차이가 얼마 안 났으면 합니다..

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      스토리모드 미네랄은 성과제라 점수별로 미네랄 주는게 맞긴한데 스토리모드도 모드별로, 난이도별로 지급 편차가 너무 크죠
      엪1 하드가 1000정도 주는데
      어케 아포랑 딥전이 1500~2000씩 주는건지

  • @지해유튜브
    @지해유튜브 ปีที่แล้ว +4

    좀비고만의 문제는아니지만 요즘 다 컴게임으로 넘어가고 모바일게임 대부분들이 다 망해가고있던데

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      모바일만의 장점을 못 살리는것도 있고
      요즘은 녹스나 미뮤같은 프로그램으로 모바일 게임을 컴으로 돌릴수 있다보니 자연스레 하나둘씩 떠나가는거 같더라거요.

  • @crazyadam_pajama
    @crazyadam_pajama ปีที่แล้ว +1

    솔직히 어썸피스에서 초보자들을 위해 유저 성향을 파악하고 도움을 주는 형식이 만들어졌으면 좋겠는데 어썸피스가 할리가 없지..

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว

      엘프고 이후 그저 AU세계관 월툴 회사...
      물론 아포칼립스와 온갖 하드모드, 디비전 등이 나오긴 했지만
      5년이라는 시간에 비하면 미비한 업데이트죠
      서바이벌 서커스나 학교생활 등은 전부 방치중이고요...

  • @O_O..._
    @O_O..._ ปีที่แล้ว +1

    AU 이벤트 같은것도 좋지만 저는 놈놈놈이 그리운데... 왜 없을까요?.. 예전으로 돌아간다면 잔뜩 할건데...

  • @키르아사랑해
    @키르아사랑해 ปีที่แล้ว +1

    요즘 좀비고 스토리에 관심이 생겨 한 번 해보려고 하는데 뭔가 뉴비니까 무섭네여...

  • @briannalee6146
    @briannalee6146 5 หลายเดือนก่อน

    인정... 나도 지금 성인이고 좀비고 초딩때부터 해온 유저인데 플라워페스티벌, 엘프고 출시하고 나서 힘들어져서 그만뒀고 몇년뒤인 최근 다시 시작했는데 엘프고 서버만 몇개인지.. 오리지널이 대부분 사라지고 새로운 이벤트 스토리를 주 컨텐츠로 밀고가서 아쉬웠음.

  • @stillIdontknoww
    @stillIdontknoww 6 หลายเดือนก่อน

    옛날에는 공개방에도 사람 많았고 다른채널 들어가도 스토리모드 경도 이외에도 할 게임들이 많았는데 다 없어지고 스토리모드는 복귀하고 나니 방제 이해도 못하고..

  • @lily-ov4od
    @lily-ov4od 3 หลายเดือนก่อน

    유입이나 복귀유저들은 소수 빼고 뒤쳐지고 고인사람들만 계속 고이는 시스템상… 쩔수가 없음 90렙 찍고도 오랜만에 복귀하면 뭐 하나 실수하는 순간 욕 먹고 탈탈 털리게됨… 공익방이 아니라도 정해진 대로 해야하는 경우가 너무 많고ㅠㅠ 그나마 복귀유저는 몇번 플레이하고 유튜브 보면서 공략 숙지하고 따라잡는다 한들 뉴비는 대체 어찌 하겟음….. 그래도 아직 주변에 좀비고 하는사람 많은데 게임 죽을 때는 아니니 조금 더 연명하길 바람^^….. 능력치는 참 좋다고 생각함 픽셀 게임으로 진좀 경도 부터 시작해서 마법고 은하고 같은 손많이 가는 게임(어찌보면 거의 다른장르의 게임)을 하나의 게임안에 업데이트 하는거 부터가 ㄷㄷ

  • @munyumin
    @munyumin ปีที่แล้ว

    자본이 없어서 생기는 문제가 대부분인듯 분명 해결할 방안은 어느정도 있을텐데 그걸 커버칠 인력이 N주년에 투자중이니 그거포기하면 또 N주년 퀄리티터지니 N주년만 바라보고 오는 유저들 수익이 반토막나서 회사가 어려워지고..

