кстати, вы не замечали какуюто пустоту после прохождения миссий с персонажами? типо приходшь допустим в кабинет ждин, где ты ее по сути можешь встретить, а там пусто, у всященой сакуры, где можно было бы встретить яэ мико стоят только ее помощницы. было бы прикольно если бы ты мог встретить эмбер в монде, или итто который проводит турнир жуков и т.д а то как вообще-то грусненько когда все миссии прошел :с
Самое обидное, в ХСР эту фичу более менее реализовали! В Белобоге можно встретить всех персов, они просто стоят или сидят, но это уже добавляет какой-то жизни!
Согласна. Они это учли в стар рейл, хотя опять-таки они стоят как болванчики, ну неужели пару анимаций так дорого и так долго нарисовать. Чтобы они что-то писали, или туда-сюда ходили...
Насчёт диалогов спорно - иногда хочется и правда прям зачитаться, узнать побольше!!! А есть диалоги с Ле Гоффом и его одеждой. Если бы можно было их скипать, было бы прекрасно >:[
@@georgeli9295вообще к херам нужно вырезать эти повторяющиеся дейлики. Как они меня задолбали. Нахера сделали дейлики с диалогами. Не лучше их было запихать отдельным квестом? Как день сурка проходишь одно и то же. Да и дейлики можно было сделать разнообразнее
Ощущение, что в HSR исправили все те ошибки, которые допустили в Genshin’е: резервная смола, возможность фармить ресурсы в любой день недели, бóльшая щедрость
потому что там играют меньше людей, а в Геншине из-за большего колл-ва людей, можно больше заработать, оставляя все как есть. Купите примогемы и фармите)))
@@Lev1athaN_ONE нет, эти вещи никак не связаны. Когда ХСР разрабатывался в него вообще еще никто не играл, а функционал уже был добавлен в игру. ХСР просто по целому ряду вещей удобнее для игрока, вот и все. Разработкой занимаются разные команды, возможно отсюда и разный подход. Ну и к слову о заработке, тут однозначности нет. Геншин если и зарабатывает больше, то не в разы. В марте текущего года, например, ХСР заработал в два раза больше Гашни. Раз на раз не приходится в общем.
@@rorschach3415 и тут же слился в доходах . при появлении в геншине Арликино . которая принесла самый большой доход за все время - от всего скопом . и геншин всегда зарабатывал в разы больше . остального в копании . а выручка ХСР спровоцирована - (по опросам ). - устали ждать в генши хоть какого то обновления .а там большое обновление завезли . так что как был менее популярен - так и остался . геншин был основным источником дохода .Но более не приоритетная игра (с) слова разрабов . .так что .. нетлан возможно будет последним костылем . удерживающим игроков
Как сделать так, чтобы люди не скипали диалоги? Сделайте так, чтобы ответы юзеров как-то влияли на сюжет. Но реализовать такое в геншин импукте, по факту, нереально, что очень жаль, мне бы хотелось увидеть интерактивное кино, при условии, что иногда кастцены в игре просто ебанутейшие
ну как минимум в хср есть возможность влиять на концовки разных сайдквестов и хотя бы получать разные ответы на разные реплики. в гашне я такое помню только в ивенте с турниром даршанов, где в зависимости от выборов можно было увидеть диалог между хайтамом и кавехом, и то сама концовка от этого не меняласт
@@bequiet3944 хср немного другого плана игра, я просто не вижу, как в геншин можно этот интерактив добавить. Но зачем тогда предлагать несколько вариантов ответа, если они ни на что не влияют, тоже вопрос
Да хотя бы сделать так, что бы верхняя реплика, например, просто соглашалось с нпс, и игрок приступал к выполнению задания, которое нам дали, а нижняя реплика позволяла бы спросить доп вопрос, в итоге те кому не интересно, могут скипать, выбирая реплику без продолжения диалога, а кто хочет погрузиться глубже в сюжет, перед выходом из диалога могли что то дополнительно спросить у нпс. Это всяко лучше когда есть 2 реплики, ничем не отличающиеся по сути друг от друга.
14:16 Побочные диалоги в гашне: Ну ок пойдет В хср: классный шкаф, а классная мусорка. Они даже добавили секретную айдл анимацию связанную с мемом курурин
@@makrice5675 да вряд ли. Они даже свои классные события выпиливают, которые для сюжета капец как важны. К примеру вы знали, что цветки Попрыгунья могут перевоплощаться в человека? Да и не просто, а ещё вести диалог голосом оригинала
@@losmile7415 с Энкономией был еще суперский эвент "Подношение врат трех миров", на равне с частью главного сюжета. Он и по атмосфере был захватывающий с элементами хоррора, и раскрывал часть ЛОРа. Как можно такие эвенты удалять потом, не понимаю...
Отличный ролик. Согласен почти со всем выше сказанным, за исключением сюжетных элементов, т.к. меня больше в игре привлекает геймплей. От себя хотелось добавить еще один момент, который хотелось бы видеть в игре. Добавление в игру неких "закладок" с артефактами, которые помечали или как то сохраняли билды твоих персонажей. Для многих это не проблема, но вот мне, как и некоторым игрокам с множеством прокаченных артов пригодилась бы такая функция.
А мне нравится Сумеру. Эта локация принесла много нового в игру, не считая дендро элемента. Исследовать интересно, пустыня и джунгли очень красивые. Особенно понравилась самая новая пустынная лока с вратами в Каэнриарх
Пул смолы = 160!!! Как при 30-ти персонажах, так и при 70-ти!!! А ведь ещё добавляются новые данжи с артами, книгами талантов и боссами!!! Им нужно каждый год было поднимать пул смолы хотя бы на 50%. КАЖДЫЙ ГОД! Если уж эти жлобы не хотят отменить механику смолы совсем!
Они очень ценят дедов, и по чучуть поднимают их чсв пример ивентовые оружия, а теперь представь чела который фармил ведьму полтора года, а теперь он узнаёт что любой может выфармить тоже самое за неделю просидев сутками за игрой, это одна из причин почему смолу не трогают
Согласна со всем, ну почти со всем. Хоть и в видео говорилось, что это имхо, но считаю, что стоило это сказать и с Сумеру. Лично мне безумно понравился этот регион, а нижнюю пустыню считаю своей самой любимой локацией, куда с удовольствием прихожу даже спустя больше полугода ее выхода и зачистки в первые дни. Лично я там чувствовала даже какой-то особенный шарм в отсутствие карты подземелья - там не ступала нога человека хренову тучу лет, откуда бы там взялась карта? Для меня там оказалась самая увлекательная атмосфера и лучший левл-дизайн во всем Тейвате. Я была рада, что после нас ждало ещё две пустыни, но нижняя будет навсегда в сердце. Если меня через 20 лет спросят, что тебе запомнилось из игры в ту гачу в молодости, я назову именно эту локацию, потому что искренне влюблена в неё. Понимаю, что это только мое мнение, но видео же и рассчитано отчасти на тех, кто никогда не играл в генш, поэтому такие ярлыки как «духота» - нужно обозначать своим мнением и рассчитывать, что те, кто мало ли после этого решил прийти в игру, могут не согласиться. Пс. Надеюсь, теперь у тебя все хорошо с техникой и видосы будут почаще. Обняла💘
ДА ДА И ЕЩЁ РАЗ ДА!!! Я поклоняюсь пустыне, потому что это реально то, чего ещё не было в Геншине, и я просто обожаю тему Египта, и очень увлекательно бегать по той очень древней цивилизации (мой хэдкоин на то, что Сумеру самая древняя цивилизация особенно Пустыня и там первые люди появились) Пирамиды, загадки, лор это все прекрасно!
АХУЕТЬ я нашла людей с такими же вкусами, в моем окружении все отзываются о сумеру как о самом душном регионе во всех аспектах, а я его так полюбила, его лор, его восточные вайбы, искренне не понимаю их негодование (если не затрагивать аранар с ними пиздец какой перебор).
Насчёт душности Сумеру - да, кажется, будто игра издевается над тобой своими пещерами на каждом шагу, скрытыми проходами в бревнах, колоссальным количеством сокровищ и окулусов... А потом ты проходишь задания мира с аранарчиками и Джехт и... проникаешься атмосферой и постепенно втягиваешься в их истории, локации. Было очень расслабляюще бродить по пустым пирамидам, хоть временами и сложно найти правильный выход. Теперь я воспринимаю Сумеру как некий челлендж для нас, игра как бы спрашивает "А ты готов пуститься во все тяжкие? Мы тебя щедро вознаградим!" Ну а важны для тебя сюжет, наполненность, ачивки или гемы решаешь ты сам))
Это наверное единственный случай, когда я смотрю видео на 20+ минут и не хочу перемотать или переключить на другую вкладку в браузере, ты очень качественно работаешь со звуком и картинкой, что человек просто не сможет заскучать, это реально приятно. Надеюсь, ты будешь часто попадаться людям в рекомендациях и соберёшь ещё большую аудиторию. Ты реально классный парень, твои видео как будто расслабляют, максимально комфортно. Желаю тебе удачи во всём. Надеюсь все твои старания окупяться.
