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【お詫び】現在でも空想深層秘境ではステータスを確認できるとのことです。私の確認不足でした。申し訳ございません🙇久しぶりに解説以外の動画になります!配信でちょくちょく話している私の意見をまとめて話させていただきましたm(_ _"m)私の意見に対する賛成や反対、他にもより鳴潮をよくできると思うアイディア等あればコメントおまちしておりますご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
こういう動画も気持ちの整理がつきやすくて嬉しい
@@YG_gameakaいつもありがとうございます〜。 一意見ですが参考になると嬉しいです〜!
チュナは本当にもっと入手量を増やして欲しいですねぇもしくは還元率を3割→6割に増やすとか後は軽雲回光余韻以外の3コスは属性不一致が出ないようにしてくれればライト層もヘビーユーザーも嬉しいんじゃないかと思いました
還元率の増加はかなり影響がありそうなので今まで損した分の補填も前のシェルコインの時みたいに合わせて行えば良さそうです!属性不一致に関しては気持ちはすごく分かりますがそのようにしてしまうと今後属性に捉われないアタッカー音骸ハーモニーが実装されると、相対的にそちらの厳選難易度が上昇することで既存のハーモニーしか使われないというところは一つ個人的な懸念点としてありますね〜。
音街を使い回す現状なので逆境深塔で退出しなくても装備の変更ができるようになると良いですね。
めちゃくちゃわかります!撮影などしてても結構めんどくさいのでバグなどの問題もあるのかな?と思いますができるようにしてほしいですね〜
仕様としては変更できるようになっています。ただ、バグって装備変更の表示が大体なくなってます。
@@ぱん-e5p そうなんですか?1.3ではできるようになってると良いですね。
@@さめ-i8x 編成画面でクイック編成ではなく、一体一体選択する方法で編成画面に行くと詳細っていう表示が出ます。
オープンワールドの探索、移動、戦闘の全てにおいてストレスが少ないゲームだと思ってます。探索もアイテムを使えばヒントが得られ、他のゲームに比べて達成感がある。要望としては秘蔵探知機で探知できない箱やイベントも表示できればいいな。あとミニゲームをクリアしてるのかしてないのか分かりにくい事かなあ
色々利便性については突き詰められているゲームですよね〜。後ミニゲームがクリア済みかどうか分かりにくいのはめちゃくちゃ分かります笑 色を変えるなりして欲しいですよね〜
厳選完全撤廃が1番いいけどせめて経験値アイテムとチュナ入手量を常時3倍にするとか%は実際に解放しないと分からないけどボーナスの種類は表記されてて分かるみたいな緩和は欲しい後は同じ音骸を食わせたら1個のボーナスを選択して継承できるみたいなやつ
厳選については楽しみにしている人がいる上流石に全敗は厳しいのではないか?と思いますがおっしゃる通り事前にステータス内容がわかる様になるという調整は面白そうですね〜。音骸確保した瞬間の楽しみも増えますし強化素材も節約できるので...
厳選のハードルを下げるのって難しいですよね、やることが無くなりかねない… 厳選以外で日常的に楽しめるコンテンツがあれば良いんですけどね
いや全然やりすぎなきゃ大丈夫だよ。例えばクリティカル率とダメージが出る確率が何%かあがるとか。これも結局他のサブステータスも大事な上に%の幅もあるから出やすすぎてもあれだけど5%とかちょっと上げてくれるだけでも嬉しい。本当に永遠に出なくて厳選のスタートラインにすら立てれてない人もいるし。特に星3の厳選がまじで大変すぎる
とりあえず星3は二回倒したら確実に一回吸収できるぐらいはしてほしい。メインステータス多すぎて出ても全然ほしい属性出ない上に倒しても吸収出来ないから吐きそう。まあ厳選以外言うごと無さすぎるぐらい神ゲーだから最悪来なくても全然いいけど
ドロップ率、ハーモニー効果、メインOP、サブOP、サブOPの幅 ちょっと運ゲー要素多すぎる感もありますよね
バランスを考えるのが難しいと思うんですよね~! 結構サイレントでも調整やフィードバックに対する対応をおこなっている運営が調整できていないところとして何をどれだけどうするかを決めるのに難航してるのかな?と思っています
ライト層ってそこまで日常的に厳選しないしむしろ厳しければ離れるだけなんだよね
キャラの突破するための花とかもっと集めやすくして欲しいな、お金も枯渇しやすいし、育成するのそれなりに大変なんだけど、ボス倒すのがキツイとかそういうのより花とかあの辺集めるのめちゃくちゃ大変
ちょうどVer1.3で集めやすくなる改善が発表されましたね~!今後も利便性向上につながる改善に期待したいです!
@@sabchbch ですね!発表された時とても嬉しかったです!このままどんどん遊びやすくなって人増えて欲しい!
エコー厳選も含めた全体的な育成周りの緩和が欲しいです。色んなキャラをつかいたいのに、現状メインアタッカー1~2キャラをある程度の所まで育成するのも相当な時間がかかってしまいます。その上更に他キャラを同レベルまで育てようとしても同等以上の時間がかかり、中途半端な育成だと探索やボスでレベル適正が合わず非効率になるから結局使えない→ソラランク上昇で敵が強くなるから結局メインアタッカーの強化を継続することになってまう...
おっしゃる通り今だと結局数体しかキャラをしっかり使えないのでせっかくたくさんキャラバリエーションがあるのでそれを楽しめるような調整にしてほしいですね〜!ただ今後時間が経つにつれて素材が余る可能性も原神などを見てたらありそうなので難しい塩梅です...
スキンだとムービーに出てた黒相里要が実装されて欲しい
あれめちゃくちゃかっこよかったですよね〜!私もソウリヨウでスキンが出るならあちらを期待したいです。
素晴らしい動画でした鳴潮には意見や要望なども受け付けているメールアドレスもあるのでぜひ意見や要望を送ってください!みんなで鳴潮をもっと良くしましょう
ご視聴ありがとうございます!こちらの動画で話した意見はアンケートで書かせていただきました!より良いゲームになると期待したいですねー。
音骸を吸収した瞬間にワンボタンで確認できるようにして欲しい、ロックするかどうかの判断をすぐにしたい
おっしゃる通りわざわざバッグ見に行くのめんどくさいですよね〜。 同意できます!
音骸厳選は料理でのドロップ率アップの数値を上げてもらえればいいかな
現状だと焼け石に水ですもんね〜。せっかくの料理要素なのでもう少し効果を上げて欲しいですね!
データドッグのレベル最大状態になったら、フィールド狩りで入手できる音骸が、レベル10、サブステが2つ解放された状態、くらいでドロップするように調整してくれると時短とリソースの節約になっていいんだけどなぁ
確かに面白そうなアイディアですね!データドックのレベルはver1.1でも上がったので今後も期待できそうです。
星4武器何とかして欲しい現状は奇妙バリエーションみたいなサポート用武器しか息してない
面白方面でも良いのでユニークな性能など良いですよね~。ver1.3の新星4武器に期待です
現状は塔の退出で外に出されるのを無くすのとレコードの入手量増やしてくれたら不満はないかな
塔はステージ選択画面に戻って欲しいですよね〜。レコードの緩和はやりすぎても少し問題になるのかな?と思うので良いバランスをみて頑張って欲しいです!