  • @에드윈화이트
    @에드윈화이트 ปีที่แล้ว +2

    없뎃 진짜 심각합니다. 차라리 작년이 나았는데 싶을 수준으로 할 게 없어요. 에볼루션 에후로 이렇다 할만한 게 없습니다. 스토리 모드는 안 나온지 벌써 1년 반 정도 되어갑니다..이러다 지쳐 떠나겠습니다 제발 메인도 신경 좀 써주세요

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      근 5년간 스토리모드 하드모드와 디비전을 제외하면 전부 방치...

  • @미친개-07
    @미친개-07 ปีที่แล้ว +2

    ㄹㅇ 상황극 유저들은 일단 저연령층이 확실함...... 사람들이 하지 말라고 해도 말 안 듣고 계속하고 게임을 망치는 유저들 때문에 좀비고가 망가지는거임

    • @jl0422-iu5ln
      @jl0422-iu5ln ปีที่แล้ว +1

      세월호, 19금 같은 상황극은 문제가 맞지만 퇴마상극 같은걸 막을 이유는 없는거 같은데요
      그냥 스킨 갖고 노는건데

    • @omg-9989
      @omg-9989 11 หลายเดือนก่อน

      ​@@jl0422-iu5ln진짜 그딴건 옆집 얼땡이나 가서 하라고 상황극 여기서 하지말고 제발

  • @김초-m3s
    @김초-m3s ปีที่แล้ว +1

    샌박콜라보로 인기끌었다가 중독성있어서 골수팬사람들이 대부분이지 나도그렇고 ㅋㅋ

  • @검은수염Gumsoo
    @검은수염Gumsoo ปีที่แล้ว +2

    좀비고 1주년때부터 6~7년을 했었지만 지금은 진작에 접었는데 이유가 (의미없는)99만랩확장, 질질끄는 스토리, 올라가는 게임 난이도, 방치된 메인 게임(감염,점령 등) 이렇게 4가지정도였죠
    나름 초딩시절 6년을 같이 보낸 게임이였어서 정으로 버텼었지만 기껏 90레벨 찍어놨는데 99렙으로 확장된거 보고 눈까리 돌아서 그대로 반쯤 접고 열심히 pc게임을 하는중..

    • @요무라아주머니
      @요무라아주머니 ปีที่แล้ว

      질질 끄는 스토리는 결국 끝내면 큰 수입원 하나가 없어지는거라 좀비고 스토리는 이후 큰 이벤트나 또다른 컨텐츠가 없는 이상 안끝날듯

  • @istp-a4124
    @istp-a4124 ปีที่แล้ว +1

    솔직히 틀린 말이 없네 특히 이벤트 AU 문제 엘프고가 진짜 잘 됏다는건 인정하지만 매번 재탕하니까 질리고 지루함 몇몇 유저들은 맨날 엘프고 엘프고 노래 부르고 지겨움 ㄹㅇ 이럴거면 5년 주기마다 하지

  • @장지맨
    @장지맨 ปีที่แล้ว +1

    좀비고... 예전에 초등학생때 학교 끝나고 폰으로 스토리 도전하는게 일상이었는데 대체 언제 이렇게 변했니...

  • @Risrils
    @Risrils ปีที่แล้ว +3

    커스텀 사라진이후 상극러들과 ㅁ친 변태러들이 감염모드로 이적해버려서 더이상 즐길수가 없어져버렸다;

  • @크래커-k4w
    @크래커-k4w ปีที่แล้ว +3

    저 진짜 좀비고만 주구장창 하는 좀고 유저였거든요 근데 제가 초 1부터 중1까지 무려 7년 넘게 했던것같은데 래더 26시즌 저는 하고 너무 래더 때매 스트레스를 많이 받은건지 모르겠는데 래더 보상 받고 너무 허무해진거예요. 그래서 이제 지겨운 경도 말고 다른 재밌는 거 할라해도 다 이미 했던거라서 슬슬 재미가 없고 흥미도 떨어지더라구요 그래서 진짜 저는 래더 26시즌 끝나고 얼마안가서 접었는데 저 중2인데 최근 다시 들어오니깐 그래도 똑같아서 사실 디비전 그딴거 잘 모르겠고 재미가 하나도 없어영;; 진짜 이 영상에 나온 좀비고 유저가 떠나는 이유 확실합니다 왜냐면 제가 증인이예요 저도 컨텐츠 이미 다 식상하고 재미 없어서 떠난거라서 뭔가 겜을 유저들이 억지로 끌고 오는것같고 이젠 그런 유저도 다 떠나고 있는것 같아요. 진짜 새로운 컨텐츠 1개도 솔직히 감흥 없고 여러개 만들어서 업뎃 하면 다들 막 기대 하면서 즐길텐데,,, 지금 생각해보면 어썸패스도 꽤 재밌을것같은데 옛날에 안한게 후회되긴 하죠