хзхз, у Сумеру самый интересный левел-дизайн, на голову качественнее, чем единообразные пейзажи Ли Юэ и плоские поля Модштата. Хотя у них есть свой шарм, особенно у Монда. Но помилуйте, в геншине есть квестмаркер, за которым ты просто идешь - если ты где-то заблудился, быстро найдешь выход. Ну, если люди никогда в открытые миры не играли, то может им и сложно, но если есть какой-то игровой опыт кроме мобилок и онлайн-сессионок, то вряд ли у вас будет много проблем с ориентированием на карте геншина
21:02 создать себе конкурента, где ты конкурируешь сам с собой - это бизнесовая фишка для увеличения продаж и чтобы сильнее занять рынок, так что это не ошибка и не проблема с точки зрения бизнеса(если я правильно поняла твой подтекст и ты об этом говорил) А вот на счёт качества контента, то тут соперничество с самим собой я не уверена, что принесёт стимул развивать свой продукт, так как нет опасности здесь, как от реального конкурента(P.S. если что, не только опасность может стимулировать развитие). Деньги то энивей придут к тем же боссам в карман
Как слелать так, что бы люди не скипали диалоги? Сделать из меньше, и значительнее. Ну или другой варик, как в игре которая выгшла где то год назад (забыл название, но она была как геншин). Там модео скипнуть диалог, и получить его краткое содержание. Как по мне это довольно удобно
согласна, иногда диалоги бывают ни о чём, половина реплик не несут в себе пользы. было бы лучше, если бы проблему/просьбу доносили и описывали более кратко…
Люблю инадзуму нежной любовью и очень скучаю. Дело в личных предпочтениях, но этот регион действительно был лучшим пока что по моему мнению. Прекрасная музыка (спасибо, хойоверс, я заинтересовалась японской культурой после вас хд), просто шедевральные локации (каждый остров - это буквально отдельный мир), сюжет с политическими интригами и пубертатной язвой в центре, атмосфера опасности за каждым углом со всей этой гнетущей цветовой гаммой на цуруми, татарасуне, каннадзуке, сэйрай, какая-то сказка на ватацуми и просто обворожительное одиночество энканомии (хоть и не совсем инадзума, но к ней как-то относится), - все это было просто бесподобным После инадзумы стало как-то безумно тоскливо и душно в сумеру. Тропики все-таки хдд. Прошла первую половину пустыни, на дальнейшее меня уже просто не хватило В итоге сижу жду фонтейн, играя в хср, и надеюсь на лучшее хдд
Помню как все говорили какая инадзума душная) А по факту локации разделены что оч удобно для исследования, загадки не слишком сложные если вникать, плюс нет подземных зон, из нового понравилось последняя часть пустыни она такая же как инадзума как по мне советую полутать)
@@ШынгысЖасыузак-е6ы душным искренне был квест с цуруми, а так единственная проблема на 40ом ранге, что я встретила в инадзуме, это самураи. Но это решается прокачкой персов, да и сложные враги в открытом мире поначалу тоже давали свою атмосферу, стелс в открытом мире хддд
Тоже обожаю Инадзуму, несмотря на сложные головоломки! Но и Сумеру мне очень понравился! В принципе не могу сказать, что какие-то регионы прям лучше или хуже
Когда я только дошла до Инадзумы, регион показался мне очень некомфортным и отталкивающим. Вероятно, так и должно было быть до снятия всех миазмов и "агрессивной среды", которая тебя медленно убивает. С другой стороны, концепт Сумеру мне зашёл в эстетическом плане - огромные леса, куча зелени, атмосферные пирамиды, проработанные красивые пустынники - просто чудо. Но стоило мне ступить туда, как я вдруг ощутила дикое желание вернуться в Инадзуму и закрывать карту там. Что я и сделала. Как только привыкаешь к загадкам Инадзумы, регион становится очень интересным и при этом не заколёбистым - вот тебе загадка с плитами, вот электро фея, вот испытание на время, вот электрокул под скалой. Грызёшь всё, что дали. Сумеру в этом плане кажется пустым. Да, висит в воздухе эта зелёная хрень, но мне бегать за непонятно под какие камни запиханным дендрокулом, чтобы потом стрелять по этому же медальончику в погоне за простым сундуком вообще не в кайф. Если ты выполнил первую часть большой загадки - то вторую найдёшь на другой стороне карты, причём должен ты найти её сам, без какого-либо обоснования. На огромном пространстве изредка встречаются простые сундуки, охраняют которые наискучнейшие плесенники или те же хиличурлы. Если священная сакура вдобавок мотивировала с наградами за электро-печати, то в случае Сумеру это тоже носит душный характер - количество необходимых печатей увеличено, а вот добывать их куда скучнее. Надеюсь, что со временем я и к Сумеру приспособлюсь, но пока даже дейлики там выполнять не хочется. А жаль, потому что визуально очень приятный и яркий регион.
@@Netsuru1 В итоге, к Сумеру я привыкла! Дейлики до сих пор туда не ставлю, но гуляю теперь с кайфом. Единственное, душно то, что для некоторых загадок необходимо проходить задания аранар. Но фиг с ними, Сумеру теперь кофморт.
я жадная, поэтому сразу побежала искать смолу в видео. ну а теперь можно сказать спасибо за видосик. не помню, когда подписалась, но не о чём не жалею. игра стала роднее, а твои видосы и весёлые, и интересные, и вообще кайфик. ну а разговорным видео я всегда рада, жаль на стримы не всегда попадаю(( спасибо!!! :D
Я забросил геншин примерно пол года назад, и очень давно смотрел твой канал, недавно решил понастольгировать, и мне попался ты, у тебя уже 110к, я в афиге и очень рад за тебя, продолжай, ты был одним из моих любимых ютуберов по гш
Я нашла эти 3 густые смолы :) 3:57 справа от итера 10:05 в водопаде 18:28 слева от Ху тао Uid 746163176 Но что то мне подсказывает, что я слегка опоздала
пересмотрела видео и нашла всю смолу, что только есть:)) прозрачная: 3:57 10:05 18:29 и просто которая в кадр попала: 9:15 9:30 10:56 - там прям милисекунда 20:56 видик очень зашел)
чуваак я помню тебя с момента выхода первых роликов про кокоми когда канал только-только начал хорошие просмотры набирать🥹🥹 увидела видос в реках и полностью посмотрела, только потом увидела ник ахахах. очень рада что у тебя таких результатов получилось достичь!! в видосе комфортное повествование, и ненапряжный визуал. еще очень порадовало что ты так тепло отзываешься об игре, достало отношение к геншину как к расфоршенному мусору. прям мотивация зайти и пройти все эти 100568 квестов появилась, спасибо х))💗💗
очень рад что есть игра, которая не требует отдавать все свое свободное время, хотя иногда хочется поиграть подольше. концепт перехода от неограниченного гринда к лимитированному это было гениальным решением. интернет не стоит на месте, достаточно загуглить гайд на поиск всех сундуков и не душиться самостоятельно что-то выискивая. из объективных минусов в игре мало контента для стрима, то есть я понимаю почему стримеры ноют что в игре нечего делать. допустим в доте достаточно нажать поиск игры и контент генерирует сам себя, а в геншине после закрытия активностей нужно что-то самому придумывать, а это ведь надо чето делать. в итоге на стриме по геншину это или нытье, или просмотр видосиков, или прохождение чего-то на чужом аккаунте. вот бы добавили какой-то контент для стримов, какое-нибудь глиномесие типо автобатлера с карточным режимом или рогалик тот же или еще что-то. мне как игроку даже не знаю чего хочется... всего и побольше! сложно назвать что-то конкретное что на 100% сделает игру лучше. разве что больше диалогов с кор персонажами и меньше с рандомными бомжами, и основной сюжет уж слишком медленно двигается. п.с. после 10к часов в доте th-cam.com/video/uo9VDk-prX4/w-d-xo.html
Самая большая боль игры это фарм артефактов, когда надо балансить статы, а не получается и ты ходишь месяцами. Надо дать гарант на норм куски или возможность редачить их вовсе.
Сумеру - мой любимый регион, который для меня ощущался будто бы я действительно смотрю и нахожусь в локации в размере 1:1, а не миниатюрной версии. Могу понять, почему он не зашел, из-за подземных локаций. Но в целом для меня эти "звездочки" для перемещения оказались шагом вперед и убрали душность вертикальных перещений. Сумеру для меня выглядит объёмным, многоуровневым в отличии от остальных регионов. Из того, что мне не понравилось в Сумеру - это фарм с помощью определенным элементов и, не дай бог, к местному мобу притронется электро. Инадзуму я, честно говоря, прострадала(как и ее жители). Здесь же я с удовольствием бегала по зеленым холмам. Могу понять, кому нравится Инадзума, из-за эстетики, но по-моему Сумеру в плане механик - это шаг вперед.