自分も大体同じような感じです。トレモあったら嬉しい。あとはホロタクやってた時は挑戦時に共鳴エネルギー全快して欲しいなーとは思ってました。
ありがとうございます。またホロタクについても全面同意できます!タイムアタックした方とかであればわざわざ別の所にいってチャージする必要がありますもんね~
チュナ廃止が理想ですけど恐らくは無理なので良い落とし所が来て欲しいですね。あとガチ勢はフィールド厳選の価値が下がろうが何だろうが厳選緩和されるだけで喜びで狂喜乱舞するのであまり気にしなくて良いかと笑ちなみに厳選は(現状のシステムなら)いくら緩和しても終わりは絶対に来ないのでやること無くなるというのは杞憂です。
そうですね〜 おっしゃる通り色々改善は難しい点もありますが期待したいですね!厳選のやることがなくなるというのはもちろん終わりはありませんが、これ以上の厳選による伸びが極めて少ないラインまでいくことによるモチベ低下というニュワンスで触れさせていただきました!
濃縮樹脂と同様のものが欲しいです気がつけばすぐに溢れてる…そして何度も戦うよりも効率欲しいです
おそらく原神とのスタミナ消費量の差を考えるとデフォルトで樹脂のように圧縮されている扱いなのかな?とは思っていますが、無音区などはそこそこ時間がかかるのでさらに圧縮できたりすると毎日時間がない方でもありがたいかもですね〜。
UIのカスタマイズ機能欲しいのめちゃくちゃ同感です!あと色弱持ちなせいか特に消滅の回路ゲージの貯まり具合が非常に分かりづらいのでもう少しくっきり感を出してほしいところです
MMOプレイしたことがあるとわかりますよね〜!色についてはゲームによっては色覚補正があるのでその手のものが導入されると嬉しいですね。
音骸のバッグの容量が足りない属性一致以外分解しても軽雲とかBOSS音骸で圧迫するしHP防御も少しは残しておきたいしバッグパンパンだからイベント消化したら狩りができなくて強制的にデイリーやって終りになってしまう貯まった不要な音骸合成するのもくっそめんどくさい
おっしゃる通り音骸のバックにつては私も容量に悩まされています...無制限とは言いませんが今の倍以上には上限を引き上げて欲しいですね~
配信お疲れ様です!現状音骸厳選で圧倒的に足りなくなるのがチュナ>レコードですが無音区でも20個なので全ての層を満足させられるような方法はスタミナ自然回復を6分で1pt回復の所、3分で1pt回復にすれば回れる回数も増えるのでこれが最善かとも思います!どの道どれだけ緩和されようが無限に厳選出来る仕様にしてしまうと最初は楽しいと感じると思いますが、すぐに面白味に欠けて来て飽きてしまう事は間違いないかと…なので自然回復の緩和をしてくれる事を期待したいです!!
追記無音区等での報酬アップだと溶剤貯め込んでる方とフル割り(溶剤割り)などして走ってた方とで総数量に差が出るので過度な報酬アップは逆にガチ勢が萎えてしまう可能性がある為です!
おっしゃるとおりスタミナ関連からの切り口もありだと思いますね~。ただ他の育成コンテンツにも影響がありそうなので、個人的には無音区の必要スタミナを減少させるのが良いと思います!
追加コンテンツに関してはほぼ全面的に賛成!🙋🏻♂️✨カカシに関しては敵が攻撃してくるか否かは選択式にしてくれると良いかなって思います!改善点については、ウロコとかのフィールドボスや無音区へもダイレクトにファストトラベルできるようにしてほしい、とかですかねぇオイラは🤔💡
ありがとうございます!おっしゃる通りカカシについては攻撃に対する回避の練習として使えても良さそうですね〜
報酬の数に対して無音区のスタミナが重すぎる……報酬2倍のドロップ数をデフォにするか、ドロップ数そのままでスタミナ緩和して欲しい正直音骸はフィールド狩りすればいくらでも手に入るので無音区報酬はレコチュナだけにして欲しい……
おっしゃる通り無音区についてはスタミナ消費量を40にしても良いのでは?と思っています。音骸についてはフィールド狩りをしない方向けにも無音区でのドロップは必要かなと思いますが代わりに別で仮想訓練などでチュナやレコードセットの項目を作っても良いかなー?と思います。
厳選以前に必要なオプション例えばHP回復とか共鳴とかついた音骸が手に入らないのですねスタミナと吸収制限のせいでいつまでたっても必要なのが手に入らず厳選もできないキャラが残ってます毎日といいますが無音区にして4回しかできないスタミナのせいでスタートラインに立てない仕様はバカバカしいと思います
無音区に関してはもう少し緩和があると良さそうですね〜。ただ人によってちょうど良い難易度の感じるラインが違うので難しいところです...
厳選のまじのガチ勢って、バック満タンなのにチュナ不足で厳選が進まず、コス3の一致音骸すら捨ててるんですよね…とにかくチュナが全く足りていません求めるサブステが簡単につくようになるとやる事なくなるかもなので、チュナの消費量を1個とか大幅に減らして、試行回数を増やせばいいと思ってます
チュナについては使用量が最初と最後のサブステで同じなのが苦しい原因の一つかな?と思っています。 あとおっしゃる通りバックについては是非拡張して欲しいですよね〜
フィールド上のほぼすべての音骸が好戦的過ぎるのを何とかして欲しいです索敵能力も高過ぎですちょっとそこにある採取物を採りたいだけ、横切りたいだけなんですよ
ステルスマントみたいな探索モジュールほしいですよね
確かに敵と戦う以外でフィールドを動きたい時勝手に交戦中になって厄介なこともありますね〜。 この手のオープンワールドだと一部仕方がない部分もありますが、リプで別の方がおっしゃってくださっているようなアイテムがあると面白そうです!
フィールドの敵を倒せばチュナが手に入る仕様にすればいいのではって思ってます。毎日出現リセットかかるし。cost3ルートを自分なりにたてたりしてる人はしてますからね。1で紫、3・4で金チュナ手に入れば結構フィールド探索もするのでは……?合成出来るから無駄にはならないだろうしなんて思ってはいます!!
確かにチュナに関してはフィールドでドロップするようにしても良いかもですね〜。ただ現在の供給量だとフィールド厳選をしない人もいずれ枯渇しそうなので別の入手手段も期待したいです。
データ融合で希望するハーモニーの指向性設定が欲しいですかね。あくまで確定ではなく出やすくしてくれるだけでも助かる。強化素材がないとかチュナ足りない以前に欲しいハーモニーのメインOPが出なくてかれこれ数週間・・・まぁこれで出やすくなったらバンバン強化できるから素材足りないって悲鳴を上げる事になるんでしょうけども
私もその意見を持っていたのですが話すの忘れてました~!データ融合についてか率が悪くなったとしても(10体で一体など)していされたハーモニー確定になるとだいぶん楽ですよね~
音躯沢山いるのに、音躯スキルで使うやつはほとんどコスト4の音躯ばっかりってのはもったいないかもな~。原神の元素反応みたいなのがないから新キャラ出てもあっという間に研究が終わるイメージだけど、これに音躯との相性みたいなのが加われば面白くならないかな。複雑すぎるかもだけど
おっしゃる通りせっかくたくさん音骸があるので活用できると良いですね〜現状だとコスト3、1はクイックスワップで多少使われている程度なのでコスト4はバフ持ちであるがために重宝してるので今後の新音骸の性能に期待です!