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +2

      근 5년간 좀비고 자체에 업데이트 된건 스토리모드 하드모드와 디비전이 전부다보니 복귀유저도, 일반유저도 붙잡기 힘들죠
      (서커스, 에볼루션 등은 전부 방치중)

  • @Aquamarine_Hoshino
    @Aquamarine_Hoshino ปีที่แล้ว

    분명 업뎃은 자주하는데 바뀌는게 없는게 문제인듯
    한번 날 잡아서 상황극 이런문제들 한번에 해결해주는 대규모 업뎃 해줬으면...

  • @이얍-p2u
    @이얍-p2u หลายเดือนก่อน

    근데 레벨 낮은거 보면 부계라고 인식하는건 예전 좀비고 유튜버들의 컨텐츠 때문일것 같기도 함
    '초보인척하고 게임 캐리해보았습니다😮' 라는 제목의 컨텐츠가 그 시절에 많이나옴.. 기억나는사람 있니.??

  • @khyua_2036
    @khyua_2036 10 หลายเดือนก่อน

    진짜 1주년 2주년… 진짜 매년마다 설레고 어떤 이벤트를 준비했을까 엘프고 이후부터 기대 많이했는데 정말 안타까움..

  • @끼정
    @끼정 ปีที่แล้ว +3

    고작 9주년 이벤트 뭐라도 열겠다고 업데이트를 몇달째 미뤄 뉴비 유입은 커녕 기존유저들 사수조차 못하는 현상황이 제일 문제임
    마법고의 퀄리티, 그리고 마법고가 끝난 후 유저들을 붙잡을 기획
    이 두 가지 성공여부에 좀비고의 존망이 달려있다고 봄

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      마법고 끝나고 디비전4랑 디비전 하드모드 출시되면 좋을텐데요...

  • @도크렌벨
    @도크렌벨 11 หลายเดือนก่อน +1

    좀비고 컨텐츠는 그냥 광장에서 미니 게임을 하는 엠블럼을 따는 자기가 원하는 스킨을 사기 위해 가스를 모으려고 열심히 게임을 하는 좀비고 안에 자기들이 마피아,손병호,액술 같이 미니 게임을 만드는 이런 것만 해도 좀비고는 컨텐츠가 넘쳐나죠 그리고 엘프고 은하고 마법고 크익 할로윈 이벤트는 이것만 하기 지루할 때 지루함을 풀어주는 것이라고 생각이 들어요

    • @흔한유저
      @흔한유저  11 หลายเดือนก่อน

      N주년은 확실히 생일 축하 이벤트 같은건데
      어느샌가 생일 축하를 4~5달이나 하게되어서 문제였죠...
      생일파티 준비한다고 다른것도 제쳐두고
      생일파티 기간중에는 파티만 하니...

  • @chickenbaby1
    @chickenbaby1 ปีที่แล้ว +5

    그어떤것도 모르고 쫌 많이죽어도 트롤이라고 욕하지않고 공개방은 항상 사람들이 북적북적 거리고 레벌이낮다고 무시하지도 않고 설사 20레벨이여도 고인물들은 항상 별말 없이 같이 게임을 해주던 그런 낭만의 시대...

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      뉴비가 못하면 쉬운 직업을 양보하고
      난이도를 낮춰주며 경험시켜주는 낭만의 시대...
      요즘은 못하면 강퇴가 아닌 레벨만 보고 강퇴하는 시대...킄

  • @user-독일제국
    @user-독일제국 7 หลายเดือนก่อน +2

    그리고 뉴비는 없고 복귀유저들은 많아짐.....

  • @외계인당당근
    @외계인당당근 ปีที่แล้ว +4

    놀랍게도 스토리모드 이지를 클리어하지 못하는 사람은 그저 뉴비모드가 생기길 바랍니다.(그게 나야)

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว +1

      뉴비모드 및 무적모드 출시 기원...!