полностью с вами согласна) иногда кажется даже, что разрабы решились отыграться на нас и от всей души надушнили в инадзуме. ХD а некоторые локации так вообще для мне жуть неуютные, как например, цуруми и энканомия, куда мне по сей день не хочется возвращаться на 60 ранге, чтобы зачистить.. тем временем как в сумеру даже вайб лучистый, пустыня хоть моментами и мрачная, но какая должна быть пустынная локация, называя ее какашкой?))))0)
Эти "Звездочки" супер гениальны, потому что решают проблему с долгим карабканьем, с ведением игрока гейм-дизайнерами. Но вот эстетично они ужасны, что персы которые пропадают и просто летят, что сами звездочки посреди красивого места. Было бы круто если бы их можно было отключить для фоток
15:43 у меня так с Аято и Венти, дико их хочу, но выходит так, что кто-то привлекает внимание, в прошлый раз это был Скара и Сайно, в этот раз Лини и Ризли. Лини до рерана готова скипнуть, а вот Ризли прям в кокоро 💖
не, видик кайфовый, оч красиво смог подать 23 минуты кантента на канале, где видосы длинной в 10 минут это уже нормально так, при этом сумев разбавить все фирменными смешными вставками и прЭколами 11/10, было интересно послушать про твой игровой опыт как в гашне, так и в других проектах
Не совсем к теме видео, но давно хотела сказать, что твои видео смогли вернуть мне любовь и интерес к геншину. Примерно полгода назад я почти удалила его, но благодаря вроде бы таким незамысловатым, но очень комфортным видео появилось желание вернуться в игру. Спасибо огромное за твое творчество и стримы, удачи!
Регион пустыни мне очень даже понравился. И квесты и исследование и загадки. А вот джунгли это аранары и хрен пойми какие подземелья (в пустыне мне проще ориентироваться).
Проблема заключается в том что если создаешь твинк то муторно то же самое по 30483 раз скипать долгие диалоги, особенно если аккаунт был создан чтобы копить если захотелось. Лучше бы была кнопка пропустить обучение и диалоги для тех кто уже ее видел. Кому то интересен сюжет и они могут не пропускать но имея четыре аккаунта сюжет высасывает из меня энергию даже если на аккаунте есть любимый персонаж..
@@koishin я - как человек не прочитавший ни одного диалога за 2 года игры в геншин и 60 рангов за спиной могу сказать. одна из основных вещей которые меня бесят - это как раз-таки отсутствие возможности скипнуть диалоги.. да хоть какие-нибудь, не важно, это уже ускорит геймплей, и мне не придется сидеть и часами нажимать кнопку чтобы все это наконец закончилось. я просто захожу поиграть а не почитать.. дайте пожалуйста поиграть
Почти 59-й ранг. Сеты артефактов не собираю (не до них, и так хватает куда смолу сливать), а посему и в Бездну вообще не хожу (и пох). Приветик механике ублюдочной смолы!
после Иназумы, которая является для меня самым душным регионом (после Драконьего Хребта, конечно же, с его механикой лютого мороза) Сумеру стал для меня глотком свежего воздуха. добавили более удобные механики исследования мира и сделали их куда проще и эффективнее, чем в той же Иназуме (сорри за постоянные сравнения, до сих пор сквозь слезы и боль вспоминаю этот регион), не говоря уже о том, что из-за ограниченности территории самого региона, острова вышли перенасыщенными контентом - я просто не знала, за что хвататься, когда пришла туда, потому что не то что всем нпс от тебя что-то надо, тебе даже погода не дает спокойно исследовать Иназуму. Сумеру мне в этом плане понравился больше, даже несмотря на огромные локации, из-за чего кажется, будто бы их недостаточно наполнили контентом - его везде одинаковое количество. Исследуются они гораздо спокойнее, погодные условия не мутят тебе дополнительных проблем в ходе исследования, а более удобнее механики обеспечивают больший комфорт в открытом мире. подземелья без карт, как ни странно, меня не смущали - такая же история была в почившей серии Sacred, в первой части - хотя насчет телепортов без обозначений расположения согласна. ну и да, я та извращенка, которую хлебом не корми - дай по пустыне побегать, поэтому, ясное дело, все сказанное - чистое имхо и попытка поделиться моим собственным игровым опытом. спасибо за видос! как всегда, крутой контент, было интересно послушать и приятно провести время~ и долгой жизни технике, чтобы не ломалась и не выходила из строя в самый неподходящий момент.
Мне подземные локи зашли. Я когда пиздюком был с друзьями в майнкрафте сотни часов проводил, выкачал ориентирование на местности и теперь просто обожаю запутанные, многоуровневые локи. Тотж Hollow Knight проходил без компаса и ловил с этого тупа экстаз, ещё больший получал, видя как всевозможные говорящие головы на стримах открывают карту по сотне раз и теряются в трёх соснах. Да и какое это исследование, когда есть карта? :D Не ,ну шуткую, она должна быть, но морозит подход разрабов современный, когда весь эксплоринг сводится к пылесосу точек интереса на мапе. А тут вполне себе хорошо реализована Карта показывает просто рельеф а вот что там, уууууухухухуууу прийдеш, узнаеш!
Самое хуёвое в геншине это отсутствие скипа диалогов, есть миллионы способов его реализовать чтобы игроки не играли в кликер по 5 минут межлу делом на 2 минуты.
насчет 4 звездочных персов, когда ток вышла кирара хотел ее, открутил 60 "МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА" круток и не одной🥲 теперь жду когда ее добавят в стандарт может там повезет 🙃
По поводу оптимизации. После выхода пустыни, а конкретно оазиса у меня и у знакомых начали пропадать текстурки земли на мгновение. Ты просто бежишь и у тебя земля на секунду исчезла. Играю на ноутбуке, всё тянет, а с геншином теперь какие то проблемы, что я даже теперь переживаю на счёт скоро выхода фонтейна..
Как я согласна на счёт аниме! Начала увлекаться им, когда это был кринж, доходящий до издевательств. А когда через некоторые года, перестав его смотреть, переключившись на к-поп, увидев футболки в магазине не анимешном с Наруто я такая: «Что? Где я?»
Как человек у которого нет возможности заходит на итерактивку часто. Понимаю боль лимита меток он у меня на 149 стабильно стоит. И удалить ничего не могу!!!
Фарм артефактов проблема только для нового аккаунта(например я начал играть 3 недели назад на новом аккаунте, мне не хватает смолы и прочего что бы качать персонажей: но у меня есть аккаунт на котором я играл 2 года, там фармить арты прийдется только для новых персонажей)
Согласен про Сумеру, он тоже для меня является самым душним регионом, а вот как я увидел Фонтейн мне прям захотелось его исследовать, чего не скажешь про Сумеру
что я понял за 4000 часов в геншин импакт Игра мертвая, после 45 ранга - нет никакого контента. Тратишь смолу и делаешь дейлики. Все Проходишь 4-й год подряд одинаковую бездну
зачем вообще донатить? я играю с 2021 года, и кроме как скины, у меня нет мыслей на что ещё можно потратить донат, тут развитие лёгкое и непринуждённое, нету пвп, из за которого постоянно нужно следить за метой, играешь чисто на расслабоне, на чилле, за свою вайфу, это меня и заставляет остаться, во многих играх тебя загоняют в тупик: либо донать, либо будешь страдать, убивая боссов очень много времени и не с первого раза, тут же нету такого, да, хочешь быстро и всех персов, придётся задонатить, но это нормально, ибо игра бесплатная, а развиваться как то надо, вот и развиваемся за счёт нетерпеливых (спасибо им)
про тех людей у которых мало персов и они доолго играют одним и тем же отрядом, я такой же челик только ф2п и у меня с 0-50 лвл было ОЧЕНЬ мало персов и я рил довольствовался ими,качал и все проходил, щас на 51 персов стало явно больше и игра стала более приятной
сама умерла от жары, но пока смотрела воскресла. с комфортом и по факту внёс разнообразия в контент. лично мне понравилось и я буду ждать ещё подобных видосиков, спасибо 🥂
Я уже удаляю тройные кристаллы для возвышения оружия. не трачу смолу вообще. Вообще не тратил слабые смолы, у меня их 100+ в бездне прохожу лишь три этажа, в 12 не лезу. Но продолжаю заходить за дейликами и ивентами. Авось игра станет лучше потом, а у меня все есть)
Даа, скип конечно хочется, но это какой-то костыль. Зачем тогда вообще сценаристы тратили время на написание этих текстов? Я согласна, что действительно нужно прокачать сценаристов. Или другие задачи им ставить, или свободу творчеству дать, или нанять более квалифицированных сценаристов
Что значит костыль? Во всех нормальных играх есть скип. Скип даёт право выбора, если хочешь читать, ради бога читай дальше, если не хочешь - скипай, учитывая что диалоги последнего ивента писал вообще ИИ, потому что по другому качества этих диалого не объяснить.