緩和するとかでなく、厳彦のところにレコード、チュナが来てくれるだけで変わるような気もする。
私もその意見は賛成ですね〜。音骸も欲しい人は無音区で素材だけで良い人は仮想訓練というふうにしても良いと思います!
遠距離小物敵の攻撃力高すぎい。あと猿の気道束縛がストレス
フィールド厳選中じわじわ削られるのが苦しいですね... 猿の攻撃もめちゃくちゃわかります...ただ攻撃が弱いのも手ごたえ無さそうですし難しいですね~
確かにチュナなしでレコードだけでサブステ出せるようにして欲しい!なんで分けたんだろう。この周回厳選系のゲームでここまで素材要求されたの初かもしれん。
育成はともかく厳選は少し必要な素材が多いですよね〜。チュナに関しては極論いらないのでそれによって出る問題の対応が可能なら廃止でも良いと思っています
厳選をなんとかしてほしいでござる…
なかなか良い改善案を私も思いつきませんが色々模索して欲しいですね〜。
はじめまして。そもそも複数プラットフォームで時によってやり方を変えたい身としてはタブレットのコントローラー対応を早急にお願いしたいですね
対応するとの旨を発表して結構時間が経っているのでそろそろ対応して欲しいなと思っています。技術や人手的な問題はあるでしょうがそろそろ期待ですね!
不満点が多かったり疲れてやめちゃったけどツバキ実装決まったので復帰しましたやっぱり戦闘は楽しいし序盤以外のストーリやキャラのグラフィックがほんと綺麗でいいゲームだなとは思うガチでやってイライラするようならちょっと離れてほどほどに楽しむのもいいですよ。
ツバキ魅力的ですよね〜!私としては今のままでも十分楽しく、イライラしてるわけではないですが、おっしゃる通りこの手のゲームは毎日遊ぶのが重要でありつつも飽きたりしたら一回やめるのは全然良い楽しみ方だと思います。
0→5でレコード1個チュナ10個。25砕いたらレコード20数個チュナ15個。厳選が進めば進むほどチュナが消えていく運命なのよ
チュナに関してはレコードのようにレベルが低い時の開放に必要な量を増やすだけでも違いそうですもんね〜!おっしゃる通り今だとレコードよりチュナが先に減っていくという...
厳選に対してチュナの入手が少なすぎる気がしますもうクリティカルとクリ率厳選疲れた
どっちも率で草
レコードと違い+5強化でも5つ使いますからねー。 供給量かシステムを増やさないと遅かれ早かれライト勢も枯渇する危険があると思います!
水陸両用の爆速オンガイほしー
確かに現状水辺は少ないですが、今後マップや要素追加で水やその他でも使える面白い音骸が出たら良いですねー。音骸は鳴潮の良さの一つなので期待してます。
音骸厳選の緩和というやり込み要素の根幹にあたる部分の緩和は欲しいですが、、、難航しているのかな?というイメージですね😅あれだけユーザー意見の反映が早い運営さんの目に留まっていないはずは無いので、厳選緩和した後の、日常的なやり込み要素が無くなる問題に直面してしまうのを懸念されているのかと、、そこは全てのユーザーを納得させるのは難しい部分にはなるかと思いますが頑張って欲しいですね🥹🥹個人的には、プリセット機能があれば凄く助かりますねぇ🥹パーティ編成によってセット変えたりするキャラも居るので、キャラの音骸選択画面でセット1、セット2とワンクリックで変えれる機能があれば日々の快適性が増して、色々な編成で楽しみやすくなるのかなぁと、、長くなりましたが、まだまだこれからのゲームなので、これからも頑張って欲しいですね🥹🥹
おっしゅるとおり「すべての人を納得させるのが難しい」という点は音骸厳選関連の調整で一番の難関ポイントですよね~。プリセット機能についても一つのキャラで複数作成できる様になると利便性がかなり高そうです~!
んー比べる訳じゃないけど某神と比較するとレコード等が圧倒的に足りないよね何故? スタ材60消費で最大4個はちょっときついて😂
原神は聖遺物の素体自体でガチ勢とそうじゃない人で差が出にくい様にしているので強化はできて当たり前の環境ではありますよね〜。鳴潮は逆に素体は出放題で強化で絞るシステムなので一概にそこまで比較できないと思います!ただレコードはともかくチュナが少なすぎるのには同意ですね〜
別に対戦ゲーじゃないから差とかはどーでもいいけど虚無期間減らして欲しいのと廃課金がもっと金落とせるコンテンツを作らないと売上が、、、あとは毎日スタミナ60くらいは配って欲しい
もちろんおっしゃる通り対戦ゲームじゃないから差が生まれるのは問題無いという気持ちもわかりますが割と大多数のプレイヤーがそうでは無いんですよね〜。そして厳選というシステムはライト勢でも運が良ければガチ勢より強い音骸ができるかも!という期待を持ってもらって楽しんでもらう側面もあるため完全なtime to win はソシャゲと相性が悪いと個人的に思います。売上に関しては現状でも問題無いとのことなので個人的には今のラインを長くキープするための話題性が重要だと考えています!スタミナについてはおっしゃる通り割とカツカツな部分もあるので緩和なりを期待したいですねー!
あの浮き輪破壊できたんだ。。知らなかった・・
岩同様光ってるものは壊すと猫やかけらがもらえます! 私も初めの頃は知らなかったので驚きました。
なぜレコードをストッパーにすることがライト層とガチ勢との差を広げないストッパーにすべきなのかが分からないむしろレコードなんて腐るほど配って音骸の基礎ステータスを好きなだけ伸ばさせた方が圧倒的にライト層とガチ勢との差が埋まりやすいのではないか事実として、現状「チュナが足りねえ!」と言っているのはガチ勢であり、ライト層は逆にレコードが足りないって言ってるし
チュナじゃなくてレコードでストッパーでももちろん良いと考えていますが、それ以上にチュナはシステム的な問題がそもそもあると考えています!レコードは強化値が高くなると消費量が増えますがチュナはどの強化値でも同じなんですよね〜。それが結果的に今はガチ勢が、そして将来的には今の配布量だとライト勢の方も枯渇する危険があると個人的に危惧しています!あと鳴潮に関してはサブステの影響がかなり大きくライト勢でもサブステはそこそこ気にする必要があるため音骸のレベル上げればライト勢はそれで良い、という状況じゃないというのも相まってですが...
ストッパー云々以前にチュナは欠陥システムってのはその通りだと思います。動画内でもおっしゃってますが、チュナ撤廃でレコードでのレベルアップ→サブステ解放でいいと思いますね。ここは本当に同意です。
私はそこまでやりこみ勢ではないですが、手かせだけもっと手に入れば育成面での不満はないかな
手かせはフィールド厳選で倒さない敵がドロップする関係上あまり集まりにくいですよね~。音骸を落とさない敵を倒すメリットが生まれると良いと感じました!