  • @miro2022.
    @miro2022. 4 หลายเดือนก่อน

    예전엔 게임도 부지런히 하고 출첵도 맨날 했는데 요즘은 한번씩 접속해서 항상 새로운 출첵하고있다는.. 지금도 정때문에 붙어있는듯 안그랬으면 이미 떨어지고도 남았음

  • @sin_yenling
    @sin_yenling ปีที่แล้ว +2

    좀비고 하다보면 즐길려고 하는 즐겜러 보단 즐겜러가 노동러나 빡겜러가 되어버리는 이상한 현상을 볼수있음 나도 닉은 즐겜러이지만 현재 엠제이플라자 5층까지 털기 위해 동석이 280번을 잡고 현지도 잡는 노동러가 되었음.즉 물가는 ㅈㄴ 비싼데 수입이 ㅈㄴ 적음 솔까 이래야 돈쓰는거긴하지만 이게 문제가 아니라 게임을 즐길 즐겜러들이 사라지고 아이템 를 사기위한 노동러와 그 보상을 받기 위한 빡겜러들이 생겨난다는거임 즐길거리는 없는데 재화를 벌기 위해 잠을 없애고 빡노동을 하는 인간이 덥석해짐.

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว

      저도 전 닉이 '흔한 좀비고 즐겜러' 였지만 어느샌가 노가다 마냥 게임을 하다보니 "이 게임에서 즐겜을 할 수 있을까?"라는 생각이 들더라고요

  • @이상이다
    @이상이다 ปีที่แล้ว +1

    근데 에불루션은 마법고 끝나도 관리 안할꺼 같은데 그냥 엠블럼 번외로 하고 폐지하는게 낮을지도....

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว

      과연 좀비고는 과거의 영광을 찾을수 있을지...
      그냥 스토리모드만 잘 내줘도 반은 갈 거 같은데

    • @이상이다
      @이상이다 ปีที่แล้ว +1

      @@흔한유저 에불루션이 만악의 근원이기도 하죠.....

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว

      @@이상이다 진짜 만악의 근원은 엘프고라고 봅니다. 학교 축제 컨셉으로 N주년 보낼때는 무난했지만
      엘프고 이후로 플레이어들 눈이 너무 높아져서 학교 축제 컨셉은 눈에 들어오지도 않는다죠
      실제로 또 봄파티, 봄 운동회, 학교생활 등이 AU와 심하게 비교되며 무시받고 논란이 많다보니 유저도 운영진도 AU에 더 집착하는거 같아요.

    • @뀨뀨뀨뀨로로
      @뀨뀨뀨뀨로로 ปีที่แล้ว

      ​@@이상이다에볼루션 같은 모드 출시는 좋다고 봅니다
      하지만 다른곳에 집중하여 출시한 모드를 그냥 냅두거나 피드백 수용을 제대로 하지않아서 결국 방치되고 망해버리는게 문제죠
      이것들을 잘했는데도 안된다면 그건 버리는게 맞지만요
      그리고 엘프고가 있긴했어야된다라고 생각하는게 엘프고가 만약 없었다면 한번에 큰 상승세는 아니여도 조금씩 성장할 수 있었겠죠? 근데 여기서 조건이 운영을 잘할 시라는 조건이 붙습니다
      지금 운영보면 엘프고가 안나와서 다른것에 집중할수 있었다해도 운영을 잘했을거란 생각은 안듭니다
      아마 지금 상황과 비슷하거나 섭종까지 했을수도 있다고 생각합니다 (1)
      물론 긍정적인 상황으로 생각해보자면 꾸준히 소수의 유저들이 게임을 하고 그 수가 점점 많아지고 뉴비유입도 점점 많아지고 그럴수도 있긴하겠죠 (2)
      여기서 1번일지 2번일지 아예 다른거일지는 개인적으로 다 다르게 생각 하겠지만 전 1번 쪽이었을것 같네요

  • @광이-f4b
    @광이-f4b ปีที่แล้ว

    99렙 입장으로써 스토리 모드를 업데이트 한다고 해도 엠블럼도 이젠 딱히 소중히 느껴지지 않고 미네랄도 쓸일이 거의 없으니 찍먹만 하고 n주년 컨텐츠만 기다리게 돼버림.