в смысле: "зачем chatgpt тратил время на написание этих текстов?" вот так будет правильнее. а еще присядь, ты сейчас упадешь. В 99% новел есть как скип, так и возврат назад в диалогах. А это в играх где геймплей = выбор правильного ответа. не упал еще там?
@@lutoreki ты не понял)) там шла речь о том, что зачем тогда вообще такие тексты есть в игре, если они такие нудные? Я не предлагаю, чтобы игроки через силу читали. Тексты просто отвратительного качества, а это косяк. И я предлагаю, чтобы хуевёрсы с качеством что-то сделали, или поменяли свою стратегию в этом плане
@@nebo-zori согласен, что было бы отлично завезти нормальный сценарий,сюжет,постановку. но увы. может бунт сценаристов из сша добрался до китая(шучу). скорее всего просто экономят. уже был скандал, что михуое не выплачивает зарплату.
19:55 Не самом деле это была одна из очевиднейших проблем на дистанции, когда начинал играть, что энд гейм будет со временем легко проходиться, и вот мной было принято решение ограничивать свое развитие внутри игры заморозил рп на 45 лвл, и вроде я удовлетворен своим решением, но когда начинаются файт ивенты(и некоторых этажей бездны) тут попа начинает припекать, собственно этого на дистанции и добивался. Хорошо иметь опыт в играх.
наконец-то какое-то реально здравомыслящее мнение об игре в которой у меня 1000+ дней. Согласен почти со всем кроме тейка про пустыню в сумеру, но тут имхо это моя любимая часть карты в игре) а так супер гуд
Просто музыка - это считай единственный аспект, где они молодцы (с любой игрой) А обсуждать проблемы людям обычно интереснее, потому что они хотят их решения
Как же приятно слышать про Геншин с позитивом. Просто в последнее время, во круг этой игры полно негатива. Я конечно понимаю, игра не идеальна и со своими проблемами. Но идеальных игр ведь не существует. У Геншин есть то, за что можно ценить.
Вот просто всё по фактам, даже спорить не буду. Играю с первого баннера Ху Тао. Начинал на слабом ноуте, потом появился хороший телефон и пока до сборки пк так кочую. Единственно, это то, что на телефоне графоний достаточно сильно сжат даже на максималках, так что красивеньких скринов не поделаешь особо. Луну вы уже не получите, но если кому интересно посмотреть на гениальность автора и его навыки прятанья вот таймкоды: Реально призрачная смола 😅 3:57 спряталась в закатном небе справа 10:05 пошла покорять фонтейн через водопад 18:28 строит из себя облако слева Надеемся, что в геншин завезут классных фишек или хотя бы такую шедрость в гемах, как в хонкак 😭
Не крутите баннеры ради 4* отвечаю он правду говорит, помню слил 120 круток ради хэйдзо выпал только с1, слил 100 на кирару только 1 кирара это полная ж... пофиг рано или поздно из стандарта выпадет, крутить стоит только ради беннета если его нет..
Я когда начинала играть, то мне понравился Сяо. Ради него и игру скачала, но так и не выбила его, потом прошла задание легенд Кли и просто влюбилась в неё. В итоге я копила крутки 3-4 месяца, из стандарта выпала молитва, накопила 180 круток и выбила малышку ❤
Вот удивительно: а мне Инадзума показалась самым унылым и скучным местом в плане гейм-дизайна, а Сумеру - наоборот, отличным. Первая часть пустыни - да, такое себе. Но в целом - шик.
Вот оно вафелька! Много душевности и искренности , такой ламповый видикс что аж залип на работе и никто/ничто не смогло меня отвлечь от него) андрюхашашлык супер доволен , чмоки
игроки как раз и сидят днями подряд из-за этого ограничения. Если его уберут, то игроки будут в разы реже заходить в игру. Но HYV это не выгодно, поэтому вряд ли нам увеличат кап
Лучший телеграмм 😮: t.me/TurboVafelkaGroup
про улучшение диалогов лишнее
@@dmitryfolseyf7480 каждому свое
@@TurboVafelkaно про родную среду Глина это база
Вафелька ты луну обещал)) подсоби по братски Елань скамит уже 65 круток морозит меня))
не актуально уже? просто не написано нашли или нет(@@TurboVafelka
Лутание всех дендрокулов это ад, черт разберется в этих катакомбах которые проектировал какой-то псих, а где-то 50-40% их находится именно под землей😩
а мне понравилось, расслабляет
Та же хуйня, а где-то даже барьер ❤
Да! У меня остался 1 дендрокул (я отмечал все на интерактивной, но похоже ошибся) и я скрафтил эхо компас дендрокула... Он показывал на пирамиду...
я кнч не эксперт, но какие котокомбы? там все просто и понятно
@@user-rx2gx4dm3x пустыню сумеру, особенно пирамиду видел?
кстати, вы не замечали какуюто пустоту после прохождения миссий с персонажами? типо приходшь допустим в кабинет ждин, где ты ее по сути можешь встретить, а там пусто, у всященой сакуры, где можно было бы встретить яэ мико стоят только ее помощницы. было бы прикольно если бы ты мог встретить эмбер в монде, или итто который проводит турнир жуков и т.д а то как вообще-то грусненько когда все миссии прошел :с
Самое обидное, в ХСР эту фичу более менее реализовали! В Белобоге можно встретить всех персов, они просто стоят или сидят, но это уже добавляет какой-то жизни!
если честно, всегда хотел что бы была возможность встретить персов вне сюжета.
@@beAverr.Тоже
@@gladiatorone9023 всех, кроме Сампо. Но да, наличие персонажей на локации значительно улучшает ситуацию
Согласна. Они это учли в стар рейл, хотя опять-таки они стоят как болванчики, ну неужели пару анимаций так дорого и так долго нарисовать. Чтобы они что-то писали, или туда-сюда ходили...
Насчёт диалогов спорно - иногда хочется и правда прям зачитаться, узнать побольше!!! А есть диалоги с Ле Гоффом и его одеждой. Если бы можно было их скипать, было бы прекрасно >:[
я думаю нужен как минимум скип уже прочитанных диалогов, как в стар рейле. Потому что задалбывпет читать одни и те же дейлики
@@georgeli9295дааа, иногда это так отбивает желание делать дейлики (((
@@georgeli9295 определённо!!!
@@georgeli9295вообще к херам нужно вырезать эти повторяющиеся дейлики. Как они меня задолбали. Нахера сделали дейлики с диалогами. Не лучше их было запихать отдельным квестом? Как день сурка проходишь одно и то же. Да и дейлики можно было сделать разнообразнее
@@koishinпросто автоскип и фаст скип сделать
23 минуты видео на канале турбовафельки😳ашалеть
23 минуты видео про геншин и это не фарм артов или обзор аккаунта. Чудеса случаются!
@@srwuw ага, сам в шоке!
Согл, я аж прям испугалась, а потом так обрадовалась
Ощущение, что в HSR исправили все те ошибки, которые допустили в Genshin’е: резервная смола, возможность фармить ресурсы в любой день недели, бóльшая щедрость
потому что там играют меньше людей, а в Геншине из-за большего колл-ва людей, можно больше заработать, оставляя все как есть. Купите примогемы и фармите)))
@@Lev1athaN_ONE нет, эти вещи никак не связаны. Когда ХСР разрабатывался в него вообще еще никто не играл, а функционал уже был добавлен в игру. ХСР просто по целому ряду вещей удобнее для игрока, вот и все. Разработкой занимаются разные команды, возможно отсюда и разный подход. Ну и к слову о заработке, тут однозначности нет. Геншин если и зарабатывает больше, то не в разы. В марте текущего года, например, ХСР заработал в два раза больше Гашни. Раз на раз не приходится в общем.
@@rorschach3415
и тут же слился в доходах . при появлении в геншине Арликино . которая принесла самый большой доход за все время - от всего скопом . и геншин всегда зарабатывал в разы больше . остального в копании . а выручка ХСР спровоцирована - (по опросам ). - устали ждать в генши хоть какого то обновления .а там большое обновление завезли .
так что как был менее популярен - так и остался .
геншин был основным источником дохода .Но более не приоритетная игра (с) слова разрабов .