一ヶ所くらいリロールさせてほしいわあと属性一致音骸でなさすぎせめて反属性くらいはでなくてしてほしいわ
確かにあと一か所みたいな事もありますからね~。属性一致音骸については不一致なものを出ないようにしてしまうと、相対的に属性に捕らわれないハーモニーが不利になってしまい、仮に今後アタッカー向けの強力な属性以外の枠組みのハーモニーが出ても音骸厳選の効率の観点で乗り換えられないとなる可能性もあるので一長一短だなと感じています。
@@sabchbch それは個別に設定すれば解決するんで、専門卒ですらかける簡単なコードだったりする
@@yuel9197 技術的な観点では簡単に解決できるのはもちろん理解してますが、今後のゲーム設定としての問題を懸念しています。 属性系のハーモニーが厳選し易くなるということはそれ以外の音骸ハーモニーが不利になるということなので...
@@sabchbch いえ不利にはなりませんよ根本的に勘違いしてます
@@yuel9197 具体的にどのような部分で不利にならないと思いますか?あともしかしたら論点がお互いズレてるかもです、、、説明が下手で申し訳ございません🙇
正直厳選がめんどくさすぎる、現状一番ダメな部分が音骸厳選やな、全然いいの出来ないのに時間と素材が溶ける、同時にやってるゼンゼロは確定アイテムあってステ妥協しやすいし時間もかからない鳴潮は妥協したらめっちゃ弱いのが萎える
鳴潮はサブステのステータス影響が多いのもありますので厳選に関しては何かしら緩和が欲しいですよね〜。多くの方が望んでいるので良いところに落ち着くことを期待したいです!
とにかくシェルコインがすぐ無くなるあとたまに素材2倍イベントやるけど、2倍でも少ないのに1日3回しかプレイできないのもどうかと😢
一日3回の制限については石割が有利になる事を防ぐためかな?と思いますがシェルコインは不足しがちですよね~。シェルコインはイベントなどでの入手量は多いもののスタミナを消費してもあまり手に入らないのは沢山のキャラを育成したいとなると苦しなと私も感じています。
パーティーごとに装備や音骸を設定できるようにして欲しいな〜探索用にバイク3のパーティーと普通の音骸をいちいち変えるのがめんどい
音骸のプリセット機能はやはり欲しいですよね〜。 システム的に少し難しいところもあるかもですが期待です!
やはりキャラを掘り下げるイベント関連ですかね・・・この間とあるキャラがすり抜けでお向かいできたのですがビジュはいいのですがストーリーにもイベントにも登場した記憶がなくて優先して育てようと思いませんでした。こういったキャラがガチャででてくるため正直課金するのやめよ・・・と思いました。だいたい同時期にリリースされたゼンゼロというゲームは恒常(すりぬけ)ででてくるキャラもストーリーで活躍してとても魅力的で興味あるから育てよ!となりました。
恒常キャラについては定期的に掘り下げ(キャラ任務)が追加されるとのことでver1.3でもアンコが追加予定です!おっしゃる通りキャラの愛着みたいな物にもかかわるので開発コストなどの難しさもありそうですが★4キャラも含め今後も増やして欲しいですね―
とあるキャラ(掘り下げ一切ないの一人なため実質特定個人)で笑ったいや笑い事じゃないな
合成はどこでも出来るようにしてほしい!変なところ原神参考にしないで頂きたい!
合成は割とシステム的に簡単にどこでもできる様にできそうなので期待ですね〜。利便性の向上を突き詰めると逆に楽しみがなくなるみたいな部分もありますがその手の手間に関してはおっしゃる通り短縮できるに越したことないですよね!
ラジオ課金してる身としてはもう少し報酬、特に育成素材はもう少し増やして欲しい^_^
イベントなどでの報酬が増えた事で相対的にラジオ課金の旨味が下がっていますからね~。まだリリースされてそこまでたっていない所もありしばらくは無さそうですが、将来的には報酬見直しも期待したいです
原神も同じだけど、敵の攻撃モーションの緩急が極端で避けにくくてストレス溜まるんだよね原神は敵があんまり攻撃して来ないし、強力なシールドや中断耐性スキルがあるから、ずっと俺のターンが出来てあまり気にならないけど
アクションゲームにおいては避けにくい攻撃で無いと逆に単調になってしまうという意見があるので難しいですね~。特に鳴潮はアクションガチガチが好きな方も多いのでバランスを取ることが重要だと思います!
オープンワールドを謳っていますが、現状は、大きなマップという箱を作っただけのようですね。 フィールドには何も仕掛けはなく敵を置いているだけですねウイッチャー3やRDR2のようなイベントはなく、アサシンクリードのような強敵が徘徊しているわけでもなく、サイバーパンクのような人の生活感も皆無ですね鳴潮は、大きなマップを作って何をしたかったのでしょうか こんな大きな箱を作るだけなら人物金の無駄使いでもったいなく感じますこのようなフィールドなら割り切って他にリソースを使ったほうがよかったですねおそらく上層部や指揮官が素晴らしい人材を活かしきれていないのでしょう。 一つ一つは素晴らしいのですが、融合させて鳴潮として完成させることができなかったのでしょう何を成したいのかいまいちわからないゲームになっていますね このままでは今後でてくるライバルに客を奪われて終ってしまうでしょうね残念でなりません 今からでも大きなグランドデザインを描けるPMに交代してほしいですね なんとかしてほしい
おっしゃる通りオープンワールドの強みをそこまで行かせていない、それぞれの素材は良いという点は非常に鋭い指摘ですねー。この点に関しては他のソシャゲのオープンワールドにも言えることかな?と思うのですここから鳴潮がどの様な方向性に向かうから気になりますね!
9:50 空想深層秘境でのキャラステータスってすでに見れたと思いますけど
まじですか!申し訳ございません。私の確認不足でした🙇 コメント欄で修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。
@@sabchbch 自分もver1.2になってから気づいてコレ見れたんでだってなったのでわかりにくいですよね! いつも動画参考にさせていただいています、これからも楽しみにしています!
音骸は厳選しすぎなだけじゃないのかな。妥協すればそこまで必要ないはずだけど。それより武器のたらい回し問題がね……これやってる人とやってない人では育成にかなり差が出るけど正直面倒臭いから俺はエネルギーコアはもっと入手出来ていいと思うんだよね。
私が音骸厳選をする目的は強くなるためじゃありません、もちろん強くなるためにやってはいますがそんなものは二の次です、私が厳選に一番求めているのは脳汁です。クリ最大値、クリダメ最大値を出したりして気持ちよくなりたい、それがやりたいんです。恐らく厳選緩和を求めてる人たちって塔星30とれる人がほとんどだと思います、鳴潮マジでやることがないです、このゲームフィールドで素体は無限に確保できます、そこでチュナなどの緩和が来れば厳選回数が増え、それがモチベーションになると思います
もちろんおっしゃる通り最高難易度のクリアにも求められる厳選ライン自体は低くなっています。この手のゲームでは厳選して良いものを作るという事自体がモチベーションにつながるプレイヤーも多くその場合何かのクリアを目指すという目標では無いのかな?と考えています!そのため厳選に関しての調整は少し難易度やプレイ体験とは少し分けて考える必要があると個人的には考察しています。
お二人の意見と私の意見、そこまで反目してると思わないんですけどね。エネルギーコアがもっと入手出来ればその分、訓練を減らし無音掃討に回せるはずなので。特に今は2倍期間の様ですし。あと暇かどうかは個々のIN時間にもよると思うのですが、私的には称号みたいな戦闘に関係ない要素が得られるコンテンツ(例えばキャラを模したカードゲームとか)があればいいなと思っていてアンケートにも書いたのですが、まあ実装されないだろうなあ。
【お詫び】現在でも空想深層秘境ではステータスを確認できるとのことです。私の確認不足でした。申し訳ございません🙇
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ご視聴ありがとうございます! 質問や意見、ご指摘等ありましたらコメントお待ちしてます。チャンネル登録もよろしくお願いします!