  • @LlOHDl_sibal
    @LlOHDl_sibal ปีที่แล้ว +1

    제가 좀비고를 첨 접할때가 히어로즈 2 공개될시 였을겁니다. 그때까지만 해도 커스텀모드도 있고 다양한 이벤트에 많은 고수분들이 뉴비를 도왔고 매 새로운 모드 또는 챕터가 나올때 밤을 새가며 기다렸는데 섭이 터져버리곤 했고 감염,경도,폭탄 등등 건전하고 재밌게 즐길 수 있었지만 지금은 그저 지나친 어그로성 모드를 많이 내며 거의 없데이트에 비슷한 업데이트들을 냅니다. 그것까지는 순수 각자의 매력으로 즐길 수 있었으나 자유 2채를 가보면 모두들 아다시피 건전하지 못한 방들이 많습니다. 또한 과도하게 이벤트에 화력이 집중되어 좀비고의 본질인 스토리모드 등을 즐길 틈이 없으며 이젠 N주년, 신규 이벤트만 끝내고 다시 접고 나오면 다시 하는 탈주형 유저가 대폭 늘었습니다. 흔한유저님이 댓글과 영상으로 말하신 대부분의 말들이 90% 일치하며 옛유저분들은 현재 좀비고가 망해간다고 느끼지고 계실겁니다. 지금이라도 늦지 않았으니 운영진 분들께서 조치를 취해주셨으면 다시 한번 모바일 게임 top.10에 들었던 시절이 돌아올 것 같네요.
    ...무엇보다도 이를 당연히 받아들이는 유저분들이 제일 문제라 생각합니다.

  • @나는동물이너무좋아
    @나는동물이너무좋아 ปีที่แล้ว +1

    예전엔 좀비고 하루종일 했는데 요즘엔 손이 안감 근데 그렇다고 섭종은 안했으면 좋겠음

    • @오예-r1d
      @오예-r1d 10 หลายเดือนก่อน +1

      ㄹㅇ.. 이기적인 생각이지만 추억의 게임으로 섭종 안하고 그냥 남아줬으면 좋겠음..

  • @LANGERS-m4q
    @LANGERS-m4q ปีที่แล้ว +1

    좀비고 첫 크리스마스 이벤트때 나온BGM은 잊을수없다..

  • @Bangttuck
    @Bangttuck 11 หลายเดือนก่อน +2

    옛날에 초딩때 학교 끝내고 집 와서 좀비고 하는게 진짜 재밌었는데..ㅋㅋ

    • @흔한유저
      @흔한유저  11 หลายเดือนก่อน +1

      추억이 되어버린 그 시절...
      아도니스가 시절로 돌아가려고 노력중이지만 가능할지...

    • @오예-r1d
      @오예-r1d 10 หลายเดือนก่อน

      ㄹㅇ ㅠㅠㅠ 히어로즈2가 개재밌었다고..

    • @ZD-7D
      @ZD-7D 9 หลายเดือนก่อน

      엪2~엪3이랑 엘프고때가 전성기라 생각함

  • @꿀잼영상-s7h
    @꿀잼영상-s7h ปีที่แล้ว +1

    5년 차 99렙 유저로써 말하는데 이벤트 재미 없었냐 하면 네 재미 없습니다 정확하게 따지자면 재밌는건 있는데 없는건 또 끔찍하게 없음 근데 보상 때문에 강제하는 느낌임 대표적으로 에볼루션 나올때 다들 1천점 먹으니 바로 런친거 보면 이벤트 자체가 재밌는 경우는 거히 없음 보상 때문에 하는거지
    당장에 5주년 동안 이벤트 분류하면
    재밌는거=엘프고
    재밌나? 싶지만 그래도 잘만든거=은하고.마법고
    평타=이벤트 모드(하이퍼 모드 노미리트 같은거)
    보상때문에 진짜 어거지로 한거=에볼루션 할로윈 크리스마스
    당장에 몇년 해본 유저 분들 진심으로 재밌게 즐긴 이벤트? 아마 없을거임 1~2번 오 하고 끝이지 그후부턴 반복 노가다임 스토리 나 뭐 엘프고 이런것도 그렇지 않느냐 할수 있는데 메인 내다 버리고 올인에 가까운 짓한 이벤트가 저거임 차라리 그냥 디비전4 나와서 신규 엠블럼 따러 가볼까 하는게 더 재밌음 아포 처음 나올때 공략하는 그맛이 더 재밌음 그런데 계속 이벤트만 신경쓸려 하니까 이딴 현상 발생하는거임