.так что .. нетлан возможно будет последним костылем . удерживающим игроков
Как сделать так, чтобы люди не скипали диалоги? Сделайте так, чтобы ответы юзеров как-то влияли на сюжет. Но реализовать такое в геншин импукте, по факту, нереально, что очень жаль, мне бы хотелось увидеть интерактивное кино, при условии, что иногда кастцены в игре просто ебанутейшие
Совсем забыл рассказать про выбор без выбора…
ну как минимум в хср есть возможность влиять на концовки разных сайдквестов и хотя бы получать разные ответы на разные реплики. в гашне я такое помню только в ивенте с турниром даршанов, где в зависимости от выборов можно было увидеть диалог между хайтамом и кавехом, и то сама концовка от этого не меняласт
@@bequiet3944не есть конечно свиданки и там как раз выбор влияет на концовку, но грустно, что это единственный такой случай
@@bequiet3944 хср немного другого плана игра, я просто не вижу, как в геншин можно этот интерактив добавить. Но зачем тогда предлагать несколько вариантов ответа, если они ни на что не влияют, тоже вопрос
Да хотя бы сделать так, что бы верхняя реплика, например, просто соглашалось с нпс, и игрок приступал к выполнению задания, которое нам дали, а нижняя реплика позволяла бы спросить доп вопрос, в итоге те кому не интересно, могут скипать, выбирая реплику без продолжения диалога, а кто хочет погрузиться глубже в сюжет, перед выходом из диалога могли что то дополнительно спросить у нпс. Это всяко лучше когда есть 2 реплики, ничем не отличающиеся по сути друг от друга.
14:16 Побочные диалоги в гашне: Ну ок пойдет
В хср: классный шкаф, а классная мусорка.
Они даже добавили секретную айдл анимацию связанную с мемом курурин
Надеемся они все наработки из хср перенесут в новыйй регион
@@makrice5675 да вряд ли. Они даже свои классные события выпиливают, которые для сюжета капец как важны. К примеру вы знали, что цветки Попрыгунья могут перевоплощаться в человека? Да и не просто, а ещё вести диалог голосом оригинала
@@losmile7415 с Энкономией был еще суперский эвент "Подношение врат трех миров", на равне с частью главного сюжета. Он и по атмосфере был захватывающий с элементами хоррора, и раскрывал часть ЛОРа. Как можно такие эвенты удалять потом, не понимаю...
Отличный ролик. Согласен почти со всем выше сказанным, за исключением сюжетных элементов, т.к. меня больше в игре привлекает геймплей. От себя хотелось добавить еще один момент, который хотелось бы видеть в игре. Добавление в игру неких "закладок" с артефактами, которые помечали или как то сохраняли билды твоих персонажей. Для многих это не проблема, но вот мне, как и некоторым игрокам с множеством прокаченных артов пригодилась бы такая функция.
дадада, и с возможностью быстро менять их. иногда бывает, что 1 арт или пушку использует сразу 2 перса и каждый раз менять их ну такое
Уже анонсировали, что добавят такую функцию
Было бы ещё круто если бы добавили сборку, специально подходящим для персонажев, или добавили эмоции в генше
А мне нравится Сумеру. Эта локация принесла много нового в игру, не считая дендро элемента. Исследовать интересно, пустыня и джунгли очень красивые. Особенно понравилась самая новая пустынная лока с вратами в Каэнриарх
Пул смолы = 160!!! Как при 30-ти персонажах, так и при 70-ти!!!
А ведь ещё добавляются новые данжи с артами, книгами талантов и боссами!!!
Им нужно каждый год было поднимать пул смолы хотя бы на 50%. КАЖДЫЙ ГОД!
Если уж эти жлобы не хотят отменить механику смолы совсем!
Они очень ценят дедов, и по чучуть поднимают их чсв пример ивентовые оружия, а теперь представь чела который фармил ведьму полтора года, а теперь он узнаёт что любой может выфармить тоже самое за неделю просидев сутками за игрой, это одна из причин почему смолу не трогают
Согласна со всем, ну почти со всем. Хоть и в видео говорилось, что это имхо, но считаю, что стоило это сказать и с Сумеру. Лично мне безумно понравился этот регион, а нижнюю пустыню считаю своей самой любимой локацией, куда с удовольствием прихожу даже спустя больше полугода ее выхода и зачистки в первые дни.
Лично я там чувствовала даже какой-то особенный шарм в отсутствие карты подземелья - там не ступала нога человека хренову тучу лет, откуда бы там взялась карта? Для меня там оказалась самая увлекательная атмосфера и лучший левл-дизайн во всем Тейвате. Я была рада, что после нас ждало ещё две пустыни, но нижняя будет навсегда в сердце.
Если меня через 20 лет спросят, что тебе запомнилось из игры в ту гачу в молодости, я назову именно эту локацию, потому что искренне влюблена в неё.
Понимаю, что это только мое мнение, но видео же и рассчитано отчасти на тех, кто никогда не играл в генш, поэтому такие ярлыки как «духота» - нужно обозначать своим мнением и рассчитывать, что те, кто мало ли после этого решил прийти в игру, могут не согласиться.
Пс. Надеюсь, теперь у тебя все хорошо с техникой и видосы будут почаще. Обняла💘
ДА ДА И ЕЩЁ РАЗ ДА!!! Я поклоняюсь пустыне, потому что это реально то, чего ещё не было в Геншине, и я просто обожаю тему Египта, и очень увлекательно бегать по той очень древней цивилизации (мой хэдкоин на то, что Сумеру самая древняя цивилизация особенно Пустыня и там первые люди появились)
Пирамиды, загадки, лор это все прекрасно!
АХУЕТЬ я нашла людей с такими же вкусами, в моем окружении все отзываются о сумеру как о самом душном регионе во всех аспектах, а я его так полюбила, его лор, его восточные вайбы, искренне не понимаю их негодование (если не затрагивать аранар с ними пиздец какой перебор).
Насчёт душности Сумеру - да, кажется, будто игра издевается над тобой своими пещерами на каждом шагу, скрытыми проходами в бревнах, колоссальным количеством сокровищ и окулусов... А потом ты проходишь задания мира с аранарчиками и Джехт и... проникаешься атмосферой и постепенно втягиваешься в их истории, локации. Было очень расслабляюще бродить по пустым пирамидам, хоть временами и сложно найти правильный выход. Теперь я воспринимаю Сумеру как некий челлендж для нас, игра как бы спрашивает "А ты готов пуститься во все тяжкие? Мы тебя щедро вознаградим!" Ну а важны для тебя сюжет, наполненность, ачивки или гемы решаешь ты сам))
Это наверное единственный случай, когда я смотрю видео на 20+ минут и не хочу перемотать или переключить на другую вкладку в браузере, ты очень качественно работаешь со звуком и картинкой, что человек просто не сможет заскучать, это реально приятно. Надеюсь, ты будешь часто попадаться людям в рекомендациях и соберёшь ещё большую аудиторию. Ты реально классный парень, твои видео как будто расслабляют, максимально комфортно. Желаю тебе удачи во всём. Надеюсь все твои старания окупяться.
правильно, поколение тик тока с дефицитом внимания
хзхз, у Сумеру самый интересный левел-дизайн, на голову качественнее, чем единообразные пейзажи Ли Юэ и плоские поля Модштата. Хотя у них есть свой шарм, особенно у Монда. Но помилуйте, в геншине есть квестмаркер, за которым ты просто идешь - если ты где-то заблудился, быстро найдешь выход. Ну, если люди никогда в открытые миры не играли, то может им и сложно, но если есть какой-то игровой опыт кроме мобилок и онлайн-сессионок, то вряд ли у вас будет много проблем с ориентированием на карте геншина
у Турбовафельки очень душевное видео, как и всегда
побольше бы разговорных :)
21:02 создать себе конкурента, где ты конкурируешь сам с собой - это бизнесовая фишка для увеличения продаж и чтобы сильнее занять рынок, так что это не ошибка и не проблема с точки зрения бизнеса(если я правильно поняла твой подтекст и ты об этом говорил)
А вот на счёт качества контента, то тут соперничество с самим собой я не уверена, что принесёт стимул развивать свой продукт, так как нет опасности здесь, как от реального конкурента(P.S. если что, не только опасность может стимулировать развитие).
Деньги то энивей придут к тем же боссам в карман
Шикарные 23 минуты с турбовафелькой!!!!!
Как слелать так, что бы люди не скипали диалоги? Сделать из меньше, и значительнее. Ну или другой варик, как в игре которая выгшла где то год назад (забыл название, но она была как геншин). Там модео скипнуть диалог, и получить его краткое содержание. Как по мне это довольно удобно
согласна, иногда диалоги бывают ни о чём, половина реплик не несут в себе пользы. было бы лучше, если бы проблему/просьбу доносили и описывали более кратко…
Люблю инадзуму нежной любовью и очень скучаю.