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もしくは還元率を3割→6割に増やすとか
後は軽雲回光余韻以外の3コスは属性不一致が出ないようにしてくれればライト層もヘビーユーザーも嬉しいんじゃないかと思いました
還元率の増加はかなり影響がありそうなので今まで損した分の補填も前のシェルコインの時みたいに合わせて行えば良さそうです!
属性不一致に関しては気持ちはすごく分かりますがそのようにしてしまうと今後属性に捉われないアタッカー音骸ハーモニーが実装されると、相対的にそちらの厳選難易度が上昇することで既存のハーモニーしか使われないというところは一つ個人的な懸念点としてありますね〜。
音街を使い回す現状なので逆境深塔で退出しなくても装備の変更ができるようになると良いですね。
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厳選完全撤廃が1番いいけどせめて経験値アイテムとチュナ入手量を常時3倍にするとか
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厳選については楽しみにしている人がいる上流石に全敗は厳しいのではないか?と思いますがおっしゃる通り事前にステータス内容がわかる様になるという調整は面白そうですね〜。音骸確保した瞬間の楽しみも増えますし強化素材も節約できるので...
厳選のハードルを下げるのって難しいですよね、やることが無くなりかねない… 厳選以外で日常的に楽しめるコンテンツがあれば良いんですけどね
いや全然やりすぎなきゃ大丈夫だよ。例えばクリティカル率とダメージが出る確率が何%かあがるとか。これも結局他のサブステータスも大事な上に%の幅もあるから出やすすぎてもあれだけど5%とかちょっと上げてくれるだけでも嬉しい。本当に永遠に出なくて厳選のスタートラインにすら立てれてない人もいるし。特に星3の厳選がまじで大変すぎる
とりあえず星3は二回倒したら確実に一回吸収できるぐらいはしてほしい。メインステータス多すぎて出ても全然ほしい属性出ない上に倒しても吸収出来ないから吐きそう。まあ厳選以外言うごと無さすぎるぐらい神ゲーだから最悪来なくても全然いいけど
ドロップ率、ハーモニー効果、メインOP、サブOP、サブOPの幅 ちょっと運ゲー要素多すぎる感もありますよね
バランスを考えるのが難しいと思うんですよね~! 結構サイレントでも調整やフィードバックに対する対応をおこなっている運営が調整できていないところとして何をどれだけどうするかを決めるのに難航してるのかな?と思っています
ライト層ってそこまで日常的に厳選しないしむしろ厳しければ離れるだけなんだよね
キャラの突破するための花とかもっと集めやすくして欲しいな、お金も枯渇しやすいし、育成するのそれなりに大変なんだけど、ボス倒すのがキツイとかそういうのより花とかあの辺集めるのめちゃくちゃ大変
ちょうどVer1.3で集めやすくなる改善が発表されましたね~!今後も利便性向上につながる改善に期待したいです!
@@sabchbch ですね!発表された時とても嬉しかったです!このままどんどん遊びやすくなって人増えて欲しい!
エコー厳選も含めた全体的な育成周りの緩和が欲しいです。
色んなキャラをつかいたいのに、現状メインアタッカー1~2キャラをある程度の所まで育成するのも相当な時間がかかってしまいます。その上更に他キャラを同レベルまで育てようとしても同等以上の時間がかかり、中途半端な育成だと探索やボスでレベル適正が合わず非効率になるから結局使えない→ソラランク上昇で敵が強くなるから結局メインアタッカーの強化を継続することになってまう...
おっしゃる通り今だと結局数体しかキャラをしっかり使えないのでせっかくたくさんキャラバリエーションがあるのでそれを楽しめるような調整にしてほしいですね〜!
ただ今後時間が経つにつれて素材が余る可能性も原神などを見てたらありそうなので難しい塩梅です...
スキンだとムービーに出てた黒相里要が実装されて欲しい
あれめちゃくちゃかっこよかったですよね〜!
私もソウリヨウでスキンが出るならあちらを期待したいです。
素晴らしい動画でした
鳴潮には意見や要望なども受け付けているメールアドレスもあるので
ぜひ意見や要望を送ってください!みんなで鳴潮をもっと良くしましょう
ご視聴ありがとうございます!
こちらの動画で話した意見はアンケートで書かせていただきました!より良いゲームになると期待したいですねー。
音骸を吸収した瞬間にワンボタンで確認できるようにして欲しい、ロックするかどうかの判断をすぐにしたい
おっしゃる通りわざわざバッグ見に行くのめんどくさいですよね〜。 同意できます!
音骸厳選は料理でのドロップ率アップの数値を上げてもらえればいいかな
現状だと焼け石に水ですもんね〜。せっかくの料理要素なのでもう少し効果を上げて欲しいですね!
データドッグのレベル最大状態になったら、フィールド狩りで入手できる音骸が、レベル10、サブステが2つ解放された状態、くらいでドロップするように調整してくれると時短とリソースの節約になっていいんだけどなぁ
確かに面白そうなアイディアですね!
データドックのレベルはver1.1でも上がったので今後も期待できそうです。
星4武器何とかして欲しい
現状は奇妙バリエーションみたいなサポート用武器しか息してない
面白方面でも良いのでユニークな性能など良いですよね~。ver1.3の新星4武器に期待です
現状は塔の退出で外に出されるのを無くすのとレコードの入手量増やしてくれたら不満はないかな
塔はステージ選択画面に戻って欲しいですよね〜。
レコードの緩和はやりすぎても少し問題になるのかな?と思うので良いバランスをみて頑張って欲しいです!
自分も大体同じような感じです。トレモあったら嬉しい。あとはホロタクやってた時は挑戦時に共鳴エネルギー全快して欲しいなーとは思ってました。
ありがとうございます。またホロタクについても全面同意できます!タイムアタックした方とかであればわざわざ別の所にいってチャージする必要がありますもんね~
チュナ廃止が理想ですけど恐らくは無理なので良い落とし所が来て欲しいですね。
あとガチ勢はフィールド厳選の価値が下がろうが何だろうが厳選緩和されるだけで喜びで狂喜乱舞するのであまり気にしなくて良いかと笑
ちなみに厳選は(現状のシステムなら)いくら緩和しても終わりは絶対に来ないのでやること無くなるというのは杞憂です。
そうですね〜 おっしゃる通り色々改善は難しい点もありますが期待したいですね!