  • @링그-n7i
    @링그-n7i 10 หลายเดือนก่อน

    좀비고를 시작한지 몇년이 지났는데 옛날에는 놈놈놈이나 탈출모드,구출모드,커스텀모드 등등 할게 많아서 맨날했었던기억이..ㅋᩚㅋᩚㅋᩚ근데 요새 모드들은 다 재미없어서 디비전 악몽만 몇분딸깍하고 안하는중.. 제발 저 중에 한개라두 다시 내줬으면ㅠㅠ😢

  • @Elonmusk1.
    @Elonmusk1. ปีที่แล้ว

    나 예전에 초보채널에서 계속 키우고 자유가서도 메딕같은 쓰레기로 겁나사리면서 도와주는역할이었음
    근데 렙차되는이유가 실력안좋으면 머리라도좋아야지 머리가 안좋은 몇몇덕분에 렙차가생기는거

  • @user-zu6pp4xz5n
    @user-zu6pp4xz5n ปีที่แล้ว +1

    그냥 클랜 레벨 10렙쯤 되는 클랜 들어가서 싱글1 미작 판당 9분에 5천 미네랄 버는게 개꿀인디 모르는 사람 많은 듯

    • @흔한유저
      @흔한유저  ปีที่แล้ว

      문제는 싱글1로 9분컷 나는 유저가 흔치 않은게 문제거니와, 미네랄 벌어도 클랜 아니면 미네랄로 파는게 한정적인 스킨 위주로만 쓸 수 있는게 문제입니다.
      (명찰은 극악, 화살은 적용 안되는 모드가 다수)
      버는건 어디서나 다 벌리는데 사용처가 적은게 문제죠 ㅠㅠ

  • @둠칫둠칫-u8w
    @둠칫둠칫-u8w ปีที่แล้ว

    이벤트 챙기기보다는 모든 캐릭터의 좀비스킨에 신경쓰면 좋겠다. 최애캐 인간스킨과 좀비스킨 둘다 나온 사람들 부러워 죽겠음😢

  • @진이끓여준진라면
    @진이끓여준진라면 ปีที่แล้ว

    그나마 엘프고 마법고 이런게 레벨 신경안써도 되는건데 그래서 인기있었는듯 좀고안하던사람도 엘프고로 처음하게되면서

  • @부계정-l7t7b
    @부계정-l7t7b ปีที่แล้ว +3

    작년 간담회에서 나온 기능들을 아직도 기다리고 있지만 마법고 때문에 실현이 안됬다는게 너무 슬프네요 복귀와 뉴비를 챙기는건 맞는데 기존에 하던 유저를 이렇게 안챙기는게 맞을까요

  • @오예-r1d
    @오예-r1d 10 หลายเดือนก่อน

    영상 보다보니까 좀비고 진짜 추억이였네, 히트맨 아니면 치리/레인저 모여서 아수라 백작 잡던게 그렇게 재밌고 인기있었는데, 항상 풀방이라 못들어갔지.. 가스써서 전쳇에 뭐 어쎄신? 엠블럼딴다고 방 홍보하고 피리부는 소년인가 그거는 난이도있는것같다며 엄두 내지도 못했었지, 폰압당할때라 몰래 핸드폰하면서 새벽에만 얻을수 있었던 부엉이모양 엠블럼 얻으려고 몰폰하다 들킨적도, 아수라 어그로 내가 하고싶다며 아웅다웅 다퉜던것도, 치어리더 좀비 울리면 안된다며 판마다 신신당부 했던것도 전부 추억이네.. 5년전 좀비고를 즐겨하던 사람은 이제 고등학생이 되었네요 ㅎㅎ 지금은 하지 않는 게임이지만 부디 단점들 다 극복해서 장수게임 되어줬으면 좋겠어요

  • @Di-pang-x108
    @Di-pang-x108 ปีที่แล้ว

    근데 통합계정에 의존해서 좀..그럼
    지금 초딩이여서 계정 더 못만드는데
    86랩이 래더 못하고있음..😢