Дело в личных предпочтениях, но этот регион действительно был лучшим пока что по моему мнению. Прекрасная музыка (спасибо, хойоверс, я заинтересовалась японской культурой после вас хд), просто шедевральные локации (каждый остров - это буквально отдельный мир), сюжет с политическими интригами и пубертатной язвой в центре, атмосфера опасности за каждым углом со всей этой гнетущей цветовой гаммой на цуруми, татарасуне, каннадзуке, сэйрай, какая-то сказка на ватацуми и просто обворожительное одиночество энканомии (хоть и не совсем инадзума, но к ней как-то относится), - все это было просто бесподобным
После инадзумы стало как-то безумно тоскливо и душно в сумеру. Тропики все-таки хдд. Прошла первую половину пустыни, на дальнейшее меня уже просто не хватило
В итоге сижу жду фонтейн, играя в хср, и надеюсь на лучшее хдд
Помню как все говорили какая инадзума душная)
А по факту локации разделены что оч удобно для исследования, загадки не слишком сложные если вникать, плюс нет подземных зон, из нового понравилось последняя часть пустыни она такая же как инадзума как по мне советую полутать)
@@ШынгысЖасыузак-е6ы душным искренне был квест с цуруми, а так единственная проблема на 40ом ранге, что я встретила в инадзуме, это самураи. Но это решается прокачкой персов, да и сложные враги в открытом мире поначалу тоже давали свою атмосферу, стелс в открытом мире хддд
Тоже обожаю Инадзуму, несмотря на сложные головоломки! Но и Сумеру мне очень понравился! В принципе не могу сказать, что какие-то регионы прям лучше или хуже
Советую ранобэ для вас Монолог в аптечной лавке, думаю понравится если углубиться очень связано по ощущениям с инадзумой
Когда я только дошла до Инадзумы, регион показался мне очень некомфортным и отталкивающим. Вероятно, так и должно было быть до снятия всех миазмов и "агрессивной среды", которая тебя медленно убивает.
С другой стороны, концепт Сумеру мне зашёл в эстетическом плане - огромные леса, куча зелени, атмосферные пирамиды, проработанные красивые пустынники - просто чудо. Но стоило мне ступить туда, как я вдруг ощутила дикое желание вернуться в Инадзуму и закрывать карту там. Что я и сделала.
Как только привыкаешь к загадкам Инадзумы, регион становится очень интересным и при этом не заколёбистым - вот тебе загадка с плитами, вот электро фея, вот испытание на время, вот электрокул под скалой. Грызёшь всё, что дали.
Сумеру в этом плане кажется пустым. Да, висит в воздухе эта зелёная хрень, но мне бегать за непонятно под какие камни запиханным дендрокулом, чтобы потом стрелять по этому же медальончику в погоне за простым сундуком вообще не в кайф. Если ты выполнил первую часть большой загадки - то вторую найдёшь на другой стороне карты, причём должен ты найти её сам, без какого-либо обоснования. На огромном пространстве изредка встречаются простые сундуки, охраняют которые наискучнейшие плесенники или те же хиличурлы.
Если священная сакура вдобавок мотивировала с наградами за электро-печати, то в случае Сумеру это тоже носит душный характер - количество необходимых печатей увеличено, а вот добывать их куда скучнее.
Надеюсь, что со временем я и к Сумеру приспособлюсь, но пока даже дейлики там выполнять не хочется. А жаль, потому что визуально очень приятный и яркий регион.
а я обожаю дейлики в сумеру.....
@@Netsuru1 В итоге, к Сумеру я привыкла! Дейлики до сих пор туда не ставлю, но гуляю теперь с кайфом.
Единственное, душно то, что для некоторых загадок необходимо проходить задания аранар. Но фиг с ними, Сумеру теперь кофморт.
@@luckymonster9836 ооо супер! квест аранар я прошла хехе, меня прям затягивало, хоть и устала в конце конечно..
я жадная, поэтому сразу побежала искать смолу в видео. ну а теперь можно сказать спасибо за видосик. не помню, когда подписалась, но не о чём не жалею. игра стала роднее, а твои видосы и весёлые, и интересные, и вообще кайфик. ну а разговорным видео я всегда рада, жаль на стримы не всегда попадаю(( спасибо!!! :D
Я забросил геншин примерно пол года назад, и очень давно смотрел твой канал, недавно решил понастольгировать, и мне попался ты, у тебя уже 110к, я в афиге и очень рад за тебя, продолжай, ты был одним из моих любимых ютуберов по гш
Я нашла эти 3 густые смолы :)
3:57 справа от итера
10:05 в водопаде
18:28 слева от Ху тао
Uid 746163176
Но что то мне подсказывает, что я слегка опоздала
Чуточек дак
Я полюбила Сумеру и его пустыни только из за квсета с Джехт, но больше туда толком не возращалась
Как дикий любитель и ценитель Альбедо и Тартальи, желаю вам удачи 🍀🤲
пересмотрела видео и нашла всю смолу, что только есть:))
прозрачная:
3:57
10:05
18:29
и просто которая в кадр попала:
9:15
9:30
10:56 - там прям милисекунда
20:56
видик очень зашел)
чуваак я помню тебя с момента выхода первых роликов про кокоми когда канал только-только начал хорошие просмотры набирать🥹🥹
увидела видос в реках и полностью посмотрела, только потом увидела ник ахахах. очень рада что у тебя таких результатов получилось достичь!! в видосе комфортное повествование, и ненапряжный визуал. еще очень порадовало что ты так тепло отзываешься об игре, достало отношение к геншину как к расфоршенному мусору. прям мотивация зайти и пройти все эти 100568 квестов появилась, спасибо х))💗💗
очень рад что есть игра, которая не требует отдавать все свое свободное время, хотя иногда хочется поиграть подольше. концепт перехода от неограниченного гринда к лимитированному это было гениальным решением.
интернет не стоит на месте, достаточно загуглить гайд на поиск всех сундуков и не душиться самостоятельно что-то выискивая.
из объективных минусов в игре мало контента для стрима, то есть я понимаю почему стримеры ноют что в игре нечего делать. допустим в доте достаточно нажать поиск игры и контент генерирует сам себя, а в геншине после закрытия активностей нужно что-то самому придумывать, а это ведь надо чето делать. в итоге на стриме по геншину это или нытье, или просмотр видосиков, или прохождение чего-то на чужом аккаунте. вот бы добавили какой-то контент для стримов, какое-нибудь глиномесие типо автобатлера с карточным режимом или рогалик тот же или еще что-то.
мне как игроку даже не знаю чего хочется... всего и побольше! сложно назвать что-то конкретное что на 100% сделает игру лучше. разве что больше диалогов с кор персонажами и меньше с рандомными бомжами, и основной сюжет уж слишком медленно двигается.
п.с. после 10к часов в доте th-cam.com/video/uo9VDk-prX4/w-d-xo.html
Интересная, хорошая подача. Доля разнообразный контент даже в 1 видео. Правильно сделано разделение и довольно качественный монтаж
Я просто от обновления к обновлению перехожу из геншина в старрейл и обратно. Очень удобно. И контента всегда хватает, даже если не делать побочки
Самая большая боль игры это фарм артефактов, когда надо балансить статы, а не получается и ты ходишь месяцами. Надо дать гарант на норм куски или возможность редачить их вовсе.
Сумеру - мой любимый регион, который для меня ощущался будто бы я действительно смотрю и нахожусь в локации в размере 1:1, а не миниатюрной версии. Могу понять, почему он не зашел, из-за подземных локаций. Но в целом для меня эти "звездочки" для перемещения оказались шагом вперед и убрали душность вертикальных перещений. Сумеру для меня выглядит объёмным, многоуровневым в отличии от остальных регионов. Из того, что мне не понравилось в Сумеру - это фарм с помощью определенным элементов и, не дай бог, к местному мобу притронется электро.
Инадзуму я, честно говоря, прострадала(как и ее жители). Здесь же я с удовольствием бегала по зеленым холмам. Могу понять, кому нравится Инадзума, из-за эстетики, но по-моему Сумеру в плане механик - это шаг вперед.
полностью с вами согласна)
иногда кажется даже, что разрабы решились отыграться на нас и от всей души надушнили в инадзуме. ХD
а некоторые локации так вообще для мне жуть неуютные, как например, цуруми и энканомия, куда мне по сей день не хочется возвращаться на 60 ранге, чтобы зачистить..
тем временем как в сумеру даже вайб лучистый, пустыня хоть моментами и мрачная, но какая должна быть пустынная локация, называя ее какашкой?))))0)
Эти "Звездочки" супер гениальны, потому что решают проблему с долгим карабканьем, с ведением игрока гейм-дизайнерами.
Но вот эстетично они ужасны, что персы которые пропадают и просто летят, что сами звездочки посреди красивого места. Было бы круто если бы их можно было отключить для фоток
15:43 у меня так с Аято и Венти, дико их хочу, но выходит так, что кто-то привлекает внимание, в прошлый раз это был Скара и Сайно, в этот раз Лини и Ризли.