厳選のやることがなくなるというのはもちろん終わりはありませんが、これ以上の厳選による伸びが極めて少ないラインまでいくことによるモチベ低下というニュワンスで触れさせていただきました!
濃縮樹脂と同様のものが欲しいです
気がつけばすぐに溢れてる…そして何度も戦うよりも効率欲しいです
おそらく原神とのスタミナ消費量の差を考えるとデフォルトで樹脂のように圧縮されている扱いなのかな?とは思っていますが、無音区などはそこそこ時間がかかるのでさらに圧縮できたりすると毎日時間がない方でもありがたいかもですね〜。
UIのカスタマイズ機能欲しいのめちゃくちゃ同感です!あと色弱持ちなせいか特に消滅の回路ゲージの貯まり具合が非常に分かりづらいのでもう少しくっきり感を出してほしいところです
MMOプレイしたことがあるとわかりますよね〜!
色についてはゲームによっては色覚補正があるのでその手のものが導入されると嬉しいですね。
音骸のバッグの容量が足りない
属性一致以外分解しても軽雲とかBOSS音骸で圧迫するしHP防御も少しは残しておきたいし
バッグパンパンだからイベント消化したら狩りができなくて強制的にデイリーやって終りになってしまう
貯まった不要な音骸合成するのもくっそめんどくさい
おっしゃる通り音骸のバックにつては私も容量に悩まされています...
無制限とは言いませんが今の倍以上には上限を引き上げて欲しいですね~
配信お疲れ様です!
現状音骸厳選で圧倒的に足りなくなるのがチュナ>レコードですが無音区でも20個なので全ての層を満足させられるような方法はスタミナ自然回復を6分で1pt回復の所、3分で1pt回復にすれば回れる回数も増えるのでこれが最善かとも思います!
どの道どれだけ緩和されようが無限に厳選出来る仕様にしてしまうと最初は楽しいと感じると思いますが、すぐに面白味に欠けて来て飽きてしまう事は間違いないかと…
なので自然回復の緩和をしてくれる事を期待したいです!!
追記
無音区等での報酬アップだと溶剤貯め込んでる方とフル割り(溶剤割り)などして走ってた方とで総数量に差が出るので過度な報酬アップは逆にガチ勢が萎えてしまう可能性がある為です!
おっしゃるとおりスタミナ関連からの切り口もありだと思いますね~。ただ他の育成コンテンツにも影響がありそうなので、個人的には無音区の必要スタミナを減少させるのが良いと思います!
追加コンテンツに関してはほぼ全面的に賛成!🙋🏻♂️✨
カカシに関しては敵が攻撃してくるか否かは選択式にしてくれると良いかなって思います!
改善点については、ウロコとかのフィールドボスや無音区へもダイレクトにファストトラベルできるようにしてほしい、とかですかねぇオイラは🤔💡
ありがとうございます!
おっしゃる通りカカシについては攻撃に対する回避の練習として使えても良さそうですね〜
報酬の数に対して無音区のスタミナが重すぎる……
報酬2倍のドロップ数をデフォにするか、ドロップ数そのままでスタミナ緩和して欲しい
正直音骸はフィールド狩りすればいくらでも手に入るので無音区報酬はレコチュナだけにして欲しい……
おっしゃる通り無音区についてはスタミナ消費量を40にしても良いのでは?と思っています。
音骸についてはフィールド狩りをしない方向けにも無音区でのドロップは必要かなと思いますが代わりに別で仮想訓練などでチュナやレコードセットの項目を作っても良いかなー?と思います。
厳選以前に必要なオプション例えばHP回復とか共鳴とかついた音骸が手に入らないのですね
スタミナと吸収制限のせいでいつまでたっても必要なのが手に入らず厳選もできないキャラが残ってます
毎日といいますが無音区にして4回しかできないスタミナのせいでスタートラインに立てない仕様はバカバカしいと思います
無音区に関してはもう少し緩和があると良さそうですね〜。ただ人によってちょうど良い難易度の感じるラインが違うので難しいところです...
厳選のまじのガチ勢って、バック満タンなのにチュナ不足で厳選が進まず、コス3の一致音骸すら捨ててるんですよね…とにかくチュナが全く足りていません
求めるサブステが簡単につくようになるとやる事なくなるかもなので、チュナの消費量を1個とか大幅に減らして、試行回数を増やせばいいと思ってます
チュナについては使用量が最初と最後のサブステで同じなのが苦しい原因の一つかな?と思っています。 あとおっしゃる通りバックについては是非拡張して欲しいですよね〜
フィールド上のほぼすべての音骸が好戦的過ぎるのを何とかして欲しいです
索敵能力も高過ぎです
ちょっとそこにある採取物を採りたいだけ、横切りたいだけなんですよ
ステルスマントみたいな探索モジュールほしいですよね
確かに敵と戦う以外でフィールドを動きたい時勝手に交戦中になって厄介なこともありますね〜。 この手のオープンワールドだと一部仕方がない部分もありますが、リプで別の方がおっしゃってくださっているようなアイテムがあると面白そうです!
フィールドの敵を倒せばチュナが手に入る仕様にすればいいのではって思ってます。
毎日出現リセットかかるし。
cost3ルートを自分なりにたてたりしてる人はしてますからね。
1で紫、3・4で金チュナ手に入れば結構フィールド探索もするのでは……?
合成出来るから無駄にはならないだろうしなんて思ってはいます!!
確かにチュナに関してはフィールドでドロップするようにしても良いかもですね〜。
ただ現在の供給量だとフィールド厳選をしない人もいずれ枯渇しそうなので別の入手手段も期待したいです。
データ融合で希望するハーモニーの指向性設定が欲しいですかね。あくまで確定ではなく出やすくしてくれるだけでも助かる。強化素材がないとかチュナ足りない以前に欲しいハーモニーのメインOPが出なくてかれこれ数週間・・・まぁこれで出やすくなったらバンバン強化できるから素材足りないって悲鳴を上げる事になるんでしょうけども
私もその意見を持っていたのですが話すの忘れてました~!データ融合についてか率が悪くなったとしても(10体で一体など)していされたハーモニー確定になるとだいぶん楽ですよね~
音躯沢山いるのに、音躯スキルで使うやつはほとんどコスト4の音躯ばっかりってのはもったいないかもな~。
原神の元素反応みたいなのがないから新キャラ出てもあっという間に研究が終わるイメージだけど、これに音躯との相性みたいなのが加われば面白くならないかな。複雑すぎるかもだけど
おっしゃる通りせっかくたくさん音骸があるので活用できると良いですね〜
現状だとコスト3、1はクイックスワップで多少使われている程度なのでコスト4はバフ持ちであるがために重宝してるので今後の新音骸の性能に期待です!
緩和するとかでなく、厳彦のところにレコード、チュナが来てくれるだけで変わるような気もする。
私もその意見は賛成ですね〜。音骸も欲しい人は無音区で素材だけで良い人は仮想訓練というふうにしても良いと思います!
遠距離小物敵の攻撃力高すぎい。あと猿の気道束縛がストレス
フィールド厳選中じわじわ削られるのが苦しいですね... 猿の攻撃もめちゃくちゃわかります...ただ攻撃が弱いのも手ごたえ無さそうですし難しいですね~
確かにチュナなしでレコードだけでサブステ出せるようにして欲しい!
なんで分けたんだろう。この周回厳選系のゲームでここまで素材要求されたの初かもしれん。
育成はともかく厳選は少し必要な素材が多いですよね〜。チュナに関しては極論いらないのでそれによって出る問題の対応が可能なら廃止でも良いと思っています
厳選をなんとかしてほしいでござる…
なかなか良い改善案を私も思いつきませんが色々模索して欲しいですね〜。
はじめまして。そもそも複数プラットフォームで時によってやり方を変えたい身としてはタブレットのコントローラー対応を早急にお願いしたいですね
対応するとの旨を発表して結構時間が経っているのでそろそろ対応して欲しいなと思っています。技術や人手的な問題はあるでしょうがそろそろ期待ですね!
不満点が多かったり疲れてやめちゃったけどツバキ実装決まったので復帰しました
やっぱり戦闘は楽しいし序盤以外のストーリやキャラのグラフィックがほんと綺麗でいいゲームだなとは思う
ガチでやってイライラするようならちょっと離れてほどほどに楽しむのもいいですよ。
ツバキ魅力的ですよね〜!
私としては今のままでも十分楽しく、イライラしてるわけではないですが、おっしゃる通りこの手のゲームは毎日遊ぶのが重要でありつつも飽きたりしたら一回やめるのは全然良い楽しみ方だと思います。
0→5でレコード1個チュナ10個。25砕いたらレコード20数個チュナ15個。厳選が進めば進むほどチュナが消えていく運命なのよ
チュナに関してはレコードのようにレベルが低い時の開放に必要な量を増やすだけでも違いそうですもんね〜!
おっしゃる通り今だとレコードよりチュナが先に減っていくという...
厳選に対してチュナの入手が少なすぎる気がします
もうクリティカルとクリ率厳選疲れた
どっちも率で草
レコードと違い+5強化でも5つ使いますからねー。 供給量かシステムを増やさないと遅かれ早かれライト勢も枯渇する危険があると思います!
水陸両用の爆速オンガイほしー
確かに現状水辺は少ないですが、今後マップや要素追加で水やその他でも使える面白い音骸が出たら良いですねー。
音骸は鳴潮の良さの一つなので期待してます。
音骸厳選の緩和というやり込み要素の根幹にあたる部分の緩和は欲しいですが、、、難航しているのかな?というイメージですね😅あれだけユーザー意見の反映が早い運営さんの目に留まっていないはずは無いので、厳選緩和した後の、日常的なやり込み要素が無くなる問題に直面してしまうのを懸念されているのかと、、そこは全てのユーザーを納得させるのは難しい部分にはなるかと思いますが頑張って欲しいですね🥹🥹
個人的には、プリセット機能があれば凄く助かりますねぇ🥹パーティ編成によってセット変えたりするキャラも居るので、キャラの音骸選択画面でセット1、セット2とワンクリックで変えれる機能があれば日々の快適性が増して、色々な編成で楽しみやすくなるのかなぁと、、
長くなりましたが、まだまだこれからのゲームなので、これからも頑張って欲しいですね🥹🥹
おっしゅるとおり「すべての人を納得させるのが難しい」という点は音骸厳選関連の調整で一番の難関ポイントですよね~。
プリセット機能についても一つのキャラで複数作成できる様になると利便性がかなり高そうです~!
んー比べる訳じゃないけど某神と比較するとレコード等が圧倒的に足りないよね
何故? スタ材60消費で最大4個はちょっときついて😂
原神は聖遺物の素体自体でガチ勢とそうじゃない人で差が出にくい様にしているので強化はできて当たり前の環境ではありますよね〜。
鳴潮は逆に素体は出放題で強化で絞るシステムなので一概にそこまで比較できないと思います!ただレコードはともかくチュナが少なすぎるのには同意ですね〜
別に対戦ゲーじゃないから差とかはどーでもいいけど虚無期間減らして欲しいのと
廃課金がもっと金落とせるコンテンツを作らないと売上が、、、
あとは毎日スタミナ60くらいは配って欲しい
もちろんおっしゃる通り対戦ゲームじゃないから差が生まれるのは問題無いという気持ちもわかりますが割と大多数のプレイヤーがそうでは無いんですよね〜。
そして厳選というシステムはライト勢でも運が良ければガチ勢より強い音骸ができるかも!という期待を持ってもらって楽しんでもらう側面もあるため完全なtime to win はソシャゲと相性が悪いと個人的に思います。
売上に関しては現状でも問題無いとのことなので個人的には今のラインを長くキープするための話題性が重要だと考えています!
スタミナについてはおっしゃる通り割とカツカツな部分もあるので緩和なりを期待したいですねー!
あの浮き輪破壊できたんだ。。知らなかった・・
岩同様光ってるものは壊すと猫やかけらがもらえます! 私も初めの頃は知らなかったので驚きました。
なぜレコードをストッパーにすることがライト層とガチ勢との差を広げないストッパーにすべきなのかが分からない
むしろレコードなんて腐るほど配って音骸の基礎ステータスを好きなだけ伸ばさせた方が圧倒的にライト層とガチ勢との差が埋まりやすいのではないか
事実として、現状「チュナが足りねえ!」と言っているのはガチ勢であり、ライト層は逆にレコードが足りないって言ってるし
チュナじゃなくてレコードでストッパーでももちろん良いと考えていますが、それ以上にチュナはシステム的な問題がそもそもあると考えています!
レコードは強化値が高くなると消費量が増えますがチュナはどの強化値でも同じなんですよね〜。それが結果的に今はガチ勢が、そして将来的には今の配布量だとライト勢の方も枯渇する危険があると個人的に危惧しています!
あと鳴潮に関してはサブステの影響がかなり大きくライト勢でもサブステはそこそこ気にする必要があるため音骸のレベル上げればライト勢はそれで良い、という状況じゃないというのも相まってですが...
ストッパー云々以前にチュナは欠陥システムってのはその通りだと思います。
動画内でもおっしゃってますが、チュナ撤廃でレコードでのレベルアップ→サブステ解放でいいと思いますね。ここは本当に同意です。
私はそこまでやりこみ勢ではないですが、手かせだけもっと手に入れば育成面での不満はないかな
手かせはフィールド厳選で倒さない敵がドロップする関係上あまり集まりにくいですよね~。音骸を落とさない敵を倒すメリットが生まれると良いと感じました!
一ヶ所くらいリロールさせてほしいわ
あと属性一致音骸でなさすぎ
せめて反属性くらいはでなくてしてほしいわ
確かにあと一か所みたいな事もありますからね~。属性一致音骸については不一致なものを出ないようにしてしまうと、相対的に属性に捕らわれないハーモニーが不利になってしまい、仮に今後アタッカー向けの強力な属性以外の枠組みのハーモニーが出ても音骸厳選の効率の観点で乗り換えられないとなる可能性もあるので一長一短だなと感じています。
@@sabchbch それは個別に設定すれば解決するんで、専門卒ですらかける簡単なコードだったりする
@@yuel9197 技術的な観点では簡単に解決できるのはもちろん理解してますが、今後のゲーム設定としての問題を懸念しています。 属性系のハーモニーが厳選し易くなるということはそれ以外の音骸ハーモニーが不利になるということなので...