Лини до рерана готова скипнуть, а вот Ризли прям в кокоро 💖
Видео настолько комфортное, что эти 23 минуты пролетели незаметно)
вафелька, после долгого видео, музыка в последнем таймкоде, просто как бальзам на душу, достойная работа, хоёвёрс платите этому парню пж
не, видик кайфовый, оч красиво смог подать 23 минуты кантента на канале, где видосы длинной в 10 минут это уже нормально так, при этом сумев разбавить все фирменными смешными вставками и прЭколами
11/10, было интересно послушать про твой игровой опыт как в гашне, так и в других проектах
Не совсем к теме видео, но давно хотела сказать, что твои видео смогли вернуть мне любовь и интерес к геншину. Примерно полгода назад я почти удалила его, но благодаря вроде бы таким незамысловатым, но очень комфортным видео появилось желание вернуться в игру. Спасибо огромное за твое творчество и стримы, удачи!
Регион пустыни мне очень даже понравился. И квесты и исследование и загадки. А вот джунгли это аранары и хрен пойми какие подземелья (в пустыне мне проще ориентироваться).
Ааа! ТурбоВафелька живой! Всем сердцем ждала твоего нового видео)
Проблема заключается в том что если создаешь твинк то муторно то же самое по 30483 раз скипать долгие диалоги, особенно если аккаунт был создан чтобы копить если захотелось.
Лучше бы была кнопка пропустить обучение и диалоги для тех кто уже ее видел. Кому то интересен сюжет и они могут не пропускать но имея четыре аккаунта сюжет высасывает из меня энергию даже если на аккаунте есть любимый персонаж..
В конце музыка из Берсерка, ох, какое же удовольствие я сейчас испытал
Я думаю, что у отсутствия скипа диалогов одна основная причина - это 60 если не больше процентов всех сюжетных заданий
Да, это очень странно. Мне хочется больше геймплея. А тут диалогов просто тьма. И чаще всего они неинтересные
@@koishin я - как человек не прочитавший ни одного диалога за 2 года игры в геншин и 60 рангов за спиной могу сказать. одна из основных вещей которые меня бесят - это как раз-таки отсутствие возможности скипнуть диалоги.. да хоть какие-нибудь, не важно, это уже ускорит геймплей, и мне не придется сидеть и часами нажимать кнопку чтобы все это наконец закончилось. я просто захожу поиграть а не почитать.. дайте пожалуйста поиграть
@@vlal8 как получилось пройти квест с судом в Фонтейне, без чтения?
@@koishin я не проходил ещё
@@vlal8 а там нужно будет читать)) но квест интересный. Вообще не типичный квест
Когда вспоминаешь о оружейном баннере, пристрелиться охота
Почти 59-й ранг. Сеты артефактов не собираю (не до них, и так хватает куда смолу сливать), а посему и в Бездну вообще не хожу (и пох).
Приветик механике ублюдочной смолы!
Блин как же я рад новому видео турбо вафельки, голос шикарный, объяснение так вообще идеальное ну вообщем лучший💗
после Иназумы, которая является для меня самым душным регионом (после Драконьего Хребта, конечно же, с его механикой лютого мороза) Сумеру стал для меня глотком свежего воздуха. добавили более удобные механики исследования мира и сделали их куда проще и эффективнее, чем в той же Иназуме (сорри за постоянные сравнения, до сих пор сквозь слезы и боль вспоминаю этот регион), не говоря уже о том, что из-за ограниченности территории самого региона, острова вышли перенасыщенными контентом - я просто не знала, за что хвататься, когда пришла туда, потому что не то что всем нпс от тебя что-то надо, тебе даже погода не дает спокойно исследовать Иназуму. Сумеру мне в этом плане понравился больше, даже несмотря на огромные локации, из-за чего кажется, будто бы их недостаточно наполнили контентом - его везде одинаковое количество. Исследуются они гораздо спокойнее, погодные условия не мутят тебе дополнительных проблем в ходе исследования, а более удобнее механики обеспечивают больший комфорт в открытом мире. подземелья без карт, как ни странно, меня не смущали - такая же история была в почившей серии Sacred, в первой части - хотя насчет телепортов без обозначений расположения согласна. ну и да, я та извращенка, которую хлебом не корми - дай по пустыне побегать, поэтому, ясное дело, все сказанное - чистое имхо и попытка поделиться моим собственным игровым опытом.
спасибо за видос! как всегда, крутой контент, было интересно послушать и приятно провести время~
и долгой жизни технике, чтобы не ломалась и не выходила из строя в самый неподходящий момент.
Как же я обожаю музыку андертейла на фоне, прям так приятно, сердечко бьется, становится тепло❤❤❤
Знал бы ты как оно у меня билось, услышь я музыку из одной, очень посредственно связанной с андертейлом игрой...
Мне подземные локи зашли. Я когда пиздюком был с друзьями в майнкрафте сотни часов проводил, выкачал ориентирование на местности и теперь просто обожаю запутанные, многоуровневые локи. Тотж Hollow Knight проходил без компаса и ловил с этого тупа экстаз, ещё больший получал, видя как всевозможные говорящие головы на стримах открывают карту по сотне раз и теряются в трёх соснах.
Да и какое это исследование, когда есть карта? :D
Не ,ну шуткую, она должна быть, но морозит подход разрабов современный, когда весь эксплоринг сводится к пылесосу точек интереса на мапе. А тут вполне себе хорошо реализована
Карта показывает просто рельеф а вот что там, уууууухухухуууу прийдеш, узнаеш!
я назвал бы геншин, как место где ты проводишь время между большими проектами или попутно проходя что-то интересное и большое
Мне кажется что в комьюнити для многих людей это первая и часто единственная игра. Я хотел сделать из этого какой то вывод, но не смог(
Поэтому я и назвал коммьюнити детским, потому что оно молодое не по возрасту обитателей а в целом молодое как коммьюнити
А в хср можно сказать, что смола сама себя сольёт😂
Музыка из вывода
DVRST - SHE IS HYPERACTIVE
Самое хуёвое в геншине это отсутствие скипа диалогов, есть миллионы способов его реализовать чтобы игроки не играли в кликер по 5 минут межлу делом на 2 минуты.
10:07, самый лучший момент в видео, по моему мнению. Саундтреки из террарии имба
2222 часов в Варфрейме - а я вижу вы человек высокого гринда и малой личной жизни? *_О, да, ты Сигма._*
17:43 Господи, звук который поставили когда голуби зажарились просто идеален. 🤣🤣🤣
Реклама хср, ктобы мог подумать😅
его сейчас многие рекламируют, так чтооо, это не так уж и удивительно.
насчет 4 звездочных персов, когда ток вышла кирара хотел ее, открутил 60 "МАТЕРИНСКАЯ ПЛАТА" круток и не одной🥲 теперь жду когда ее добавят в стандарт может там повезет 🙃
По поводу оптимизации. После выхода пустыни, а конкретно оазиса у меня и у знакомых начали пропадать текстурки земли на мгновение. Ты просто бежишь и у тебя земля на секунду исчезла. Играю на ноутбуке, всё тянет, а с геншином теперь какие то проблемы, что я даже теперь переживаю на счёт скоро выхода фонтейна..
Кстати да
1:43 реклама 👍
Будьте осторожны
Как я согласна на счёт аниме! Начала увлекаться им, когда это был кринж, доходящий до издевательств. А когда через некоторые года, перестав его смотреть, переключившись на к-поп, увидев футболки в магазине не анимешном с Наруто я такая: «Что? Где я?»
12:08
ИЗВИНИ ЭТО ТОШИФУМИ ХИНАТА???очень приятная музыка, давно ее не слушала, спасибо
Как человек у которого нет возможности заходит на итерактивку часто. Понимаю боль лимита меток он у меня на 149 стабильно стоит. И удалить ничего не могу!!!
Фарм артефактов проблема только для нового аккаунта(например я начал играть 3 недели назад на новом аккаунте, мне не хватает смолы и прочего что бы качать персонажей: но у меня есть аккаунт на котором я играл 2 года, там фармить арты прийдется только для новых персонажей)
Согласен про Сумеру, он тоже для меня является самым душним регионом, а вот как я увидел Фонтейн мне прям захотелось его исследовать, чего не скажешь про Сумеру
дай бог здоровья твоим мониторам.
спасибо за видео
Ну что ждём видос что я понял за 7000 ч. В кс
вафелька наленился аж на 23 минуты видео, кайф))
у нас в городе тоже жарко пипец, так что я тебя прекрасно понимаю
что я понял за 4000 часов в геншин импакт
Игра мертвая, после 45 ранга - нет никакого контента.
Тратишь смолу и делаешь дейлики.
Все
Проходишь 4-й год подряд одинаковую бездну
ору
очень было приятно слушать вафельку все видео, как всегда шик блеск
зачем вообще донатить? я играю с 2021 года, и кроме как скины, у меня нет мыслей на что ещё можно потратить донат, тут развитие лёгкое и непринуждённое, нету пвп, из за которого постоянно нужно следить за метой, играешь чисто на расслабоне, на чилле, за свою вайфу, это меня и заставляет остаться, во многих играх тебя загоняют в тупик: либо донать, либо будешь страдать, убивая боссов очень много времени и не с первого раза, тут же нету такого, да, хочешь быстро и всех персов, придётся задонатить, но это нормально, ибо игра бесплатная, а развиваться как то надо, вот и развиваемся за счёт нетерпеливых (спасибо им)
про тех людей у которых мало персов и они доолго играют одним и тем же отрядом, я такой же челик только ф2п и у меня с 0-50 лвл было ОЧЕНЬ мало персов и я рил довольствовался ими,качал и все проходил, щас на 51 персов стало явно больше и игра стала более приятной
сама умерла от жары, но пока смотрела воскресла. с комфортом и по факту внёс разнообразия в контент. лично мне понравилось и я буду ждать ещё подобных видосиков, спасибо 🥂
8:44 ээээээ! за 3 года игры, только сейчас узнала, что в метках можно что-то написать
3:58, 10:05, 18:29
Скорее всего уже не актуально, потому что времени с выхода прошло достаточно, но это мой путь самурая, это уже дело принципа
Нт бро
Я уже удаляю тройные кристаллы для возвышения оружия. не трачу смолу вообще. Вообще не тратил слабые смолы, у меня их 100+
в бездне прохожу лишь три этажа, в 12 не лезу. Но продолжаю заходить за дейликами и ивентами. Авось игра станет лучше потом, а у меня все есть)
Даа, скип конечно хочется, но это какой-то костыль. Зачем тогда вообще сценаристы тратили время на написание этих текстов?
Я согласна, что действительно нужно прокачать сценаристов. Или другие задачи им ставить, или свободу творчеству дать, или нанять более квалифицированных сценаристов
Что значит костыль? Во всех нормальных играх есть скип. Скип даёт право выбора, если хочешь читать, ради бога читай дальше, если не хочешь - скипай, учитывая что диалоги последнего ивента писал вообще ИИ, потому что по другому качества этих диалого не объяснить.
в смысле: "зачем chatgpt тратил время на написание этих текстов?" вот так будет правильнее.
а еще присядь, ты сейчас упадешь. В 99% новел есть как скип, так и возврат назад в диалогах. А это в играх где геймплей = выбор правильного ответа. не упал еще там?
@@lutoreki ты не понял)) там шла речь о том, что зачем тогда вообще такие тексты есть в игре, если они такие нудные? Я не предлагаю, чтобы игроки через силу читали. Тексты просто отвратительного качества, а это косяк. И я предлагаю, чтобы хуевёрсы с качеством что-то сделали, или поменяли свою стратегию в этом плане
@@somebody3413 я лутореки уже ответила, в принципе можешь прочесть тот ответ
@@nebo-zori согласен, что было бы отлично завезти нормальный сценарий,сюжет,постановку. но увы. может бунт сценаристов из сша добрался до китая(шучу). скорее всего просто экономят. уже был скандал, что михуое не выплачивает зарплату.
Заходить в 10 часов ночи или позже на стримы вообще радость😊
*Жаль часы нельзя смотреть в игре*
Можно, в настройках игры
меня наоборот радовало подземка в сумеру, изучал все досконально. и радовался когда находил что то новенькое
я одна не интересуюсь хонкаем и не собираюсь это делать?
Да, одна
Не одна
Нет, я тоже не интересуюсь хонкаем
Я тоже не интересуюсь
Я люблю оригинальный хонкай, но вот стар рэйл ненавижу
19:55 Не самом деле это была одна из очевиднейших проблем на дистанции, когда начинал играть, что энд гейм будет со временем легко проходиться, и вот мной было принято решение ограничивать свое развитие внутри игры заморозил рп на 45 лвл, и вроде я удовлетворен своим решением, но когда начинаются файт ивенты(и некоторых этажей бездны) тут попа начинает припекать, собственно этого на дистанции и добивался. Хорошо иметь опыт в играх.
Вау. Вафля эволюционировал до той степени, что сделал видос на 23 минуты
наконец-то какое-то реально здравомыслящее мнение об игре в которой у меня 1000+ дней. Согласен почти со всем кроме тейка про пустыню в сумеру, но тут имхо это моя любимая часть карты в игре) а так супер гуд
Почему никто не говорит про музыкальное сопровождение в геншине?( это же целые музыкальные шедевры!!
Просто музыка - это считай единственный аспект, где они молодцы (с любой игрой)
А обсуждать проблемы людям обычно интереснее, потому что они хотят их решения
Я в описании написал по этому поводу
18:22 смотрю это видео спустя час после того как достал Кокоми на 33 крутке (слив 100% гарант на Е Лань) ради с6 Фарузан
Как же приятно слышать про Геншин с позитивом. Просто в последнее время, во круг этой игры полно негатива. Я конечно понимаю, игра не идеальна и со своими проблемами. Но идеальных игр ведь не существует. У Геншин есть то, за что можно ценить.
Вот просто всё по фактам, даже спорить не буду. Играю с первого баннера Ху Тао. Начинал на слабом ноуте, потом появился хороший телефон и пока до сборки пк так кочую. Единственно, это то, что на телефоне графоний достаточно сильно сжат даже на максималках, так что красивеньких скринов не поделаешь особо.
Луну вы уже не получите, но если кому интересно посмотреть на гениальность автора и его навыки прятанья вот таймкоды:
Реально призрачная смола 😅
3:57 спряталась в закатном небе справа
10:05 пошла покорять фонтейн через водопад
18:28 строит из себя облако слева
Надеемся, что в геншин завезут классных фишек или хотя бы такую шедрость в гемах, как в хонкак 😭
Не крутите баннеры ради 4* отвечаю он правду говорит, помню слил 120 круток ради хэйдзо выпал только с1, слил 100 на кирару только 1 кирара это полная ж... пофиг рано или поздно из стандарта выпадет, крутить стоит только ради беннета если его нет..
Беннета лучше с магаза слутать
140 молитв на 1 Саю((
Я тоже так подумала... Но за 2 года мне так и не выпала ни одна Сара
Хотя я играть начала ещë до еë выхода даже 😆
Вовремя я это увидела😅 а то так руки чесались покрутить консты Син Цю))
спасибо за видик! было очень интересно посмотреть. хайлайты в конце великолепны
Насчёт ограничения смолы да бесит
Почему нельзя хотя бы убрать ограничение густой смолы у меня нет времени каждый божьей день фармить ебаный скам
Я бы крафтил густую 5 дней и фармил бы 2 дня в выходных
Я когда начинала играть, то мне понравился Сяо. Ради него и игру скачала, но так и не выбила его, потом прошла задание легенд Кли и просто влюбилась в неё. В итоге я копила крутки 3-4 месяца, из стандарта выпала молитва, накопила 180 круток и выбила малышку ❤
Вот удивительно: а мне Инадзума показалась самым унылым и скучным местом в плане гейм-дизайна, а Сумеру - наоборот, отличным. Первая часть пустыни - да, такое себе. Но в целом - шик.
Что интересно, это где есть статистика по кол-ву часов геймплея в гш)
обожаю твои видео и рассуждения, ход мыслей кайфовый 🥰
3:57
10:05
18:27
Uid не скинул
да, вкурсе, ща будет
@@TurboVafelka867179479
Просто хз, как быстро узнать uid, не заходя в игру, видос то я с телефона смотрел
@@TurboVafelkaза 23 минуты респект)
Вот оно вафелька! Много душевности и искренности , такой ламповый видикс что аж залип на работе и никто/ничто не смогло меня отвлечь от него) андрюхашашлык супер доволен , чмоки
2:56 смеешься? Ты чем все 4000ч занимался?
Лучшее видео,с лучшей звуковой дорожке
😍
Про ограничитель смолы несогласен. Если она будет безграничная то игроки будут сидеть там днями подряд. Понятно же, что это плохо
Пусть сидят, это уже будут проблемы игроков, я об этом сказал бтв, плохо смотрел 🤓
из-за ограничения смолы я не могу прокачать который месяц своих 4-х легендарок, это не мои проблемы, что игроки сидят там днями и часами😭
игроки как раз и сидят днями подряд из-за этого ограничения. Если его уберут, то игроки будут в разы реже заходить в игру. Но HYV это не выгодно, поэтому вряд ли нам увеличат кап
@@hirachi5613 чё. Днями подряд-значит есть отдых. Пока смола будет востанавливаться, они будут отдыхать
@@akilhsr что лучше, каждый ёбаный день заходить и тратить смолу или раз в недельку зайти на часик-два пофармить? думаю для большинства выбор очевиден