@@sabchbch いえ不利にはなりませんよ
根本的に勘違いしてます
@@yuel9197 具体的にどのような部分で不利にならないと思いますか?
あともしかしたら論点がお互いズレてるかもです、、、説明が下手で申し訳ございません🙇
正直厳選がめんどくさすぎる、現状一番ダメな部分が音骸厳選やな、全然いいの出来ないのに時間と素材が溶ける、同時にやってるゼンゼロは確定アイテムあってステ妥協しやすいし時間もかからない
鳴潮は妥協したらめっちゃ弱いのが萎える
鳴潮はサブステのステータス影響が多いのもありますので厳選に関しては何かしら緩和が欲しいですよね〜。
多くの方が望んでいるので良いところに落ち着くことを期待したいです!
とにかくシェルコインがすぐ無くなる
あとたまに素材2倍イベントやるけど、2倍でも少ないのに1日3回しかプレイできないのもどうかと😢
一日3回の制限については石割が有利になる事を防ぐためかな?と思いますがシェルコインは不足しがちですよね~。
シェルコインはイベントなどでの入手量は多いもののスタミナを消費してもあまり手に入らないのは沢山のキャラを育成したいとなると苦しなと私も感じています。
パーティーごとに装備や音骸を設定できるようにして欲しいな〜
探索用にバイク3のパーティーと普通の音骸をいちいち変えるのがめんどい
音骸のプリセット機能はやはり欲しいですよね〜。 システム的に少し難しいところもあるかもですが期待です!
やはりキャラを掘り下げるイベント関連ですかね・・・
この間とあるキャラがすり抜けでお向かいできたのですがビジュはいいのですがストーリーにもイベントにも登場した記憶がなくて優先して育てようと思いませんでした。
こういったキャラがガチャででてくるため正直課金するのやめよ・・・と思いました。だいたい同時期にリリースされたゼンゼロというゲームは恒常(すりぬけ)ででてくるキャラもストーリーで活躍してとても魅力的で興味あるから育てよ!となりました。
恒常キャラについては定期的に掘り下げ(キャラ任務)が追加されるとのことでver1.3でもアンコが追加予定です!おっしゃる通りキャラの愛着みたいな物にもかかわるので開発コストなどの難しさもありそうですが★4キャラも含め今後も増やして欲しいですね―
とあるキャラ(掘り下げ一切ないの一人なため実質特定個人)で笑った
いや笑い事じゃないな
合成はどこでも出来るようにしてほしい!変なところ原神参考にしないで頂きたい!
合成は割とシステム的に簡単にどこでもできる様にできそうなので期待ですね〜。
利便性の向上を突き詰めると逆に楽しみがなくなるみたいな部分もありますがその手の手間に関してはおっしゃる通り短縮できるに越したことないですよね!
ラジオ課金してる身としてはもう少し報酬、特に育成素材はもう少し増やして欲しい^_^
イベントなどでの報酬が増えた事で相対的にラジオ課金の旨味が下がっていますからね~。まだリリースされてそこまでたっていない所もありしばらくは無さそうですが、将来的には報酬見直しも期待したいです
原神も同じだけど、敵の攻撃モーションの緩急が極端で避けにくくてストレス溜まるんだよね
原神は敵があんまり攻撃して来ないし、強力なシールドや中断耐性スキルがあるから、
ずっと俺のターンが出来てあまり気にならないけど
アクションゲームにおいては避けにくい攻撃で無いと逆に単調になってしまうという意見があるので難しいですね~。
特に鳴潮はアクションガチガチが好きな方も多いのでバランスを取ることが重要だと思います!
オープンワールドを謳っていますが、現状は、大きなマップという箱を作っただけのようですね。 フィールドには何も仕掛けはなく敵を置いているだけですね
ウイッチャー3やRDR2のようなイベントはなく、アサシンクリードのような強敵が徘徊しているわけでもなく、サイバーパンクのような人の生活感も皆無ですね
鳴潮は、大きなマップを作って何をしたかったのでしょうか こんな大きな箱を作るだけなら人物金の無駄使いでもったいなく感じます
このようなフィールドなら割り切って他にリソースを使ったほうがよかったですね
おそらく上層部や指揮官が素晴らしい人材を活かしきれていないのでしょう。 一つ一つは素晴らしいのですが、融合させて鳴潮として完成させることができなかったのでしょう
何を成したいのかいまいちわからないゲームになっていますね このままでは今後でてくるライバルに客を奪われて終ってしまうでしょうね
残念でなりません 今からでも大きなグランドデザインを描けるPMに交代してほしいですね なんとかしてほしい
おっしゃる通りオープンワールドの強みをそこまで行かせていない、それぞれの素材は良いという点は非常に鋭い指摘ですねー。
この点に関しては他のソシャゲのオープンワールドにも言えることかな?と思うのですここから鳴潮がどの様な方向性に向かうから気になりますね!
9:50 空想深層秘境でのキャラステータスってすでに見れたと思いますけど
まじですか!
申し訳ございません。私の確認不足でした🙇 コメント欄で修正しておきます。ご指摘ありがとうございます。
@@sabchbch 自分もver1.2になってから気づいてコレ見れたんでだってなったのでわかりにくいですよね! いつも動画参考にさせていただいています、これからも楽しみにしています!
音骸は厳選しすぎなだけじゃないのかな。妥協すればそこまで必要ないはずだけど。それより武器のたらい回し問題がね……これやってる人とやってない人では育成にかなり差が出るけど正直面倒臭いから俺はエネルギーコアはもっと入手出来ていいと思うんだよね。
私が音骸厳選をする目的は強くなるためじゃありません、もちろん強くなるためにやってはいますがそんなものは二の次です、私が厳選に一番求めているのは脳汁です。クリ最大値、クリダメ最大値を出したりして気持ちよくなりたい、それがやりたいんです。恐らく厳選緩和を求めてる人たちって塔星30とれる人がほとんどだと思います、鳴潮マジでやることがないです、このゲームフィールドで素体は無限に確保できます、そこでチュナなどの緩和が来れば厳選回数が増え、それがモチベーションになると思います
もちろんおっしゃる通り最高難易度のクリアにも求められる厳選ライン自体は低くなっています。この手のゲームでは厳選して良いものを作るという事自体がモチベーションにつながるプレイヤーも多くその場合何かのクリアを目指すという目標では無いのかな?と考えています!そのため厳選に関しての調整は少し難易度やプレイ体験とは少し分けて考える必要があると個人的には考察しています。
お二人の意見と私の意見、そこまで反目してると思わないんですけどね。エネルギーコアがもっと入手出来ればその分、訓練を減らし無音掃討に回せるはずなので。特に今は2倍期間の様ですし。あと暇かどうかは個々のIN時間にもよると思うのですが、私的には称号みたいな戦闘に関係ない要素が得られるコンテンツ(例えばキャラを模したカードゲームとか)があればいいなと思っていてアンケートにも書いたのですが、まあ実装されないだろうなあ。